Battlefield 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Na, az csodás lenne. Ezek szerint te az elõzõ részekkel sem igen játszottál. Wart biztosan nem. Akkor elmesélem, hogy "kézileg" mûködõ tüzérséggel _folyamatos_ tûz alatt lehetett tartani a célterületet. Aztán próbáld meg kivédeni, ha ez a célterület a fõbézed. Ja, és a cél megadása csak dísznek volt, aki ezeket használta, az jól begyakorolt helyrõl pixelre lõtt. (tehát az ég, vagy a környezet egy fix pontjára célzott, nem volt semmiféle célmegadás)
Az eszközzel semmi baj nincsen, a felhasználó faszságán nem lehet az engine-nel javítani. Sokkal humánusabb, mint a pixelshot.
"meg lehetne úgy oldani hogy mondjuk apc(1db) és csapszáll helibõl (4db)lehetne le/kidobni csomagot, amit aztán egy saját bázison lehetne újratölteni és vinni máshová is"
??? Milyen csomagot?
"a support..."
Peccsben elvileg javítják, tényleg egy kalap...
"a healinget meg a lõszer adását vhogy meg kellene jobban oldani mert így nagyon idétlen. mondjuk lenne 5 db lõszerestáska és slussz míg fel nem tölti egy saját bázison, a medic meg akármennyit gyógyíthatna és nem kellene külön újraélesztés csak a healing bag táska"
Ez így mé' nem jó?
"végre már meg kellene oldani hogy AZONNAL lehessen tüzelni a gránátvetõbõl, mert így semmi értelme az assaultnak. addigra míg vacakol az irányzékkal soxor elszalasztódik a cél. a kézigránátra ua vonatkozik, ráadásul nagyon le van butítva a dobási ív és távolság is"
Rutinos assik gránátvetõvel rohangálnak, és csak szükség esetén váltanak puskára. Az tenné még be a kiskaput, ha -az így is túltápolt- gránátvetõt még rögtön elõ is lehetne kapni. Játssz még egy picit, aztán majd rájössz...
"végül: hogyan kell jól lõni a mesterlövészfegyverekkel,a bf és dc-ben meglehetõsen jól lövök velük"
A snipert felejtsd el. Ebben a sorozatban semmi értelme nem volt, nincs, és nem is lesz. Még ha pontosítanak is a fegyverén, akkor is egy harcképtelen nyugdíjas kaszt, ami egy zászlót sem elfoglalni, sem megvédeni nem tud. Akkor mire jó? Az, hogy 200 ticketbõl 5-6 elfogy egy sniper mûködése során egy pályán, az gyakorlatilag nulla hatásfok. De persze lehet vagizni a kill/death-re vele. Szerintem ne erõltesd.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Together we'll fly someday...
Together we'll fly someday...
az antitankossal meg nem az ágyúcsõvel szemben állva kell a tankot lõni, akkor több esélyed lesz.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
amúgy csak a jármûnél kell hozzányúlni, a repülõknél alapból jó. a jármûnél felvettem mindent közepesre és így már elfogadható a fordulási sebesség és "nagyság" is
ja ami még eszembe jutott hogy kellene sima gránát is az assaultnak, nem csak a gránátvetõ. a tankelhárítóknak meg nem ilyen szuperlassú rakéta kellene és akkor nem is kellene célravezetni
ezek az új jármûvek, amelyek képesek felfedezni a közelben lapuló ellent, mit jelent szerintetek??????
remélem ezeket nem lehet átvinni majd az alappályákra.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Euro Force részletek:
A megjelenése február 8-án esedékes, bemutatkozik az európai haderõ három vadonatúj pályán. Az európai harcosok mindegyike egy új elsõdleges fegyverrel lesz felvértezve az FNP90-tõl a Benelli Taktikai puskáig. Helyet kap négy új jármû, köztük a "kedvelt" Eurofighter. A három pálya: "Operation Smoke Screen", "The Great Wall of China" és "Taraba Quarry".
Armored Fury részletek:
A megjelenés március 28-án esedékes, nagy hangsúlyt fektet majd a nagyobb ütközetekre, és visszatérnek a BF1942 El Alamein típusú pályái. Helyt kap még három új pálya is - "Midnight Sun", "Operation Harvest" és "Operation Road Rage" - de emellett kettõ új jármû is, melyek képesek felfedezni a közelben lapuló ellent.
A csomagok közvetlenül elérhetõ lesz a www.downloader.ea.com oldalon keresztül, melyek ára 9.99 dollár, Európában pedig 9.99€. A csomagok mellett természetesen készül az újabb frissítés is, melyhez a játékosok által küldött észrevételeket a készítõk nagyon köszönik. Jelenleg a patch tesztelése folyik, ám már van egy lista mely azokat a dolgokat tartalmazza, mely mindenképp javításra kerül.
by gamestar.hu
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Ha csak ennyit tudsz a SF-rõl ne is vedd meg...
