Battlefield 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.
NYuSZ-MuSZ OD!NYuSZ !!!TATTER FOR PRESIDENT!!!
A gyors, meglepetésszerû támadás, és a német, technikailag fejlettebb tankok.
A zuluknak sem lehetett könnyû védekezni a géppuskák ellen...
Egyenlõ technikai és hadászati felkészültségrõl beszéltünk (mint ahogyan a játékban van), és úgy bizony könnyebb védekezni (legalábbis illene). Hozzátenném, hogy pontosan azért, mert a támadónak oda kell menni, és le kell küzdeni a védõket és az sajnos nehezebb, mint védett pozícióból várni a támadást.
Jelen helyzetben egy támadó osztagot ugyanolyan, vagy erõsebb csapattal tudsz csak megfékezni. És ez inkább olyan, mintha a saját zászlódat támadnád. Gyakorlatilag nincs védekezés a játékban.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
-Essõ lesz.
-???
-Alacsonyan szálnak a dzsippek.
BF2 Topik #100001, Forgotten Hope2 #500, Cod4 #8001 #10001 hsz-ének EGYETLEN boldog fulajdonosa! :P xfire: zolli74 KabeLegény és Jag :D Hogy mi a béefes szeretet? Ez: B3 nyádat!!!négy
<#hehe>#hehe>
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
BF2 Topik #100001, Forgotten Hope2 #500, Cod4 #8001 #10001 hsz-ének EGYETLEN boldog fulajdonosa! :P xfire: zolli74 KabeLegény és Jag :D Hogy mi a béefes szeretet? Ez: B3 nyádat!!!négy
BF2 Topik #100001, Forgotten Hope2 #500, Cod4 #8001 #10001 hsz-ének EGYETLEN boldog fulajdonosa! :P xfire: zolli74 KabeLegény és Jag :D Hogy mi a béefes szeretet? Ez: B3 nyádat!!!négy
Halilalipapi. Forza AS Roma, Forza Italia!
Nem maga a squad/squadleader rendszer a gáz, hanem hogy bárki bármikor spawnponttá változhat.
Ennyi erõvel azt is lehetne kérni, hogy szüntessék meg a squadleader kiemelt szerepét, lehessen spawnolni bármelyik csapattársadra. Egy csomó felesleges klikktõl megkímélne, nem?
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Ezt ugyan a peccs nem megszûntetné, csak jelentõsen csökkentené a lehetõségek tárházát.
Taktika igy is kell, csak annyi a különbség, hogy dinamikusan kell tudni reagálni az ellenség minden egyes átcsoportosító rezdülésére. Ez kúrva jó. Minden egyes másodperc izgalmas tud lenni, hacsak nincs a két csapat között óriási különbség, mert akkor a teljes beszorítás természetesen kersztbespawnolgatás mellett is megoldható.
NYuSZ-MuSZ OD!NYuSZ !!!TATTER FOR PRESIDENT!!!
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
khm...kérdezd meg a franciákat mi jut eszükbe a "Blitzkrig" illetve a "német páncélosok" kulcsszavakra <#ravasz1>#ravasz1>
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
Together we'll fly someday...
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
Az össze vissza spawnoló ellenségrõ gyakorlatilag semmit sem lehet jósolni, és a tktika is 1 spawn idejéig tart.
Ha kijön a patch kb 10-szer könnyebb lesz jó taktikát kitalálni, és szivatni az ellenséget, mivel kevesebb információ is elég lesz, ahhoz, hogy kitaláld mi lesz a jövõben, így nem kell annyit rögtönözni, lehetz taktikusabban játszani.
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
Helivel meg már mindennek nekimentem amit le lehet képzelni:
supply-ba (levegõben és földön is), közlekedési táblába, repcsibe, ejtõernyõsökbe stb.
Repülõ humvee-be még nem..<#banplz>#banplz><#nevetes1>#nevetes1><#buck>#buck>
frx|Deqwator \"tudod deqi, mi szeretünk és egyben féltünk téged :D\"
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
A CoR már átállt,lehet nyomulni rá!
DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!
frx|Deqwator \"tudod deqi, mi szeretünk és egyben féltünk téged :D\"
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
www.czekoart.hu
Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.
Enyébként beszorulni is nehezebb lesz, kiegyenlítettebb frontszerûbb csatákra számítok.
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
Halilalipapi. Forza AS Roma, Forza Italia!
A te urad békét és megbocsátást tanít, az enyém véres bosszút és a hatalom igazát.
\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"
Védekezni könnyebb mióta világ a világ, miét ragaszkodtok hozzá, hogy mindenkinek támadni kelljen?
Egernél több mint 10-szeres túlerõ ellen gyõztünk, szép lett volna, ha felspawnolnak a törökök a falakra.
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
A te urad békét és megbocsátást tanít, az enyém véres bosszút és a hatalom igazát.
\"nemérted az anarhia annyira komplex h kellegy ember aki irányitja\"
egyébként én arra céloztam, hoyg ezt a hangnemet eddig elkerülük, és hogy eddig egész jót vitáztunk, más leszánalmasozása nélkül.
de egyébként písz!<#law>#law>
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Nem értem mi azzal a baj, ha egy jó taktikának eredménye is van.
Nem értem azt sem hogy nevezheted szervezettnek az olyan játékot ami azon alapul, hogy megidulnak a leaderek mindenfelé, az se baj ha hullanak mert valaki úgyis pozícióba kerül, aztán ott majd jó sokan leszünk, és úgysem tehetnek ellene semmit.
Így csak egy folyamatos eszetlen támadás az egész, és akkor jársz jól, ha te is ezt csinálod.
Az a faszagyerek aki elkerüli az összecsapást és eszetlenül rángatja le a zászlókat, hol van ebben a hõsies küzdelem?
„Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.” Konfúciusz
Aki DC-zett, az ezután hanyagolni fogja a bf2-t 😄!
DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!
Az a -szerintem határtalan baromság- szûnne meg, hogy egy támadásnak csak akkor van vége, ha az utolsó emberig kiirtottad az ellenséget a pontról. Egy lemészárolt csapat (egy gyakorlatilag megvédett pontnál) egyetlen túlélõje 10 másodpercen belül elkezd osztódással szaporodni, és ez az, ami szerintem tarthatatlan.
Minden pontot elegendõ egyetlen emberrel megtámadni, majd ha az foglalási körzetbe került, rádobni eggyel több embert, mint a védõk, és nyert ügy.
A legdurvább szitu, amit láttam, hogy egy utolsó túlélõ menekül a tank elõl, befordul egy sarkon, a tank utánamegy, és kap egyszerre három rakétát.
Gyakorlatilag emellett kampányoltok.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN