Gothic 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
1 Gb ram esetén nem friss operációs rendszerrel a szám elejét 256000000-ra"
A hozzászólás ezen részére gondoltam, szerintem korántsem érdektelen...
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
De lehet javítani némileg máshogyan is a performance-t: #8998, FAQ, patch.
Vinsanity is back!!
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Sõt..egyenesen minõsíti.
Már bocs.
De azért ajnározzuk még kicsit, csak hogy nektek legyen igazatok, akik annyira véditek, ellenben gyakran belátjátok a hibáit.
De azért szögezzünk le valamit...szerinted a githic3 -ban nem számít a harc???
Csak mert akkor tényleg kizárólag neked, meg 3P-nek találták ki...és "bugozták" be...direkt nektek.
A Harcos számára a legnehezebb a győzelem órája /Dalcsev/
Hello World!
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Hello World!
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
- You kids and your damn video games. When I was your age I spent my time outside, murdering people in the fresh air...- bnet :Pedrochen #21774
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
- You kids and your damn video games. When I was your age I spent my time outside, murdering people in the fresh air...- bnet :Pedrochen #21774
A kovács beszéde pedig nincs ilyenre felkészítve...több féle lehetõség elõfordulhat és akkor uígy rábökhet a játékos hogy logikátlan.
Persze egyszerûbb lenn a játék ha egy tárnarák nem juthatna be a táborba...sõt ha kell ott álldogálna egy láthatatlan falba ütközve.
Ez van,..ilyen helyzetek sokszor adódnak még.
A srácok új utakon próbálkoznak,...tele van hibalehetõséggel.
De végsõ soron sztem igazuk van:
"WoG: Nosza, beszéljünk akkor a hibákról, és néhány megkérdõjelezhetõ döntésrõl."
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Belefutottam viszont valamibe, azon már nem akadok fenn, hogy cape dunn mellett a szökött rabszolga nem jön velem...viszont, elvittem a Montera melletti farmról azt a Phil-t vagy mi a nevét, Okarába, körbebóklásztam a bányában, jövök fel mit látok, a tábort megtámadta egy tárnarák, mindenki csépeli mint állat.Nagynehezen legyakják erre nekiesnek Philnek, a kovács fõleg, leverik, felkel szent a béka.Odamegyek a kovácshoz hogy beszélek vele, kéri hogy hozzak már embereket ha tudok, erre én, itt ez a Phil csávó, ö: de faszagyerek eza phil, milyen király vagyok már hogy idehoztam nekik 😄
A két vadász csókát is odaküldtem, lesz még valaki aki menne Okarába?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
- You kids and your damn video games. When I was your age I spent my time outside, murdering people in the fresh air...- bnet :Pedrochen #21774
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Ahogy látom számodra az RPG csak a harcot jelenti számomra nem. Ha ezt megérted, akkor tudod, hogy mirõl beszélek, ha nem akkor nem. Egyszerûen ez van.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Máshol van a lényeg az ziher.
Nekem nagyon bejött a G3, sztem egyszerûen kiváló játék, de a lehetõségeinek a negyede sincs kihasználva...és a lehetõségek háromnegyedének a megvalósítása nincs kicsiszolva.
A nagy része azvaz azért nincs kihasználva mert fekteti a gépet a játék rendesen, és ezért ennyi összetettség fért bele és nem több.
Márpedig kellene a több.
De minden szál mozgat más karaktereket, módosít illetve aktívál, és mint a szimekben a fizika, itt is ez kettyenti a gépet.
A lehetõségek kicsiszoltsága pedig az hogy pl. a béb ne biztosítson arról minket a vérbe gyakott sráca mellett hogy de most aztán veszett boldog és a csávesszal marad végleg (amire végül is van lehetõsége, míg az szét nem bomlik).
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
😊))
Meglepetés a játék és te fedezheted fel a dolgokat...amennyiben felfedezed. 😊
"..akkor a fene se gondolta volna" ??????
A csávesz mondja hogy van nála egy serleg, erre te rákérdezel hogy:
-micsoda egy tûzserleg?
Mire a csávesz:
-mittom én, nem értek hozzá.
...
Hát ebbõl azért lehet sejteni 😊)))
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
frankón elbeszéltek egymás mellett.....
Na akkor elmondom: a Diablo kettõben, ha erõs páncélod volt különbözõ védelmi tulajdonságokkal, akkor azt meg is lehetett érezni, nem csekély módon.
Ha olyan fergyvereed volt, ami rendelkezet különbözõ tulajdonságokkal, akkor azt is meg lehetgett érezni nem kevés módon.
Ha elindultál egy fejlettségi, karakter tulajdonsági irányba és azokat a képzettségeket erõltetted, akkor azok hatásosabbak voltak, nem kevésbé módon.
Mondok egy példát, csak hogy tisztán láss....Ha a gothic3-ban rendelkezel mondjuk 100!!! pont tûz ellenei védettséggel, akkor sztred egy ork sámán hány tûzlabdával szed le?
Súgok...ugyanannyival, mintha nulla tûz elleni védettséged lenn.
Nagyjából kapizsgálod már, hogy mire akarlak rávezetni, vagy offoljunk még kicsit?
