Battlefield 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

mesor
#77803
OK szánalmasak vagyunk te vagy a jó!

Ha így jön ki a BF2 az elején senkinek semmi gondja nem lett volna vele. De most egy sokak által jónak tartott dolgot akarnak megváltoztatni. Magyarázhatsz de a mostani squad dolgot sokkal többen tartják jónak mint rossznak!

Bf2 topic 99K,120K! KisköcsögKör C4

erdos
#77802
este meccs után magyar nyelvtan óra csak neked <#vigyor>

\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"

item
#77801
Ehh nekem még 1:26 perc.. <#falbav>

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

JCSRSoldier
#77800
Omahán dejó lett volna skvadlíder, feljutott 1 ember jóesetben már ha feljutott 2 oldalon lévõ tank melett a középsõ pontra és szembetalálta magát 10 némettel nah sokkal több esély lett volna ha rá lehetett volna spavnolni. :)

Halilalipapi. Forza AS Roma, Forza Italia!

dronkZero
#77799
Akinek nem inge...
A gondolkodásbeli tehetetlenség a szánalmas, a megszokott rosszhoz való ragaszkodás, a változások ellenében. (Ezt általánosságban gondolom így, nem csak konkrétan a BF2 kapcsán) Ja, és igen, ez a véleményem. Szerintem szánalmas.

Azt ne mondja senki nekem, hogy ha úgy jön ki a BF, mint amit a peccs ígér, akkor is elindítottak volna egy petíciót, hogy "mi az, hogy nem lehet átadni a szkvadlíderséget?"

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

erdos
#77798
Meg ne magyarázzátok hogy most nem kell taktika egy 32-es warhoz...
Illetve akinek nincsen, olyat is produkál. Az a csapat tud jól szerepelni aki a taktikáján túl SZEVEZETTEN tud lereagálni bármilyen alkalmi felállást. Ennyire még nem volt hangsúly az összeszokottságon sztem mint most. A 42-ben ha volt egy jó taktikád és megfelelõ szintû játékosállományod akkor te voltál a nyerõ. Egy pontot ott sokkal könnyebb volt bevédeni mivel a védõknek a szürkítésig mindig volt újraéledési lehetõsége. Most a támadóknak is van a líderek által, ez nem olyan rossz dolog azért.

\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"

JCSRSoldier
#77797
nah meek kipróbálom usit eccer már letöltöttem de megállt 1 százalékknál, nah most végre ejött. :)

Halilalipapi. Forza AS Roma, Forza Italia!

#77796
Ezért volt jó BFV-ben a lyuk, mert a vietkongok tényleg a föld alól jöttek.

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

item
#77795
"<jAMEsbAUd>Kaptam egy ilyen sms-t:Nyerjen 500eFT-ot az Europarktol..blabla.. erre kuldtem nekik egy ilyen valaszt:"Meg egy ilyet kapok es megbaszom anyadat a ravatalon!" erre jott egy valasz: "On sikeresen leiratkozott hirlevelunkrol"

<#nyes><#nyes><#nyes>

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

dronkZero
#77794
Realisztikusság != realitás.

Kicsit kifejtem:
A BF, jellegébõl adódóan feláldoz egy pár dolgot a realisztikusságából(valósághûségébõl), de egy reális(hihetõ) harci helyzetet ábrázol.

A semmi közepén elõbukkanó csapat nem igazán a "hihetõ" kategória.
(Eddig sem tetszett, nem most jött rám ez a dolog)
Aláírom, hogy a csürhemód viselkedõ public játékon egy hajszálnyit javít, de a szervezett meccseket ellehetetleníti.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#77793
mire lesz it rákényszerítve bárki is?? pl egyedül a commander érdeke az hogy egy gém nyerõs legyen! a lámák ezt is leszarják nekik a frag-en meg k/d-n jár az eszük

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

erdos
#77792
http://www.bash.hu/top100
Hatalmas <#vigyor>

\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"

mesor
#77791
Mese habbal!

(Sajnos)

Bf2 topic 99K,120K! KisköcsögKör C4

#77790
Dehogynem, rá lesznek kényszerülve a csapatjátékra.

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

Newyorker
#77789
Euro forcéval valaki nyomta már?
Ha igen, akkor milyen?

mesor
#77788
Már megint a realítás!
Ez már ki lett tárgyalva hogy a bf az nem a realítást helyezi elõtérbe szal errõl kár is vitát nyitni.

