GeForce 6 series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

K.András
#221
Meglátjuk milyen lesz uj ati,de az tény hogy ez a kártyája nagyon jo lett az Nvidiának.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#220
Ezért nem álltam le vitázni DanielT-vel,ugyanis ö berakta azokat a képeket mint a kártya rossz képminöségének bizonyitéka,hozzáfüzte ,hogy gyalázatos a minöség stb,elolvasni pedig nem tudta ami oda van irva,igy akármit irok az lesz, hogy szar a kártya a minöség minden,hiába irom ,hogy már TNT-nél nem voltak ilyen pixelesek a játékok,ö azt mondja a toms-nak hisz,csak fogalma nincsen rola tomshardware mit irt rola és miért 😄DD
Ez a kártya betette az also polcra szépen az Ati 98xt-t(uj kártyáját is meg fogja enni,nem fog tudni 230%-al nagyobb teljesitményt kicsikarni uj atibol szvsz),nem véletlen ijedtek meg, és most gözeveröl probálják a nem aktiv futoszalagokat aktiválni uj ati kártyán,lásd SG cikk.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#219
Azért ezt nem gondoltad komolyan remélem😊)

Annyira azért mégsem hülyék, hogy a butításuk ugy nézzen ki, hogy szinte minden shader effekt hiányozzon.
Egyszerûen a FarCry nem tudja beazonosítani a kártyát (6800), hogy milyen módban fusson. Ezért besorolja alap 1.1/1.4 kártyának.

És ugyanez megeshet más programmal is még, amelyek netán NV3Xként ismerik fel, és úgy persze hogy gyorsabban fut a game rajtuk a butításokkal.
Egyszerûen a játék-sebességtesztek most még nem mérvadóak.

De csak meg kell nézni a d3drightmark, és shadermark eredményeit, mint irtam, 3x gyorsabb az 5950 ultránál...
#218
Nem valószínû. az nVidia kezdetektõl fogva nyomta a fejlesztést, akkor miért csak egy patchbe kerülnek bele ezek a "csalások"? Ráadásul a képminõséggel nem volt gond az 1.1-es patch elõtt. Úgy tûnik hogy a patch hatására a sebesség semmivel sem nõtt, ellenben rendszeres képhibák jönnek elõ FX-eken. Nem túl hatékony csalás, ha annak szánták. SZVSZ nincs itt semmi ilyen szándék, simán csak ellõttek valamit a patchben.

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

#217
Na az eleje érthetetlen maradt! 😄
A lényeg, hogy szvsz az nvidia nyomására kerültek bele ezek a kis csalások, hogy jobb sebességet érjenek el a kártyák a dx9 game alatt!

PSN ID: Jinchuu Twitch: http://www.twitch.tv/zadovo

#216
Szerintem nem a Far Cry a hibás, hanem az, hogy ilyen kis dolgokkal érték el, hogy a régi NV3X kártyák is megfelelõ sebességet produkáljanak a game alatt és mivel ezek nem kikapcsolható kis okosságok, ezért még ennél az új kártyánál is jelen vannak. Majd ha az újabb patchel megcsinálják, hogy a game felismerje, hogy ez biza már egy új kártya és nincs szükség eféle kis csalásokra, akkor majd normális képminõséget produkál majd, természetesen elfogadható sebesség mellett, mivel erre nem igen lehet panasz a kártya esetében! 😄

PSN ID: Jinchuu Twitch: http://www.twitch.tv/zadovo

#215
A Tomshardware-es képminõséggonddal kapcsolatban csak pár apróság, idézet onnan:

"However, with the current driver, the 6800 U was detected as PS1.1/2.0 hardware by the game" - Vagyis szinte 100% hogy az 1.1-es Far Cry patch hibája a képhiba. Ugyanaz figyelhetõ meg NV35 esetében is, márpedig kicsi az esélye hogy halál pontosan ugyanúgy nézne ki a dolog két eltérõ mag esetében. Ráadásul más játék vagy teszt esetében nyoma sincs a problémának. Ennek ellenére egyes, magukat hozzáértõnek tartó elvakult atisok máris csalást meg gyenge képminõséget emlegetnek. Mint az elmúlt pár év során minden egyes alkalommal amikor éppen nVidia kártya volt a toppon. Unalmas.

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

#214
oké csá

Törölt felhasználó
#213
Bocs, nekem ne mondd meg, hogy mit kell betenni és mit nem. Kösz.
#212
Most szemezgetek kicsit a beyond3d kitûnõ 6800 cikkébõl. Egyékét érdekesség😊 A saját megjegyzéseimmel...

1
the NV40 is a big chip, fitting only about 190 full cores per 300mm wafer. In fact the chip is so large, you may wonder what their yields will be like and hence what the availability will be like
<...>
It may also be the case that rebranded NV40 ASICs will also, possibly temporarily at least, fill out one or two of these segments. The die size of NV40 is very large in comparison to other graphics chip dies, and it's very unlikely that all die on a wafer will come back clean and working (it may even be the case that dies operating with all 16 pipelines / 4 full quads will be in the minority); however, with multiple quads on the die it may be the case that NVIDIA will choose to operate a redundancy scheme in order to minimise cost for dies that are not fully functional to NV40 specification.

Csak nehogy az NV30 sorsára jusson... Baszott nagy lesz a selejtarány itt is😞

2
Intellisample 3.0
Up to 4X Native Multi-sampling FSAA with rotated grid sampling
Lossless color, texture, z-data compression
Fast Z Clear
Up to 16x Anisotropic Filtering

Bravó! Adjuk el új featureként mindazt, amit az R300 már majd' 2 éve tud!

