Ufo: Aftershock
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#666
😊
Ügynök a leszálló egységben : Itt
#664
Nekem is felment a patch és érezhetõ a javítás hatása. Jöhet a hétvége.
#663
Ok,kiprószálom csak gondoltam megkérdezem mielött belekezdenék.Thx az infót!
Próbáld az 5.11-el, tovább javítgattak az OpenGL-en, és a hibaüzenetbõl nekem úgy tûnik azzal van gondja.
Hide and fear, Cobra Commander is here !
Laptopon szerintem még egyszerûbb levenni a CDt mint asztali gépen. Kikapcsolt állapotban, nekem a hátulján van rugós rögzítõ retesz, azt kell elhúzni és már ki is lehet venni. Visszadugáshoz csak be kell tolni, és beakad magától. Ez speciel egy laptop, de gondolom a tiéden is hasonló.
{ V Á Á } silkroad: lvl 11
#660
Az olvasottak alapján yo kis game-nek tûnik.Le is rántom DE elötte szükségem lenne help-re.Mégpedig:a kábel lehuzogálásos probléma mivel laptoppal szeretném játszani és nem tudom,hogy laptopon végre lehet e ilyen mûveletet hajtani.Persze ha le kell húzni mert az majd kiderül ha meglesz a játék de ha mégis akkor mitévõ legyek??Laptopon ugyanúgy le lehet húzni a dvd-rõl a kábelt mint asztali pc-n???<#nemtudom>#nemtudom>
Catalyst 5.10
normáli verzió ( dna, omega, egyéb modok nincsenek fent )
normáli verzió ( dna, omega, egyéb modok nincsenek fent )
{ V Á Á } silkroad: lvl 11
#658
Nekem simán felment a peccs, és az legidegeítõbb dolgokat szerncsére javították.
Brainman elég kemény lett, de egy sasszemû snájperes egy pszimuki - agyturkász cuccokkal teleaggatva - akit egy nehézgyalogos véd - swarzenegger csúzlival - simán megmagyarázza, hogy holtan jobb nekik 😊
A sok wargotra szintén megfelelõ gyógyír
Brainman elég kemény lett, de egy sasszemû snájperes egy pszimuki - agyturkász cuccokkal teleaggatva - akit egy nehézgyalogos véd - swarzenegger csúzlival - simán megmagyarázza, hogy holtan jobb nekik 😊
A sok wargotra szintén megfelelõ gyógyír
LOTRO Snowbourn /Fate of Norns/ Beleghor Lvl 75 Runekeeper LOTRO Snowbourn /Fate of Norns/ Rayner Lvl 75 Burglar SWTOR Hidden Berks Rayner Lvl 50 Scoundrel
Ja, igen és azt kihagytam, hogy amikor az ajto körül robbanás van gránát rakéta vagy bármitõl akkor az ajtó "keret" fekete lesz ugye a korom meg minden, de onnantól kezdve nem lehet bemenni az ajtón, azért egy ajtó beomlás animációt bele tehettek volna, mert gondolom az lenne a lényege csak így elég gáz, hogy kormos az ajtó és nem lehet bemenni 😄
#655
Igen vannak trückös dolgok a gaméban!
PL:én úgy jártam hogy egy flaser elkezte sebezgetni a falon keresztül az emberem,
erre én jól megszortam gránátal!
PL:én úgy jártam hogy egy flaser elkezte sebezgetni a falon keresztül az emberem,
erre én jól megszortam gránátal!
A mostani küldetésem érdekes volt. Az egyik útvonalam közelében támadtak meg a wargotok és ilyenkor van egy felszini meg egy földalatti része a küldetésnek. A felszinen kiszállok a szállító egységbõl és 3 wargot jobbról 4 pedig balról fogad teljesen közelrõl. Fedezék semmi, úgyhogy egy nagy utcai csata alakult ki amit nagy nehezen én nyerek meg. Irány a felszin alatti terület, ami olyan bázisos, belteres. Az összes folyosó tök üres sehol senki, minden szobában 2 wargot van de nem tudnak kijönni mert az ajtó kicsit, csak ott bent örjöngenek a szobákban. 😄
Ha az ajtóba állok hogy belõjjek akkor gránátot kapok a képembe. A megoldás az volt hogy itt nincs tetõ amit nem vettem észre az elején, úgyhogy gránátokat dobáltam be a szobába, miután ott mindenki meghalt akkor ugyanezt eljátszottam a következõ szobával is, mondjuk a wargotok is lödöztek gránátokat a fal fölött de nem okoztak jelentõs károkat. Ha a patch nem javítja ki azt a bugot hogy nem lehet gránátot átdobni a falon akkor most szívtam volna....
