Gothic 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Statisztikai alapon egy excel táblával, kb. 1-2 hét teszttel és tesztjátékossal összehasonlítható a dolog. Az is mehet, ha van mondjuk 1 órányi videód 10 különbözõ játékos harci stílusáról, akkor az lehet az input.
X idõ alatt ennyi találat itt és ilyen ütési erõvel különbözõ lények ellen. Ez egy minta lenne arról, hogy ki és mit támad. Ezután kijönne, hogy egy átlag játékost mivele mennyi sebzést oszt ki a régi és új modellel. Statisztikailag a legjobb összevetni és ehhez jöhet a szubejektív megítélés.
Azt is kihagytam, hogy a kis vágás, közepes és nagy suhintás is befolyásolhatja a kritikus ütést sõt, be lehe vezetni a szuperkritkus ütést! Ha eléred a 100% kritikust - vagy mittomén egy akármilyen módon meghatározott limitet - akkor a nagy támadást használva szuperkritikus sebzés lehet. Ez kisebb lényeknél instant kill-t is jelenthetne, gyakorlatilag lefejezed, kettégávod, szétcsapod a fejét, stb...
Persze a nagy lényekre mehet a "immune to supercritical" képesség és helyette mondjuk az, hogy a sebzés számításnál nem osztja az erõt 3-mal, vagy még bónuszt kapsz, stb.
Ez alig bonyolultabb, mint a G2 szabályrendszere, csak elsõre fura. 😊
Imádok ilyeneken töprengeni, csak sajnos úgysem valósítja meg senki. Azért poénból lehet, hogy megírom kinti fórumra is, csak hogy legyen mirõl dumálni.
A lehtõségek korlátlanok még ilyen primitív rendszerrel is. Mert még szó sem esett arról, hogy hol találod el az ellent, pedig ez is meghatározható lenne. A 3D modellek távolságaiból számol gondolom találatot. Akkor "csak" meg kell jelölni, hogy mit és hol vágsz meg és lehet sebzés szorzó. Persze ez már feleslegesen bonyás, az RPG az nem szimulátor. 😊
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Esetleg a PB-nen mehetne, mint javaslat, hogy hagyjanak már fel a primitív harcrendszerrel. Mondjuk a mágia részr még ennél is primitívebb, arra is ráférne erõs módosítás.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Annyi ötletem van, amivel lehetne olyan rendszert csinálni, aminek lenne értelme. Ha elküldeném a CEP csapatnak, vajon foglalkoznának vele? Hova kellene küldebni? Képesek a kódba egyáltalán bele nyúlni kellõen? "Csak" az alábbi dolgok kellenek.
- Legyen megint kritikus sebzésre esély.
- Az eltérõ fegyverek eltérõ kritikus eséllyel rendelkezennek. A kétkezes fegyverek nagyobbal - és a fegyver alakja is típusa is számítson az érték meghatározásnál. Pl. egy kétkezes furkósbot ne akkorával bírjon - még ha batár hosszú is - mint egy orkmészárló rövid kétkezes, de halálos kétélû bárd.
- Minden bónusztól függetlenül adott fegyverrel legyen egy max érték. Tehát egy 60-dik szintû karakter egy furkósbottal ne legyen kritikus mondjuk egy lovag páncél ellen. Ez csak a változóktól függ, csak játszani kell a modellezõ értékekkel.
- A karakter szintje is esetleg beleszámíthat a számításba de ez azért nem jó, mert így a mágus is kap bónuszt. Minmális bónusz legyen.
- Eltérõ páncélok különbözõképpen csökkentsék a kritkus esélyt.
- Az eltérõ skillek, eltérõ súllyal számítsanak a kritkus esély számításnál.
- Felejtsék már el a lineáris és igen/nem modellezést, nem C64 korszakot élünk. Tehát a kritikus sebzés szorzója és esélye is változhatna a fegyverfogatással.
--------------------------------------------------------------
Összességben tehát a sebzés az alábbi módon lehene számolva, de ez csak példa, ehhez ismerni kellene a lények HP-ját. Az elv a lényeg. Sebzés I az alap és sebzés II a kritkus részbõl jövõ sebzés. A lényeg azon van, hogy a kritikus sebzés elérése legyen picit random és ne maga a sebzés számítása.
kritikus találat esélye <%>%> = fegyver krtikus esély bónusz + fegyverforgatás skill kritikus esély bónusz <%>%> + (tapasztalati szint /5) bónusz <%>%> - páncél módosító bónusz<%>%>
A fenti sor úgy igaz, hogy adott fegyverrel legyen egy felsõ % határ még a páncél módosító elõtt. Így érhetõ el, hogy a páncél tényleg számítson is. Tehát hiába lesz mondjuk 80% bottal a skillek és magag szint miatt, ha pl. max. 20% esély jön és ebbõl levesz még a páncél 20-at. Akkor azzal nem ütsz kritikusat és a kis sebzésbõl is levesz még a páncél. Tehát pl. a csúcsszuper mágikus fegyverek sajátja lenne az a képesség, hogy mehet 100% fölé is, és a páncélok esetén is a gyenge páncélok ne álljanak ellen mondjuk Innos dühének, stb.
sebzés I = (fegyver sebzése) + (A*erõ/3)
sebzés II = K1 *K2 (fegyver sebzése+ (erõ/3))
teljes sebzés = (sebzés I) + (sebzés II)
A - egynél jóval kisebb konstans, mondjuk 0.15, és 0.3 II és III fegyverforgatási szinten. Számítson a fegyverforgatás nem kritikusnál, de ne túlságosan.
