Gothic 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#12056
Te most szerintem összemostál kér G1-es helyszínt.
A tóban Xardas régi tornya volt, oda lehetett beúszni az ércpáncélért és a Régi Tábor teleportkövéért. A tengerparton, volt egy barlangrendszer, ahova be lehetett menni a világítótoronyból (?), vagy akár a tenger felõl, ide a Chromanin mellékküldetés kötõdött.
Persze lehet, hogy félreértettelek, és van még ilyen helyszín, akkor érdekelne, ho is lehet az.
Takanohana
#12055
Nem is az a bajom igazán, hogy kicsik a városok, hanem az, hogy így hiteltelen a story. Ez itt A Kontinens, az emberek hazája, innen származtak az emberek seregei, akiket a Bányavölgy összes ércével sem tudott felfegyverezni a király. Erre van pár falu meg erõdítmény, a G2-ben a Kolostorban is voltak annyian, mint itt pl. Faringban. Nem tudom elképzelni, hol éltek az emberek az orkok gyõzelme elõtt. Vagy az egész ország kb 300 fõbõl állt?

Nandusz
#12054
Lehet hogy a Gothic 1-ben volt...télleg kiesett már, de tény hogy volt.

A Harcos számára a legnehezebb a győzelem órája /Dalcsev/

#12053
Hát, ha összejön a reputáció, tudtommal nincsen akadálya...
Nandusz
#12052
Kérlek szépen...már tisztán nem emlékszem, de volt egy tó azon hegy mögött, amelyik tetején asszem a tûz sárkány volt.
Itt a tóban volt egy kis szigetecske, régi romokkal...az egyik rom belsejében volt a lejárat egy barlangba, ami tele volt csontikkal, meg csonti mágusokkal, irdatlan nehéz volt megtisztítani.
Igaz utána észre vettem, hogy van egy másik bejárata is a tenger felõl...ahhoz nem kellett a víz alá bújni.

A Harcos számára a legnehezebb a győzelem órája /Dalcsev/

#12051
Pedig volt. Az addonban ahol fát vágtak a kalózok, fel lehetett kapaszkodni és ott ült egy kalóz. Ott, ha meg akartuk találni a társát le kellett ugrani utána a vízbe, ott kellett úszkálni, az ugrásért pedig bonus vagy malus xp is járt 😊 "Vizes rejtekhely volt a Valley of Mines-ban a vízesés mögötti barlang, bár ott úszni nem igazán kellett.

A kedvencem akkor is az volt, ha túl mélyre úszunk és jönnek a tengeri szörnyek...
3P
#12050
Az igazat megvallva olyan helyet én sem találtam a G2-ban, ahva csak víz alatt lehetett eljutni, pl. víz alatti barlang, vagy ilyen, picit hiányoltam is anno, de cuccokat nem kevset lehetett találni így.

Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...

magus
#12049
amugy ha a lazadokat preferalom, azert meg nyalhatok segget az orkoknak h agyjanak brutal pancelt meg fegyvert?

g2-ben a fovaros nagyon tetszett. g1-ben meg a 3 varos teljesen kulonbozo volt az tetszett

Molnibalage
#12048
Hát nem'tom mirõl beszélsz. A G1-ben az Oldcamp volt nagy, de a többi kb. akkora volt, mint a mostani nagyvárosok. A Newcamp meg két részben volt, de fölöslegesen távol. A G1 térképe is nagyon üres volt. A G2 votl eddig a legjobban eltalálva.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#12047
Gothic 2-ben vízalatti rejtett helyek? Én egyet sem találtam. Hol voltak?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Nandusz
#12046
Én a víz alatti úszást is hiányolom kicsit...A Gothic 2-ben nem egy olyan titkos hely volt, ahová csak így lehetett bejutni.

A rekreálódást is igen leegyszerûsítették ezzel a százalékos szisztémával, és ezáltal igen könnyítettek is ezen. Mondjuk ugyanakkora sült hústól miért gyógyul többet HP pontokban mérve egy 400-as HP-val rendelkezõ hõs, mint egy 200-assal....egész pontosan 2x-er annyival több pontot kap. Kicsit cizellálhatták volna a gyógyitaélokat is (kicsi, közepes, nagy, extra nagy, stb. a mana italnál detto).

A Harcos számára a legnehezebb a győzelem órája /Dalcsev/

magus
#12045
kicsit én is hiányolom az olyan jó nagy várakat meg városokat mint ami volt az elõzõ részekben. elviseltem volna cserébe ha nem csillog a fûszálon lévõ tetü.

3P
#12044
Egyet is értek veletek meg nem is a városok kapcsán. Sajnos nem láttam az összes várost, de amit láttam, az számomra is fele más. Ami engem zavar az nem feltétlen a méretük, hanem a sablonosságuk. Mindenhol megvan a kovács, az alkimista/mágus, a helyi vezetõ meg némi sallang. Én jobban örültem volna, ha lett volna 3-4 város egyedi arculattal, s ahogy azt többen is írták néhány falú, vagy tanya, s néhány vár. A G2-ben tualjdonképpen 1 város volt, 1 vár, 1 nagyobb farm, és néhány elszort tanya, illetve 1 kolostor. Az akkora területre elég is volt. Itt sem a számosággal van a gond, hanem az egyhangúsággal. Egyzerûen nem érzem, hogy mitõl lene az egyik "város" más mint a másik, vagy mitõl lenne a város város, s a vár meg vár, mert a ketõtt is nehéz számomra megkülönböztetni egymástól.
Azért van 1-2 hangulatos is szerintem, s nem feltétlen a városok. Nekem határozottan tetszik, hogy a lázadók barlangrendszerekbe húzzák meg magukat közrel a városokhoz, s onnan indítják, illetve indíthatnálk a gerilla harcokat. Persze itt is sok-sok lehetõség ki lett bizony hagyva, vagy eddig nem találkoztam velük. Pl. ellátó karavnok kifosztása, városi patak megmérgezése fent a forrásánál a hegyekben, vagy mit tudom én...
A küldetések tényleg elég egyszerûek, nincs bennük semmi rafinéria és sajnos kevás csavar van bennük, s pláne túl kevés poén. Valaki itt hozta fel pl. a NVN-ot, mint jó példa. Hát nálam meg pont az a játék volt a legunalmasabb RPG amival játszottam, legalább is single-ben. Abban olyan fokon untam már a totálisan egysíkú küldiket, hogy csak azért toltam végig, hogy megnézhessem a készítõk listáját, hogy kik követték el ezt. Folyamatosan a menj el és hozd el a fejét küldik ott tényleg laposak voltak. Itt azért picit színesebb, de sajnos épp oly egyszerûek (nem könnyûek, hanem egyszerûek), mint azok voltak.
Picit Off szagú a dolog, de ha egy igazán komplex és tartalmas RPG-t akarnék felhozni, ami a küldetésekben is rettentõ hangulatos volt, és még a városai is éltek, és saját stílusuk volt, akkor az számomra a Fallout 2. Számomra mindig is ez az RPG az etalon, mégha a stílusa picit más is, mint a gothic, de az egyszerûen elképesztõen hangulatos volt és élt. Minden porcikájában élt és 1 percre sem vált monotnná, vagy tucat küldi jellegûvé, s amit ugye ebbõl hiányoltam, azaz a humor is megjelnt benne.
Mint ahogy korábban is írtam jó játék ez a G3, de a legnagyobb hibája, hogy voltak neki elõzõ részei, s nem igazán tudott felnõni hozzájuk. Ettõl függetlenül számomra is ez lett a 2006. év legjobb RPG-je, pedig volt is végre konkurencia.

Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...

Molnibalage
#12043
Nem a korlátok miatt, hanem azért mert velük a lenti példákon keresztül leírtam tovább lehetne csavarni a történetet. A G3 storyja OLYAN sivár, hogy az már fáj. Kb, ennyi a játék:

1.Keresd meg az 5 Adanos tárgyat és a 12 tûzkelyhet.
2. Ha ez mevan add a tetzõleges oldalnak vagy pusztítds el.
3. Ha nem pusztítod el, akkor verjél le mindenkit az ellen közül.

