Cross Racing Championship

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gregorius
#275
Esetleg dinamikus idõjárásra számíthatunk?

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#274
Nem rossz, nem rossz, de a motorhangot is így csinálják, nem?

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Alexease
#273
Pl.: a fustot, port mar irtam, hogy en jelenleg az SL-bol megismert megoldast talalom manapsag a legjobbnak az autos jatekok kozott! Ezzel nincs gon, valszeg ugy maradt vagy jobb lett😉

De pl. a kerekcsikorgasra, csuszasra is lenne otletem (bar nem sajat). Altalaban, vagyis mindenhol ugy hasznaljak, hogy van egy csuszas hang (esetleg tobb az aszfaltra, foldre, vizre stb.) es ha azon a talajon csuszik az auto, azt a "vegtelenitett" WAV-ot jatszak le.

Annyit lehetne trukkozni a dolgon, hogy jobb, elethubb, "hangulatosabb" legyen - bar engine fuggo - hogy a csuszashangot (az eppen megszolalot: fold, sar, aszfalt, homok stb.) modulalni, pitch-elni, valtoztatni csuszas kozben, de persze nem veletlen szeruen, vagy valami kamu megoldassal, hanem fuggove tenni az auto/kerek sebessegtol, a kerek bedolesetol, es a gumik csuszasi iranyatol.

Lehet, hogy lefoglal egy kis eroforast, de szerintem mint szimulacios erzest novelo dolog megerne, mert sokkal jobb, korrektebb visszajalzest kapnank csuszas kozben is. Nem mindegy hogy teli gumival csuszik az auto, vagy alaszedve, vagy az elen stb.😊
THX!
#272
nem fognak, ha Carlos irja öket 😊))

Alexease
#271
Pl. lehet hogy van olyan otlet ami nekem tetszene, vagy szeretnek olyat, de Carlos nem tartja lenyegesnek, es igy nem kerul bele a kosarba, es igy nagy banatomra kimarad😊)))
Alexease
#270
Csak nem szeretnem ha elvesznenek a lenyeges reszek😊)))))
#269
heehhehhe..
a kis gonosz 😊))

Alexease
#268
Es Te biztos el tudod donteni hogy mi a megvalosithato es mi nem?!
Carlos
#267
Nincs probléma srácok!

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#266
Az 5leteket én irogatom, mert igazából nekem van egy kis idõm erre, szóval amik megvalósíthatóak, azokat felírogatom. Én szívesen küldenék zsír shotokoat, csakhát ebben nem vagyok illetékes...

Þór vígi þessi rúnar

#265

Alexease
#264
THX!
Irni nem annyira fontos, inkabb dolgozzatok😊))))) De olvasni talan erdemes, talan lesznek hasznalhato otletek, tanacsok.😊

Engem csak a "szokasosak" erdekelnenek, izgatnak: jo sok uttipus, sokfele uthang, jo dinamikus, allithato belsonezet, mindent amit csak lehet kivul parameterezni (hang, grafika, efektek), advanced menu resz, kulon allithato (menu vagy ini vagy csak wav) ut, motor, valto, efekt stb. hangok, jo FFB, esetleg belso szelvedo koszolodas, ablaktorlo, ilyesmi😊)) Vagyis, amik a belsonezetes szimulacios erzest novelik, meg ha a jatekmenet arkadosabb, fun-race szeruseg is lesz.
THX! 😊)

ui.: Ha vannak meg jo shot-ok, akkor johetnek meg, a jobbakat tuningolgatom magamnak😊))))) THX! 😊))
#263
Sziasztok!

Gondoltam megeri a topic, hogy egy rövid kis kommentet én is beszúrjak.
Igen, olvassuk a fórumot, csak hozzászólni nincs idõnk, mert a fejlesztés 100%-ban lefoglal bennünket.
A shotok teljes egészében valódiak, egy pixel retusálás, nincs rajtuk, legfeljebb a fényerõ, kontraszt, gamma arányok lehetnek a valóstól eltérõek, de mindegyik kép "tartalma" 100% a játékból van, melyeket többnyire egy-egy jól sikerült replay-bõl mentettünk.

Üdv,
Kozák Tamás
Invictus
Gregorius
#262
Bocs

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

K.András
#261
Oks igazad van, ez már tényleg nagyon off volt 😄DD

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Carlos
#260
Ha kérhetem ne offoljuk szét a topicot!
Köszönöm!

