GeForce 6 series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#21
))szerintem(( csak azért láttál hiányosabb grafikát, mert már kevés volt az fps
ja és tudom mit mondasz, csak nem tudok egyet érteni vele, valószínüleg azért, mert nem tapasztaltam...
ha tudsz FarCry-ra példát mondani és képet mellékelni, esetleg belinkelni (ne ebbe a fórumba, hanem az fx-be, elvégre még arról van szó), azt megköszönném
a nem komplett dx9 az egyértelmû számomra, ne ilyen példát írj
elõre is köszi
ja és tudom mit mondasz, csak nem tudok egyet érteni vele, valószínüleg azért, mert nem tapasztaltam...
ha tudsz FarCry-ra példát mondani és képet mellékelni, esetleg belinkelni (ne ebbe a fórumba, hanem az fx-be, elvégre még arról van szó), azt megköszönném
a nem komplett dx9 az egyértelmû számomra, ne ilyen példát írj
elõre is köszi
1.: Azt hiszem nem igazán érted az UT2k3 esetét - ez egy példa volt. Van még bõven sajnos (TR:AoD, FarCry, stb.)...
A lényeg pedig az, hogy az nV ilyen módszereket alkalmazott ahoz, hogy "partiban legyen" az FX széria a Radeon-okkal.
2.: Ezt sem igazán érted ezek szerint. Én a 16xAA-t pont arra értettem, hogy igen szép képminõséget kaphatunk. Az egy másik tészta, hogy nyilván nem a Doom3 esetén, de mondjuk az egy-két éves játékok esetén már valószinüleg el fogja bírni. A 9800XT-n sem kapcsolom be a 6xAA-t a FarCry alatt, mert akkor már folyamatosan 30fps alatt lenne - viszont egy CS vagy DoD kényelmesen elbírja...
A lényeg pedig az, hogy az nV ilyen módszereket alkalmazott ahoz, hogy "partiban legyen" az FX széria a Radeon-okkal.
2.: Ezt sem igazán érted ezek szerint. Én a 16xAA-t pont arra értettem, hogy igen szép képminõséget kaphatunk. Az egy másik tészta, hogy nyilván nem a Doom3 esetén, de mondjuk az egy-két éves játékok esetén már valószinüleg el fogja bírni. A 9800XT-n sem kapcsolom be a 6xAA-t a FarCry alatt, mert akkor már folyamatosan 30fps alatt lenne - viszont egy CS vagy DoD kényelmesen elbírja...
#19
1. lehet, én nem tapasztaltam :p (+1)
2. lehetne felõlem 24*AA is, attól még lehethogy az optimalizáció lerontja, mert már csak pl 1-2 fps-el menne, így menni fog 24*AA-val 10-15fps-el, de mégis rosszabb grafikával
+1 😉 én nem játszottam az ut2k3-al és nincs is rá lehetõségem, mert nem tudom beszerezni
2. lehetne felõlem 24*AA is, attól még lehethogy az optimalizáció lerontja, mert már csak pl 1-2 fps-el menne, így menni fog 24*AA-val 10-15fps-el, de mégis rosszabb grafikával
+1 😉 én nem játszottam az ut2k3-al és nincs is rá lehetõségem, mert nem tudom beszerezni
1.: Az FX széria esetén ugye volt olyan, hogy elég durván érzékelhetõ volt (kevesebb füstöt hagyott a rakéta UT2k43-ban, stb.), éppen abban reménykedem, hogy a GeForce 6800 esetén ilyesmire nem lesz szükség...
2.: ???
Én a 16xAA-ra céloztam képminõség terén....
3.: Pont ebben reménykedem...
2.: ???
Én a 16xAA-ra céloztam képminõség terén....
3.: Pont ebben reménykedem...