Bf2 topic 99K,120K! KisköcsögKör C4

koschwarz
#77787
eddig jókat vitáztunk itt, erre te jössz ezzel a "szánalmasozással". a vélemény olyan mint a segglyuk...nekem az a véleményem hogy ez a változtatás szar, neked az hogy nem. idáig oké is, de nem kell mást leszólni<#ejnye1>

másrészt a korábbi peccseknél igenis benyújtottak listákat a tapasztalt bugokról, és tudod mi volt egy csomónál a válasz? gyakorlatilag az, hogy bekaphatjátok, ilyen bug nincs is, ez aljas rágalom.

úgyhogy a dice hozzáállásáról ennyit.<#shakehead>

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

alma2
#77786
Igen ez engem is regen nagyon zavart sok jatekban, kulccsal kinyilik a csirke ketrec, de a granatot tuleli.De akkor vagy jol kellene megirni a jatekokat, ami nem divat, vagy mindenhol 5 meteres betonfalak lennenek, hogy az olyanok, mint te vagy en, ne kossunk belejuk.Igy maradt az atombiztos csirkeketrec, de itt az uj fizikai chip, remelem alapkovetelmeny lesz 2 ev mulva, mint a 3d-s kartya manapsag, majd kicsit megvaltozik a helyzet.

szerintem

mesor
#77785
"Szarok a publicra"

Persze, de sajnos a hét minden napján nincs war és valahol játszani kell!

Bf2 topic 99K,120K! KisköcsögKör C4

dronkZero
#77784
Szerintem egy csapat alapú harci játéknak nem az alkalmi játékosokról és a szervezetlen "deathmatch"-rõl kéne szólnia.

Amit lehetõségként említesz (az utolsó parton maradt emberre spawnolás) aztán végképp nonszensz. Ha már annyira bénán sikerült összehozni a dolgot, hogy a fõbézre szorulsz, akkor viseld is a következményeit. Qrva reális, hogy egy bukott csatát a semmibõl elõtûnõ osztagok fordítanak meg...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

koschwarz
#77783
jó nagy bug, és úgy látszik az elõzõ peccsekben erre még nem volt idejük.

a squadokon belül meg tudnak egymással beszélni az emberek. a squadleader és a commander között majdhogynem felesleges a szóbeli kommunikáció, a commander szépen csak jelöljön a térképen célpontot a leadernek, hogy az csak egy gomnyomással kiadja az ukázt a squadnak. ne azt kezdje el mondani neki hogy mennyé mán erre meg arra.

egymásra meg szerintem eddig is vigyáztak a jobb játékosok. a rosszabb hozzáállású játékosok ettõl nem fognak megjavulni. aki medicként eddig csak saját magát gyógyítgatta, az ezután is azt fogja csinálni.

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

dronkZero
#77782
Hát, erre még jó 3-5 vet várhatsz. Esetleg majd a Battlefield 5 engine képes lesz ilyesmire, a dodekaP6 6G-s prociddal, meg 32giga rammal.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#77781
Szarok a publicra. Így a warok kimenetele totálisan a véletelnen és a szerencsén múlik, lehetetlen taktikát kidolgozni a _bárhol_ megjelenõ teljes csapatos támadások ellen. A védekezés, zászlóvédelem így teljesen értelmetlen és lehetetlen.
Én már két-három hónapja baszom az agyam ezen a buzi játékmeneten, egyre kevesebb kedvem van hozzá. Elõtte nem volt általános ez a "taktika" lehetett jókat warozni. Most már egy kaotikus, ide-oda ugrálós faszság, ahol érdemesebb halottként tölteni az idõt, és csak foglalásra spawnolni le.
Most jönne egy értelmes változtatás is, ami nem a public játékot helyezi elõtérbe, de rögtön megy a rinya, meg az aláírásgyûjtés. Szomorú, és szánalmas.
Másrészrõl: az egy dolog, hogy a dice nem a bugok javításával foglalkozik (bár ez a kijelentés is sarkos, elvileg minden peccsben javítgatnak is a játékon), de akkor miért nem egy "Javítsátok ki a bugokat!" petíciót indítottak?
Ti meg rohantok aláírni. Gratulálok.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Templar75
#77780
Áhhhhhhh! Lecsúsztam :(

mesor
#77779
Lehet hogy jobban meg kell küzdeni a zászlókért, de ez csak akkor lehetséges ha valamennyire szervezett a csapat. De sajnos ez publicon soha az életbe nem fog megvalósulni.

