Theatre of War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#759
nekem is ez a bajom
#758
Már más fórumban is irtam: te egy igazi bunkó vagy.
#757
bgabor!
A grafika mindent felülmúlóan szép. Te hogyhogy nem látod?
A játékmenet pedig reális .Zseniális alkotás
Sajnállak.
A grafika mindent felülmúlóan szép. Te hogyhogy nem látod?
A játékmenet pedig reális .Zseniális alkotás
Sajnállak.
#756
ti hogyan csináljátok a hatékony felderítést? Az afrikában még nem volt gond mert ha elsütöttek egy ágyút ha másnem a hangja miatt kirakott egy ikon a térképen és szinte azonnal meg is láttad ha volt LOS. Azonban a kurks verzióban azt hittem valami bug van mert már vagy 8 lövedéket pumáltak belém 2 irányból is és semmi jelölés a minimapon vagy semmi ikon a a képernyõn. CSak találgat az ember honnan lövik. elõzõ részbenilyen gonsom nem volt. továbbá ott van a német felderítõ jármû de hasznavehetetlen mert azonnal kiszúrják és csak ráköhintenek vége is van de õ nem derít fel az ég világon semmit. fura. szal jü volna valami tipp hogyan érdemes elõrenyomulni és kiszúrni az ellenséges egységeket. az ok hogy amig nem lõtt addig le van álcázva meg minden. de könyörgöm amikor már vagy 20x rámlõtt akkor ugyan kirakhatna egy ikon a térképre h honna jön a hang vagy hasonló.
srácok ma vettem emg steam-en a theatre of war elsõ részét... az a probléma hogy indítanám, villan a képernyõ majd a "program nem válaszol" meg a "képernyõillesztõ egy hiba után ált helyre".... hogy tudnám elindítani?
Készül az újabb rész:
Theatre of War 2 - Battle fof Caen
Megjelenik: 2010. november 19-én.
Már csak 3 hét.
Theatre of War 2 - Battle fof Caen
Megjelenik: 2010. november 19-én.
Már csak 3 hét.
Ha jól emlékszem van benne tutorial. Nem tudnám megmondani, hogy egység szinten (szakasz, század, zászlóaj) méretû-e, mivel ezek pontos méretét nem ismerem. Támadáskor kb. 3-10 tankod van és kb 50 ember. Ezt most roppant általánosan írom és nem érvényes minden pályára, de ebbõl érzékelheted a csapataid nagyságát. Ennyit még képes az ember irányítani. Persze vehetsz a küldetések elõtt plusz egységeket is. Ezeket presztizs pontokért vásárolhatod. A pályákon vannak taktikai feladatok. Ha azokat teljesíted, akkor presztizs pontokat kapsz a parancsnokságtól és azokért kérhetsz egységeket tõlük. Persze lehet kérni légi támogatást nehéztüzérségi elõkészítést. Tüzérségi ágyúkat és aknavetõs egységeket is vehetsz, amivel szintén végezhetsz tüzérségi támogatást az egységeidnek.
Ha rászánsz 1-2 órát, akkor nagyjából ki is ismered a játékot, azután már tényleg csak a stratégiádon múlik minden.
Persze a szerencse is segíthet. A legelsõ német pálya elsõ feladata egy lövészárok elleni támadás. Nem értettem pontosan mi is a feladat, de valami olyasmi, hogy a tisztet el kell likvidálni. Sima támadásnál hamar leszedik a tankjaidat, szóval rohamozni nem érdemes, de én például kértem egy tüzérségi elõkészítést, ami véletlenül a tisztet is megölte és rögtön kaptam egy adag presztizs pontot, meg persze újabb feladatot.
Ha rászánsz 1-2 órát, akkor nagyjából ki is ismered a játékot, azután már tényleg csak a stratégiádon múlik minden.
Persze a szerencse is segíthet. A legelsõ német pálya elsõ feladata egy lövészárok elleni támadás. Nem értettem pontosan mi is a feladat, de valami olyasmi, hogy a tisztet el kell likvidálni. Sima támadásnál hamar leszedik a tankjaidat, szóval rohamozni nem érdemes, de én például kértem egy tüzérségi elõkészítést, ami véletlenül a tisztet is megölte és rögtön kaptam egy adag presztizs pontot, meg persze újabb feladatot.
Köszi a gyors választ! Tutorial vagy más ismertetõ van a játékon belül, mert így elsõ hangzásra tényleg sokkal bonyolultabbnak hangzik mint egy átlagos stratégia? Egyszerre kb mekkora csapat felett rendelkezhetsz, illetve mennyi felett érdemes ami még kezelhetõ? Leírásod alapján mindenképpen kipróbálom!
