Gothic 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Nagyon kevesen vannak, akik tényleg áldozatot vállalnak azért, hogy hosszútávon felépítsenek valamit."
Erre a részre írtam, hogy "Pedig CSAK így mûködik. Sehogy máshogy."
Aki adj Uram, de rögtön, az sose jut el sehova. Szerintem.
amd x2 3800+ / 2 gb ram / hd2600xt
amd x2 3800+ / 2 gb ram / hd2600xt
amd x2 3800+ / 2 gb ram / hd2600xt
Pedig CSAK így mûködik. Sehogy máshogy.
És Frank? - Frank minket küldött. - Hoztatok nekem lovat? -Hahaha- Azt nem, de majd megosztom veled az enyémet. - Így is lesz két felesleges.... Durr, durr, durr
Mert én is linkeltem ott a hírek topikban, természetesen a megnevezéseddel.
amd x2 3800+ / 2 gb ram / hd2600xt
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
One Vision. One Purpose.
Forrás: worldofgothic
"On another topic, Spellbound was entrusted with Gothic 3's bugfixing and patch releases. They said that the former developer of Gothic 3 (Piranha Bytes) will keep contact with Spellbound to help at some problems with Gothic 3."
Ez kb. annyit jelent hogy a Spellbuondra rábízták a Gothic 4 - Genesis mellett a G3 javítását és patchelését. Ráadásul a PB csapat segíteni fog ebben a SB-nek.
Egy játék fejlesztési idejét különben sem lehet hónapra, napra biztosan kiszámolni elõre, ez még a Blizzardnak sem sikerül (ellenben például az EA Sportsnak igen, de ugye nem kell magyarázni, hogy az mennyire más helyzet). Manapság már nem üthet össze egy ember a világsiker reményével egy játékot a hétvégén.
Caine:
A pénzéhes jelen esetben a kockázatok nélküli, "instant" profitszerzést jelenti. Minél tovább készül egy játék, annál nagyobb eladások kellenek a nyereségessé váláshoz. Egyszerûbb tehát azon idõ alatt kétszer vagy "másfélszer" annyi címet eladni egy biztos bázisnak. Természetesen csupa kiváló, nagyszerû játék kiadása hatalmas profitot hozhatna, de ehhez egyrészt nagy tõke kell, másrészt egy ilyen cím bebukását csak három másik, ha kitudja javítani. Ezt pedig nagyon nem szeretik a befektetõk.
A szerencsésebbek a játékipar hõskorában felépítették magukat, ma már szinte csak szüretelniük kell, így szinte végtelen tõkével és szabadsággal rendelkeznek. Ez talán csak a Blizzardról mondható el, õk tényleg folyamatosan jókor voltak jó helyen, és népszerû játékokat, frencsájzokat sikerült felépíteniük. (De nem kell aggódnai a Sid Meiernek, Moulyneax-nek vagy az iD-nek sem, attól függetlenül, hogy már messze nem oylan meghatározó elemei a játékiparnak, mint a '90-es évek elsõ felében, közepén.)
Egyébként elég csak nézni a hazai befektetõket, ügyeskedõket. Mindegyik csak a gyors, azonnali hasznot akarja. Nagyon kevesen vannak, akik tényleg áldozatot vállalnak azért, hogy hosszútávon felépítsenek valamit.
amd x2 3800+ / 2 gb ram / hd2600xt
Pl Ea,UBISoft
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Ez így igaz.
Errõl most miért is jutott eszembe a Desperados?😞
A kiadók rövidtávon gondolkoznak és balf@szok. Ez itt a gond. Tisztelet a kevés kivételnek.
A jowood kapzsi, ezért bugos minden játékuk. Így is a veszteségesség határán egyensúlyoznak, a befektetõknek meg nem lehet azt mondani, hogy még fél év, és sokkal jobb lesz (pláne, hogy tudjuk, hogy ez még nem is igaz, sajnos ez a rész alapjaiban elhibázott koncepciókra épül), mert valószínûleg a legkevésbé sem értenek a dolgokhoz sajnos. De azért mondom, hogy nem ez az elsõ eset, így valamilyen szinten lehetett volna készülni rá. De õk tudják, mi volt a háttérben.
One Vision. One Purpose.
Azt várom ugyanis, hogy megpróbálnak egy nagyot dobni megint, mint anno a G1-el. Ha arra építkeznek csakugyan, akkor ez be is jöhet. Lehet azonban, hogy a G3 hibáin tanulva "túl óvatosak" lesznek, és egy átlagjátékot alkotnak.
A G4-et nem akarom már most temetni, de az az érzésem, hogy egy tucatRPG lesz, amiben lesz minden kellemes kellék, csak nem üt majd. Feltehetõleg egy biztonsági játékot dobnak össze, nem kockáztatnak, követik a kliséket.
Na de majd meglátjuk.
1. A PB egyetlen frencsájza a német piacon erõs Gothic volt, egy nemzetközi cégnél bizony nem feltétlenül számítanak õk sztárcsapatnak. Ha a JoWooD megszerezte a G2 kiadásával a a harmadik rész jogát, akkor aligha lehetett volna bármit is mutogatni az UbiSoftnál, saját projekt helyett legfeljebb valami más projektet kaptak volna. Úgy vélem a frencsájzhoz való ragszkodás, az önáltató elszámítások, illetve a játék körüli szabad kéz miatt írhatták alá a szerzõdést.
2. Túlzásokba estek, rotator jól összefoglalta a dolgokat, a grandiózus tervekkel önmagukat folytották meg.
3. Relatív dolog a létszám. Ha lett volna kész engine, talán gyorsabban haladnak, talán nem is lett volna kevés a huszonegynéhány fõ. Egyébként lásd 2. pont.
4. Ha elszámították magukat, akkor nyílván nem tudták 😊 Valószínûleg nem ilyen szerzõdést akartak kötni, talán reménykedtem menetközben kialkudható további finanszírozásban, egyébként pedig lásd 1. pont.
Ha a PB nem akart csõdbemenni, váltania kellett. Aki kitart pénz nélkül, az sajnos elbukik, számos neves fejlesztõcsapat tûnt el a színtérrõl gazdasági okokból (pl. Sir-Tech, Troika), ez az egész üzlet, emellett a fejlesztõk személyes egzisztenciája. Szerintem sem szép ez az egész ügy, de ingyen, szerzõdés nélkül patchelni, pénzt viszont csak akkor kaphatsz, ha aláírsz újra nem megfelelõ feltételekkel a következõ részre, nem hangzik járható útnak.
És ezena ponton vissza lehe tkérdezni:
1. A JoWooD miért nem volt hajlandó belemenni egy fél év "fizetett csúszást" lehetõvé tevõ szerzõdésmódosításba? Nekik is érdekük lett volna a talán legerõsebb frencsájzuk és annak rajongóinak való kedvezés, talán a gazdasági racionalitás is ez lett volna.
2. Vajon miért húzzák le az összes JoWooD játékot a bugossága miatt? Nem csak a Gothic széria védejegye ez, hanem a kiadó összes termékéé. Nyílván dícséretesen szigorúan tartják magukat a tervezett kiadásokhoz, meg lehet érteni, de kitörésre így nem sok esély van.
3. A Gothic 3 patchelésére próbáltak vajon szerzõdést kötni a fejlkesztõkkel? (Én sem tudom, kérdezem😊 Vlamit legalább utólag ki kellett volna találni, mert a fejlesztõk (akár a PB, akár valaki más mozgósítása helyett) csak a fanoknak adtak alamizsnát a quest bugokért. Kinek lett volna ez kötelessége? Bizony a kiadónak, aki rendelkezik a jogokkal.
4. A kölcsönösen elkövetett hibák, illetve rossz felfogás után miért nem mentek bele egy talán mindkét félnek elõnyösebb szerzõdésbe? Nyílván a szigorú alapelveik miatt nem akartak változtatni, innen már csak kenyértörés lehetett.
"Rengeteg olyan apróság van, amit potom idõ alatt ki lehet javítani (az összes dolog amit a CP-k javítanak), mégsem tették."
Ez teljesen igaz, magam is többször szóvá tettem. Helyette már téynleg "erkölcstelenül" a jövõjüket építették az új játékkal. Remélem legalább lemossák vele aezt a csorbát, de az elsõ két Gothickal olyat tettek le az asztalra, hogy nem tudok nem bízni bennük, mármint ami egy igazán hangulatos RPG elkészítését jelenti. A fentiek miatt azonban értelemszerûen szkeptikus vagyoka Gothic 4-et illetõen, hiszen túl jó szerzõdést a Spellbound sem kaphatott, egy ilyen RPG-hez pedig sok tapasztalat és idõ szükséges. Talán, ha nem vágják a túl nagy fába a fejszéjüket, akkor egy kellemes folytatás is születhet, melyre lehet, hogy legjobb lenne nem Gothicként tekinteni, hogy ne nagy elvárásokkal, hanem tiszta lappal indulhassanak. (Mellesleg én a G3-nál is azt éreztem, már jóvala szakítás elõtt, hogy inkább egy új, ereje teljében lévõ frencsájzt kellene elindítani, mint egy folytatást erõltetni.)