PL. Gulf of Oman egyik oldalon 4-5 egy klánban lévõ ember másik oldalon public játékosok. A 4 klános egy szervezett támadással pillanatok leforgása alatt ki fogja tudni szorítani az amcsikat a partról, mert a public játékosok nem tudnak szervezetten együtt mozogni hiába van voip mi egymás.
Ezzel az újítással még azt a lehetõséget is elveszik tõlük hogy esetleg egy parton életben maradt SL squadjába belépjenek és esetleg visszatudjanak húzni egy zászlót.
Mert ha nincs zászló a parton akkor a büdös életbe nem fognak tudni kijönni a hajóról. Ha van bc ha nincs.

Bf2 topic 99K,120K! KisköcsögKör C4

Templar75
#77778
Szerencsés vagyok :) Csupa hetes!

koschwarz
#77777
meg hogy ne sérüljön egy kátyuban

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#77776
Ez nem feature, hanem bug. Most kijavítják. Már az elején kellett volna valóban. De ahogyan sok más hibát, ezt sem javították eddig.

Én úgy látom, hogy sokaknak azért sír a szája, mert hozzászoktak a könnyû megoldásokhoz. Most meg új taktikát kellene kitalálni, vigyázni egymásra meg a leaderre (netán a medickel a leadereket élesztgetni elsõsorban).
Egyébként pont ez a cserélgetés volt ami a csapatmunkát gyakran ellehetetlenítette. Mivel sok squadban nincs fix leader, ezért a commander és a squad közti kommunikáció és együttmûködés 0. A squadon belül sincs, mert csak egy kupacban rohangáló emberek vannak.

Aki akar, egyébként ezután is rohangálhat agyatlanul rambó módjára.

Az uavot meg a scant pedig fel lehet robbantgatni.

Minden jog fenntartva!

Kovács legény
#77775
jaja

www.czekoart.hu

Kovács legény
#77774
meg 10fokos emelkedõn

www.czekoart.hu

Kovács legény
#77773
nemjó ha publicon a régi marad,mert igy is nehéz lesz megszokni,ez nemolyan hogy vendégségben nemfingasz. A klánosok akkor nemmennének azokra a szerverekre szerintem.

www.czekoart.hu

Mersant
#77772
a dzsippdobálás tényleg faszság...inkább azt javították volna hogy a tankal át lehesen menni 1 szaros homokzsákon, meg egy 2mm "vastag" pléhkerítésen <#eplus2>

A te urad békét és megbocsátást tanít, az enyém véres bosszút és a hatalom igazát.

koschwarz
#77771
egyébként a peticióban is az van, hogy oké, csinálják meg, de legyen szerverbeállítás kérdése<#nezze><#nezze><#nezze><#nezze><#nezze>

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#77770
tempomat<#nyes>

ha sokat kell úszni vagy talpalni be szoktam nyomni valamelyik chatgombot<#vigyor2>

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#77769
jó lesz waron de publicon!? kétlem<#sniffles>
inkább ennek egy szerver oldali beállításnak kellene lennie és nem fix dolognak és akkor lámulásnál mehet a régi dinamikus spawn .. waron meg megállapodás kérdése ... infantrira is kitalálhatták volna egy ijjen beállítást: legyenek gépek vagy ne :(((

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

Kovács legény
#77768
bf42ben is szép nagy mapok voltak, halál unalom volt egykét mapon átkrasnyogni ,de ott is volt tempomat(k) és addig kilehetett menni sörért:D

www.czekoart.hu

koschwarz
#77767
jó, végülis nekem így is jó lesz, bár meggyõzõdésem, hogy publicon még kevesebb squadozás lesz, ugyanis azt az egyetlen vonzerejét veszik el a sqaudoknak, amiért a legtöbben squadba állnak.<#nemtudom>

meg mint mondtam, engem az elérhetetlen dombokról és háztetõkrõl lövöldözõ dzsippek fognak inkább kiborítani<#rolleyes>

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

Mersant
#77766
pesszimisták vagytok ,igenis jó lesz <#gun><#vigyor>

A te urad békét és megbocsátást tanít, az enyém véres bosszút és a hatalom igazát.

