63345
-
#50534 én a malacot viszem petnek, ha meg esetleg elfekszik, akkor a jegesmacit :)
jó tankok nagyon
sokan mennek valamelyik pókkal, mert hogy ugye ranged, meg nagyon sebez, de nekem egyszerűen kell a tank -
Jimbo #50533 Mi a GW2 playerek kedvenc száma? 42: -
Jimbo #50532 As usual. Egy dolgot megtanultam Arenanettől, sosem veszek többet MMO-t indulás előtt, max. utána fél évvel, addigra hátha kiforrja magát. -
Pilutika #50531 OFF-ok a szerverek? -
Jimbo #50530 Ma se lesz játék. Ahogy elnézem szerver megint összeomlott. Kezdem úgy érezni, hogy nem készültek fel eléggé hardver ügyileg... -
#50529 Mocsári mutymuty
-
Chris #50528 Nem, semmi ilyen nem volt, rágalmazol és revansot akarsz venni vmi vélt sérelemért. Ne fárassz a továbbiakban és ne szemeteld tele a topikot.
-
Chris #50527 Pontosan ennyi a dolog lényege, azért van aki megérti.
-
Nephin #50526 Lehetséges, te jobban ismered nálam azt a játékot. Az utolsó mondatodban van a lényeg, a szórakozás a fő. Van, akinek a pvp, van, akinek a pve raidek, van, akinek mindkettő szórakoztató, de egyik sem jobb a másiknál, ízlés dolga, mi jön be, nem skillé meg ügyességé meg e-peené, kihívás mindenben lehet. -
#50525 Nem csak a WoWban ilyen... ^^ SWTOR-ban is ezt követik, a Rift-ben és a TERA-ban is. Ezért hoztam fel a WoWot példának, mivel ott a legjobban megoldott ez a rendszer. (Legalábbis a számok ezt mutatják.)
Ez persze nem jelenti azt,hogy ezzel gond lenne. Amennyiben látványosan , jól van megoldva és izgalmas az összecsapás, akkor mindegy.. a lényeg a szórakozás. -
Nephin #50524 Nem wowoztam, fogalmam sincs, milyenek ott a raidek, de nem is nagyon érdekel. :) -
#50523 Én WoWoztam elég sokat, és tényleg ilyen a WoW AI-ja.
Mielőtt jön az,hogy HC-ban toljak le egy - két dolgot ->megtörtént.
Mi a különbség a HC és a normal között? A gear és több fázis.
Miért nehéz akkor a legtöbb playernek ezeket az "egyszerű" fightokat megcsinálni?
Pont azért mert monoton és betanult fightok. Pl
-Phase 1 mindenki jobbra
-Phase 2 mindenki balra
-Phase 3 maradunk
A boss fight pedig így néz ki: Phase 1 -> Phase 2 -> Phase 3 -> Phase 2 -> Phase 3 -> Phase 1 -> Phase 3
Ez a séma ismétlődik, és a legtöbb raid egyszerűen azon borul, hogy az egyik phaseben nem balra hanem pl jobbra futottak a túlzott koncentráció, vagy éppen a koncentráció abszolút hiánya miatt. Olyan ez mint amikor a gyerekek játszanak: jobb tenyér a jobb tenyérhez, bal a balhoz, aztán a kettő együtt. Rém egyszerű, de ahogy gyorsul , az ember mégis elrontja.
A WoW igazi nehézsége a megfelelő gear KIGRINDELÉSE vagy ha úgy jobban tetszik az elvakultaknak farmolása ami szerintem ugyanúgy grind. -
Nephin #50522 Hát persze.