Azért kiváncsi vagyok, hogy oldják meg a booster pakkos dolgot pl a hivatalos szervereken... lesz külön szerver a boostereseknek meg külön az alaposoknak?
Hogyhogy az amcsi APC volt az idegesitõ?
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
nem az akaszt ki, hogy az apc-k ezentúl nem tudnak átlõni az átlõhetõ anyagokon, mert akkor a gyalogságnak vége (így is idegesítõ volt az amcsi APC ereje), hanem ez a balfácánság, amit a dice-nál mûvelnek
de azért adjunk ki pénzes booster packokat...tudom hogy hülyeség ilyeneken idegeskedni, de ez már mégis az a kategória, amikor nyíltan hüjének nézik az embert, én azt meg nem szeretem. már majdnem becsábultam, hogy megveszem az SF-et, de ezek után csakazért sem.<#falbav>#falbav><#boxer>#boxer><#mf3>#mf3><#gunyos1>#gunyos1><#action>#action><#duhos2>#duhos2>
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Vagy adnak ki külön patchet meg új kiegészitõt?
Istenem, ezek komolyan faszok... PENETRABLE azt jelenti, hogy ATLOHETO... erre, sajnos elbasztuk a folyoson a meetinget a peccstimmel 2 cigi kozott, de mar rajottunk, hogy akkor ugy legyen, hogy egyik APC se tudjon atloni az ATLOHETO targyakon. AAAAAAAAaaaaaaaaaaa
Together we'll fly someday...
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Angol katona:

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtől az gyáva. Astra-t vezetek. És?
Asszem elkezdem a singleben gyúrni a snipertudásom 😊 Snájperlámer leszek 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtől az gyáva. Astra-t vezetek. És?
A modemesek megölnek ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
3 New Maps
Operation Smoke Screen
Taraba Quarry
Great Wall
4 New vehicles
Main Battle Tank - Leopard 2A6
Main Battle Tank – Challenger 2
Fighter – Eurofighter (Typhoon T1)
Attack Heli – Eurocopter Tiger (Tiger HAP)
7 New Weapons
HK53A3
Famas
SA80 L85A2
SA80 L85A2 with UGL (AG-36)
HK21
Benelli M4
P90
L96A1
1 New Army
European Union
1 new award
European Union Special Service Medal
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
* Helicopter now carry 8 missiles rather than 14
* TV-Guided missile now have a shorter range
* Support kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
* Sniper kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
* Anti-Tank kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
* "Dolphin Diving" is no longer possible
* The Sa80 weapon has been improved
* The G3A3 weapon has been improved
* Reload while sprinting has been enabled
* Chinese and MEC APCs can now shoot through penetrable materials
* Damage decreased for the M134
* Medic defibrillator paddles have been adjusted. They now reload while not in use.
* Server search filters now work properly
* Mines can no longer be destroyed with other explosives
* Flash bang effect radius decreased
* Fixed a bug in terrain rendering with night vision, whereby terrain was still dark in dark areas.
* Fixed a bug whereby mods that are not bf2 or not xpack permutate shaders every time a level is loaded.
* Fixed a bug whereby non-xpack mods cannot use xpack shaders.
* Fixed bug in TV guided missiles of Havoc helicopter
* Bug in MP7 fire rate fixed. Ammo count increased and mag count and damage decreased
* APC Update – “Chinese and MEC APCs can now shoot through penetrable materials”. This fix was a miscommunication to the patch team. Chinese and MEC APC’s have been reverted and the LAV25 now no longer shoots through penetrable materials.
* Vehicles no longer disappear when viewed from some vehicles with a HUD (e.g. Tanks).
* Performance gain found in static mesh rendering.
* Detonation radius from grenade launcher explosions has been reduced.
My personal favorites:
* All mines (Claymore, Anti-vehicle, C4) can now be picked up by the same class that dropped it by using the “G” key.
* Grenade launcher projectiles now have a minimum time before arming.
* Added unlocks for Sniper and AT kits
* Players can no longer jump and shoot at the same time
* "Prone Spamming" is now fixed
* "Sprint exploit" is now fixed
* Hit points on all air vehicles has been reduced
* AA missile lock has been improved
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
az ágyúzást ki kellene iktatni a játékból, nagyon zavaró és rontja a játékélményt, semmi szükség rá, inkább lennének katyusák vagy tarackok mint az egyben és meg lehetne nekik jelölni a célt meg a találati helyet a térképen hogy az alapján korrigálhasson. látszik hogy nagyon odavoltak maguktól a fejlesztõk hogy õk most hú de mekkora dolgot találtak ki, de nem kellene ennyire favorizálni a commandert mert eddig is megoldható volt a hangkapcsolat aki akarta és akire kellett arra hallgattak a többiek. utálom mikor bemondom hogy enemy armor spotted és a marhája már dobja is a saját emberei nyakába a tüzérséget mert arra gondol hogy most jól elkapja. pedig dehogy, azért mondom be hogy megjelenjen a térképen és figyelmeztesse a többieket hgoy honnan jön, és felkészüljön rá akinek van páncéltörõ fegyvere akinek meg nincs bújjon el
meg lehetne úgy oldani hogy mondjuk apc(1db) és csapszáll helibõl (4db)lehetne le/kidobni csomagot, amit aztán egy saját bázison lehetne újratölteni és vinni máshová is
a support emberke fegyvere irtózatosan szar, tulajdonképpen csak közvetlen közelre jó belevágni vkibe, HASALVA!!! középtávon is hamarabb lelõnek assault fegyverrel mert az nem szór ha jól lõ vele vki. ez meg túlságosan is
a healinget meg a lõszer adását vhogy meg kellene jobban oldani mert így nagyon idétlen. mondjuk lenne 5 db lõszerestáska és slussz míg fel nem tölti egy saját bázison, a medic meg akármennyit gyógyíthatna és nem kellene külön újraélesztés csak a healing bag táska
ami nagyon jó hogy könnyebb irányítani a helikoptert, így legalább olyan lámák is tudnak már vele közlekedni mint én aki csak földön jó, harcolni úgysem tudok vele ezzel a tudással de legalább közlekedni már igen
a tank tornyának fordulása vmi katasztofálisan idétlen, alig fordul, úgy kell hengergetni az egeret ha mögülem lõ vki rpg-vel
végre már meg kellene oldani hogy AZONNAL lehessen tüzelni a gránátvetõbõl, mert így semmi értelme az assaultnak. addigra míg vacakol az irányzékkal soxor elszalasztódik a cél. a kézigránátra ua vonatkozik, ráadásul nagyon le van butítva a dobási ív és távolság is
amúgy a fegyók karakterisztikája elég élethû kivéve a supportot. még bele lehetett volna rakni hogy aki nagyon kifutja magát annak pár lihegés erejéig még rángatózik a célkereszt mint az opfban
végül: hogyan kell jól lõni a mesterlövészfegyverekkel,a bf és dc-ben meglehetõsen jól lövök velük, itt nem sikerült még rájönnöm hogy mikor miért talál illetve nem talál a lövés. mondjuk kivárok velea célon és még úgysem. vagy itt esése van a golyónak?
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Euro Force + Armored Fury + 1.2-es peccs
1.2-es peccs idáig elfogadott változtatásai ...
- Server search filters now work properly
- All mines (Claymore, Anti-vehicle, C4) can now be picked up by the same class that dropped it by using the "G" key.
- Mines can no longer be destroyed with other explosives
- Flash bang effect radius decreased
- Added unlocks for Sniper and AT kits
- Fixed a bug in terrain rendering with night vision, whereby terrain was still dark in dark areas.
- Fixed a bug whereby mods that are not bf2 or not xpack permutate shaders every time a level is loaded.
- Fixed a bug whereby non-xpack mods cannot use xpack shaders.
- Fixed bug in TV guided missiles of Havoc helicopter
- Bug in MP7 fire rate fixed. Ammo count increased and mag count and damage decreased
- APC Update – "Chinese and MEC APCs can now shoot through penetrable materials". This fix was a miscommunication to the patch team. Chinese and MEC APC’s have been reverted and the LAV25 now no longer shoots through penetrable materials.
- Vehicles no longer disappear when viewed from some vehicles with a HUD (e.g. Tanks).
- Performance gain found in static mesh rendering.
- Detonation radius from grenade launcher explosions has been reduced.
- Grenade launcher projectiles now have a minimum time before arming.
A többi meg a linken ... de kiváncsi vagyok minek a Primary fegyója lesz a P90-es 😊 Érkezések: február 8: Euro Force, március 28 Armored Fury ...
Jöhetnének ... kiváncsi vagyok 😊
Pár dologra kiváncsi vagyok ... fõleg a szerverkeresõre és az AT + Sniper unlockokra ... lassan úgy is elõléptetõdöm, és eddig a DAO-n filóztam ... majd kiderül most mi lesz 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Ilyen nekem is van csak assaultba!😊
TLD/PB/GBC/HEG/TeamHun.bf2/JCSR |H|EG^G^oO |H|EG^Gaboca |H|EG^G-Pr0^
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
ezen még gondolkodom<#wilting>#wilting><#fejvakaras>#fejvakaras><#nyes>#nyes>
██
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