koschwarz
#77765
<#nyes><#nevetes1>

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

item
#77764
ACME inc. <#vigyor><#vigyor>

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

koschwarz
#77763
waron biztos így lesz, publicon nem, SEMMI sem fog változni. az a baj, hogy a dice-nál alapvetõ feature-öket akarnak megváltoztatni, egy év elteltével. és ez azt jelenti hogy az iszonyatos sok bug mellett alapvetõ koncepcionális átgondolatlanságokat is elkövettek fejlesztéskor.

nem tudom, hogy az elõzõ bf-ekben mekora pályák voltak, de gyanítom, hogy ez a leaderspawn is a pályák nagy mérete miatt lett kitalálva.

a szûk frontvonalakkal meg tudod mi lesz? az ellenséges commander a scannel meg az uav-vel gyakorlatilag folyamatosan tudja majd nyomon követni az ellenség mozgását, és szépen kiszed mindenkit egy artyval. de lehet hogy nem.

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#77762
A sok láma meg se tud támadni egy zászlót, ha nem lehet a tövébe spawnolni <#nevetes2>

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

Mersant
#77761
ez persze a csapattársaktól függ, de igenis van ilyen, bár tény hogy nem BF2ben tapasztaltam hanem RO-ban ahol 1 lövés 1 halál,de ez csak az ember játékinteligenciájától függ. tény, hogy ez egy népszerûbb játék és ezért a hülye is jóval több a szervereken...(akinek nem inge...) én azért bízom benne hogy így keményebb, jobb csaták lesznek mint mikor mindenki a spawn képernyõt nézi és klikkelget a squadok között...

A te urad békét és megbocsátást tanít, az enyém véres bosszút és a hatalom igazát.

Kovács legény
#77760
inkább hatalmas üllõket lehet dobálni mint a rajzfilmekben:D

www.czekoart.hu

#77759
A dzsippdobálás szerintem is baromság.

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

#77758
Nagyon nem vágod a témát. Ezek után nem lesz olyan ,hogy egyik pillanatról a básikra már csak az anyahajóra tudsz spawnolni. Egy-egy zászlóért sokkal többet kell küzdeni, így kevesebb lesz a fõbézen való tökvakarás, meg kempelõdés.

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

mesor
#77757
Igazad van de akkor a faszért nem így adták ki a BF2-t kapásból?

Égbõl pottyantott autó hmm...
Ok legyen de gondolom nem 10 másodpercenként lehet majd dobálni õket és a sok hülye úgyis egyedül fogja elvinni õket.

Warlock most komolyan szerinted ez az egymásra vigyázás meg is fog valósulni? Mert klántagok között persze mert szólnak egymásnak ventrin, ts-n stb, de a public nép 90%-a inkább végignézi hogy hátbalõnek azt utánna csinál valamit. Ráadásul 3 medic szalad el melletem és nem képesek feléleszteni!

Bf2 topic 99K,120K! KisköcsögKör C4

Kovács legény
#77756
csak igy hogy van UAV meg scan lehetetlen sunnyogni, annyit lehet tenni hogy egy meber kitör valahogy gyorsan és rászületnek.

www.czekoart.hu

#77755
Nem tudtok mérlegelni. Nem veszitek figyelembe, hogy az ellenfélnek is nehezebb a helyzete.
Az lesz az eredmény, hogy stabilabb lesz a pálya zászlófoglalás szempontjából. Frontvonal szerûbb harcok fognak kialakulni, ami egy kicsit reálisabb, mint az itt vagyok, most meg amott tipusú idióta ugrárlás.
Könnyeb lesz áttekinteni a csatateret, és akinek jó rálátása van a dologra többet tud kihozni a helyzetbõl mint eddig. Most hiába rendelkezel ilyn adottsággal nem tudod kihasználni, mert akármi megtörténhet.
Azért jó ez a változtatás mert nem fognak eszetlenül cserélõdni a zászlók. Több hangsújt lehet fektetni a védekezésre, mert lesz esély hatékony védelmi felállást kialakítani.
Most az a baj, hogy hiába akarsz megvédeni egy zászlót, ha nyakadra spawnolhatnak 6-an bármikor.

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

Kovács legény
#77754
jol mondod az elözö bf-ben nem volt ,de ez nem az elõzõ bf, ez egy uj bf
egy 1éves játéknál átvariálni mindent nevetséges,ikább azzal törödnének hogy ne véletlenszerû legyen az hogy eltalálok e valakit vagy sem

www.czekoart.hu