"a mindig ugyanazt az előre programozott mozdulatsort végigvivő, meglepetéseket nem tartogató és ezért könnyen tanulható AI"
Gondolom ezt is én írtam vagy Darton. Gondolom ez nem lesajnáló ítéletmondás valamiről, ami neked nem jön be... és mi értünk félre téged, plusz én vagyok a troll... rofl. Legalább magadat ne hazudtold meg. Mindenki hülye, csak te vagy helikopter, ugye? :)
Elnézést kérek a topiklakóktól, tőled is, Running, nyugodtan töröld ezt, felőlem ki is tilthatsz, vállalom, de akkor kérlek ennek az arrogáns figurának a a provokatív irományait is töröld és őt is tiltsd ki, én sajnos - tudom, hiba, de túlfejlett az igazságérzetem - nem bírom szó nélkül hagyni, mikor valaki magas piedesztálról osztja az észt és mindenki troll, aki rávilágít arra, hogy nem egészen úgy van minden, ahogy őurasága elképzeli. Ráadásul természetesen ő az überpro szuperjátékos, aki kirázza a kisujjából a dolgokat. :D Beraknálak egy raidbe vagy akár egy éles pvp-helyzetbe is, hogy teljesítesz, Mester. Szerintem jól szórakoznánk, láttunk már ilyen janikat hencegni errefelé. :D -
#50521 "...valóban ez a raidelés a high-end tartalom non-plus ultrája ahogy ahhoz a wow hozzászoktatott sokakat? Szerintem nem."
High end tartalom = a fejlesztok valasza a "mihez kezdek a max szint elerese utan?" kerdesre. Ha sikerul megoldaniuk, hogy a GW2-ben a 80, WoWban a 85 (90) szintet elerve tomegesen is elvezed a jatek altal kinalt lehetosegeket, akkor azt a "high end" tartalmat nevezheted barminek, az az. WoWban ez a raideket jelentette, itt GW2-ben a dinamikus vilag es a pvp. A hattrickban az ujabb bajnoki trofea beszervezese, a pokerben pedig az ujabb royal flush, es meg sorolhatni. Abban a percben, ahogy nem tudsz mit kezdeni magaddal par napig (mert adjunk par napot utananezni a neten, hatha kimaradt valami), az adott jatek halott.
Viszont ami az elozonel is fontosabb, az a kozosseg, es a kozosseghez valo tartozas erzese. Hiaba is szolozol, erezned kell a jatekban, hogy nem vagy egyedul, es ha kell, akkor segitenek, vagy te segitesz. Nagyon sok mulik ezen, mert hiaba a vilag legjobb jateka, ha kozombos mindenki, es csak csinalja a sajat kis dolgat, minimalizalva a kommunikaciot. WoW ebben volt (es meg most is) a legnagyobb, a faszbukot megelozve egy igazi szocialis jatekot csinalt az mmo-bol (es pl itt hibazott a swtor). A GW2 egyelore nagyon jol hozza a szintet, el az egesz server, hompolyognek az emberek, egyszeruen sodrodsz az arral, akar van guilded, cimborad, peted, stb, akar nincs. -
Chris #50520 Mondom én, hogy vmit erősen félreérthettél, vagy még mindig félreértesz.
-
1Darton1 #50519 Nocsak, ahhoz képest, hogy én kevertem össze, illetve értettem félre, most már a szöges ellentétét állítod az eredeti kinyilatkoztatásodnak. És hirtelen egyet is értünk. -
Chris #50518 Az ok-okozati dolgokat és azok időrendiségét kicsit összekeverted, de ne akadjunk fent ilyen apróságokon, mondjuk úgy, hogy félreértetted amit írtam, ezért állítottál szembe és mértél össze két összehasonlíthatatlan végletet lesajnálóan és ezért kellett a gondolatébresztő kérdést feltennem, hogy most már egy nyelvet beszéljünk.
Egyébiránt ugyanígy gondolom, a raidekben a finomhangolt események során a mondjuk 25 fővel összehangolt, csak minimális raidszintű hibát vagy még azt sem tűrő kivitelezés a nehéz, tehát mondjuk 25 db Darton, 25 db PiszkosFred vagy 25 db jómagam elég könnyű ujjgyakorlatként letudná ezeket. De az alapkérdés még mindig ugyanaz, amiből kiindult ez az egész, valóban ez a raidelés a high-end tartalom non-plus ultrája ahogy ahhoz a wow hozzászoktatott sokakat? Szerintem nem.
-
1Darton1 #50517 Nem tudom mit akartál kihozni a kommentedből, de a gw2-ről szó sem volt az enyéimben.
500 ember futkározását összehasonlítani bármilyen pve-vel elég meglepő vállalkozás.
-
Shaenis #50516 pók: poison + immobilize üt mindent -
#50515 nem érzem összhangban az 500 ember ésszerű (ha megvalósul..) irányítását egálra vagy nagyobbra húzni bármilyen gw2 féle pve tartammal..persze én is pvp párti vagyok de a az 1ő sokkal de sokkalta nehezebben kivitelezhető, ami számomra nagyobb sikerélmény is, igaz ez is szubjetív..
azt azért hozzá kell tenni, hogy gw2 alapvetően egy pvp játék, aki ezt nem ismeri fel, az majd később fogja, de egyedüli játék mai piacon, ahol a 2ő megfér egymás mellett (wvw..).. -
1Darton1 #50514 A közösség eltemetésében igaza van, csak nagyon kifacsart módon közelítette meg a kérdést (mintha életében nem próbálta volna ki azt, amiről beszélt).
Bár én kicsit úgy érzem, hogy ez részben a zárkózott fogyasztók igénye is volt. -
#50513
:) -
1Darton1 #50512 Te pedig PVE vs PVP ügyet csinálsz egy teljesen más témából, amely már a primitívség határát súrolja. Ezért is volt lesajnáló a kommentem.
Feltételezem csak poén volt a gondolatébresztő kérdésed, ami már milliószor megcáfolt és durván lerágott csont, de azért röviden reagálok. Egy encounter random és overpowered skilleket használ, amire csoportosan kell reagálni, és nem maga az ellenfél a nehéz, hanem csapatként együttműködni. A játékosok pedig adott mozdulatra szinte mindig ugyanazt reagálják (elméletileg a legoptimálisabbat), ha mégis valami kiszámíthatatlant, akkor az döntő többségében nekünk kedvez.
Persze sokak fétise szembeállítani ezeket, amik ráadásul nem is annyira különböznek egymástól, de ez is egy szokványos emberi gyengeség. Én mindkettőt szeretem, viszont a PVE azért volt izgalmasabb számomra, mert ott nem voltak elegendőek a jó képességeim, gondolkodni is kellett mellette. -
#50511 Tapasztalatom nincs de pvp esetében pókkal rohangálnak az emberek. -
#50510 Nekem erről az a meglátásom, hogy a környezet az, ami csillagos ötös inkább, mert rákényszeríti az embereket, hogy ne fasz módon viselkedjenek. És így formálódik egyre jobban pozitív irányba a community is :) -
Chris #50509 Még mindig nem arról van szó, hogy kinek mi okoz örömet, ki mit szeret, ki mit élvez, hanem arról írtam, hogy nem lehet szembeállítani és ítéletet mondani vmilyen high-end tartalom és vmilyen low-end tartalom összehasonlításáról ahogy azt Darton tette, hanem kicsit egyenlőbb szinten, leegyszerűsített mechanizmusok formájában, ahogy az lent van.
Rettentő fárasztó vagy ahogy idejársz trollkodni és még értelmezni sem tudod a leírtakat, kérlek hagyd abba.
-
Nephin #50508 Én tudom ezt, ő nem fogja fel, lásd mellékelt ábra. :)
Van valakinek tapasztalata magas szintű rangerrel? Melyik petet preferáljátok? -
Chris #50507 Valóban, az első 5 alkalommal nagy örömet okozhat, aztán a 6., 7., 8. majd a 245. és a következő random kiválasztható végtelenbe tartó alkalomkor már csak a "mindig ugyanazt az előre programozott mozdulatsort végigvivő, meglepetéseket nem tartogató és ezért könnyen tanulható AI-t" jelenti majd.
És továbbra sem kell a gyerekesen piszkálódós felhang, kérlek ne üldözz a szerelmeddel.
-
#50506 Én is azt vettem észre hogy marha rendesek az emberek nagy része. Egyből felkapnak downedből vagy halál után, segítenek chaten a másiknak. Nincs anyázás nyersanyag/mob lopás miatt, mert ez ugye nem is létezik. Végre azt érzem hogy nem retardáltakkal vagyok körülvéve. Remélem marad ilyen, mert eddig a community csillagos ötös -
#50505 Az hogy nincs értelme. Van akit a pve érdekel van akit a pvp és van akit mindkettő. Ez megint ízlés kérdése amin felesleges bármilyen formában is vitatkozni .
Persze megtehetitek csak ismerve az eddigi előéletet nem kéne hogy megint személyeskedésbe forduljon. ;) -
Nephin #50504 Egyetértek, a WvW kihozza majd mindkettő előnyeit talán, de ehhez az kell, hogy beálljanak a szerverek, mert a zerg ellen tehetetlen vagy... -
#50503 Abban igazad van, hogy ez ízlés kérdése, van akinek pve, van akinek pvp tetszik / fekszik jobban, bár szerintem a www ezért zseniális, mert mindkettő egyvelege megfelelő mennyiségben (és közel sem egyszerűbb vezényelni egy ostromot (sőt), mint egy highend boss fightot)). De, abban viszont Chrisnek van igaza, hogy a wow kurva mélyre eltemette, az egyébként nagyon faszán megkomponált encounterekkel az mmo-k (szerintem) alapvető lényegét, az összetartást és a realm pride-ot. Az előbbit viszont egyre inkább felfedezni vélem a GW2-ben (legegyszerűbb példa a downed stateből való felkapása a másik játékosnak), és marhára örülök neki, nagyon úgy néz ki, hogy a közösség előrébb lesz végre, mint a loot whore-ság. -
Nephin #50502 Feltett fel egy gondolatébresztő kérdést, amire írtam egy választ. Mi a gond? -
#50501 Viszont ez fordítva is ugyan ennyire is igaz. 1:1 és itt abba is lehet hagyni. -
Nephin #50500 Azt felejted el - bár ez nem meglepő -, hogy sok ember van, akit tökéletesen hidegen hagy a pvp, ellenben egy jól megkonstruált, meglepetéselemeket is tartalmazó (régen játszhattál pve-t rendesen, ha nem hallottál még róluk) bossfight mechanikájának felderítése nagy örömöt okoz. -
Jimbo #50499 Hátja, ha már ingyen napot nem voltak hajlandóak adni -
#50498 Aki nem bírja idegekkel, max nem fizet elő a következő hónapra. -
Jimbo #50497 Elképzelhető, de meddig lesznek még túlterheltek? Ezzel nem sokáig lehet megetetni azt, aki kifizette a játékot, és 4-5 napja nem tud belépni, mert nem tudják megoldani az emailes authenticatort. Most vettek fel 28 embert, akiket mind rá kellene erre állítani, ha 1-2 napon belül nem szűnnek a sírások FB-on, akkor láthatjuk, hogy nem ezt tették, pedig ez lenne a prioritás. -
Chris #50496 Ne állítsd szembe a "legnehezebbnek" szánt pve-t a legalacsonyabb, legalapvetőbb szintű pvp-vel, pláne ne lesajnálóan, mert akkor ilyen komolytalan, viccesen triviális következtetéseket kapsz csak.
De ha már belementünk ebbe a relevanciába, akkor az lenne a gondolatébresztő kérdésem, hogy mit nehezebb lereagálnia egy átlagos játékosnak, a mindig ugyanazt az előre programozott mozdulatsort végigvivő, meglepetéseket nem tartogató és ezért könnyen tanulható AI-t, vagy a kiszámíthatatlan, előre nem látható, legalább olyan gyorsan reagáló emberi játékost, akiből ráadásul ha egyszerre többel kerülsz szembe, exponenciálisan növekszik a lehetséges akciók száma?
-
Newfronter #50495 Inkább túlterheltek és ezért nem kapkodják el a dolgot. Nagyon nem mindegy a kettő.
Casseus: Nem egyszerű átlátni ezt a dolgot, lehet biztonsági okai vannak és ezért késnek. Bizony, inkább ez a valószínűbb.