Gondolataim zárasaként csak ugyanazt tudom leírni, mint a HW-n is: idõvel kiderül, melyik "folytatás" lesz a nyerõ, ha ránk mosolyog a szerencse, mindkettõ. Idén õsszel-télen pedig szerintem a The Witcherre szavazok 😊
Szóval a következõ kérdések merültek fel bennem:
1. PB miért kötött elõnytelen szerzõdést? (szvsz a Gothic olyan név lett már, hogy bármely nagyobb kiadó szívesen pártfogolta volna õket, pl Ubi)
2. Miért akartak mindent - de tényleg mindent - lecserélni? Az elõzõ részekre kellett volna építkezni.
3. Ha tudták, hogy kevesen vannak, miért vállalták túl magukat (2.) ?
4. Illetve ha tudták, hogy nagy fába vágják a fejszét (3.) akkor miért kötöttek olyan szerzõdést, ami egy adott fejlesztési idõt finanszíroz csak (1.)?
Szóval nem olyan egyértelmû a "ki a rossz" kérdésre választ adni, de részemrõl a PB-re haragszok, mert cserbenhagyták a közösséget. Rengeteg olyan apróság van, amit potom idõ alatt ki lehet javítani (az összes dolog amit a CP-k javítanak), mégsem tették. Érthetõ, fizetést már nem kaptak érte, (habár ritka) de lehetett hallani nem egy olyan fejlesztõrõl, aki hasonló helyzetben tovább folytatta a munkát. Nem várhatom el, hogy ingyen dolgozzanak, logikátlan lenne, de erkölcsileg nem volt helyes amit tettek, szerintem.
One Vision. One Purpose.
És Frank? - Frank minket küldött. - Hoztatok nekem lovat? -Hahaha- Azt nem, de majd megosztom veled az enyémet. - Így is lesz két felesleges.... Durr, durr, durr
Ha belegondolok, hány faszának induló játék ment tönkre, a kiadók pénzéhes, hajszoló politikájának köszönhetõen, nagyon elszomorodom.
Ha jól emlékszem a Looking Glas is emiatt oszlott fel, pedig mekkorát alkottak a két System Shock-al.<#sir>#sir>
És Frank? - Frank minket küldött. - Hoztatok nekem lovat? -Hahaha- Azt nem, de majd megosztom veled az enyémet. - Így is lesz két felesleges.... Durr, durr, durr
Az eredmény egy nagyon bugos játék lett, a kiadónak némi haszonnal (több, mint félmillió eladott példány), a fejlesztõknek veszteséggel. Mivel szerzõdésük már nem volt a JoWooDnál, így újat kellett volna kötni, a patchelésre, a kiegre és a Gothic 4-re. Ezúttal komolyabb, jobb kilátásokat biztosító szerzõdést akart a PB, ebbe a kiadó nem ment bele, így megtörtént a szakítás, és félbeszakadt a hivatalos patchelés.
A rossz szerzõdés aláírása mellett vétett egyéb hibát is a PB: túlszámították magukat. Ezt nem csak a határidõ rosszul való belövésére érthetõ, de több játékot érintõ dologra is. Ilyen a harcrendszer, a töltögetések nélküli egységes nagy játéktér, több AI a szkriptek rovására. Ezek további plusz idõt igéyneltek, és további bugoakt eredményeztek. Ráadásul nekem olybá tûnik, hogy a grafikai motorokhoz továbbra sem értenek, de megpróbálhatjuk ezt is ráfogni az idõre.
Én örülök, hogy ez a kényszerházasságnak vége, legrosszabb esetben két bugos "foyltatást" kaphatunk 😊 Igaz, én inkább a PB új játékára szavazok, de azért kíváncsi leszek a G4-re is.
És Frank? - Frank minket küldött. - Hoztatok nekem lovat? -Hahaha- Azt nem, de majd megosztom veled az enyémet. - Így is lesz két felesleges.... Durr, durr, durr
És Frank? - Frank minket küldött. - Hoztatok nekem lovat? -Hahaha- Azt nem, de majd megosztom veled az enyémet. - Így is lesz két felesleges.... Durr, durr, durr