Az Arty-k olyanok mint az EMO-k, lehet szidni őket, de vagy megtanulsz együtt élni velük, vagy beállsz te is közéjük!!!
Én inkább RTS-nek sorolnám be ezt a játékot. Na persze itt nincs egység termelés és az egységek gyakorlatilag egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek. Minden katonának - gyalogos vagy jármû személyzet - saját egyedi tulajdonságai vannak, amelyek módosítják - na persze csak kis mértékben - a harci tulajdonságait.
Egy-egy csata megtervezését bizony elég alaposan meg lehet és meg is kell tervezni. Óriási szerepe van a tüzérségi és légi elõkészítésnek, a felderítésnek, az elterelõ manõvereknek, füst függönynek. Ha csak simán rázavarod az ellenségre az egységeidet - még ha az csordultig van nehéz tankkal - akkor hamar véget ér a csata.
A részek:
1. rész:
Theatre of War (alapjáték)
Theatre of War Belorussia (ez tartalmazza az alapjátékot és egy teljesen új kampányt is)
2. rész:
Theatre of War 2 - Afrika 1943
Theatre of War 2 - Kursk 1943
Ez a két rész teljesen önálló játék, tehát nincs alapjáték meg kiegészítõ. Bármelyikkel tudsz játszani.
A 2. részben nagyon sokat javítottak a grafikán, számomra a tökéletesség határait súrolja, de néhány vérpistike biztosan ezen is fanyalogna. A topikban találsz belõlük képeket.
Hozzám jóval közelebb áll a Kursk 1943. Nekem kevésbé jönnek be az afrikai színterek. Kietlen a táj és kevesebb a lehetõség. Na persze azért élvezetes csatákat lehet nyomni az Afrika 1943-al is.
Egy-egy csata megtervezését bizony elég alaposan meg lehet és meg is kell tervezni. Óriási szerepe van a tüzérségi és légi elõkészítésnek, a felderítésnek, az elterelõ manõvereknek, füst függönynek. Ha csak simán rázavarod az ellenségre az egységeidet - még ha az csordultig van nehéz tankkal - akkor hamar véget ér a csata.
A részek:
1. rész:
Theatre of War (alapjáték)
Theatre of War Belorussia (ez tartalmazza az alapjátékot és egy teljesen új kampányt is)
2. rész:
Theatre of War 2 - Afrika 1943
Theatre of War 2 - Kursk 1943
Ez a két rész teljesen önálló játék, tehát nincs alapjáték meg kiegészítõ. Bármelyikkel tudsz játszani.
A 2. részben nagyon sokat javítottak a grafikán, számomra a tökéletesség határait súrolja, de néhány vérpistike biztosan ezen is fanyalogna. A topikban találsz belõlük képeket.
Hozzám jóval közelebb áll a Kursk 1943. Nekem kevésbé jönnek be az afrikai színterek. Kietlen a táj és kevesebb a lehetõség. Na persze azért élvezetes csatákat lehet nyomni az Afrika 1943-al is.
Elég kihalt ez a topic, de talán valaki tud adni egy kis felhomályosítást Theatre of War 2-vel kapcsolatban. Pontosan ez most szimulátor vagy Rpg, vagy netán valami más? Az elsõ részével játszottam egy keveset,de nem igazán merültem bele, de a második rész grafikája elragadó! Láttam, hogy van Kursk 1943 és Afrika 1943 az egyik a másiknak a kiegészítõje netán teljesen különbözõ? Elõre is köszi!
Az Arty-k olyanok mint az EMO-k, lehet szidni őket, de vagy megtanulsz együtt élni velük, vagy beállsz te is közéjük!!!
#749
hopp az utóbbit nem ide akartam😊
#748
Nem tudom......... most összezavarodtam!
A külföldi cikkek meg istenítik....asszem ezt csak egyféleképpen lehet kideríteni pénz bukó nélkûl...thepiratbay😊
A külföldi cikkek meg istenítik....asszem ezt csak egyféleképpen lehet kideríteni pénz bukó nélkûl...thepiratbay😊
#747
hát igen orosz játék oroszoknak😊
Dns5000!
Én nekem megy marderral hummellel wespével a rövidcsövû 75 mm es ágyúval.a leghatékonyabb az utóbbi azzal a kis ágyúval szinte bármilyen meszebb lévõ poziciót belehet lõni indirekt módon bár pontatlanul.
az önjárókkal azért helyezkedni kell hogy jól belõhesse de ez a típustól is függ.Amikor rákattintasz az indirekt tüzelés gombra és megjelnik a csík hogy hova tudnak lõni a csík vége szürkére vált.Ez azt jelzi hogy nem látják közvetlenûl de amíg a csík végén lévõ indirekt tüzelési ikon nincs áthúzva pirosan addíg azt a területet betudják lõni
bár jóval pontatlanabbúl. tulajdonképpen megszórják a környéket te meg reménykedhetsz hogy el is találnak majd valamit a lövedékek😊
Dns5000!
Én nekem megy marderral hummellel wespével a rövidcsövû 75 mm es ágyúval.a leghatékonyabb az utóbbi azzal a kis ágyúval szinte bármilyen meszebb lévõ poziciót belehet lõni indirekt módon bár pontatlanul.
az önjárókkal azért helyezkedni kell hogy jól belõhesse de ez a típustól is függ.Amikor rákattintasz az indirekt tüzelés gombra és megjelnik a csík hogy hova tudnak lõni a csík vége szürkére vált.Ez azt jelzi hogy nem látják közvetlenûl de amíg a csík végén lévõ indirekt tüzelési ikon nincs áthúzva pirosan addíg azt a területet betudják lõni
bár jóval pontatlanabbúl. tulajdonképpen megszórják a környéket te meg reménykedhetsz hogy el is találnak majd valamit a lövedékek😊
Ez nagyon is jellemzõ az orosz fejlesztésû 2. vh-s rts-ekre... sajnos.
Én mondjuk oroszokkal még nem próbáltam.
Én mondjuk oroszokkal még nem próbáltam.
#745
végignyomtam németekkel most oroszokkal csinálom
ég és föld, szinte semmit nem kell csinálni menteni sem kell, elsõre megvan minden pálya
németekkel kb 50 mentés 1 pálya
ég és föld, szinte semmit nem kell csinálni menteni sem kell, elsõre megvan minden pálya
németekkel kb 50 mentés 1 pálya
May the force serve you well!
#744
Hmm kiprobáltam és nem lehet indirekt módont lõnni sp ágyúkkal, legalább is németekkel. Te mivel próbáltad?
May the force serve you well!
#743
hát a kampányban ez igaz majdnem de ott sem az erre kialakított részekben vannak mindíg
de a generátorral szoktam nyomni meg egy cimborámmal egymás ellen ezeknél meg aztán végképpen kiszámíthatatlan<#wink>#wink>
de a generátorral szoktam nyomni meg egy cimborámmal egymás ellen ezeknél meg aztán végképpen kiszámíthatatlan<#wink>#wink>
#742
hupsz ez nem ide
May the force serve you well!
#741
eddig 6/5ot nyertem amikor én hostoltam
1ben 2en is kiléptek
1ben 2en is kiléptek
May the force serve you well!
#740
tök egyszerû a lövészárkokban ki vannak alakítva a helyek az ütegeknek simám lehet tudni hol vannak.
May the force serve you well!
#739
de hozzá teszem hogy még minden felkészülés ellenére is komoly veszteségekkel tudok elkönyvelni 2!!! jól elrejtett AT üteg miatt
ráadásúl ez a veszteség álltalában elég ahoz hogy össze jöjjön az ellenfélnek annyi stratégiai pontja hogy behívhasson valami supportot...nehéz nehéz😊
ráadásúl ez a veszteség álltalában elég ahoz hogy össze jöjjön az ellenfélnek annyi stratégiai pontja hogy behívhasson valami supportot...nehéz nehéz😊
#738
Igen a tankokat távól kell tartani lehetõség szerint a tankelhárító ütegektõl mert azokat jól be lehet ásni elrejteni.
Gyalogsággal próbálom felmérni merre vannak ilyen ütegek aztán most már nem csak az aknavetõsökkel hanem az önjárókkal is megszórni ezeket a potencionális pontokat
Gyalogsággal próbálom felmérni merre vannak ilyen ütegek aztán most már nem csak az aknavetõsökkel hanem az önjárókkal is megszórni ezeket a potencionális pontokat
#737
Hmm nem gondoltam hogy önjáró löveggel lehet nem látható célra lõnni.
Tankokkal az a probléma, hogy az ágyúk símán tudnak lõnni de a tankok nem tudnak visszalõnni mert nincs line of sigth.
Tankokkal az a probléma, hogy az ágyúk símán tudnak lõnni de a tankok nem tudnak visszalõnni mert nincs line of sigth.
May the force serve you well!
#736
Tegnap nyomúltam a játékkal😊
rájöttem pár dologra ami gondolom csak nekem újdonság😊
szóval hogy az önjáró lövegekkel lehet indirekt is tüzelni gondolok itt a hummelre a wespére meg a marderre merthogy a stugIII at is ebbe a kategóriába sorolják de azt nem is próbáltam ki ( igazából csak a németeket próbáltam)
szóval elég komoly károkat lehet okozni egy támadás elõkészítésénél a lövedékek ûrméretébõl kifolyólag bár pontatlanabbak a lövéseik viszont így akár egy domb mögûl a fedezékbõl vígan tüzelgethetnek ha csak benem méri õket a légierõ vagy az aknavetõ😊
a másik hogy ugye a játékos kapja a pontokat és ezeket támogatásokra költheti amik között ott van a tüzérségi pusztító zárótûz
ennél rájöttem hogy ugye 300 lövedéket lõnek ki összesen és az elsõ 100 után mikor a csík vissza szalladt egyszer az elejére a kis ikonnak már leállítható a támogatás és újrahívható bármennyi új célpontra
de nem vagyok benne biztos hogy nincs e összefüggésben azzal hogy a tüzérségi támogatás alatt ismét 500 stratégiai pontot szerezzen a játékos mert nekem mindíg összejött a pont szal nincs ez se kizárva
mondom lehet csak nekem új a dolog
de gondoltam megosztom😊
rájöttem pár dologra ami gondolom csak nekem újdonság😊
szóval hogy az önjáró lövegekkel lehet indirekt is tüzelni gondolok itt a hummelre a wespére meg a marderre merthogy a stugIII at is ebbe a kategóriába sorolják de azt nem is próbáltam ki ( igazából csak a németeket próbáltam)
szóval elég komoly károkat lehet okozni egy támadás elõkészítésénél a lövedékek ûrméretébõl kifolyólag bár pontatlanabbak a lövéseik viszont így akár egy domb mögûl a fedezékbõl vígan tüzelgethetnek ha csak benem méri õket a légierõ vagy az aknavetõ😊
a másik hogy ugye a játékos kapja a pontokat és ezeket támogatásokra költheti amik között ott van a tüzérségi pusztító zárótûz
ennél rájöttem hogy ugye 300 lövedéket lõnek ki összesen és az elsõ 100 után mikor a csík vissza szalladt egyszer az elejére a kis ikonnak már leállítható a támogatás és újrahívható bármennyi új célpontra
de nem vagyok benne biztos hogy nincs e összefüggésben azzal hogy a tüzérségi támogatás alatt ismét 500 stratégiai pontot szerezzen a játékos mert nekem mindíg összejött a pont szal nincs ez se kizárva
mondom lehet csak nekem új a dolog
de gondoltam megosztom😊
Szerintem a "szenny" az ami a szádon kifolyik. Nem tudom miért kell másoknak tetszõ játékokat fikázni. Rengeteg olyan játék van ami nekem nem tetszik, de tudomásul veszem, hogy sokaknak nagyon is bejön és nem megyek oda a topikjába bunkóskodni.
Ha nem tetszik a játék, akkor ne gyere ide és mindenkinek jobb lesz.
Ha nem tetszik a játék, akkor ne gyere ide és mindenkinek jobb lesz.
#734
Hát talán ha nem ilyen sértõ, kötekedõ módon fejtetted volna ki a véleményedet. ("amíg a te imádott játékaid megütik azt a kisfiús elképzelést és összetetséget ami egy 10 éves szintjét kielégít")
Hidd el nekem se életcélom a hozzád hasonló tahók gyõzködése, úgyhogy lezártuk a kérdést. Legalább választ kaptam a korábban feltett költõi kérdésemre: igen, vannak olyan igénytelen emberek, akik még ezt a szennyet is megveszik. De ez talán minõsítse a te igényességedet. <#hehe>#hehe>
Hidd el nekem se életcélom a hozzád hasonló tahók gyõzködése, úgyhogy lezártuk a kérdést. Legalább választ kaptam a korábban feltett költõi kérdésemre: igen, vannak olyan igénytelen emberek, akik még ezt a szennyet is megveszik. De ez talán minõsítse a te igényességedet. <#hehe>#hehe>
#733
Elöszõr is: látom nagyon bántja az egódat hogy lelettél kicsit szólva.
De te jöttél egy játék topicába azt lehurrogni...
Másodszor: nem!! egy hiphop mûvelet lánctalpat szerelni gondold csak végig te hogyan kezdenéd...ha volt is ilyen hogy kûldték õket az egy dolog de hogy valakik egy csatatéren tankot szereltek aztán csatáztak tovább egy csoda számba menõ kivételes eset volt az tuti
Harmadszor: Munitionkraftwagen ha jól tudom a ködvetõnek volt a lõszer szállító kocsija ami meg ugye rakétavetõ mivoltából nem igen a közvetlen arcvonalon rendetlenkedett
Hidd el NEM pakolgattak lõszert az arcvonalon miközben lõttek rájuk!
Negyedszer: Az se érdekel ha nem bírlak meggyõzni NEM érdekel... te elmondtad a véleményed én elmondtam az enyémet..neked meg NEM kötelezõ játszani ezzel a játékkal én meg NEM fogok elmenni a COH topicba lehúrrogni a játékot
PONT
De te jöttél egy játék topicába azt lehurrogni...
Másodszor: nem!! egy hiphop mûvelet lánctalpat szerelni gondold csak végig te hogyan kezdenéd...ha volt is ilyen hogy kûldték õket az egy dolog de hogy valakik egy csatatéren tankot szereltek aztán csatáztak tovább egy csoda számba menõ kivételes eset volt az tuti
Harmadszor: Munitionkraftwagen ha jól tudom a ködvetõnek volt a lõszer szállító kocsija ami meg ugye rakétavetõ mivoltából nem igen a közvetlen arcvonalon rendetlenkedett
Hidd el NEM pakolgattak lõszert az arcvonalon miközben lõttek rájuk!
Negyedszer: Az se érdekel ha nem bírlak meggyõzni NEM érdekel... te elmondtad a véleményed én elmondtam az enyémet..neked meg NEM kötelezõ játszani ezzel a játékkal én meg NEM fogok elmenni a COH topicba lehúrrogni a játékot
PONT
#732
Látom életedben nem hallotál a kurszki tankcsatában a csata hevében a tankból kiugró emberkékrõl, akiket az eltörött lánctalpat megjavítani küldtek ki. Vagy a számtalan német lõszerhordozó jármûrõl(Munitionkraftwagen), amelyeknek éppen a harctéri lõszerutántöltés volt a feladata.
Ennyit talán arról hogy melyikünk mûveltsége származik a diszkóveri csatornáról.
A T-34esnek és a Panthernek pedig 50 km/h volt a maximális sebessége mûúton, de terepen is gyorsabbak voltak 30 km/h-nál. Ehhez hasonlítsad a játékban látott harckocsik vánszorgását.
Ennyit talán arról hogy melyikünk mûveltsége származik a diszkóveri csatornáról.
A T-34esnek és a Panthernek pedig 50 km/h volt a maximális sebessége mûúton, de terepen is gyorsabbak voltak 30 km/h-nál. Ehhez hasonlítsad a játékban látott harckocsik vánszorgását.
#731
Axon!
Hát a topicnál azért népszerûbb a játék😊
kár érte pedig érdemes kipróbálni egymás ellen
magába hordozza hogy változik a játék😊
Hát a topicnál azért népszerûbb a játék😊
kár érte pedig érdemes kipróbálni egymás ellen
magába hordozza hogy változik a játék😊
#730
Bgabor!
Nem nem vettem észre a tankok sebességét az én verziómba nincs km/h kijelzõ a tankok felett de ha a tiedben van akkor légyszives kûld el ha viszont nincs és csak más játékok alapján szerzett élményeidre építed a véleményed....ezt nem is fejezem be érzed te is milyen ciki😊
Realizmus...igen...Tisztelt Bgabor látom a diszkóveri csatornáról kimaradt hogy a "lánctalpjavítás" és a "lõszerutántöltés" hogyan is történt de elárulom hogy nem félórát vett igénybe egyik sem ugyanis nem 2 kilókat kellet mozgatni.Terepen ezt megoldani sem egyszerû de hogy ütközet közben?? ne vicceljünk már😊
hát a COH egy külön stílus már próbáltam utalni rá ezzel semmi gond csak ne vedd egy lapra ezzel a játékkal mert butaság lenne de elfogadja mindenki hogy neked az tetszik így kérlek fogadd el hogy nekünk meg ez
Hogy miért tetszik nekünk arról olvass egy ismertetõt ha neked nem sikerûlt a játék finomságába belefúrni magad akkor legalább lásd egy olyan cikkíró véleményét akinek ez sikerült
-üdv
Nem nem vettem észre a tankok sebességét az én verziómba nincs km/h kijelzõ a tankok felett de ha a tiedben van akkor légyszives kûld el ha viszont nincs és csak más játékok alapján szerzett élményeidre építed a véleményed....ezt nem is fejezem be érzed te is milyen ciki😊
Realizmus...igen...Tisztelt Bgabor látom a diszkóveri csatornáról kimaradt hogy a "lánctalpjavítás" és a "lõszerutántöltés" hogyan is történt de elárulom hogy nem félórát vett igénybe egyik sem ugyanis nem 2 kilókat kellet mozgatni.Terepen ezt megoldani sem egyszerû de hogy ütközet közben?? ne vicceljünk már😊
hát a COH egy külön stílus már próbáltam utalni rá ezzel semmi gond csak ne vedd egy lapra ezzel a játékkal mert butaság lenne de elfogadja mindenki hogy neked az tetszik így kérlek fogadd el hogy nekünk meg ez
Hogy miért tetszik nekünk arról olvass egy ismertetõt ha neked nem sikerûlt a játék finomságába belefúrni magad akkor legalább lásd egy olyan cikkíró véleményét akinek ez sikerült
-üdv
#729
Teljesen tisztában vagyok vele, hogy a valóságban nem 50 méterrõl lõtték egymást a harckocsik akkoriban, nehéz is lenne nem tisztában lenni az ilyemivel, hiszen ma már a csapból is a második világháború folyik.