#16
1. javíts ki ha tévedek, de itt az optimalizáció jelenleg minimálisan lesz érzékelhetõ
2. képminõségromlás csak alacsony fps esetén jön be, éppen azért, hogy nagyobb legyen
3. nemhiszem, hogy csiga tempót diktálnak ezek a kártyák
2. képminõségromlás csak alacsony fps esetén jön be, éppen azért, hogy nagyobb legyen
3. nemhiszem, hogy csiga tempót diktálnak ezek a kártyák
#14
nem tudom már hol volt a cikk, de abban az volt, hogy a 9800XT architektúrájára épül az X800. csakhogy azt a teljesítményt egy 9800XT is majdnem elérte volna, csak direkt le volt tiltva 8 renderelõ futószalag, és egyébként csak 12 majd késõbb 16-ra akarták feloldani, de mivel az új nvidia ilyen jó lesz, egybõl 16-al forgalmazzák
Igen, én is ebben reménykedem, no meg abban, hogy a teljesítménye miatt leszoknak az nV-nél a durva driveroptimalizálgatásról...
remélebb jobbak lesznek mint az FX-k
A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"
Törölt felhasználó
#11
Hehe 

Elsõ olvasatban az jött le, hogy at ATi most dobott ki valami szteroidokat szedett 9800XT-t... 😊))
Törölt felhasználó
#9
Az elírást észre sem vettem 😊
Szerintem te a Radeon X800-ra gondoltál, és nem a 9800XT-re...
Azonkívûl az ATi mind a mai napig semmiféle hírt nem közölt az X800-ról, tehát amit olvastál az pletyka!!!
Azonkívûl az ATi mind a mai napig semmiféle hírt nem közölt az X800-ról, tehát amit olvastál az pletyka!!!
Törölt felhasználó
#7
Több helyen is megjelent ez a hír, de sehol nem hivatalosan. Erõsen megkérdõjelezhetõ tehát a valóságalapja...
#4
ez fõleg azért jó, mert erõsödni fog a verseny, és lefelé mozognak majd az árak. az ati rögtön kitartotta a vidkarik árát, hogy az FX sorozat ennyire gyengusz lett. most meg olvasom, hogy a 9800XT kártyákon feloldották a renderelõ futószalagok gyári tiltását, hogy olyan kártyát dobjanak a piacra, ami az új geforce-al vetekedik. mondjuk egy genyóság egy cégtõl, hogy gyárilag legyengíti egy terméke teljesítményét, de hát ez van
#1
Hivatalosan bejelentették az Geforce 6800 és 6800 Ultra kártyákat:
A fõbb paraméterek, tudás stb:
-16-pipeline superscalar architecture with 6 vertex modules, DDR3 support and real 32-bit pipelines
-PCI Express x16, AGP 8x support
-222 million transistors
-400MHz core clock
-Chips made by IBM
-0.13µm process
-40x40mm FCBGA (flip-chip ball grid array) package
-ForceWare 60+ series
-Supports 256-bit GDDR3 with over 550MHz (1.1GHz DDR) clock rates
-NVIDIA CineFX 3.0 supporting Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0; real-time Displacement Mapping and -Tone Mapping; up to 16 textures/pass, 16-bit and 32-bit FP formats, sRGB textures, DirectX and S3TC compression; 32bpp, 64bpp and 128bpp rendering; lots of new visual effects
-NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range) on OpenEXR technology supporting FP filtering, texturing, blending and AA
-Intellisample 3.0 for extended 16xAA, improved compression performance; HCT (High-resolution compression), new lossless compression algorithms for colors, textures and Z buffer in all modes, including hi-res high-frequency, fast Z buffer clear
-NVIDIA UltraShadow II for 4 times the performance in highly shadowed games (e.g. Doom III) comparing to older GPUs
-Extended temperature monitoring and management features
-Extended display and video output features, including int. videoprocessor, hardware MPEG decoder, WMV9 accelerator, adaptive deinterlacing, video signal scaling and filtering, int. NTSC/PAL decoder (up to 1024x768), Macrovision copy protection; DVD/HDTV to MPEG2 decoding at up to 1920x1080i; dual int. 400MHz RAMDAC for up to 2048x1536 @ 85Hz; 2 x DVO for external TMDS transmitters and TV decoders; Microsoft Video Mixing Renderer (VMR); VIP 1.1 (video input); NVIDIA nView
-NVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0 for color and image clarity management
-Supports Windows XP/ME/2000/9X; MacOS, Linux
-Supports the latest DirectX 9.0, OpenGL 1.5
Teszteredmények várhatóan legkorábban holnap.