A Harcos számára a legnehezebb a győzelem órája /Dalcsev/
A Harcos számára a legnehezebb a győzelem órája /Dalcsev/
Csak egy apróság. A Diablóról azért mondjuk úgy, hogy egyszerû, mert szinte kizárólag a harcról szól, vagyis a hentrõl. Abban lehet kidolgozott, de akkor sem egy összett RPG, "csak" egy hack'n'slash akcio-"RPG". A Gothic 3-mal is sajnos az a gondom, hogy már-már túl egyszerûek a küldetései, így a nem harcon kivüli motívumok kevésbé fontosak, mint volt pl. a 2. részben, vagy más (C)RPG-ben de még így is túl komplikált több játékos számára.
Csak, hogy értsd a "Diablosan" egyszerû kifejezés arra vonatkozik, hogy már bocsánat, de túl sokat nem kell gondolkodni abban a játékban (még egyszer nem bántom a Diablot, mert az egyik kedvenc játékom volt az 1. rész, de a 2. is még szorakoztatott). A Gohic 3-ban nem lehet ész nélkül hentelni, nem lehet következmény nélkül lemészárolni egy várost, mert itt van egy mikro menedzsment, van egy világ aki erre reagál (szerintem még a G3 is túl elnézõen). Sokan pont a Hack'n'Slash-eken nevelkedve ezt elfelejtik, s miután kiírtanak 1-2 fonots NPC utánna dühöngenek, hogy mennyire bugos a játék mert ez így utána esetleg megcsinálhatatlan küldetés, vagy rosz esetben végigjátszást von maga után. Ne erre értem amit írtam.
Természetesen van 1-2 valódi logikátlanság is sajnos a G3-ban, de a legtöbb ilyen témájú hozzászólás nem ebbõl fakad. Mindenestre bizzunk benne, hogy javítják a logikátlanságból eredõ játékmenetbeli hibákat.
Egy dologban viszont nem hinném, hogy változás lesz, azaz nem sokat fognak komplikálódni a küldetések, de mint láthatjuk okkal.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Csak nézzük az ominózus láng kard kérdését...ott ( a diablo2-ben) azért ki volt részletezve, hogy pl. 100 sebzésbõl mennyi a fizikai és mennyi a varéászlat (láng) okozta sebzés. Na most, ha egy olyan karit akartál legyakni, aki immuni volt pl. a tûzre, akkor jobb, ha a lángoló fegyveredet jó mélyre dugtad a háti zsákodban...
De persze ez ott fordítva is igaz volt...magyarán fitzikai sebtére immunis ellenefeleknél lehet a lángoló kard jött jól.
Sõt...volt olyan ellenfél is, aki mindenfajta (tûz, méreg...stb) mágikus támadásnak ellen tudott állni...de az valóbhan ellenállás volt.
Tovább megyek...a Diablo2-ben a megszerzett cuccok, mondjuk nézzük a páncélzatot...nos, azért a tulajdonságait, hogy mely dolgokkal szemben tesz jobban ellenállóbbá, az ott igencsak érezhetõ volt, mert nem ment le annyira gyaklás közben a HP-d az adott mágia okozta sebzések miatt.
De sorolhatnám évekig a különbséget a Diablo javára.
Mindenestre azért lásd be....a Diablo-t felhozni a Gothic3 ellenpéldájaként, az súlyos és meggondolatlan kijelentés.
Másfelõl a Diablo2 asszem olyan '98 környéként jelent meg....a gothic3 meg 2006 környékén.
És sajnálatos, de a Diablo2 fejlõdési és megszerzett tulajdonságok érvényesítése szempontjából jóval fejlettebb a Gothic3-nál.
A Harcos számára a legnehezebb a győzelem órája /Dalcsev/
"
erre készülj fel, ha nem paksról vagy csernobilból tolod! 😄
már nem emlékszem a gothic 2ben hogy volt (sztem ott is így) de hol vannka a játékból NÕK?!?!?!??!?!?!??!?!?!?!?
engem annyira idegesít, h egy csajet sem látok. <#violent>#violent><#falbav>#falbav>olyan üres a game nélkülük. legalább a sparhelt mellett ácsorogna 1-2. vagy megmagyarázhatnák vhogy, mint a settlers 2ben annó, hogy a "csajok eltünkek, 'oszt no ez vagyon" 😄😄😄
vagy lehet hogy az orkok felzabizták õket?!<#idiota>#idiota><#idiota>#idiota><#pias>#pias><#pias>#pias>
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Nekem ezek a beállítások vannak. A részletességen opcióin állítottam - majd mindegyiken. Van olyan ugyanis, amelyet az XT9600 nem tud, de már nem tudom melyik, mert akkor ha azon is állítok bejönnek a fekete négyzetek és a textura hibák.
Ha ezen kívül is van állítási lehetõség, akkor vszínû nálam nem jelenik meg, vagy végzetesen elnéztem vmit, vagy más játékkal játszunk.
De kifejezetten olyan, hogy modell details - hát az a magyarításosban vagy más néven szerepel, vagy nekem nincs..
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...