Ha az ajtóba állok hogy belõjjek akkor gránátot kapok a képembe. A megoldás az volt hogy itt nincs tetõ amit nem vettem észre az elején, úgyhogy gránátokat dobáltam be a szobába, miután ott mindenki meghalt akkor ugyanezt eljátszottam a következõ szobával is, mondjuk a wargotok is lödöztek gránátokat a fal fölött de nem okoztak jelentõs károkat. Ha a patch nem javítja ki azt a bugot hogy nem lehet gránátot átdobni a falon akkor most szívtam volna....
Visual C++ debuggerével azt írja, hogy a hibás hivatkozás az ATIOGLxx.dll be.
EAX = 00000000 EBX = 00000000
ECX = 000002D5 EDX = 000003A6
ESI = 019D7A40 EDI = 00000000
EIP = 690CAAF8 ESP = 0012F864
EBP = 00000000 EFL = 00200202 CS = 001B
DS = 0023 ES = 0023 SS = 0023 FS = 003B
GS = 0000 OV=0 UP=0 EI=1 PL=0 ZR=0 AC=0
PE=0 CY=0 ST0 = 1#QNAN
ST1 = 1#SNAN
ST2 = 1#SNAN
ST3 = 1#SNAN
ST4 = 1#QNAN
ST5 = +0.00000000000000000e+0000
ST6 = +0.00000000000000000e+0000
ST7 = +2.03649871826171875e+0002
CTRL = 027F STAT = 4020 TAGS = FFFF
EIP = 00000000 CS = 0000 DS = 0000
EDO = 00000000
Stack ben:
ATIOGLXX! 690caaf8()
EAX = 00000000 EBX = 00000000
ECX = 000002D5 EDX = 000003A6
ESI = 019D7A40 EDI = 00000000
EIP = 690CAAF8 ESP = 0012F864
EBP = 00000000 EFL = 00200202 CS = 001B
DS = 0023 ES = 0023 SS = 0023 FS = 003B
GS = 0000 OV=0 UP=0 EI=1 PL=0 ZR=0 AC=0
PE=0 CY=0 ST0 = 1#QNAN
ST1 = 1#SNAN
ST2 = 1#SNAN
ST3 = 1#SNAN
ST4 = 1#QNAN
ST5 = +0.00000000000000000e+0000
ST6 = +0.00000000000000000e+0000
ST7 = +2.03649871826171875e+0002
CTRL = 027F STAT = 4020 TAGS = FFFF
EIP = 00000000 CS = 0000 DS = 0000
EDO = 00000000
Stack ben:
ATIOGLXX! 690caaf8()
{ V Á Á } silkroad: lvl 11
Egy bizonyos pontnál mindig ugyan azt a hibaüzenetet kapom:
Memória hivatkozási hibat xxx címen... stb.
Már patchelve is van, ezért nem értem mi a baja. Találkozott már vki ilyennel?
Memória hivatkozási hibat xxx címen... stb.
Már patchelve is van, ezért nem értem mi a baja. Találkozott már vki ilyennel?
{ V Á Á } silkroad: lvl 11
#651
A jó öreg memóriakezelés Cenega módra! 😊)) Nekem eddig egyszer fagyott le és lépett ki. Meg egyszer amikor útra klikkeltem, úgymaradt az egérmutató és nem volt hajlandó az egérklikkre semmit sem csinálni. Aztán ALT-TAB és jó lett. Más hiba nem volt. Patch után ami érdekel fõleg: Brainman erõsebb lett... A többit meglássuk.
#650
Na sikierült de csak egy xp ujra instal után!
De ez akkor is kidobb!
Ennyit a javitásrol!
De ez akkor is kidobb!
Ennyit a javitásrol!
Nekem se ment fel elõsre a patch hozzá. Azt csináltam, hogy leszedtem a játékot, és nem indítottam újra a gépet, ahogy kérte, hanem egybõl telepítettem vissza. Ezután gond nélkül felment a patch, és múködik is.
Ja, és biztonsági másolatom van nekem is 😊
Ja, és biztonsági másolatom van nekem is 😊
JK: (akinek a házába pár nap leforgása alatt többször is betörtek) Utálom, hogy nekem kell egyedül kulcsot használnom ehhez a házhoz!
#648
Amúgy lehet a StarForce csinál valamit, mert nemrég megvettem a Boiling Pointot (az is SF) és próbáltam patchelni, aztán error. Ha este az UFO is error, akkor kivágom a gépet a francba SF-el együtt. 😊
#647
Ma este megnézem én is, nekem is eredeti van. Aztán holnap leírom, sikerült e vagy sem. 😊
#646
Probáltam fel instalálni a patcht de ezt irta ki
:this patch was alredy installed on this computer.
Leszetem pedig az ufot és ujra raktam akkor is ezt irta ki!
A verzioszáma meg maradt 1.0!<#falbav>#falbav><#fejvakaras>#fejvakaras>
:this patch was alredy installed on this computer.
Leszetem pedig az ufot és ujra raktam akkor is ezt irta ki!
A verzioszáma meg maradt 1.0!<#falbav>#falbav><#fejvakaras>#fejvakaras>
A felbontás állítható már? ...
csak viccelek, mért is lenne... nah meg minek....
lassan két hete nemtudtam igent ölni...
csak viccelek, mért is lenne... nah meg minek....
lassan két hete nemtudtam igent ölni...
A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
Sokat játszottam és örömmel tapasztaltam hogy a patch sok mindent javított 😄 Így kellett volna kiadni alapból, most már lehet tolni ezerrel...
amúgy valamiért ha az mds fájlt máshova teszem és onnan akarom mountolni akkor nem engedi a daemon tools (unable to mount...)
A halál csupán a kezdet...
nah akkor leírom hogy én mit csináltam:
-játék feltelepít
-peccs feltelepít
-!setup.bat elindít, registryhez hozzáadva
-!start.bat elindít
-sfnightmare indít (disable cd, disable node)
és ennyi, itt megállt a tudomány mert amikor elindítom a játékot a csík az ellenõrzésnél gyorsan végigfut (jah az írót nem akarom lehúzni fizikailag a géprõl azért próbálkozom így)
-játék feltelepít
-peccs feltelepít
-!setup.bat elindít, registryhez hozzáadva
-!start.bat elindít
-sfnightmare indít (disable cd, disable node)
és ennyi, itt megállt a tudomány mert amikor elindítom a játékot a csík az ellenõrzésnél gyorsan végigfut (jah az írót nem akarom lehúzni fizikailag a géprõl azért próbálkozom így)
A halál csupán a kezdet...
#637
Na, megprobalok ertelmesen hozzaszolni,
tegnap picit agressziv hangulatban voltam <#ticking>#ticking>
Szoval, 2 file van, .MDS es egy .MDF. Az MDF
egy MEDIA DESCRIPTOR file, ami hivatkozik a nagyra,
tehat azzal mountolod. Azert irja a FAQ hogy nem a
nagy filet kell.
Regebben voltak SF gamek, ahol ugy nyomtak at a vedelem
fejet, hogy volt hozza egy un. mini image, amit ha mountoltal
az SF aszitte hogy minden ok. Na most ez tobbet nem megy az
uj SF verziokkal, tehat ez felejtos. Innentol maradt az
SFNightmare, SFcure, vagy az uj daemon. (nem probaltam meg).
Tenyleg, az uj daemonnal kell a szarakodas, vagy csak mount es
kesz ? Nem tudja valaki ? Nincs a gepemben CD-egyseg, mindennel
atalltam USB-re, tehat a lehuzkodas az alap. (Szarakodas alatt
ertem az SFN-t es az SFC-t). Kocc.
<#felkialtas>#felkialtas>
tegnap picit agressziv hangulatban voltam <#ticking>#ticking>
Szoval, 2 file van, .MDS es egy .MDF. Az MDF
egy MEDIA DESCRIPTOR file, ami hivatkozik a nagyra,
tehat azzal mountolod. Azert irja a FAQ hogy nem a
nagy filet kell.
Regebben voltak SF gamek, ahol ugy nyomtak at a vedelem
fejet, hogy volt hozza egy un. mini image, amit ha mountoltal
az SF aszitte hogy minden ok. Na most ez tobbet nem megy az
uj SF verziokkal, tehat ez felejtos. Innentol maradt az
SFNightmare, SFcure, vagy az uj daemon. (nem probaltam meg).
Tenyleg, az uj daemonnal kell a szarakodas, vagy csak mount es
kesz ? Nem tudja valaki ? Nincs a gepemben CD-egyseg, mindennel
atalltam USB-re, tehat a lehuzkodas az alap. (Szarakodas alatt
ertem az SFN-t es az SFC-t). Kocc.
<#felkialtas>#felkialtas>
Mar nem az elejen vagyok, a nagy resze a Foldnek az enyem es meg mindig nincs mine es detection device...??????
#632
Jaaaaaaaaaaaaj...
Nem is tudtam hogy ilyen fokozatok vannak.
Az MDS kicsi file a nagy filenak a kontrolfileja. Ertve ?
Nincs mini image, az par regebbi SF gamehoz volt, ez itt nem megy.
Okoooos ! <#banplz>#banplz>
Nem is tudtam hogy ilyen fokozatok vannak.
Az MDS kicsi file a nagy filenak a kontrolfileja. Ertve ?
Nincs mini image, az par regebbi SF gamehoz volt, ez itt nem megy.
Okoooos ! <#banplz>#banplz>
amit a faq ír, nem a több gigás fájlt kell mountolni hanem egy mini image-et
nah ilyenem nekem nincs, valószínüleg ezért nem is indul a játék
nah ilyenem nekem nincs, valószínüleg ezért nem is indul a játék
A halál csupán a kezdet...
uraim valaki linkeljen már egy mini image-et, ki szeretném próbálni a játékot
A halál csupán a kezdet...
#628
Ez az én formám!!
Eredeti a gamém és hibát irki a javitásra 999erort!<#falbav>#falbav><#fejvakaras>#fejvakaras>
Eredeti a gamém és hibát irki a javitásra 999erort!<#falbav>#falbav><#fejvakaras>#fejvakaras>
Ezeket javították :
Options
* A dialogue appears when the game needs to be restarted in order for changes to take effect
Localization
* The equipment of hired soldiers is correctly localized
* The name of an enemy weapon is displayed correctly
Strategic game
* Crash when changing base defense level fixed
* Negative prerequisites in research tree are interpreted correctly
* Drone is properly resized when dragged in the Equipment screen
* All composed items have a default name
* Improved skipping actions in event scripts
* Research and Manufacture screen improved for more convenient control
* Icons and description in Glossary corrected
* A chance of a faction spontaneously offering a territory after successful help mission correspond to the diplomatic standing more
* Quicksave on Myrmecol works properly
Squad & Equipment
* Random disappearance of soldiers in Equipment screen fixed
* Correct 'operation' technologies are required for equipping certain weapons
* Issues with cyborg chipsets and cyborg implants fixed
* Issues with grenade launchers and incendiary grenades fixed
* Issues with psi detector fixed
* Drone autodestruction device works
* Skills can proceed beyond Superheroic level
* Repair kit doesn’t work on people
* Scout 3rd level training works correctly
* Changed stats for some weapons and equipments to improve balance of the game:
o Cyborg basic body is more effective
o Warp medikit, psi weapons and detectors are more effective
o Desert Eagle is more accurate
o Rocket radius is bigger
o Laser rifles can use single shot
o Spas 15 magazine size was rectified
o Brainman is more powerful
Tactical game
* Crash when completing some missions fixed
* Crash in certain Wargot mission fixed
* 'Pillar of Death' name displayed correctly
* 'Pillar of Death' is placed correctly
* The impact of armor on damage calculation fixed
* Units do not talk when confused or otherwise incapacitated
* Total injuries in debriefing corrected (does not include the captured unit)
* Using composed items fixed
* Melee attacks through walls are no longer possible
* Throwing grenades over walls is now possible
* Data in debriefing and unit statistics are corrected
* Loading batteries into the spaceship is corrected
* Radial info for dead units is hidden (visible on mouse over)
* Hiding tutorial window corrected
* Enemy units in the second phase of a mission are fixed
* Terrain passability over destroyed environments fixed
* Camera movement improved
* Experience is not added for aborted missions
* Retrieving items from mission works better
Options
* A dialogue appears when the game needs to be restarted in order for changes to take effect
Localization
* The equipment of hired soldiers is correctly localized
* The name of an enemy weapon is displayed correctly
Strategic game
* Crash when changing base defense level fixed
* Negative prerequisites in research tree are interpreted correctly
* Drone is properly resized when dragged in the Equipment screen
* All composed items have a default name
* Improved skipping actions in event scripts
* Research and Manufacture screen improved for more convenient control
* Icons and description in Glossary corrected
* A chance of a faction spontaneously offering a territory after successful help mission correspond to the diplomatic standing more
* Quicksave on Myrmecol works properly
Squad & Equipment
* Random disappearance of soldiers in Equipment screen fixed
* Correct 'operation' technologies are required for equipping certain weapons
* Issues with cyborg chipsets and cyborg implants fixed
* Issues with grenade launchers and incendiary grenades fixed
* Issues with psi detector fixed
* Drone autodestruction device works
* Skills can proceed beyond Superheroic level
* Repair kit doesn’t work on people
* Scout 3rd level training works correctly
* Changed stats for some weapons and equipments to improve balance of the game:
o Cyborg basic body is more effective
o Warp medikit, psi weapons and detectors are more effective
o Desert Eagle is more accurate
o Rocket radius is bigger
o Laser rifles can use single shot
o Spas 15 magazine size was rectified
o Brainman is more powerful
Tactical game
* Crash when completing some missions fixed
* Crash in certain Wargot mission fixed
* 'Pillar of Death' name displayed correctly
* 'Pillar of Death' is placed correctly
* The impact of armor on damage calculation fixed
* Units do not talk when confused or otherwise incapacitated
* Total injuries in debriefing corrected (does not include the captured unit)
* Using composed items fixed
* Melee attacks through walls are no longer possible
* Throwing grenades over walls is now possible
* Data in debriefing and unit statistics are corrected
* Loading batteries into the spaceship is corrected
* Radial info for dead units is hidden (visible on mouse over)
* Hiding tutorial window corrected
* Enemy units in the second phase of a mission are fixed
* Terrain passability over destroyed environments fixed
* Camera movement improved
* Experience is not added for aborted missions
* Retrieving items from mission works better
Kijött a patch!!!! Itt a forum link: http://forum.ufo-aftermath.com/index.php?showtopic=1578&st=0entry21788
Innen edig directbe tölthetõ is : itt van
Innen edig directbe tölthetõ is : itt van
Hol lehet mine-t es detection device-t talalni..?? Nem tudok fejleszteni mert nincsenek, nem talaltam vagy mittom en mi van, de hianyoznak...
thx
thx
#618
Megfogják támadni a fõ egységet(laputa) a wargotok és vissza kell verned a támadást!
Addig meg probálj minnél több területett megszerezni!
Addig meg probálj minnél több területett megszerezni!
#617
hali,
en is nekifogtam regi ufo1 ufo2 emlekek miatt :-)
megis meglepodve tapasztaltam, hogy alig jatszottam par napot, meg epphogy felepultek epuletek, meg fegyvereket sem tudok gyartani csak loszert erre benyomja nekem uzit, hogy 14 nap es megerkezik az alien hajo...
vaze ennek igy kell lennie? vagy mi? tiszta hulyeseg van olyan harcosom aki 6 napig gyogyul... plus mire kifejlesztek egy fegyvert meg legelabb az is 6-7 nap
plus meg legyartani... tisztara beragtam de lehet csak en nem ertem mi fog tortenn :-)))
mi lesz ha megjon a hajo? jon az utso kuzdelem aztan csa??? :-)
valaki adjon infot :-) koszi!
en is nekifogtam regi ufo1 ufo2 emlekek miatt :-)
megis meglepodve tapasztaltam, hogy alig jatszottam par napot, meg epphogy felepultek epuletek, meg fegyvereket sem tudok gyartani csak loszert erre benyomja nekem uzit, hogy 14 nap es megerkezik az alien hajo...
vaze ennek igy kell lennie? vagy mi? tiszta hulyeseg van olyan harcosom aki 6 napig gyogyul... plus mire kifejlesztek egy fegyvert meg legelabb az is 6-7 nap
plus meg legyartani... tisztara beragtam de lehet csak en nem ertem mi fog tortenn :-)))
mi lesz ha megjon a hajo? jon az utso kuzdelem aztan csa??? :-)
valaki adjon infot :-) koszi!