Guild Wars 1-2 MMORPG
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Tény, hogy nem bírják percekig, de bosstól függõen 10-20 secig simán, néha még tovább is. Tegnap is a medvém CoF p1 bossnál simán bírta, csak healelni kell néha és ennyi.
Selenarctos. Legendary Hero of Warhammer Online. Sárkány Lovagrend - Desolation defender
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
és igen, jó lenne majd, de sajnos a pénz most jobban kell, így gépfejlesztés se lesz valószínûleg belátható idõn belül.
GW2ben kifejezett pozitívum, hogy mozgás közben is castolhatsz. És akkor itt visszautalnek az egeres otletre, gyurus vagy mutatoujjal taperolom a q vagy e-t eger jobbgombbal es csuklomozduatokkal fordulok az elenfele fele, maradek ujjaimmal kalapalok 1-5-6, neha odabaszok ö(elite)-8-7re.. hat en mar tobbfele nem igazan tudnek koncentralni.
Most, a por mutatja a szél testét, mint a papíron a képet a festék Az érzékek tébolyán kuporgó halál, Tollaskigyó a biborkaktuszon nézd szandra...
Egyébként ha majd tervezel vas fejlesztést esetleg, jól fog jönni az accountod. Szerintem (!!!) jól gondold meg hogy eladod-e.
Szóval, eladnám a Guild Wars-met!
Digitális verzió, külön gmail email címmel, minden hozzá járó adattal (cd kulcs, order id).
Az accountról : Desolation szerveren , +2 karakter hely unlockolva van. A karakterek : 80-as human guardian 40% map explore, full exo szett, 65-ös norn ranger, 32-es sylvari thief, 26-os norn elementalista, valamint egy 17-es, 14-es és egy 2-es szintû kis kari.
Az accounton levõ gold mennyiség 10-20 között van most, de van még néhány ritkább nyersanyag, és egy fel nem használt abysal dye is. Bõvebb infót, képeket szívesen küldök. Az eladás oka, leginkább az, hogy nem elég jó a gépem a játékhoz, solo-ban még játszható, de sajnos dungeonokban és pvp-n nem igazán.
Ár megegyezés szerint! Érdeklõdni itt privátban, a [email protected] mailen, vagy skype-on (defendertomz).
Köszi a figyelmet.
A petes dologban Robe77-nek annyiból valami igaza van, hogyha a traiteket BM-re teszem akkor kevésbé gyorsan halnak. Viszont akkor a sebzés csökken nem kicsit. Szóval egy pet avoidance és örömködés lesz (plusz pet név kikapcsolási opció hehe).
Item preview is now available on the Trading Post. Simply right-click the item you want to preview and then select Preview. The preview panel will open, showing your character with the item equipped.
When previewing weapons, you may now choose to show the weapon stowed, wielded, or by itself. Use the check boxes at the bottom left of the preview panel to change the view.
Robe77: Dehogynem. Még a ranged pet is képes a boss pofájába állni. Arról nem is beszélve hogy nem követ csak megáll és lõ. Ha te kimozogsz az aoe-bõl, a peted szépen ott marad és belehal ha nem hívod el onnan azonnal. A melee petek pedig kb használhatatlanok instában. nem megy a boss mögé ahogy kéne, és amúgy sincs semmi védelme, mint a wowban is megoldották, itt is meg kéne.
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
Selenarctos. Legendary Hero of Warhammer Online. Sárkány Lovagrend - Desolation defender

www.klanok.hu - Magyarország legnépszerűbb TeamSpeak szervere
www.klanok.hu - Magyarország legnépszerűbb TeamSpeak szervere
"Lesser air elementals now have legs and a tail." 😄
És PVE-ben is behoztak olyan durvulásokat (hard mode, challenge mission), hogy sok true action combatant csak pislogna holtan, mint lvl1-es a negyvenes fractalban 😊
Az elsõ részben pvp bajnokságok, sõt világbajnokságok voltak, a nagyobb meccseket lehetett élõben nézni, sõt utólag újranézni, kielemezni akár minden egyes játékos szemszögébõl... a második rész is ebbe az irányba tart (a mai patchben elvileg jönnek a bajnokságok, késõbb lesz observer mód, ranglisták a honlapon, stb).
Ha nem szeretsz PVP-zni (ne a grindelõs mmo-k PVP-jére gondolj, az csak a nevében PVP), akkor itt nem terem számodra sok babér (addig tart a játék, amíg megunod a PVE-t, néhány hónap kábé).
Ha már mindenképpen más mmo-val akarjuk összehasonlítani, akkor a különbségekre célszerû figyelni: a többinél kipakolsz majd minden skillt a monitorra és csata közben nyomogathatod õket ügyesen. A GW-ben (az elsõ részben és ebben is) már a csata elõtt meg kell hoznod a legfontosabb stratégiai döntést: mit nem fogok használni (vagyis milyen skillt viszek magammal). Apróságnak tûnhet, de nagyon más megközelítés.
A kombó a másik fontos játékmechanika, ami rendre kimarad az összehasonlításokból. Kombókkal csatát lehet nyerni (illetve a mellõzésükkel veszteni). Más mmo-ban nem láttam effélét.
A traitrendszerrel sokkal rugalmasabban tologathatod a karakteredet a support-DD vonalon, mint másutt.
A downed mód (bár sokakat idegesít) a harcokba nagyon jópofa fordulatokat hozhat -ilyennel sem találkoztam eddig.
Ahhoz, hogy az n+1-dik manób@szó mmo elcsábítson nagyon kiemelkedõt kell alkotniuk, és az eredeti ötleteket mellõzve lopkodást nem tartom erre utaló jelnek. Egy jó sci-fi vagy sci-fi fantasy jobban megmozgatna. Szerintem évekig kihúzom még GW2-vel és SWTOR-al, ha mégsem akkor még mindig visszamehetek wowozni. Ha megszoktam egy mmot, nem szívesen hagyom ott, nagyon jó ok kell hozzá. Ahhoz hogy elcsábuljak úgy érzem egy "új wow" szintû játék kéne és nem hiszem, hogy a TESO lesz az.
Sajnos a gw2-vel meg a problémák orvoslása wvwvw, harcrendszer stb... túl sok munkát jelentene, nagyon sokat kéne újraírni átírni mind a motoron, mind egyéb kódon. Nem rossz játék a gw2 így sem sõt, ha elfogadjuk a hiányosságait, de tartósságát tekintve nem fogsz vele éveket játszani szerintem. A probléma szerintem a gw2-vel a túl hype-olás volt. Túl sokat ígértek, mint a rossz politikusok, és utána nem igazán tudták tartani minden ígéretüket, és sajnos nem is fogják hosszú távon sem.
Igyekeznek összeválogatni minden mmo-ból a népszerû dolgokat, így lesz benne minden, de kétlem hogy olyan színvonalon mint az eredeti. Ha f2p lesz, akkor megér egy próbát, de nekem teljesen megfelel most GW2 és SWTOR, jól kiegészítik egymást. Nem szívesen kezdenék mostanában új játékba, még ezekben is maradt bõven tartalom, nem vagyok egy rohanó típus. 😄
Az igaz, hogy a hardver elvben megvan, de a gyakorlatban sokaknak messze nincs "mai gépe", rájuk is gondolni kell. A netkód is problémás, de a két probléma összeadódik. Azért bízom az APU-kban, mert az új konzolokban is az lesz. A játékgyártók így alaposan kiismerik és arra optimalizálnak. Ezért ha elterjednek PC-ben, akkor jól illeszkednek majd az ilyen architektúrára optimalizált szoftverrel.
A két játék keverékébõl lehetne egy nagyon jó mmo-t csinálni ami tényleg forradalmi, és aminek esélye lehetne egy wow szintre nõni. Ezért reménykedek a TESO-ban mert talán ott meg lesz a két játék megfelelõ elegye, de csak talán.
Egy mai gép pl amd x6100 + 8 gb ram + egy ati középkategóriás kártya már el kell boldoguljon simán a fizikával meg sokkal kisebb is. A netkód inkább eben az esetben a problémás nem a hardvere a felhasználóknak.
A másik, ahogy jól látod, az akció alapú harcrendszer nagyban múlik a fizikán. Az pedig gépigényes dolog. Az APU-k elterjedésével ez sima ügy lesz, de most még azért sokan megszenvednék a gépük miatt.
TERA-t nem próbáltam, az nekem túlságosan animesnek tûnik és nem bírtam magam rávenni, de lehet jó. 😊
Desolation szerveren lévö guildünket szeretném hírdetni, azoknak akik épp új guildet keresnek és nem találják a helyüket. Nem vagyunk sokan, 5-6 aktív tagunk van, de már pár hónapja együtt vagyunk, csak most hogy így jön az új patch, rájöttünk, hogy nagy falat ez a guild mission csak jóesetben 7ünknek, az art of war level 5 (guild missionok alapja) is csak jövöhét vége fele lesz kész. Programjaink napi rendszersséggel vannak, fõleg dungeonok, de paid tournamenteztünk is már sokat, meg ha lennénk elegen WvWre is szívesen mennénk. Tekintve ,hogy nagyrészünk egyetemista, az órarendünk ritkán engedi meg, hogy teljes guild csapattal menjünk, ezért is örülnénk ha páran csatlakoznának hozzánk. Nem rég avattuk fel a honlapunkat is: http://www.eousgw2.guildportal.com/Guild.aspx?GuildID=470633&TabID=4060160
Akit érdekel a dolog, kéremkeresse fel Kavezacc.7816 -ot.
De valószínûleg erre már nem akartak a fejlesztõk idõt áldozni, mivel a fejlesztés így is ha nem csal az emlékezetem 5-6 év volt talán. Ráadásul valószínûleg a harcrendszert még az elsõ években fixálták, akkor még tényleg forradalmi lett volna, ma már sajna nem lett az.
Nem biztos, hogy balansz problémákat hozna a egy valódi akció alapú harcrendszer. Jól kell meghatározni a skilleket, illetve lehet egy támadó és egy védekezõ harcállása mindenikek ezt egy gombbal válthatja és máris más lista jöhetne elõ. Pont mint a dual fegyver a gw2-ben. A probléma nem megoldhatatlanan, de ahhoz olyan motor kell amiben némi fizika is felelhetõ.
Sokkal nagyobb balansz problémákat hozz a láthatatlanság például, amit én nettó hülyeségnek tartok.
Esetleg úgy tudnám ezt gyakorlatban elképzelni, hogy kombinációkat válogathatsz össze, mintha macroznál, ezeket indítod el a támadással, a kombók között harc közben pedig görgetéssel válthatsz az egéren. Ez már egy fokkal játszhatóbb, de még így is csak azt értük el, hogy zongorázás helyett rulettezünk.
Konzolokra jó lehet, az irányítás miatt, de a problémák ettõl még ott is elõjönnének.
Úgy látom, hogy azt amit szeretnél kellõen kiegyensúlyozottan és tömegek számára élvezhetõen hangvezérléssel lehetne megoldani. Így gombokkal, egérrel csak a mozgásra, célzásra kell koncentrálni, a skillezést beszéddel irányítod. Erre még várni kell néhány évet, de szerintem már nincs messze. Ha ez megvalósul, akkor jöhet egy valóban jó dinamikus harcrendszer, addig sajnos több hátrányát látom mint elõnyét.
A pajzs funkciója nem az hogy 8-10 sec nem tudom pontosan a cd-jet elõveszed azt annyi (nem tudom pontosan mert nem használtam, mert ez így nem pajzs csak egy plusz fegyver annak meg van jobb is mint a pajzs). A pajzs funkciója, hogy magam elé tartva védekezem, de nem fél óráig úgy tartva hanem, egy támadásnyi idõt, és utána ismét, és ismét, ha úgy gondolom. Itt a pajzs olyan minta egy másik fegyver lenne, de nem olyan mint a pajzs valójában. (lásd mount and blade nevû játékban na az a pajzs)
Az elmozgás meg nem a támadás távolságából való ki gyaloglást jelenti részemrõl, hanem a félrelépést oldalra , ergo legyen már annyira "valószerû" a dolog, hogy a támadásból oldalra el lehessen lépni, futni stb. Tudom azaz rendszer amit látni szeretnék "sokkal" bonyolultba programozásilag, némi fizika bevezetését igényli, nem egy sima dobókocka rendszer megfûszerezve támadási távolsággal, de nem megcsinálhatatlan. Mert azért olyan sok különbséget nem tudsz felfedezni egy hagyományos (wow és klónjai) és a GW2 harcrendszere között ebben a tekintettben.
Tény a gw2 harcrendszer egyáltalán nem forradalmi csak egy feltupírozott tradicionális mmo harcrendszer. Mást igencsak megreformált a játék de sajnos ehhez nem nyúltak, legalábbis részemrõl sajnos.
Na ez így egy kicsit hülyeség. Warriorral igenis használható a pajzs. Shield Bash = stun, ami nem elhanyagolható képesség, és a lényeg, Shield Stance. Traittel visszaveri a lövedékeket az ellenre (a dotokat is). Ne kelljen már magyarázni, hogy egy jól idõzített Sield Bash mire képes PVP-ben és PVE-ben egyaránt.
"De nem igazán lehet elmozgással kivédeni egy támadást kivéve aoe"
Na ebbe is bele lehet kötni. Ugye minden támadásnak van range-e. Ha ebbõl kiállsz máris teljesítetted a számodra nem igazán kivitelezhetõ 'elmozgással kivédést'.
Tovább nem folytatom, mert nem kötekedni akarok, csak pontosítani <#wink>#wink>
De például egy dinamikus akció alapú harcrendszerben értelme van a blokkolásnak, pajzzsal. Mert ha megnézzük például sajna GW2-ben a pajzs csak egy kolonc.
Szerintem maximum amennyi ember elriaszt annyit hoz is a konyhára, de szerintem többet hoz. Nem beszélve arról, hogy így akár porolható a cucc konzolra is, ott meg ugye még "mmo szûz" a közönség. Olyan ez mint anno a táblás stratégia játékok és a RTS stratégiák. Én mondjuk jobban szerettem a táblás játékokat, de az RTS-nek si meg van a varázsa. Jelenleg az mmo-k olyanok mint a táblás stratégia játékok, de egy mmo nem egy gondolkodos stratégia. Kérem az mmo egy "akció" játék, akkor legyen a harcrendszer is ehhez igazítva szerintem.
Bocsánata topik gazdájától az off topicért.
Ezen kívül olyan probléma is van vele, hogy az ember figyelme véges. Nem tudunk túl nagy számú dologra egyszerre koncentrálni. Tehát, ha behozzák a harcrendszerbe azt amit leírsz, akkor azzal bonyolítják a harc egyik részét, ezért a többi részt egyszerûsíteniük kell, hogy játszható maradjon. Honnan tudnak elvenni? A képességekbõl. Így aztán kapsz egy dinamikus elmozgásos-célzásos harcrendszert, de cserébe ugyanazt az 1-2 képességet spamelheted a végtelenségig, ami egy idõ után éppoly kiábrándító lenne sokaknak, mint most a zongorázás. Valamit valamiért.
GW2: Prana - Hanako - Zen Paradox [MoD] (Piken) | Aion: Prana [c ude] (Spatalos/Elyos) | Guild Wars: Hanako Ken - Zen Paradox
Én erre költöttem el a 3 karakteremen felhalmozódott 800k-t 😊 Másra nem tudtam...