K1 - Kritikus találat szórzó, a fegyverforgatásból, legyen mondjuk ez 1.35, 1.7 és 2.0 a három fegyverforgatási szinten
K2 - 1+(Tapasztalati szint / (5*100)) -> Tehát 60. szint esetén pl. 1.12
A szorzókkal és konstansokkal lehet játszani, de minimálisan több adattal számolva varázslatos harcrendszer lenne elérhetõ, mert nem lenne mindegy, hogy milyen páncél ellen milyen fegyver és a fegyver hossza helyett érdemes bevállalni azt, hogy pl. egy fegyver inkább "éles", mint hosszú.
Komolyan mondom, hogy nem értem, hogy aki leprogramoz egy ilyen játékot ennyire nem képes. Ezt kb. 5 perc alatt találtam ki...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
400 erõvel, kimaxolt perkekkel egy nehéz faág 300-at sebez.
Wrath of Innos 400 erõvel,szintén max képzettséggel 425-öt. Lehetne nagyobb a különbség...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
-Hosszú játék után a mentésnél, illetve betöltésnél jelentkezõ memóriakezelési problémákat (kifagyásokat) orvosolja.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A Gothic legnagyobb gondja ez szerintem. Tökéletesen lényegetel, hogy milyen fegyvert használsz. Az erõ a domináns. A G2-ben méginkább ez volt a kritikus ütések miatt. Nem tudják balanszírozni a játékot. Ha a kardtól függene 50%-ban sebzés 300-as erõ táján és 50%-ban mondjuk a kardtól - ami pl. ne legyen található csak kovácsolható - akkor megtanulnák kovácsolni. Így viszont nem kovácsolok, 0 értelme van. Feltoltm az erõt 400-ig oszt jónapot. Tök mindegy, hogy a fegyver sebzése 70, 90 vagy 110. Még akár 20-is lehetne. Édesmindegy.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
De inkább a végére hagyom ahogy javasoltad mert kitudja, lehet a következõ városban lesz 1 jó fegyver. Meg amúgy is kell 190k a legjobb lázadó páncélra <#vigyor2>#vigyor2>.
Meg hát nemsoká megyek a sivatagba és ott is akad ruha fegyó stb bõven.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A legtöbb ilyen dolog amit kérdezel értelmetlen, mert nincs univerzális fegyver és a legtöbb dolog olyan, hogy "próbáld ki" válasz jön rá igazából...
Oroknál pl. attól függ, hogy az orkok közül hánynak van hosszú fegyvere és mennyinek rövid, stb.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Kétkezesnél a 70-es sebzése ellenére szinte mindent visz a lánzsa. Nordmarban szeritnem kötelezõ darab. A nagy monsztákat úgy távol lehet tartani vele, hogy néha 5-6-os csoport meg sem tud ütni. Figyelem, nagyon magas állóképesség ajánlott hozzá!
A másik ami szóva jöhet az, hogy a leghosszabb ork szálfegyvert felveszed. Ez még ennél is hosszabb és a sebzése is nagyobb. Viszont iszonyatosan erõ kell hozzá.
A harmadik az, hogy a sildeni ork õr keresi a fegyverét, ami egy halász házában van a falon. Elvileg anélkül is be lehet kerülni a felsõ részébe Sildennek. Az egyik CP alatt nem lehetett használni, de emlékeim szerint ez javították. Na, ez egy szimpla lándzsa, de asszem 280-as (!!) sebzéssel. Valami 400-as vagy 360-as erõ kell hozzá. Viszont, ha tényleg lehet használni egyértelmûen a játék legjobb kétkezes fegyvere.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Próbáltál már blokkolni? Csak nyomd a blokkot. Aztán "csodák csodája" 2,5 sec. után a blok eltûnik.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A felszabadítás lényege, hogy nem most csinálod meg. Csináj meg annyi orokos küldetést amennyit tudsz, amivel nem ártasz a lázadóknak - szinte csak ilyen van - és aztán, ha már minden megvan, akkor dönts, hogy melyik oldal mellett foglasz állást. Gyakorlatilag végig lehet a játékot úhgy tolni, hogy 3 óra játékkal az összes oldal végigjátszható, vagy még ennyi sem.
Ha megvan minden tûzserleg és az összes Innos tárgy, odáig lehet halogatni a döntést. Itt mentesz és ebbõl a mentésbõl pikk-pakk végigtolható mind a három oldal...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Faring azért az nem menne még új AI nélkül sem. Iszonyatos ellenfél tömeg van ott.
Orkok által uralt város csak középen van, de sivatagban is van itt-ott némi ork.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Új AI-val nagyon fasza, hogy végimész, ahol tudsz és csak táposan mész vissza oda, ahova nem tudtál addig. Ez adja a játék igazi sava borást nem az, hogy alap AI mellett 30-dik szintne lezúzol mindent.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM