RADEON X Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

toMpEr
#471
hat ha azt nezed,hogy a 9800 pronak mennyi ido kellett mire lement 60ezer korulire az ara...

Davidus
#470
Vagy lehet hogy oda dobják be az X600-at de akkor én tuti visszatérek NV-re😛

V9ykn8_TZL0

Davidus
#469
Ha leálla 9800pro gyártása akkor muszáj lesz lemennie a 9800pro árára különben csak 40 meg 100ezer forintos videokártyák lesznek😛

V9ykn8_TZL0

toMpEr
#468
annyi biztos nem lesz, sott szerintem ennyi se, valami eliras lehet.

Davidus
#467
Pár hónap múlva mikor lemegy az ára 60-70-re akkor best buy lesz. Csak egy .... ad 100000 pánzt egy butított kártyáért a piaci startnál😛

V9ykn8_TZL0

Nemcso
#466
X800 teszt a HWSW-rõl kedvcsinálónak

toMpEr
#465
Megse ertem
ATI HIS E. Radeon X800 Pro 256MB 79838 / 99797
ATI HIS IceQ-II X800 Pro 256MB 71456 / 89320
Az E. az Excalibur-t roviditi, tehat a sima kartya dragabb, mint az extra huteses?

toMpEr
#464
Eleg durvan nez ki:

😊

toMpEr
#463
ja latom mar az extra hutes kerul +10e -be

toMpEr
#462
Eleg nagy, ha megnezed az ar/teljesitmenyt

toMpEr
#461
nalam ezt irja:
ATI HIS IceQ-II X800 Pro 256MB 71456 / 89320

Davidus
#460
100000 forint.... Hú mekkora best buy😛

V9ykn8_TZL0

Nemcso
#459
Telefonon beszéltem a céggel.
Rendelni már lehet, a szállítás kb 1-2 hét múlva.
Az árra azt mondták, hogy ez tényleges és nem irányár, de azért én erre nem tenném rá az életemet. Próbálkozni lehet !

Törölt felhasználó
#458
Felette a 9800XT 119,000 Ft...
Törölt felhasználó
#457
Nagyon gyanús 3 hónapja még a már 1 éves 9800Pro volt ennyi...
Nemcso
#456
Elsõ olvasatra ez az ár igen szívdobogtató , de másodjára már elírásra gyanakszik az ember !

#455
Hmm ráadásul ez a HIS extra hûtéses példánya lesz:
ATI HIS E. Radeon X800 Pro 256MB 79838 / 99797

Lehet, hogy van egy új bestbuy-unk?😊
Nemcso
#454
Ezt már láttátok ?
ATI Radeon X800 Pro br.100.000 FT alatt !?

AMP VGA árlista

Shep
#453
A memóriákat elvileg nem hûti a borda ha jól tudom, tehát ha minden jól megy akkor a mostani zalman hûtõm+tápventi gyakorlatilag rámûthetõ a kártyára és elvileg elég is neki ugye?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Shep
#452
Na akkor jövõhéten kettõt is veszek😊

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

AMD Norbee
#451

Asus P5E x38, Core 2 Duo E8400@3600mhz, Geil Ultra 4*1GB/1066mhz, Sapphire HD 4870 OC , Chieftec 550W, Cooler Master Hyper TX2, Samsung 500GB

IMYke2.0.0.0
#450
az is sok

-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004
-----------------------------------------

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

[NST]Cifu
#449
Club 3D Radeon X800 Pro esetén az ajánlott fogyasztói ár nettó 104-105e Ft körül lesz.

Forrás: HardwareOC.hu

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

deep
#448
jaja, ezt mondom én is😊Szép, lovakat megszégyenítõ terjedelmû. Különben itt írnak róla: http://prohardver.hu/rios3_content.php?mod=10&id=6616

Narancs
#447
Ez ugyanaz az Artic nevû hûtõ ami a HIS Excalibur X800 Pro IceQ II -n is van, állítólag baró, bár engem rohadtul emlékeztet az FX5800 hûtõjére...

Aki másnak vermet ás, ne nézd a fogát!

deep
#446


Érdekes a hûtés😊Pályázhat a "csendes porszívó" becenévre...
janos666
#445
Kezd már lassan sok lenni ez az "ami nem látszik azt nem számolja" dolog. Nehéz elhinni hogy ha bekapcsolják a TAA-t, befigyel egy ilyen trilinear/bilinear cucc, megy az adaptiv AF (esetleg még hogy ez a shaderpontosság vagy mi 24bit) egy egészen kicsit sem romlik a kép.
Gabesz amd64
#444
Most veszem észre micsoda új logó figyel itt fenn!! :-)

DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate

#443
Egyszóval "brilinear" filtering van, mivel a trilinear és a bilinear között váltogat a driver.
Ez in fact tekinthetõ csalásnak is, ugyanakkor ott a pont, hogy az intelligens eljárás lényege, hogy szemmel nem látható a képminõség változás. Tehát ahol "nem kell" ott nem használ feleslegesen trilineart.
[NST]Cifu
#442
Itt az ATI válasza:

There has been a lot of discussion about our trilinear filtering algorithms recently.

The objective of trilinear filtering is to make transitions between mipmap levels as near to invisible as possible. As long as this is achieved, there is no right or wrong way to implement the filtering.

We have added intelligence to our filtering algorithm to increase performance without affecting image quality.* As some people have discovered, it is possible to show differences between our filtering implementations for the RADEON 9800XT and RADEON X800. However, these differences can only be seen by subtracting before and after screenshots and amplifying the result. No-one has claimed that the differences make one implementation better than another.

Our algorithm for image analysis-based texture filtering techniques is patent-pending. It works by determining how different one mipmap level is from the next and then applying the appropriate level of filtering. It only applies this optimization to the typical case specifically, where the mipmaps are generated using box filtering. Atypical situations, where each mipmap could differ significantly from the previous level, receive no optimizations. This includes extreme cases such as colored mipmap levels, which is why tests based on color mipmap levels show different results. Just to be explicit: there is no application detection going on; this just illustrates the sophistication of the algorithm.

We encourage users to experiment with moving the texture preference slider from Quality towards Performance you will see huge performance gains with no effect on image quality until the very end, and even then, the effect is hardly noticeable. We are confident that we give gamers the best image quality at every performance level.

Microsoft does set some standards for texture filtering and the companys WHQL process includes extensive image quality tests for trilinear filtering and mipmapping. CATALYST passes all these tests and without application detection, which could be used if you wanted to get a lower-quality algorithm go undetected through the tests.

Finally, ATI takes image quality extremely seriously and we are confident that we set the bar for the whole industry. We dont undertake changes to our filtering algorithms lightly, and perform considerable on-line and off-line image analysis before implementing changes. This algorithm has been in public use for over a year in our RADEON 9600 series products, and we have not received any adverse comments on image quality in that time. If anyone does find any quality degradation as a result of this algorithm, they are invited to report it to ATI. If there is a problem, we will fix it.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

cifuatwork
#441
Egy kérdõjelet lehagytál a link végérõl...

Tömören arról van szó, hogy az UT2k4 alatt van egy kis problematika mind az nV40-el, mint az R420-al. Az ok egy technikai dolog, amit itt fejtenek ki:

xxx @ NVIDIA just pointed out that filling textures with a constant color/alpha might cause more pixels to be written to the framebuffer (passing alpha test) which could affect performance. Totally forgot about that one and I should probably change the code to leave the alpha channel alone for our next generation engine

Szóval ez a bizonyos problematika csak az UT engine alatt létezik, és ha jól értelmezem, részben az EPIC felelõs érte...

toMpEr
#440
cifuatwork
#439
A Ramiris oldalán pénteken ki lett rakva egy hír, miszerint kb. 2 héten belül már itthon is kapható lesz a Sapphire Radeon X800Pro videókártya - igaz hibásan úgy írják, hogy 16 pipeline-al rendelkezik 😊))

Szóval aki ilyen kártyát akar, már kezdheti a pénzt számolgatni... 😊)

[NST]Cifu
#438
Jah, a legtöbb esetben az AA = FSAA 😊)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

stone
#437
Aha, csak az kavar meg hogy máskor ezt simán AA-ként írjátok és már azt hittem ez vmi új effect.

[NST]Cifu
#436
Az eljárás neve ez. Létezik másfajta élsimitási eljárás is, mint például az ATi R3x0/R4x0 kártyákon bekapcsolható Temporal Anti-Aliasing (TAA).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

stone
#435
Miért, nem minden kártyánál teljesképernyõs?

[NST]Cifu
#434
Full-Screen Anti-Aliasing -> Teljesképernyõs Élsimitás.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

stone
#433
Mi az FSAA?

[NST]Cifu
#432
Szvsz itt is az lesz a probléma, mint a Radeon 9500Pro-val. Nyers erõben ott van a toppon, és az effektezés terén sincs semmi gond, de amikor jönnek a memóriazabáló dolgok (FSAA, gigászi textúrák, stb.), akkor lemarad, mint a borravaló. Márpedig az X800Pro/XT egyik fõ erénye éppen ez lenne, mármint a jó FSAA értékek...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#431
Lesz, de tudtom szerint csak PCI-Express-re.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

janos666
#430
De a 8-nál azért már elég valószínû hogy hibás lessz 1.
#429
Azonban a +8 pipeot lehet, hogy lehet aktiválni rajta... és az már sokat jelentene a 128 bitjével szemben.
Narancs
#428
Kár, pedig a nagy biznisz ebben lett volna...😞
Már csak az érdekelne, hogy lesz olyan is, hogy X600?

Aki másnak vermet ás, ne nézd a fogát!

[NST]Cifu
#427
Sehogy, mivel az X800SE 128bites, az X800Pro/XT meg 256 bites...

Ahogy Radeon 9500Pro-ból se csinálsz 9700Pro-t... 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Narancs
#426
Állítólag amúgy az e-bay en már lehet rendelni az X800PRO -ból, asszem 100-120 klióért postaköltséggel!

Aki másnak vermet ás, ne nézd a fogát!

Narancs
#425
Itt van egy hír a moddingról...

Arra lennék már csak kíváncs, hogy az X800SE -bõl lehet-e X800XT -t csinálni...?

Aki másnak vermet ás, ne nézd a fogát!

IMYke2.0.0.0
#424
Igaz, mea culpa.

-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004
-----------------------------------------

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#423
És ezt miért nem a Geforce6-ba raktad be?...

Amúgy beyondon egyik srác talált a neten modding leirást.... X800PRO->X800XT...+4pipe
IMYke2.0.0.0
#422
Sziasztok!

Nem off, nem flame, csak érdekes - egyeseknek lehet új még, ahogy nekem is: http://prohardver.hu/rios3_content.php?mod=10&id=6582
480W-os táp a GF6800-hoz!!!!!!

-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004
-----------------------------------------

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.