Hát én ennél sokkal többet vártam. Ez még 3 éve is vérszegény lett volna, nemhogy most. A G2 nem tudtam abbahagyni, ezt végigtoltam de valahogy nincs kedvem az orkokat támogatva végigtolni, nemhogy mégegyszer az emberekkel...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12042
Nem értem, miért hiányoljátok annyira a céheket. Csak azért, hogy néhány quest elérhetõvé/elérhetetlenné váljon? Aki annyira szerette a céheket az elõzõ játékokban az most nekiállhat valóban szerepjátszani és úgy folytatni ahogy befejezte. Csak azért mert a prg nem állít korlátokat, akkor már nem is jó? Miért volt az jó a g2-ben, hogy a bírót nem lehetett szájon lépni? Az egyik legellenszevesebb figura volt benne, és nem lehetett tiszteletre tanítani. A g3-ban sokkal szerepjátékbarátabb a környezet. Nem egy lineáris fps.
#12041
Nekem nagyon hiányoznak a könyvek is. Eddig minössze 1 könyvet találtam amit el is tudtam olvasni(lehet, hogy csak én vagyok ekkora balf*sz, de én csak 1-et találtam). Nekem is nagyon hiányoznak a céhek. A városok szerintem egész jók, de sajnos teljesen más stílusuak mint a gothic 1,2 városai.

Veni Vidi Vici. Hajrá Vidi!!!

zsirfecske
#12040
azért biztosra veszem hogy dolgoztak vele eleget a készítõk. vsz elég nagy lehetett a nyomás, hogy mihamarabb jöjjön ki a játék (kiadó és rajongók oldaláról is). plusz a mai peccselõs játékfejlesztési morál mellett nekem simán belefér, hogy nem tökéletesítik a koncepciót a végletekig.

amúgy meg mit is elégedetlenkedhetnék, hiszen tört verzióval játszom. mondjuk ha megvettem volna eredetiben a megjelenéskor, biztos énis idegbeteg lennék, hogy hónapokat kell várnom a játszható verzióra...

Molnibalage
#12039
Az NWN ebben volt nagy, hogy olyan volt, mint egy hosszú mese. Itt nincs semmi ilyen.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#12038
Meg a céhek, azok nagyon hiányoznak. Attól függetlenül lehetnének céhek is a különbözõ oldalon. Pl: Az emberek közt is két frakció akik eltérõképpen látják a felszadaulás mikéntjét. Az orok között is lehetne egy békés és egy agresszívebb frakció. A játéknak HIHETETLEN tartalékai vannak, ha Piranha Bytes átírná, vagy rendesen befejzhette (befejezné,optimalizálná, javítaná) volna.

Hányoznak a "történelmi" küldtések is. Rég elfeledett dolgok újrafelfedezése, hõsök cselekedetienk felkutatása és ezalapján kincseik megtalálása. Legendák, régi történetek sehol.. Nagyon bárdolatlan a játék jelenlegi állapotában. Ha kieggel ezt mind orvosoláják én várok rá két évet is, ha kell.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#12037
A grafikailag még én sem láttam szebbet ennél mondhat bárki bármit. Nagyon lealáz mindent. Naplementekor a táj egészen hihetetlen. A nagy hegyek árnyékot vetnek a környékre és aranyszínben úszik minden. A lávótávolság még low-on is elképesztõ. Én low vegetáción nyomom és még úgy is elképesztõek az erdõk.


Lehetne egy fotósorozatot idítani, ahol mindenki megmutathatja az általa legszebbnek ítélt helyeket. Nálam két bajnok hely van.

1. Faring alatt a híd mellett, ahonann látni Vengardot is, szép patak, távolban vízesés, és még a romok is látszanak a túlparton.