Þór vígi þessi rúnar

K.András
#259
Én specko mayat használom egy ideje,meg rhinot is nurbs modellezéshez.Pl ezt az autot rhinoban csináltam:

Most pedig ezen az enzon dolgozom,csak nincsen sok idöm mostanában ezért lassan készülget,bár mire megjelenik GTR addigra készen akarok vele lenni.
Enzo:


Renderelgetni nem nagyon szoktam bár vannak renderelt képeim is itt van belöle egy,hátha érdekel valakit 😛


http://druglord.buzz.hu/ ;)

Gregorius
#258
Mit csinálok? Hihetetlen! Szóval összecsapja, és nem összecsaõja.
De egyébként ha akartok még élethû rendereket látni, akkor az egyik haverom honlapja, aki 3DS Maxozik:

http://danielboros.fw.hu

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#257
forgunt (na ez szép! 😊))) -> ) furgont

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#256
De az a szomorú, hogy nekem komoly fejtörést okozott az a környezet is. 😊
Az adta meg a végsõ löketet, hogy ki az a barom, aki lemodellez egy forgunt és ilyen marha textúrával összecsaõja?! 😊)

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Carlos
#255

Þór vígi þessi rúnar

K.András
#254
Igy történt,mivel igy szokták csinálni,felesleges lenne egy kép kedvéért amin egy auto a föszereplö a környezetet is modellezni, mert hihetetlen idöigényes volna,tehát a háttér az foto az auto pedig layerekben lett renderelve majd pedig kompozitálva lett az egész.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

bfg900
#253
A képen szerintem csak az autó a render, arra pedig rá lehet tenni a környezetbõl generált tükrözõdést, ha történetesen vlaki a helyszínen fényképezett. Nem az alkotó érdemeit akarom ezzel csökkenteni, csak távolról sem tûnik lehetetlennek.
bfg900
#252
Szerintem a realitásra törekvés legnehezebb szakasza pont most következik. Addig amíg c64 volt, addig minden forradalmi grafikai újítás roppant "realisztikussá" tette a játékot.
A kép egyébként tényleg kiváló.
Gregorius
#251
Erre szokták azt mondani, hogy túl szép ahhoz, hogy igaz legyen. 😊)

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#250
Viszont Gladiátorban úgy helyettesítették az egyik szereplõt géppel, hogy észre sem vetted! Minden csak pénz kérdése. Egyébként nem kell mindenkinek mindent nulláról kezdenie. Már most megfigyelhetõ egy bizonyos licenszelés (hû de szépen írtam 😮 ), hogy nagyobb munkákat, komplett fizikai rendszereket, grafikus motorokat egyszerûen megvesznek egymástól a fejlesztõk, ami ideális esetben egy komplett virtuális valóssággá formálódik. 😊
Hú de borzasztóan hagnzik, eljön az apokalipszis.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

K.András
#249
"de messze volt az IGAZI realitástól."

Én mutatok neked olyan képet ami nincsen messze töle, de asszem tiz év kevés lesz ahhoz, hogy ezt gép real time mozgassa...
Porsche 356B

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#248
hmm.. lehet h 10 év mulva már nem is érdekel engem/minket a pc (habár aki ezzel dolgozik), szóval addig sokminden történhet.

bfg900
#247
Persze 10 év sok idõ, ezt elismerem.
bfg900
#246
Nameg a grafikusokra/programozókra is lehet, hogy túl nagy terhet róna ennek a megalósítása. Nem rendelkezik ugyanis szerintem minden játékfejlesztõ cég akkora kapacitárral, hogy virtual reality-t csináljon pc-re. Szóval én szkeptikus vagyok. Nézzétek már meg az animációs filmeket. A final fantasy filmet össze lehetett téveszteni a valósággal? Dehogy. Elismerem, hogy zseniálisan nézett ki, de messze volt az IGAZI realitástól. És azt mennyi gép számolta megállás nélkül? Hogyan lesz így teljesen reális kinézetû játék???
K.András
#245
Ma is lehet olyan grafikát csinálni amiröl nem mondod meg hogy igazi e vagy sem,a kérdés az vajon ezt valos idöben fogja e tudni kezelni bármelyik gép tiz év mulva,lehet hogy igen de az is lehet h nem.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aborg
#244
Allitolag 10 ev mulva eri el a grafika a realitast, akkor mar nem fogjuk tudni megmondani egy shortol hogy fenykep vagy jatek. Szoval lesz sar is meg minden (en valaha a porban nem hittem, azt gondoltam soha nem fogjak tudni megcsinalni. Erre tessek, remek porok vannak 😊

