RADEON X Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Te irtad ezt. Nyilvanvalo banalis hulyeseg. Ezert mertem feltetelezni, hogy nem vagy kepben. Ha venned a faradtsagot es elolvasnad, amit irtam latnad, hogy a jpg-s peldaval a vga-k esetet szimbolizaltam. Az esetleges ellentmondasokra az irasaimban meg vilagits ra, mert igy "kisse" ures ez az osszevissza beszelsz allitas.
Kapd mar ossze magad.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Mutathatok egypar tomoritett texturat a !spot (exceed) nevu scenes demobol.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A vga kartyak textura tomoritesi eljarasainak megjelenese egy nagyon nagy es fontos lepes volt, amit nagyon nem jo visszafele megtenni..Ket okbol is:
- a minosegkulonbseg messze elhanyagolhato
- mozgatasi idok drasztikusan megnonek
Mondjuk az a celod, hogy a gepen tarold a fenykepeidet: melyik megoldast valasztanad, ugyanakkora tarigeny mellett 800*600 -ban tarolod oket tomoritetlenul (bmp), vagy 1600*1200 -ban tomoritve(egy kevesse' tomoritett jpg)? Ennel amugy valamivel jobb aranyu a vga-k textura tomoritese. Es szerinted melyik lesz SOKKAL jobb minosegu? Hat probald csak ki.
Na, pont ugyanez a szitu a jatekoknal is. Minimalis, szinte eszrevehetetlen szintu torzulas, cserebe potencialisan 4x annyi keppont.
Emiatt Doom3 ultra modja egy eleg elhibazott strategia. kb 5%-al tisztabb texturak, lassu, es 512 ram kell neki. Mellesleg erosen ketlem, hogy meg tudnad kulonboztetni oket egymastol. Ehelyett lehetett volna az ultraban esetleg megnovelt textura meret, ami eszreveheto valodi es drasztikus minosegnovekedes lenne.
Hat azert ez nem igazan igy van.
Eloszor is minek tomoritse le valaki a texturakat ha tomoritetlen texturat akar betolteni a memoriaba ? Azert ennyire ok se hulyek.
Masodszor pont azert szebb 512es kartyakon a megjelenites mert nem tomoritett texturakat lehet betolteni a memoriaba es igy a minosege szebb.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
NA ezert kellenek az 512es VGA-k.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
De mondom: én még nem találkoztam olyan játékkal, aminek ne lett volna elég a 128 megám...
...és ezek az egyre gyakoribb konzol-PC párhuzamos fejlesztések (multiplatform) sem azt sejtetik, hogy hirtelen kevés lesz... 😊)
"HyperMemory: az ATI ismét feltalálta a spanyolviaszt
írta: Bodnár Ádám , idõ: 12:46 HWSW
Az ATI Technologies bejelentette HyperMemory technológiáját, amely lehetõvé teszi a grafikus kártyák számára, hogy a PCI-Express interfészen keresztül a számítógép rendszermemóriáját használják grafikus adatok tárolására. A kanadai cég szerint ez lehetõvé teszi a kártyák gyártói számára, hogy kevesebb memóriával, alacsonyabb áron hozzák forgalomba termékeiket.
Az ATI úgy véli, a legújabb videokártyák által használt PCI-Express 16x interfész végre megfelelõ sávszélességet -- mindkét irányban 4 Gbyte/sec -- biztosít a grafikus adatok gyors mozgatásához. A HyperMmemory technológia intelligens foglalási algoritmusok alapján optimalizálja a memóriahasználatot és dönt arról, mely grafikus adatok maradjanak a videokártya saját memóriájában és melyek kerüljenek a rendszermemóriába. A felhasznált rendszermemória mérete és kiosztása dinamikusan változik.
A HyperMemory gyakorlatilag rímel az AGP kapcsán megismert DIME (Direct Memory Execution) technológiára. Az évekkel ezelõtt bevezetett eljárás célja az volt, hogy a videokártyákra szerelt villámgyors és drága memória helyett a chipek a rendszermemóriába is tudjanak írni és onnan grafikus adatokat olvasni, azonban a szûkös sávszélesség -- AGP8X esetében 2,1 Gbyte/sec olvasás és ~200 Mbyte/sec írás -- miatt az elfogadható teljesítmény eléréséhez a kártyákon található memória méretét növelték ma már extrém méretûre a cégek.
Az ATI szerint a HyperMemory véget vethet a 256 vagy 512 Mbyte memóriával szerelt videokártyák korszakának. "Az eredmény alacsonyabb költségek mellett ugyanaz a grafikai élmény" -- áll a vállalat közleményében. Az ATI szerint a HyperMemory technológiát használó kártyák már az idén megjelennek az üzletekben."
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ez az 512-es dumájuk, egy nagy kamu!
Nekem 128 megás kártyával simán játszható volt a játék ULTRA HIGH QUALITY-ben (amire azt hazudták, hogy csak 512-es kártyával jön elõ...), ráadásul némely textúra még így is csapnivalóan elnagyolt!!!
Meg is érdemli az, aki a Doom3 miatt vesz 512-es kártyát.
Szerintem egy játék sincs ma a piacon ami miatt érdemes, és szükséges lenne!!! (és talán holnap se lesz...márcsak az egyre nagyobb teret hódító multiplatform fejlesztések miatt sem...)
De jókis kártya mind a kettõ, az biztos. Fõleg ha jó áron is lesznek...
Next PC upgrade: 2022
Más tesztekben az X700PRO az, ami egy szinten teljesit az 6600GT-vel, nemhogy az XT-t legyorsulja még...
A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen.
A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen.
A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen.
A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"
Az X700PRO kb egy szinten van a 6600GT-vel, hol gyorsabb, hol lassabb.

