Cross Racing Championship

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

malter
#833
jeles meglátás😊
M@TriX
#832
ezeket nevezik pesszimista hozzáállásoknak 😊
Én mindig optimista voltam és eddig minden rendben is volt 😊

Nekem a 20. patch után már semmi bajom az SLRR el 😊

a Controls ba, NzzN igazad van

Nyiri: az SLRR megelõzte sajnos vagy nem sajnos a korát, ezért nem láthatunk hasonló próbálkozást sem. Megfelelõ hátérrel korszakalkotó lett, így csak a fanatikusoknak lett az, mert csak õk játsz(unk) vele.

Az SLRR a nagy gépigény és a bughegyek lett amilyen, ami egyetlen dologra vezethetõ vissza, mégpedig a "túl" részletes autókra (meg a rövid fejlesztési idõre, a kiadóra, meg a...). Minden alkatrész élt az autókban, a gépnek sokat kellett számolnia ráadásul pontosan és valóságosan, a város azért nézett ki ahogy. De erre már a fiúk is rájöttek láthatod a képeken, hogy mostmár egyszerûen szólva "egy tömb" az autó... megkeresték a kompromisszumokat...

Szóval sztem nyugodtan lehetsz optimista, de persze én is realista vagyok vagyok és hiszem ha a saját gépemen látom. A lényeg, hogy pozitívan állj a játékhoz. Szuuuuzáááá! 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

NzzN
#831
A belsõ nézet tényleg nagyon szép és jó, de a kormányon miért az út tükrözõdik amikor a kormány mögött ül az ember? Miért nem a belsõ teret tükrözi vissza a kormány ha egyszer a kocsin belül van? Persze látszania kell az autón kívül történõ dolgoknak is, de nem CSAK azoknak, mert így olyan hatást kelt, mintha valójában nem is lenne semmi a kormány mögött. Az autókat jó lenne, ha lehetne egérrel irányítani és a irányító eszköz beállításainál számértékeket is kiírna, hogy mondjuk egérérzékenység 7, vagy ilyesmi, mert a Street Legalban nagyon nehezen tudtam újra beállítani a dolgokat, mivel csak csúszkák voltak.(Tudom, mentsem el a controlst).

Skype : nzaazn, CRC,LFS : _--NZ--_[HUN] B I K E T R I A L S - OUR SPORT FOREVER trial-gyor.fw.hu

#830
En azert ne lelkesedem enyire, mert a SL-nel is megjartam. Majd a demo utan.

M@TriX
#829
a 2. videóba epekedve vártam törést de nem kaptam meg, látványt azt viszont igen... ajajj.. lassan megy az idõ...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#828
a mûszerfal él úgy értem, hogy a mûszerek rendesen mûködnek, az SLRR-be is láttam belecsempészték a srácok, de ez mindent üt.

Várom a demót ezerrel, remélem lesz LAN benne és akkor nyomjuk majd itt a munkahelyen 😊

ha kijön a full, akkor meg majd berakom a "szükséges szoftverek" listájába, amit meg kell venni a cégnek 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Carlos
#827

Þór vígi þessi rúnar

M@TriX
#826
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁáá
most láttam a videót, a belsõ nézetest.
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁáááÁÁÁÁÁ

sztem nagyon király, a mûszerfal, a fószer él, a kormány tükrözõdik a napfény vakít a kerek csikorognak

ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁáááÁÁÁÁÁ

ennyi comment 😊

mopst csurog a másik

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#825
jah, ha LAN lesz a net sem lehetetlen, de sztem az adatátvitel miatt nincs (még) net. Lehet megoldják majd egy patchben. Majd kiderül. Elõbb lássuk a gémet 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

arty
#824
ok, maszter szerveres online nem lesz, de direkt IP vel sem lehet interneten keresztül csatlakozni ?

majdcsak ir vki egy lobbyt a játékhoz... álá RBR. HA lesz online, és a demo is korrekt lesz, megesküszöm ezt kérem karácsonyra! 😄

Forza.

uHs Gerzson
#823
Erre az Online lehetöségre rákérdezek az egyik ismerösömre aki fejlesztö az invictusznál.

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtől az gyáva. Astra-t vezetek. És?

Jacek
#822

Alexease
#821
Igen, az nagy kulonbseg😊)) Sot, az sem mindegy kinek a keresztbe allt autojaba rohanok bele szokas szerint az utkozepen😛PPPP
Jacek
#820
jo csak van kulombseg hogy AI1 tori ropira a kocsim vagy Alex😊))

Jacek
#819
ok majd lehet erre is kapunk valaszt de sajnalom akkor is, valahogy csak meg lehet oldani de nem akarjak vagy idejuk nincs...

