Silent Hill - The Movie
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
"Sharon nem sérült meg a balesetnél"
Csak Rose-t mutatták hogy lefejeli a kormányt, de ettõl Sharon simán meghalhatott. Bár lkehet hogy õ a Alessával való köteléke miatt került át...
"Amit nem értettem hogy Alessa minek szállta meg Sharont a végén?"
Szrintem nem szálta meg. Eggyévált vele. Sharon volt Alessa elmenekült jósága. De nem teljes egész. Mostmár végre teljes mint Shaonminmt Alessa.
"Addig oké hogy az összeégett csajnak segített bosszút állni és végig védte Sharont is, mondta is hogy anno kimenekítették Silent Hillbõl hogy biztonságban legyen de aztán Alessa visszahívta az alvajárós álmokkal, de minek?"
Egyrészt hogy teljes legyen, másrészt hogy bosszút álhasson azokon a rohadék szektásokon. Sharon SH ba érkwezése olyan eseményláncolatot indított eli ami közvetve a szekta végéhez vezetett.
"Alessa ereje nem volt korlátlan mert a templomba pl csak Rose-on keresztûl tudott bejutni."
Ezért kelett Rose. Azok a szektásoknak akkora volt a hite hogy megakadájozta Alessa dühét. Nem valamiféle Isten védte meg õket (Mondja is Rose hogy "Isten nincs itt.") hanem a saját buzghó, torz hitük. Amikor Rose bement dumálni egyrészt megingott a hitük+megsazentségtelenítette a templomot. (Már ha szentnek számíott egy ilyen égetõhely)
"Alessa Sharont használta hogy miután majd bosszút ál a szektán Sharonba bújva kijuthasson Silent Hillbõl?"
Szerintem igen de nem gonosz értelemben. Hisz pont fordítot volt a helyzet. A szektások voltak a rosszak és tulajdnképpen Alessa+a szörnyek voltak a "jók". 😊
Eggyé akart újra válni azzal az énjével. Mondta is hogy Rose jó ember. Nem akara bántani szerintem. 😊 Alessa ennyi szenvedés után megérdemelte hogy új testben megfrissülve/kiegészülve újjászülessen. Kislányként aki nem emlékszik a múltra. (Ez mondjuk az én olvasatom de logikus.)
Sharon nem sérült meg a balesetnél szal neki legalább életben kellet maradnia, szerintem nem haltak meg hanem csak simán "odaát" maradtak a párhuzamos világban hála Alessának.
Amit nem értettem hogy Alessa minek szállta meg Sharont a végén?
Addig oké hogy az összeégett csajnak segített bosszút állni és végig védte Sharont is, mondta is hogy anno kimenekítették Silent Hillbõl hogy biztonságban legyen de aztán Alessa visszahívta az alvajárós álmokkal, de minek?
A szektavezér amikor meglátta Sharon vmi olyasmit mondott hogy õ az új vessel (csónak?) lehet hogy Alessa Sharont használta hogy miután majd bosszút ál a szektán Sharonba bújva kijuthasson Silent Hillbõl?
Alessa ereje nem volt korlátlan mert a templomba pl csak Rose-on keresztûl tudott bejutni.
Ehh, elég zavaros a vége, majd körbenézek hátha vhol pontosan leírták hogy mi miért történt. <#fejvakaras>#fejvakaras>
Mindenesetre rohatt jó film, örülök hogy megnéztem <#eljen>#eljen>
(lehet hogy a játékokat is elõásom megint <#hehe>#hehe>)
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
Enermax Fulmo GT ECA1092AG, Corsair HX620W, ASUS X99 Deluxe/3.1, Core i7 6800K@4,3Ghz, Corsair Dom. 4x4GB, ASUS GTX1070, WD 2+4TB, Lite-On iHES112, Samsung T27D590, ASUS Horus GK2000, Sharkoon M50
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
\"Tanulni gondolkodás nélkül sötétséget, gondolkodni tanulás nélkül veszélyt jelent.\" /Japán közmondás/
Enermax Fulmo GT ECA1092AG, Corsair HX620W, ASUS X99 Deluxe/3.1, Core i7 6800K@4,3Ghz, Corsair Dom. 4x4GB, ASUS GTX1070, WD 2+4TB, Lite-On iHES112, Samsung T27D590, ASUS Horus GK2000, Sharkoon M50
szerintetek?
Csak pár halk jézusom+húbazmeg halatszot. Onnantól a közönség méla kussban ülte végig az egészet. ÉS egy apuka kivitte a kisfiát. - no comment.
Asus P5K Pro | E8200 @ 3.6 GHz | 2 x 1GB Geil Ultra DDR2-800 | Gainward 8800GT GS 512MB | 24\" Samsung T240 | 550W Chieftec | XBOX360 Elite |
Ja és hálistennek nem valmi nyálas tinihõsöket kértek fel mert ott b*ódot volna el a film.
Már az feltûnt pár horrorfilmben, hogy ott rohan a csaj szigorúan felfelé, a biztos berekedés irányába és sikítás szerüségeket csinál.
Na ebben végre rendes síkítás van, a szomszéd házakban ki tudja mit gondoltak mi van itt.<#nyes>#nyes>
Egy dolog nem tetszett, amikor a liftben vannak, akkor az 5.1-et kihasználva úgy kellett volna adni a képet, hogy pont szembõl és úgy suhantgathi a karddal, hogy érezd, ahogy átmegy jobbról balra, az hangban ott lett volna nagyon.
Bár hangban a Martix vezetszerintem, olyan kivitelezéssel még nem találkoztam, bár ott gondolom rendesen rágyúrtak a témára pl a lövöldözéseknél, meg mindenhol.
Asus P5K Pro | E8200 @ 3.6 GHz | 2 x 1GB Geil Ultra DDR2-800 | Gainward 8800GT GS 512MB | 24\" Samsung T240 | 550W Chieftec | XBOX360 Elite |
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Asus P5K Pro | E8200 @ 3.6 GHz | 2 x 1GB Geil Ultra DDR2-800 | Gainward 8800GT GS 512MB | 24\" Samsung T240 | 550W Chieftec | XBOX360 Elite |
Én az elsõt is átidõzítettem kicsit, 2 ms -ot elõrréb hoztam az egész feliratsort, mert szerintem a felirat a hang után jelent csak meg, de így mostmár tökéletes lett.
A Silent.Hill.DVDRip.XviD.AC3.iNTERNAL-NoGrp 2cd-s verzióhoz megcsináltam Solid Snake magyar feliratát, teszteltem, egyezik az idõzítés. Lehet szedni, aki akarja. Innen
Asus P5K Pro | E8200 @ 3.6 GHz | 2 x 1GB Geil Ultra DDR2-800 | Gainward 8800GT GS 512MB | 24\" Samsung T240 | 550W Chieftec | XBOX360 Elite |
Ez lehet képletes is. Mondjuk úgy: maguk keresték a bajt... azaz Alessat.
Ez az igazi válasz. Mindenki halott...
Hát ja, a való világ számára eltüntek,
de hogy meghaltak-e azt kötve hiszem.
A játékban is van esély, hogy visszatérj a való világba és talán itt is megvolt az esélyük, hacsak nem nézett volna Alessa szemébe Sharon.
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Inkább valalmi köztes purgatórium lehet a dolog, csak SH közelében torzult azzá a rémálomvilággá, ahol Rose találta magát.
Hisz a végén is vold de az inyel nis fátyolszerû volt. Ami eltakarja az élõk világát a holtak elõt... Rose és a kicsi sztem miután hazamentek "eltávoztak." Olyan nyugott Rose arca. Õ akkor sztem már tudta. Amikor a fickó felébredt már nem voltak ott... De méshol sem... Én így értelmeztem a végét. Igazi Silent Hill vég. Nem Heppiend de nem is szomoru depis. Olyan reménykeltõ. Mint a SH2 Leave vége...
A végén pedig azért vannak még mindig ugyanabban a dimenzióban, mert a sötét Alessa belebújt Sharon-be (ez tisztán látszik, amikor Rose monja Sharonnak, hogy csukja be a szemét, õ pedig mégis kinyitja).
\"Tanulni gondolkodás nélkül sötétséget, gondolkodni tanulás nélkül veszélyt jelent.\" /Japán közmondás/
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
D ettõl függetlenül nem éreztzem negatívnak a végét... Olyan megnyugvást éreztem...
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Next PC upgrade: 2022
Asus P5K Pro | E8200 @ 3.6 GHz | 2 x 1GB Geil Ultra DDR2-800 | Gainward 8800GT GS 512MB | 24\" Samsung T240 | 550W Chieftec | XBOX360 Elite |
Kedvenceim : Silent hill, Medal of Honor, Hitman ...
PSN ID: Lord_Mortanius
Silent Hill bonyolult univerzumának megértéséhez nélkülözhetetlen a hely sokféle valóságának és valótlanságának ismerete. "A halott város gyökeresen különbözik a mûfaj minden más darabjától" állapítja meg Hadida. "Négy különbözõ dimenzióban, a létezés négy különbözõ szintjén létezõ világ ez: Silent Hill az 1970-es években, amikor valóságos volt és létezõ, a város ma, a város a köd állapotában és a város a Sötétség állapotában." "Hihetetlenül nehéz feladat ezeknek a szinteknek a vizuális megjelenítése" teszi hozzá Carmody. "Meg kellett építeni a hatalmas, tömör díszleteket, melyek csak öt stúdióban fértek el, és minden díszlethez a létezés két vagy három szintje tartozott."
Két dimenzió az idõvel kapcsolatos: a harminc évvel ezelõtti valóságos várost tükrözik, amilyennek a múltat idézõ jelenetek mutatják, melyek olyanok, akár a megkopott régi filmek, és a mai valóságos várost, ahol Sean Bean Christophere a feleségét keresi. A két további dimenzió - a ködös nappali fény, amelyben Rose kutat a lánya után, és a rozsdaszínû, néha mindent elborító Sötétség, amely a Poklot idézi - a térrel. "Tetszik nekem az ötlet, hogy a szó szoros értelmében feltárjuk a tér, az idõ meg valami metafizikai, misztikus létezés dimenzióit", mondja Gans.
Andrew Mason executive producer, aki úgy látott munkához, hogy már mögötte volt A holló, a Dark City és a Mátrix-trilógia, szívesen dolgozik olyan filmesekkel, akik önálló és teljes világot teremtenek. Mivel egész gyerekkorát tudományos fantasztikus könyvek olvasásával töltötte, elõszeretettel viseltetik az alternatív valóságok iránt. "Ez a történet arról szól, hogy mi történik a halál és a sorsunk közti pillanatokban, vagy talán arról, hogy létezik egy valóságos alternatív dimenzió, amely egyikünket-másikunkat csapdába ejt, mert szembeszegülünk a sorsunkkal" mondja Mason. "Ez a film a magánytól való rettegésrõl beszél, a félelemrõl a sötétségtõl, a félelemrõl attól, hogy vállaljuk a felelõsséget saját lényünk gonosz oldaláért, és a félelemrõl saját sorsunktól. A Silent Hill játékban az alkotók folyamatosan olyan környezetbe helyezik az embert, amelyben minden fenyegetõ, és semmi sem ígér megnyugvást. A film ezt az élményt akarja újrateremteni szélesebb közönségnek."
És ha kissé zavarosak ezek a megváltoztatott valóságok, az nem véletlen, vallja be Gans. "Nem akarunk mindent megmagyarázni, jobban szeretem, ha az emberek a történet álomszerûségében keresik a rejtély nyitját. Nagyobb öröm élvezni a megfejthetetlenséget. Játékos felhívás ez az intelligens megközelítésre."
A játék filmre vitele során történt egy döntõ változtatás: a film fõszereplõje nem férfi, hanem nõ. "Ha nyugtalanító kérdésekkel foglalkozik az ember, mint mi a filmben, szükség van a megváltó kegyelemre", mondja a rendezõ. "Ezt én úgy értem el, hogy nõket hoztam a történetbe (csaknem minden szereplõ nõ). Amikor a kérdések nõi szintre kerülnek, összetettebbé s egyúttal ambivalensebbé válnak.
A Halott Város vezérmotívuma a jelképes szinten ábrázolt anyaság, hit és üldöztetés. Gans Farkasok szövetsége címû munkájának (melyet õ ‘fiús filmjének' tekint) a fõszereplõje Mani, egy észak-amerikai bennszülött sámán, aki hisz a természeti erõkben. Ennek a filmnek a nõi megfelelõje A halott város, amelyben Gans a türelmetlenség erõivel szembeszegülõ anyaság erejét tanulmányozza. "Rose, mint Sharon nevelõanyja, annyira szereti a gyermeket, hogy a kislány a sajátja lesz. Ilyen módon a filmben az anyaság a Szeplõtelen Fogantatás révén, azaz a legmagasztosabb módon elért állapot. És ez a filmben a megváltó kegyelem. Minden nõalak másként éli meg az anyaságot."
Rose mellett ott van Cybil, a gyermektelen rendõrtiszt, aki Rose társául szegõdik a nyomozásban; Dahlia, a szenvedõ anya, akit egy fanatikus szekta megfosztott gyermekétõl; Cristabella, a vallási vezetõ, aki lemondott az anyaságról azért, amirõl úgy véli, nagyobb hasznára lesz a közösségnek; Anna, az ártatlan, aki belekapaszkodik mindenbe, ami anyának mutatkozik; és Sötét Alessa, aki olyan vad elszántsággal õrzi névrokonát, amilyet csak az anyai ösztön képes mozgósítani.
Egy játék filmre vitele hasonlít a regényfeldolgozáshoz, mégsem ugyanaz. A regényt gyakran tömörítik, ezt a videojátékot azonban lepárolták. Akira Yamaoka, a Silent Hill videojáték alkotója felhasználta a francia szürrealisták, például Hans Bellmer, meg modern mûvészek, mint Francis Bacon munkáit, és hozzákevert egy jó adag Kafkát. "Logikus a filmváltozathoz a francia szürrealisták nézõpontjából közelíteni, ahogy Christopher tette", magyarázza Mason. "A Silent Hillben a történet számtalan rétege rakódik egymásra, és amikor az ember már azt hiszi, mindent ért, mindig fölbukkan valami, ami rákényszeríti, hogy átértékelje az egészet. Ennek a játéknak a filmre vitele elsõsorban azt jelenti, hogy feltárjuk lényegét, közben átveszünk minél több ismerõs anyagot, és megõrizzük a titokzatosság és feszültség intenzitását.
"Amikor a "Silent Hill 2"-t játszottam, elsírtam magam", emlékszik vissza Roger Avary. "Káprázatos, maradandó mûalkotás. De alkotórészeire kellett bontanunk, és valami újat létrehoznunk belõle." Avary és Gans hosszú órákig tanulmányozta nemcsak a történet alkotóelemeit és egyes részleteit, hanem a lebegõ kameramozgást is. "Végig úgy éreztük, csak egyvalamihez kell feltétlenül hûnek maradnunk: az anyag szellemiségéhez", folytatja Avary. "Különben oda az egész."
És vajon mi ennek a Silent Hill nevû lázálomnak a szellemisége? "Ez volt az egyetlen nagy, igazi csatánk Christopherrel" magyarázza Avary. "Én a megbocsátásban hiszek, õ a jogos bosszúban, és azt hiszem, õ gyõzött." Avary elégedett az eredménnyel. "Christopher éppúgy átlátja a játékot, vagy még jobban, mint alkotói", mondja. "Elõször játékosként, aztán íróként, s végül rendezõként magáévá tette az anyag minden szükséges metaforikus elemét, aztán felvitte rájuk a maga meg az én és mindenki más értelmezésének rétegeit. Milliónyi különbözõ filmrendezõ állhatna elõ a maga értelmezésével, de egy sem akad, aki olyan mohón válogatna az eszközök közt, mint Christophe. Magáévá tesz mindenféle mangát, regényt, filmet, tévéjátékot, videojátékot és zenét. Azért készítette el éppen õ ezt a filmet, mert éli és lélegzi az anyagát."
Avary szerint A halott város gazdag sokszínûségében tulajdonképpen besorolhatatlan. "Az emberi kapcsolatok drámája? Tudományos fantasztikus mû? Atmoszferikus horror? Apokaliptikus film? Christophe alkotása nem hasonlít semmihez, amit valaha filmre vittek. A halott város egyik jellemzõje, hogy csak önmagával meghatározható."
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
やられたらやり返す。倍返しだ!
Asus P5K Pro | E8200 @ 3.6 GHz | 2 x 1GB Geil Ultra DDR2-800 | Gainward 8800GT GS 512MB | 24\" Samsung T240 | 550W Chieftec | XBOX360 Elite |
Asus P5K Pro | E8200 @ 3.6 GHz | 2 x 1GB Geil Ultra DDR2-800 | Gainward 8800GT GS 512MB | 24\" Samsung T240 | 550W Chieftec | XBOX360 Elite |
Asus P5K Pro | E8200 @ 3.6 GHz | 2 x 1GB Geil Ultra DDR2-800 | Gainward 8800GT GS 512MB | 24\" Samsung T240 | 550W Chieftec | XBOX360 Elite |
Asus P5K Pro | E8200 @ 3.6 GHz | 2 x 1GB Geil Ultra DDR2-800 | Gainward 8800GT GS 512MB | 24\" Samsung T240 | 550W Chieftec | XBOX360 Elite |