2. Lagoból a kilátás Myrtana felé. A dombról egyszerre látható a hangulatos kis hely, szavanna, sivatag és a zöldellõ középföld. IMÁDOM!
A hegyen végigmenve délkelet fele sem gyenge, mikor a fák lombkoroánit látod felülrõl. Naplementekor a legszebb ez is.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12036
Ortega-ékat keresed?
Nem a parton vannak, hanem Vengard irányába, van egy kõkör, ahol van egy vadász (Chris?), nos ott van egy barlang a közelben. Érdemes Cyrus segítségét elfogadni ehhez a küldetéshez, mert õ elég erõs. Én még azóta sem árultam el neki, hogy Ortega már rég halott 😊

A másik küldetés ismerõs, de nem ugrik be így hirtelen.
Casper007
#12035
Hoppá, ezt nem is tudtam. Köszi.

Hello World!

#12034
ami a városokat illeti:

Osszuk 3 részre a térképet:

a) Nordmar:
Sztem kifejezetten jók a falvak! Kicsiny, önellátó vadászfalvak, melyek kapcsolatban állnak egymással, egy zord és veszélyes vidéken. A vidék adottságai miatt fölösleges lenne több falú, vagy egyéb épület

b) Sivatag:
Nekem ez a rész is bejön, minek több település, hisz a sivatag lényege a kihalltság (legalábbis az emberek tekintetében, állatok vannak dögivel), az egyes települések oázisként funkciónálnak a kihallt és végtelen sivatagban.
Ezek is kis települések (ha amugy is kevés a víz, minek építenél nagy várost?? senki sem menne oda -> szellemváros lenne), fõ funkciójuk a megfáradt kereskedõk ellátása, kincsvadászok igényeit átmenetileg kiszolgálni -> a sivatagi városkák is nagyon el vannak találva (távolság is megfelelõ az egyes városok között)

c) Középsõ terület:
Itt sem a városokkal van a gond! Több hozzászóló kritizálta a méretüket. Nincs azzal semmi gond, kiindulva, hogy mekkora a fõváros (mint legnagyobb település), ahhoz képest arányosak.
A városoknál meg lehet ideológizálni, miért ekkorák nem a méretükkel van a gond...
Hanem a városok közötti terület kitöltésével: A G 1-2 játékterülete azért volt olyan jó, mert igaz egy város és egy komoly erõd volt, de a köztes területet jól kitöltötték.
- Gondoljunk csak Onar (földesúr) birtokaira, míg a szem ellát, az csak az övé, hadsereget tart fönn, önellátó, minden föld megmûvelés alatt, a jobbágyoknak külön házaik vannak, esténként odagyûlnek a tábortûz köré, eszegetnek, dumálnak -> a világ ÉL és van történés.
- Emellett ott vannak az útmenti fogadó(k), ahol még esetleg küldetések is várnak rád.
- különálló kisebb farmok, esetleg további küldetésekkel, vagy csak a hangulat kedvéért, de ott is melóznek emberek, vanak házikok, háziállatok stb.

Nem folytatom tovább, mindenki tudja mikre gondolok...nagyon-nagyon hiányoznak a G 3-ból, ezek adták meg a korábbi részek világának hangulatát (egyebek mellett persze)! Ha ezeket kivennénk a korábbi részekbõl, a hangulat hatalmas pofont kapna.

Egyetértek Molnibalage-vel, a kis - általam is hiányolt - falvacskák, dezertõr orkokkal kapcsolatban, sokat adna a hangulatnak.

Molnibalage
#12033
Szerintem tök fölösleges ilyeneket kérdezni. Ott a www.gothic3.hu, a lejátszásokban szépen le van írva minden.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Casper007
#12032
Lenne két kérdésem. Találkoztam az úton egy fickóval, akinek elrabolták a lámpaolaját, amit Ardeába vitt. Hol találom meg a tolvajokat?
A másik küldetésre már nem is emlékszem, a címe: Bosszantó banditák a partvidéken. Õket se találom.

Hello World!

#12031
Jó ez végülis igaz, de nem is határerõdítmény két ellenséges ország között...
Az egy helyõrség, és én Trelis-t egyáltalán nem éreztem meggyõzõbbnek.
(Bár szerintem nem volt kisebb a belsõ vár sem, lehet rosszul emlékszem, most vehetem elõ újra?)

Egyébként pedig nyílván pont a grafika is hozzájárult, hogy kisebbre csinálták meg a térképet és a településeket, mint szerették volna. Bár a Gothic 3 grafikája lenyûgözõ (sõt számomra sok szempontból a legszebb, amit valaha láttam), én kiegyeztem volna a G2-es látvánnyal is, persze azzal érdekes lett volna kiadni 2006-ban.
#12030


Valaki tudna (lehetõleg müködõ)Mentést amiben le van pörgetve.lécci nagyon fontos.köszönöm.Matti12

TDU:Kamarov:HUN

Molnibalage
#12029
A G1-ben a vár egyáltalán nem volt nagy, csak köré épültek a bódák. Maga a vár az zsebkendõnyi a G1 és G2-ben is.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12028
Ott is csak a fõváros nagy, de az tényleg (legyen mondjuk 10 Khorinis, deinkább több).

Pont ez a bajom Trelis-szel, hogy egy komoly határmenti erõdítménynek kellene lennie. (igazad van, nem város.) Ellenben a bányvölgyi vár teljes pompájában (elsõ rész), mennyivel nagyobb. Tekintettel a Varanttal való viszonyra kicsinek tartom.

Én is tisztában vagyok a lehetetlenségével, annak, amit írtam (talán 10 év múlva). A Gothic-ban ütõs volt a kolónia fíling, ott éreztem magam. A Gothic 2-ben bejárhattuk a sziget polgári részét is, folytatódott a sztori, még mindig bele tudtam magam élni. A Gothic 3-ban egy egész kontinens sorsa van a kezünkben, az egészet be is KELL járni. Pont a belterjes, családias, tömény Gothic-fílingbõl lett kevesebb ezáltal. persze angyobb a terület, nagyobb a szabadség stb. Õszintén szólva kezdetektõl fogva tartottam a koncepciótól, ez egy kissé más játék lett. Persze így is nagyon jó játék (lesz?), számomra egy kissé kevesebb varázzsal, de annál jobban bosszantanak az ilyen apróságok, pláne, amiket kevés odafigyeléssel meg lehetett volna oldani (csak egy kcsit nagyobb, hitelesebb települések). De szerintem evidenciákat írtam.
b-type
#12027
Persze az ember kapásra leveszi hogy erõdítmény mivel semmi nincs benne, tartozik hozzá vagy 3 tanya.
De annak is felejtõs sajnos.

Sztem nem nagyobb map kell, hanem részletesebb.
Az Oblivion-ban ezt szvsz sokkal jobban oldották meg (pedig ott is nagy a térkép), nagyobb-részletesebb, és az Imperial city-tõl eltekintve hangulatosabbak a városok.
Ezen nem tudom tudnak-e még segíteni akármilyen patch-ben, de sztem sajnos nem.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#12026
Beállítások -> Hangok
Molnibalage
#12025
A WoW-val soha nem játszottam és nem is fogok úgyohgy ez a viszonyítás nem mond nekem semmit. Vengardhoz képest mekkora ott a nagyváros?

Trelis meg nem város, hanem egy ERÕDÍTMÉNY! Tehát nem kell nagynak lennie, mert csak egy kisebb, jól kiképzett csapat is tudja tartani. Moterában mekkora a belsõ vár? Kicsit nagyobb, mint Treils.

Ahhoz, hogy mégnagyobb térké lehessen EZEN a grafikai szinten, az kéne, hogy mindenkinek 4GB RAM legyen a gépében legalább...

És mennyit kéne akkor futkorászni. Az összes játékban azért kicsit zavaró, hogy rohangálsz a városban, míg a többiek sétálgatnak. Kicsit illúzióromboló.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Maak
#12024
üdv..

olyan kérdésem lenne, hogy a feliratozást hol lehet bekapcsolni? magyarositás van feltéve és a párbeszédeket nem írja ki nálam, csak a válaszokat amik közül választhatok plussz a küldetéseknél írja...kicsit fura így...és nem találtam a feliratok be gombot😊

- You kids and your damn video games. When I was your age I spent my time outside, murdering people in the fresh air...- bnet :Pedrochen #21774

#12023
Montera egynek valóban elmenne, de így, hogy eddig az volt a legnagyobb település, ahol voltam, és sokkal nagyobb nem is lesz, azért számomra kiábrándító. Trelisbõl például véletlenül kimegyek, anélkül, hogy észre venném 😊 (Elvileg pedig határváros.)

Persze ez egy olyan dolog, hogy lehetett tudni, hogy ekkorák lesznek, húztam is a számat rendesen. Talán egy késõbbi részben kellett volna elsütni ezt az egész kontinens dolgot, amikor már a technikai feltételek jobbak lettek volna. Mondjuk, ha a fõváros akkora lenne, mint a WoW-ban (tudom, nagyom más stílus), persze "gothicosan", akkor azt hiszem mind a 10 ujjamat megnyalnám (álmodik a nyomor). Az elõzõ részekben pont azért volt sok élet, mert egy belterjes kis szigeten játszódott, ahol mindennek megvolt a helye, szerepe, erre az egész kontinens nem is olyan sokkal nagyobb annál a szigetnél.

Persze, ez jelenleg teljesíthetetlen vágyálom, de egyszerûen szeretem, ha jobban méretarányosak a dolgok.
Molnibalage
#12022
Hát azért Geldern és Montera nem túl kicsik..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

b-type
#12021
Hát van benne vmi, ha jól belegondolok Silden az egyetlen olyan hely ami helyén van...halászfalú (kis rommal szerelt de jó szõrben lévõ tóval, illetõleg halászokkal), és kapcsolatban a favágókkal és a vadászokkal.
Még Faring is elég rendben van, de ellenpéldának pl. Trelis, ami nekem nagyon semmilyen lett 😞
A sivatagi települések nem igazán jönnek be, inkább táboroknak illenek, mint falvaknak.
Északi falvak azok nagyjából rendben vannak.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#12020
Mondjuk eddig is sejtettem, illetve a fejlesztõk is nyilatkozták, hogy a fõváros akkora lesz mint Khorinis, de ez nagyon nem jó. Az összes település csak egy kis szemétdomb, ami szemmel láthatóan azért van, hogy mehessünk oda küldetést felvenni, meg felszabadítani...
Bár asszonyok és gyerekek hiányában valóban fölösleges is városokat építeni...
Molnibalage
#12019
Hát azért ez kicsit túlzás, de valós nagyságú térképet nehéz lenne készíteni. Az arányokat tolták el. Varant BAZI nagy lett, de ahhoz képest tök üres. A középsõ részt kellett volna a duplájára növelni és még belerakni 4-5 tanyát és 2-3 kisebb Arede mértû falut. Korrektebb lenne..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Takanohana
#12018
Engem az is idegesít, hogy a kontinensen vagyunk most, nem egy kis szigeten, és mégis legfeljebb a fõváros lehet kb akkora, mint Korinis városa volt. A többi "város" szép-szép, de baromi kicsik. Hol éltek itt az emberek?

Molnibalage
#12017
Hát igen, olyan "darálós" az egész küldetésrendszer. Nagyon elkülönülnek a városok és köztek meg ott a nagy puszta ami szép, csak üres. Bár ez a sztori miatt van, mehogy az orkok csak a nagyvárosokat és jelentõsebb településeket szállták meg, de azért lehetne néhny kisebb falu ahova csak néha esik be egy-két ork, vagy akár ork dezertõr, emberbarát ork aki hisz a békés együttélésben és persze UR-SHAK! HOGY A FRANCBA HAGYHATTÁK KI??? Olyan ütõs karakter, hogy ráépülhatne a játék végigvitelének egyik fõszálja...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12016
Valaki tudna (lehetõleg müködõ)Mentést amiben le van pörgetve.lécci nagyon fontos.köszönöm.Matti12

TDU:Kamarov:HUN

b-type
#12015
...hát remélem ennél többet is javítanak majd.
Sokkal szövevényesebb, nehezebb és fõleg fûszeresebb küldetéseket kellene beletenni.
Rengeteg ötlet lenne, pl. számomra zavaró az a sok csontváz, sír és mindegyik vmiféleféle jelõlés nelkül...sztem ezekhez is olyan frankó küldetéseket lehetne kapcsolni, ha csak 100-ból 10-hez kapcsolódna küldetés, és még 10 nevesítve lenne már hangulatosabb lenne...
Az egészbe több eredetiség, ötlet és fantázia kellene.
Mert jók a helyszínek, szép a játék...és bõven beleférne hogy zaftosabb legyen az egész.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#12014
Ha 1.08-as crackelése után telepíted rá az új patch-et, ne csodálkozz!
Gondolom nem "backupoltad" az eredeti indítófájlokat, tehát azt tudom javasolni, telepítsd újra, és csak a végén másold be a crackelt indítófájlt. Azokról az 1.12-es fájlokról, amiket átír, pedig készítsz másolatatot, következõ patchelés elõtt vissza kell majd másolni.
tibor16
#12013
Rolandot elverheted, de körûltekintõen csináld, hogy az õrök ne vegyenek részt benne és elveheted a teleportkövet.. amikor elõször versz el vkit, nem hal meg, hanem kis idõ múlva magához tér. Érdemes még egy felejtés tekercset is rányomni. Egyébként Okarában a fõbejárat mellett is van egy teleportkõ, balra azt hiszem..

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#12012
nem tudunk ilyen mentésrõl. De ahogy látom, Neked is van interneted és mint tudjuk a Google a barátunk (többek között)..

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#12011
Valaki tudna (lehetõleg müködõ)Mentést amiben le van pörgetve.lécci nagyon fontos.köszönöm.Matti12

TDU:Kamarov:HUN

Molnibalage
#12010
De az a meglepõ, hogy kb. 1 óra alatt megtehetõ változásokról beszélünk. Csak a fejlõdési fában levõ számokat kéne átírni, meg a tanulálsok összegét és limitket betenni. Nehogy már az ilyen kurva nehéz legyen...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#12009
Hello.
Kellene 1 kis help, fent van Gothic3 magyaritásal 1.08 patch és megy.
1.12 patch et és crakcjét felteszem akkor valami script run ablakot megynit és játék nem tölt be.
Kis help kellene köszi.
#12008
Sziasztok!
Okarában teleportkõ csak a vezérnél (Roland)van.
A bejárat melletti kövön nincs, hogy a fenébe lehet megszerezni tõle anélkül, hogy megölném. Ugyan is a lázadokkal vagyok.
#12007
Ez sajnos nagyon is így van. Õszintén szólva én nagyon is tartottam a G3-tól, de így is élõben a legjobban szíven ütõ ezekkel a hiányosságokkal találkozni. No meg maga a trend tényével való szembesülés is igen fájó. Összességében, ha mérleget akarnék vonni, elmondhatom, hogy számomra a Gothic 3 az elmúlt év legjobb szerepjátéka, de legnagyobb csalódása is egyben. Kíváncsi vagyok, hogyan is alakul a frencsájz jövõje, nem tudom itt milyen jellegû lesz addon (beépül-e sztoriba, keményvonalas lesz-e), illetve lesz-e folytatás. Be kell látni 20 fõvel elég nehéz bugmentes, összetett játékot fejleszteni rövid idõ alatt. Én azért reménykedem.

HATALMAS OFF:

Kivételek persze mindig akadnak. A HoMM V például nagynevû folytatásként sem egyszerûsödött (a kampányban ugyan kisebb a szabadság a sztori miatt), sõt a fejlõdési rendszer és harcrendszer jócskán bonyolultabb lett - örömömre. (A logódról jutott ugyan eszembe, de nem hízelgés gyanánt írtam😊)