Alexease
#818
Bar az online tenyleg hianyozni fog, lan-ra meg nincs eselyem, de bizok az AI-ban, mert az mindig is kimagaslo volt az Invictusnal. Azert erdemes megnezni az 5 eves Insane-ben hogy hogyan vezet az AI! Es itt a lenyeg hogy VEZET s nem droton huzzak!!!!
Alexease
#817
Igen, erre rakerdeztem tegnap is, de ugy nez ki tenyleg nem lesz online😞((

Szerintem a fizika, toresek, alkatreszek egyebek miatt lenne huzos. Pl. a FlaOut-ban sem lesz. Bar ott egy kicsit mar durvabba kornyezeti fizika, legalabb is a mennyisege (tonnaszam a gumik meg a faronkok😄DD)
#816
Válaszok:
Magyarítás:
- a játék teljesen magyar lesz, magyar menüvel, magyar tuningleírásokkal, és magyar beszédekkel
MOD
- a modolhatósághoz csak annyit, a 813-as hozzászólás nem lenne rossz, de egy jármû alakjából nem lehet a teljesítményét megjósolni, Láttam én már 230 LE-s Ladát. Az aerodinamikát persze a felületekbõl és a beesési szögükbõl számolja a program, és ez könnyen modellezhetõ.
Törés:
A kaszni is és az egyes alkatrészek is törnek, illetve fityegnek, vagy leeshetnek. Egymásra hatnak is, így ha egy elsõ lökhárító alaposan behorpad, akkor az továbbadja a torzulását az õt hordozó kaszninak is, és alatta a kaszni is torzul(hat).
Jacek
#815
mar ugy erted ha lenne online jatek de sajnos nincs csak lan, nalam megvetelre ezert eselye sincs😞(

#814
#813-as nem rossz ötlet.
lenne egy kérdésem mégpedig a törés modellel kapcsolatban. a karosszéria is törik, behorpad a tetö, esetleg leszakad, szal az egész gyürödik vagy csak különbözö darabok szakadnak le? (képeket még nem ugazán néztem 😊

Gregorius
#813
Lenne egy kérdésem a modolhatósággal kapcsolatban. Annak idején ajánlottam, hogy így legyen és még mindig örülnék ha így lenne, csak nem tudom, hogy tervbe van-e véve, hogy a modolhatóságot korlátok között tartsátok.
Például egy autómodelnél ki kéne tudni jelölni az autó motorterét, és annak mérten lehet kiszámolni rá a maximum motorteljesítményt, valamint légellenállást számolja-e a amotor a tényleges mod autókra. És hasonlók...
Most arra gondolok, hogyha nem lett volna érthetõ, hogy az online játékot is tönkreteszi (ahogy tette az 1nsane-ben is) hogy készülnek olyan autók a játékhoz, hogy mondjuk egy nagy fekete rajzlap élére állítva és 250-nel repeszt a pályán. Kis mini BMW és letolja az útról a 8x8-at.
Vagy legalább azt lehetne, hogy az irreális modelleket megjelölje a játék, és külön kasztot kapjanak a reális modellektõl.
Persze tudom, hogy be is lehetne tiltani a mod autókat az online játékon, meg megoldhatják a játékosok is, csak jó volna, ha ehhez kapnánk valami segítséget, támogatást a játéktól.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

arty
#812
hardwired?

ne is mond, mindengol a sok "csillogovillogo-oriáskerék"-buher ... 😞 pedig a hardwireden normális a szinvonal, kivétel amikor autos játékrol van szo ... 😄

Forza.

I-NoVa
#811
Ez így már korrekt! Messze az a 2.-a 😊

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

karikusz
#810
Hát amennyire mostanában majmolják a magyarok az angol nyelvet, én ebben nem lennék olyan nagyon biztos..

Az autósjáték őrültek lapja!! : www.autosjatekok.hu A te oldalad: www.automotorcenter.hu

12346
#809
simán. fõleg ha legalább annyira lenne majd elterjedt, mint az insanyi. akkor tuti lennének majd igényes autók, pályák.

12346
#808
ha magyar nyelven lesz itthon kiadva, akkor valszeg a beszédhangok (ha lesznek) se lesznek arab vagy mit tom én milyen nyelvûek.
autóból meg lehet akármilyet csinálni. csak, és kizárólag 2 féle márkából lehet válogatni..loál.

#807
Szvsz. a jó "moddolhatóság" üzletileg sem rossz. Én pl. az F1C -t csak azért vettem meg, mert nagyon sok jó mod van hozzá.
Mondjuk a CRC programban pl. egy jó pályaszerkesztõ aranyat érne...
Alexease
#806

THX! Nekem nagyon tetszik a render engine, szerintem sokkal jobb, latvanyosabb mint a high-tech szarok mostanaban!!! Ha lenne software-es sutaration, en meg azt is lejebb huznam😊))
#805
hello teljesen magyar lesz?(hang) és hogy a rallyba lesz e navigátor? ha igen
akkor annak a hangja magyar lesz? és az utolso kérdésem irtátok hogy lehet majd uj autokat csinálni bármilyet lehet majd csinálni pl:lada trabant stb.

#804
Egy par dologban hozzászólnék én is, mert úgy látom nem minden világos:
1) A kontrasztosito effekt kikapcsolható, és az Invictus-on belül is van akinek tetszik, és nem hajlandó kikapcsolni a gépén, és van, aki állandóan kikapcsolva tartja. Ízlés dolga. Nekem tetszik, mert ettõl nem olyan "számítógépes" a dolog. Ugyan ez érvényes a noise effektre is, amitól elmosottabb és nem annyira penge éles a kép.
2) A Motion blur csak menet közben jön ki igazán, majd a demóban mindenki kipróbálhatja.
3) A polygonszámról meg csak annyit, hogy ez nem csak Rally program, és van, hogy 8 autó nyomul egyszerre a pályán. Így 1/8-ad polygon jut egy kocsira, mint amit egy "csak egy autós" rally játékban ki szoktak rakni. De így is van kidolgozott futómûtõl kezde, leeshetõ és fityegõ alkatrészek, és részletes belsõtér.

Üdv,
Kozák Tamás
Invictus
I-NoVa
#803
Azért mondom, hogy a videók nagyon tetszenek. Mozgásban jól néz ki a cucc, egyszerûen állóképeken az az érzésem, mintha a kocsik fotóról lennéken odavágva:

Kissé elsõ ránézésre mintha valaki egy photoshop, egy autókatalógus és egy CRC pályashot keverékét mutatná. Mozgás közben egyáltalán nem tûnt fel.

A képeidhez: A mélyélességig nagyon rendben van, szép és reálisabb hatást kelt, de a motion blur-t jobb a szemre és a magas FPS értékekre bízni, megoldja az is.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

Alexease
#802
Bocsi, ezt nem igy akartam😞((
Alexease
#801
Egy gyors, fake pelda😊) Sorrendben: eredeti; kontraszt+szaturacio minusz; +melysegelesseg; +motionblur

Alexease
#800
Nekem pont ez tetszik😊))) Az altalanos szamitogepes cuccok, a tueles kepekkel, formakkal, hibatlan texturakkal, vegtelen melysegelesseggel, elenk szinekkel hiaba latszanak hirtelen sokkal szebbnek, megis annyira muanyag hogy szornyu😞( Ezert is latszik meg mindig sokkal "filmesebbnek" egy PS2 GT hiaba is kicsi a felbontas, kicsik a texturak, keves a poligon, mert komoly efektekkel tuzdelik meg, ami szerintem sokkal jobb eredmenyt ad osszessegeben. Sajnos PC-n nem ezeket eroltetik, hanem az elozoket😞

Ha egyszer PC-n sikerul elerni a melysegelesseget, a legalabb 1/8-os motionblur-t akkor nagyon tuti lenne😉))

Ennel a jateknal, pontosabban a grafikai engine-nel is sok a felre ertes. "Ultra modern render engine"-nek van irva, amit sokan azonnal "szutykoznak" - nem itt - mert azonnal a texturakat, poligonokat nezik. Pedig itt a lenyeg, a minden csalas nelkuli renderen van, es a realtime efekteken.
De ugyanez ervenyes a fizikara, az AI-ra is.
I-NoVa
#799
Az állóképek egyre kevésbé tetszenek, a videók viszont egyre jobban. A képeken túlságosan nagy a kontraszt a már már kissé gyengébb minõségû digifotó színvonalon renderelt autók, és az ehhez képest kidolgozatlan pálya között. Kezd teljesen úgy kinézni a cucc, mint anno az SL-ben a trabant/skoda fake képek. Mozgásban viszont már nem tûnik fel, úgyhogy kiváncsian várom a demo-t.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

I-NoVa
#798
Nem szakad le az egész orrész, csak nagyon úgy tûnik. Nézd meg jobban, csak a sok felkavart por miatt nem vehetõ ki rendesen a körvonala, de ott van.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

grebber
#797
Az ösztöndíjamból fizetem a netem a többi meg féreteszem jogsira, tehát másra nem marad.

Next PC upgrade: 2022

Alexease
#796
Egy kerdes. Lehet hogy elneztem, de a doksiban csak LAN-os tobbjatekost olvastam meg egy gepest. ("Helyi hálózaton keresztül mûködõ Többjátékos Mód.") Az Online (internetes) Multiplayer nincs benne vagy csak a doksiban nincs leirva?!?!
malter
#795
a 20000körüli game árak nekem is magasak,de ne mond hogy 1 frissen kijött game 8000ért az nem korekt ár?!?!
az interneted akkor miböl fizeted?
grebber
#794
Ja te biztos igen.Nekem ami 5-ezer fölött van az már drága.
De mindegy.Mindenki azt vesz és annyiért amit akar.

Next PC upgrade: 2022

M@TriX
#793
ejnye, pont munkaidõ utánra rakni a bejelentést, szegény munkások nem tudták végignézni a munkás nettel, most a videókkal várhatok 7fõig 😊
eddig 2 7végét is végigdolgoztam, pont most nem. Ajjaj.. 😊

az új képek bejönnek, nagyot üt...
ez a kedvencem...
az egész orrész leszakad... húúú.. na majd megnézem a demóban hogy is mutat mindez. Szerencsére nem kell már olyan sokat várni...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

arty
#792
szolgáljon mentségemre, hogy nappali alvás nélkül 2 éjszakai müszakon vagyok tul 😄

meek is aludni, joejt.

Forza.

arty
#791
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ 😊

direkt viszaolvastam, és ott oktober volt, nov.2 t értelmeztem a final kiadásának, de látom csak 20.-a ... áááá 😊

bocs. jah, meg kösz a választ 😄

Forza.

malter
#790
8 ezret 1 mezei puloverért kiadsz...
grebber
#789
Az gyerekes ha valakinek nincs annyi pénze hogy megvegye??

Next PC upgrade: 2022

NzzN
#788
A videók és a képek tetszenek, de azért van egy-két dolog ami kicsit zavar. Az elsõ problémám a hanggal kapcsolatos. A 4. videó végén van egy ütközés aminek nincs hangja. Remélem, hogy nem lesz olyan, hogy csak néha ad rendes ütközéshangot, a többi esetben meg teljes csend. Nagyon szép ahogy a kormányon tükrözõdik a táj, de az érdekes, hogy a kocsi belseje, az ember és semmi más sem tükrözõdik rajta. Ráadásul a belsõ tér kitakarná a táj nagy részét és elég furcsa, hogy az emberen, ülésen és az autó hátsó részén keresztül lehet látni az utat a kormányon(de azokból semmit). Az utolsó gondom a motortérrel van. Ilyen törés mellett, azért jó lenne, ha a leszakadó motorháztetõ alatt nem egy lap lenne amin van egy textúra, hanem egy rendesen kidolgozott 3D-s motortér és motor. A Street Legal sorozat után elvárható lenne szerintem, az ilyen szintû kidolgozottság. Nem azt kívánom, hogy ugyanolyan részletes legyen, mert tudom, hogy azt nem lehet megvalósítani normál gépigény mellett, de ne úgy legyen megcsinálva a motortér, mint a Destruction Derby 1-ben. Itt nem is kéne komolyabb számítást végezni, mivel csak egy motor alakú vmi kéne oda. Gondolom a két Street Legal részbõl át lehetne emelni pár motor modellt ami passzolna a kocsikba. A gondjaim ellenére ezt a programot várom a legjobban és sok sikert kívánok a további fejlesztéshez.

Skype : nzaazn, CRC,LFS : _--NZ--_[HUN] B I K E T R I A L S - OUR SPORT FOREVER trial-gyor.fw.hu

malter
#787
vazze a revo gt circuit (külsö)nagyon ott van
sztem a mozgás is rendben van az sl-után sokat fejlödött abban nem volt jo,de igazán 1ik game-ben sem találták el max az lfs ben,már csak 1 honap és hajrá😉
Alexease
#786
#778
arty
#785
tényleg, demo ????!!! 😊

Forza.

Alexease
#784
Gratulalok! Ismet hozod a gyerekes, tirpak formadat:/