Ha viszont már a realizmust emlegeted, észrevehetted hogy a játékban fele,negyedakkora sebességgel mozognak a tankok, mint a valóságban. Lánctalpjavítás, lõszerutántöltés sincs megoldva benne.
Szóval ne csináljunk már úgy, mintha ez a játék annyira reális lenne. Reálisabb az átlagnál, de messze nem tökéletes, és magánhordozza az orosz fejlesztések minden nyûgjét. Emiatt aztán az emberek zömének egyáltalán nem élvezetes ezzel játszani, fõleg a nyugati játékok után. Szerintem a realizmus csak az ilyen ósdi orosz játékoknál jár együtt az élvezetmentességgel.
A CoH-ról meg annyit, hogy nem elég kipróbálni, és egyáltalán nem a grafikája a lényeg. Le kell játszani vele vagy 50 meccset emberi ellenfelek ellen hogy rájöjjön az ember mennyire összetett taktikailag a játék, mert ez a single player hadjáratból nem fog kiderülni. Nem véletlen, hogy az a játék a II.vhs RTS-ek királya.
Ha viszont már a realizmust emlegeted, észrevehetted hogy a játékban fele,negyedakkora sebességgel mozognak a tankok, mint a valóságban. Lánctalpjavítás, lõszerutántöltés sincs megoldva benne.
Szóval ne csináljunk már úgy, mintha ez a játék annyira reális lenne. Reálisabb az átlagnál, de messze nem tökéletes, és magánhordozza az orosz fejlesztések minden nyûgjét. Emiatt aztán az emberek zömének egyáltalán nem élvezetes ezzel játszani, fõleg a nyugati játékok után. Szerintem a realizmus csak az ilyen ósdi orosz játékoknál jár együtt az élvezetmentességgel.
A CoH-ról meg annyit, hogy nem elég kipróbálni, és egyáltalán nem a grafikája a lényeg. Le kell játszani vele vagy 50 meccset emberi ellenfelek ellen hogy rájöjjön az ember mennyire összetett taktikailag a játék, mert ez a single player hadjáratból nem fog kiderülni. Nem véletlen, hogy az a játék a II.vhs RTS-ek királya.
Csak munkahelyemen van internet, ott meg éppen csak arra volt lehetõségem, hogy elindítsam ezt a játékot, amikor lejött.
Mint látod a topikból, nincs túl nagy érdeklõdés a játék iránt.
Mint látod a topikból, nincs túl nagy érdeklõdés a játék iránt.
#726
Isten igazából azért jöttem erre a fórumra hogy megkérdezzem van e valakinek kedve játszani a TOW2:kursk al hálózatban csak idõközben úgy éreztem egy hozzászólásra válaszolnom kell...
Szóval ha van valaki aki jönne játszani jelezze😊
egy cimborámmal kûldjük mostanában mind cooperative mind egymás ellen de szívesen látunk másokat is akiknek bajuk van az ellenségeó mesterséges inteligenciájával😊
hálóban nagyobb élmény az tuti és nem kell hozzá csak egy hamachi nevû program amivel virtuális LAN-t lehet létrehozni minden gond nélkûl
Szóval ha van valaki aki jönne játszani jelezze😊
egy cimborámmal kûldjük mostanában mind cooperative mind egymás ellen de szívesen látunk másokat is akiknek bajuk van az ellenségeó mesterséges inteligenciájával😊
hálóban nagyobb élmény az tuti és nem kell hozzá csak egy hamachi nevû program amivel virtuális LAN-t lehet létrehozni minden gond nélkûl
#725
Hát Bgabor....most erre mit mondjon az ember...játszottam a COH al kipróbáltam tényleg látványos csak éppen semmi köze a harctéri taktikákhoz.
Szerintem nem érdemes egy lapon emlegetni az általad felhozott játékokat a ToW al legfõképpen a távolságok miatt tudod...biztonyosan van volt olyan eset amikor a tankok 5 m rõl lõtték lövik egymást de hidd el hogy java részt nem így zajlottak a csaták.Ezzel arra akarok célozni hogy amíg a te imádott játékaid megütik azt a kisfiús elképzelést és összetetséget ami egy 10 éves szintjét kielégít addíg bizony vannak akik örûlnek egy ilyen összetett játéknak ahol "még" manõverezni is van lehetõség...
Bgabor igen a tankok elakadnak a sárban és igen ha kikûldöd õket az ellenség ágyúi elé nagy esélyel ki is lövik azt...tudod azért rakták oda az ágyúkat hogy az ilyen baklövéseket kihasználva gyengítsék a támadást bizony.Lehetnél egy kicsit kreatívabb hiszen mennyi de mennyi lehetõséged van ahelyett hogy tankjaidat kisétáltatod a nyílt mezõre ahol agyon lövik õket mert bizony nem fogják észre venni a bokorba rejtett lövegeket még az se biztos hogy észre veszik hogy honnan lõnek rájuk vagy az se hogy idejük marad reagálni.Csak kreatívan! kûldjél felderítõket szórd meg a potencionális állásokat aknavetõ tûzzel indíts el egy dzsippet a másik szárnyon csaléteknek hogy amíg a lövegek arra fordúlnak azt az idõt kihasználva tüzelõállásba kerûlhessenek az egységeid....mondjam még?
persze aki az árkád stratégiához van szokva hogy öööööööööööööááááá lõdd már szét az tényleg csalódni fog ebben a játékban...ne is próbálja ki hadja a pi**ba mert nem is neki készítették.Lehet neked nincs fogalmad milyennek kéne lenni egy ilyen játéknak nem gondolod? mert a világ médiái így gondolják akiknél hatalmas sikereket könyvelhet el ez a sorozat
Grafika? szerinted az a CoH os kép szebb vagy csak hasonlóan kidolgozott mint a Tow os? hát lehet hogy az esztétikai érzékeddel vannak bajok vagy lehet az enyémmel de én a TOw ra szavazok
Ez egy remek játék tele lehetõségekkel és persze hibákkal de mindenesetre én csak annyit üzennék a készítõknek hogy : KÖSZI!
Szerintem nem érdemes egy lapon emlegetni az általad felhozott játékokat a ToW al legfõképpen a távolságok miatt tudod...biztonyosan van volt olyan eset amikor a tankok 5 m rõl lõtték lövik egymást de hidd el hogy java részt nem így zajlottak a csaták.Ezzel arra akarok célozni hogy amíg a te imádott játékaid megütik azt a kisfiús elképzelést és összetetséget ami egy 10 éves szintjét kielégít addíg bizony vannak akik örûlnek egy ilyen összetett játéknak ahol "még" manõverezni is van lehetõség...
Bgabor igen a tankok elakadnak a sárban és igen ha kikûldöd õket az ellenség ágyúi elé nagy esélyel ki is lövik azt...tudod azért rakták oda az ágyúkat hogy az ilyen baklövéseket kihasználva gyengítsék a támadást bizony.Lehetnél egy kicsit kreatívabb hiszen mennyi de mennyi lehetõséged van ahelyett hogy tankjaidat kisétáltatod a nyílt mezõre ahol agyon lövik õket mert bizony nem fogják észre venni a bokorba rejtett lövegeket még az se biztos hogy észre veszik hogy honnan lõnek rájuk vagy az se hogy idejük marad reagálni.Csak kreatívan! kûldjél felderítõket szórd meg a potencionális állásokat aknavetõ tûzzel indíts el egy dzsippet a másik szárnyon csaléteknek hogy amíg a lövegek arra fordúlnak azt az idõt kihasználva tüzelõállásba kerûlhessenek az egységeid....mondjam még?
persze aki az árkád stratégiához van szokva hogy öööööööööööööááááá lõdd már szét az tényleg csalódni fog ebben a játékban...ne is próbálja ki hadja a pi**ba mert nem is neki készítették.Lehet neked nincs fogalmad milyennek kéne lenni egy ilyen játéknak nem gondolod? mert a világ médiái így gondolják akiknél hatalmas sikereket könyvelhet el ez a sorozat
Grafika? szerinted az a CoH os kép szebb vagy csak hasonlóan kidolgozott mint a Tow os? hát lehet hogy az esztétikai érzékeddel vannak bajok vagy lehet az enyémmel de én a TOw ra szavazok
Ez egy remek játék tele lehetõségekkel és persze hibákkal de mindenesetre én csak annyit üzennék a készítõknek hogy : KÖSZI!
#724
EZ volt az a kép, amit az elõbb belinkeltem, csak ez a tetves fórum már lassan semmilyen képfeltöltõ szolgáltatást nem enged használni.
#723
Na ez grafika. És ez a 2006-os Company of Heroesbõl van, nem a 2010-es Theatre of War 2-bõl. Mégis ég és föld a különbség a CoH javára.
#722
Értem. Szerintem azért a grafikát ne dícsérjük, mert a játék nem túl szép, viszont szaggat mint az állat, irreális a gépigénye. Fõleg hogy ennél azért orosz gyártmányú RTS-ek is tudnak sokkal szebbet(Man of War,Red Tide), nagyobb FPS-el, felekkora gépen is. Nem beszélve a nyugatiakról, mondjuk a Company of Heroesról.
És amúgy mi jön be a játékon?
Mert nálam az egységek útkeresése borzalmas, a tankok úgy mozognak, mintha elsõ világháborús Mark IV-esek lennének és nem villámgyors, fürge T-34esek meg Pantherek.
A játékmenetet sem igazán értem. Elsõ német pályán ha megindulok, leszednek a szovjet AT ütegek, ha elérek az árok két "hídjáig", a tankok zöme elakad ott a sárban(piros sebesülés mindkét lánctalpon).
A Fog of Wart olyan komolyan vették Ivánék, hogy az ellenségeket egyáltalán nem lehet látni. Ja, hogy itt az a játék, hogy a csigalassú, forgolódó tankjaimat pillanatok alatt halomra lövi a tuti pozícióban elhelyezett AI? Érdekes elképzeléseik vannak a szórakoztatásról ezeknek ott oroszországban, szerintem agyukra ment a hideg és a vodka.
Szóval én nem értem hogy ezek a fejlesztõk miért nem dinnyét árulnak inkább, mert az RTS-eikkel soha nem fognak befutni. Egyszerûen fogalmuk sincs, milyennek kell lennie egy második világháborús RTS-nek. Azt se értem, ki az aki egyáltalán fizet egy ilyen minõségû "játékért".
Vagy oroszországba nem jutott el a Company of Heroes? Vagy nem játszottak a Men of Warral? Vagy egyszerûen ennyire ostobák?
És amúgy mi jön be a játékon?
Mert nálam az egységek útkeresése borzalmas, a tankok úgy mozognak, mintha elsõ világháborús Mark IV-esek lennének és nem villámgyors, fürge T-34esek meg Pantherek.
A játékmenetet sem igazán értem. Elsõ német pályán ha megindulok, leszednek a szovjet AT ütegek, ha elérek az árok két "hídjáig", a tankok zöme elakad ott a sárban(piros sebesülés mindkét lánctalpon).
A Fog of Wart olyan komolyan vették Ivánék, hogy az ellenségeket egyáltalán nem lehet látni. Ja, hogy itt az a játék, hogy a csigalassú, forgolódó tankjaimat pillanatok alatt halomra lövi a tuti pozícióban elhelyezett AI? Érdekes elképzeléseik vannak a szórakoztatásról ezeknek ott oroszországban, szerintem agyukra ment a hideg és a vodka.
Szóval én nem értem hogy ezek a fejlesztõk miért nem dinnyét árulnak inkább, mert az RTS-eikkel soha nem fognak befutni. Egyszerûen fogalmuk sincs, milyennek kell lennie egy második világháborús RTS-nek. Azt se értem, ki az aki egyáltalán fizet egy ilyen minõségû "játékért".
Vagy oroszországba nem jutott el a Company of Heroes? Vagy nem játszottak a Men of Warral? Vagy egyszerûen ennyire ostobák?
Ez természetesen egyéni megitélés dolga. Sok 2 vh-s rts van. Viszont a legtöbb kritikát általában a grafika kapja. Most már végre van egy olyan is, amely a grafikával is büszkélkedhet.
Nekem mindenesetre a játék is bejön.
Nekem mindenesetre a játék is bejön.
#716
Már az alap TOW2-ben sem az egységek kinézetével volt a baj, hanem a játszhatatlan, dögunalmas és teljesen élvezetmentes játékmenettel.