Akkor mar valoban nem az lesz egy autos jatekban a tuti hogy hu de jo nez ki, hanem hogy hu de realisan mozog! No akkor jonnek jo idok mirank szimulatorkedvelokre, mert a kiadoknak is be fog kelleni latni hogy valamit azert le kell tenni az asztalra, ha mar nem vakithatjak el a sok atlaggamert a grafikaval, marad a fizika! Majd meglatjuk.
Alexease
#243
#242
😊

Gregorius
#241
Én tök megértettelek. Leginkább arra reagáltam, hogy azt mondtad, hogy még nem volt trial-os játék, meg hogy mi nem volt a Screamer 4x4-ben. Olyan überfrankó még nem volt, amit leírtál, csak megjegyeztem csendben a margón kívül, hogy ezzel szemben én mit gondolok, vagy tudok, ennyi. 😊
Tényleg jó lenne egy amolyan saras, de ezt még az 1nsane motorjával is lehet azthiszem kivitelezni. Az ember szépen beállítja a víznek, hogy legyen jó sûrû, és a kék helyett barna színt tol rá, és kész is van. Persze azt, hogy a mai kornak legyen megfelelõ, azt akár egy játék kiadása után is lehetne mondani, mert ha egy játékot mindig úgy akarunk megcsinálni, hogy amikor kijön, akkor pont a csúcstechnikát képviselje, akkor olyan lenne, mint a Half-Life 2. 😊

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#240
sár igazábol a Colin McRae Rally 1-ben volt!!! ott ugy dobálta ahogy kell, fasza muglácsokban (hmm.. milyen szó 😊 kente fel a kocsira.

#239
sajnos, de milyen jo lenne má 😄DD

K.András
#238
Az nálam nem sár,de okés hivjuk ugy 😊

http://druglord.buzz.hu/ ;)

gyraph
#237
Jaj de kellemes.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Alexease
#236
Screzmer = Screamer 4x4
Alexease
#235
A Screzmer-ben mar volt sag, es elvileg ugy dobalta es oda ahogy kell😊 Sot eredetileg ugy volt tervezve hogy az eso, viz le is mossa, de az mar nem fert bele a fejlesztesbe.
K.András
#234
Ezt a végtelenségig lehetne fokozni,de pl sarat még évekig nem fogunk látni ez tuto 😄

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#233
nem értesz meg.
ez egy olyan játék lenne (mármint ez a trialos 😊, ami teljesen megfelene a mai elvárásoknak (remélem a CRC is ilyen brutál lesz). szal lenne rendes fü (a kerék letaposná a füvet), sár, ami szép darabokban ragadna rá a járgányra, fasza viz fröcsölés, a viz lemosná a sárt, király törésmodell (kitörnének a kerekek, behorpadna a tetö meg a kaszni is, egy egy nagyobb fennakadásnál leszakadna a kipufogo, stb) ezt megspékelni egy kis szerelös résszel. na jo, nem álmodozom tovább.. ehhez kellene egy megfelelö konfig is (5000mhz, 2gb ram, gef6 )

Alexease
#232
A Screamer 4x4-ben volt tores, csak nem volt engedelyezve alapban😊) Bar a gyartok nem engedtek es igy nem fejeztek be, de ott probalkoztak eloszor valodi poligon alapu toressel. Ugy ahogy meg mukodott is rendesen😊)
Alexease
#231
CRC "exkluziv" screenshot;PPP
Gregorius
#230
Hát a töréshez (ugye azért nem volt a Screamer 4x4-ben sem) nem adják a gyártók a nevüket és a modelljeiket, úgyhogy akkor ilyen fantasy autók lennének. Mondjuk az nem olyan nagy baj. Screamer 4x4-ben egyébként van fizika, grafika, gaz, azzal nincs gond, sõt opengl alatt 100FPS-t ment 1.2Ghz GeForce4Ti-on 1600x1200-ben 32 biten, úgyhogy engine is volt mögötte. De mondjuk tényleg nem ugyanaz, csakhát az az egy szerencsétlen játék is telítette a piacot. 😊 Akarom mondani; 😞

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#229
az nem olyaaaaan 😊
annál SOKKAL jobb lenne!
ott lenne minden a toppon, törés, fizika, grafika, dagonya, sár, gaz, minden! 😊))

Gregorius
#228
Mennyire van tompítva az ütközés, remélem nem annyira mint a SL-ben volt? Már úgy értem, hogy lehetne benne egy olyan beállítás vagy nehézségi fok, hogyha 100-zal nekimegyek a fának, akkor az is csoda legyen, ha még az ürge ki tud mászni a kaszniból!

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#227
Screamer 4x4

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#226
"Ahogy az autó lassan küszködik a nehéz tereppel, néhány kereke lóg a levegõben"

váhá.. ez de durva lenne!!!