3
Support for FP16 Texture Formats with Filtering, FP32 without
Szal ja. Aki reménykedett benne, hogy nem az NV3X szarságait folytatják, hát íme... mégis.

4
The sticker on the back of the board marks the RAM being used on this board as Samsung RAM, which we assume is Samsung's K4J55323QF as this is the only GDDR-3 memory they currently display. The speed also shows that the standard operation is 500MHz, though the specifications of 6800 Ultra call for 550MHz memory which indicates that, by default, the reference boards are running the memory with a 10% overclock.
Szal ennyit a GDDR3 kiforrottságáról, elérhetõségérõl, és a kész kártyák tuningpotenciáljáról? Ez akkor gáz lesz ATI-éknál is...

5
when the PCI-Express version of NV40 (NV45?) becomes available you’ll likely find that only one internal power connector is required as PCI-Express can provide 75W of the power directly over the bus.
Na itt leszek kiváncsi arra, hogy az ATI mit hoz ki az AGP8X-be. Szerintem ez a power req. kamu, szimplan ennyire rossz a yield még, vagy valami hasonlo lehet...

6
What we can see from the pipeline diagram is that NV40 features 6 distinct Vertex Shader engines, which equates to roughly twice the performance per clock of NV30, and 16 rendering pipelines.
És nagyjából egyezik az R300/R350-ével...

7
(3DFx) Rampage's chief architect was in charge of NV40's texture and shader engine.

8
One optional element of DirectX9 that NV3x’s pixel shader pipeline didn’t support was Multiple Render Targets (MRTs), which allows up to 4 values to be outputted from the pixel shader as opposed to just one. NV4x does support MRTs, and the above image is taken from ATI’s Depth of Field demonstration which utilised MRTs to store colour information in one render target and depth / blur factor in another. This demo fails to operate on NV3x, but runs fine on NV40.
És újra.. adjunk el egy featuret ujnak (MRT) amit az ATI már régen tud...

9
This also signifies that NV4x is only capable of 2 FSAA Multi-Sample samples per clock cycle, and indeed David Kirk confirmed this to be the case - as it has, in fact, been since NV20. To achieve 4X Multi-Sampling FSAA a second loop must be completed through the ROP over two cycles – memory bandwidth makes it prohibitive to output more samples in a cycle anyway. Unlike ATI, only one loop is therefore allowed through the ROP which continues to restrict NV4x to a native Multi-Sample AA of 4X – modes greater than 4X still require combined Super-Sampling and Multi-Sampling.
<...>
The 8X mode is somewhat curious. The application shows that this is a combination of 4X Super-Sampling and 2X Multi-Sampling.

Tehát: NV40 AA-ja még mindig nem ér fel az R3x0 AA-val. Pluszként bevezették az ATI (eredetileg 3DFx) Rotated Grid mintavételezését, de a sebesség nem lett jobb, és a Gamma korrekciónak sincs nyoma (ami ugyancsak alap az R3x0-ben).

10
While ATI have been mapping some of their video processing over the Shader Core for some time NVIDIA have decided not to do this as they feel instructions required for video processing do not lend themselves well to the instruction set in the pixel shader pipeline; thus a dedicated unit may be more optimal for this type of work. When running video processing though the shaders this means the 3D core is active and consuming power as well, which may not be desirable in all situations, especially where mobile devices are concerned - the NV4x VP is a smaller unit dedicated to video processing so it should require less power for video processing than utilising the shader core.
Érdekes. Tehát a shader egységek nem aktívak videófeldolgozás közben, így nem termel annyi hõt a chip. 2D/filmnézés közben tehét nem pörög fel így a brute hûtés. Kapott egy külön Video Processzort, ami ilyenkor bedolgozik. Jó megoldás. Persze annak a problémáját felveti, hogy mi lesz a low-end NV4x chipekkel, amik alacsonyabb frekin futnak... nem lesz videofeldolgozás, vagy lassabb? (vagy esetleg külön frekin fut majd az egység?) Note: Az ATI ugye a eddig pixel shaderen át intézi ezeket a feladatokat. Kiváncsi leszek mit lép erre az X800ban. (de pl az NV3X SEHOL sem intéz ilyesmit...)

11
For the purposes of benchmarking we will enable full Trilinear filtering on the 6800 Ultra as this is a high end board and quality compromises shouldn't be forced at this price point. However, the optimisations are still enabled for the GeForce FX series with no option to remove them so there will be a filtering disparity in the benchmarks shown.
Na errõl beszéltem. Nem összegyeztethetõ a teljesítmény más kártyákkal, mert a beállításokat nem lehet elegendõen hangolni.

12
Looking at the key differences between 6800 Ultra and 5950 Ultra we see that although 6800 Ultra has a reasonably significantly lower clock speed than than 5950, it still has a whopping 237% pixel fill-rate advantage thanks to it having 4 time the number of pipelines. The difference in texture rates is only 68% because 5950 has twice the texture samplers per pipeline than 6800 Ultra does. The triangle rate is only 68% again because though 6800 Ultra has twice the number of vertex shaders, and the clock speed difference pulls it back somewhat.
<...>
With GeForce FX 5800 and 5900 there was some disagreements as to how NVIDIA had classified their pipelines then, as they described them as 8x1 (8 pixel pipes with one texture per pipe) yet they transpired to be "4x2" or "8x0" (4 pixel pipes with two texture per pipe, or 8 Z / Stencil pixel pipes).

Ehhez no comment. Látszik, hogy fejlõdtek nagyot a srácok, de azt is mutatja, mekkora FOS az NV3X architektúra. Again. Csak a 6800 pixel shadere 3X gyorsabb az 5950ultránál, és ez csak sima PS2.0 alatt értendõ...

13
The table above highlights the FP16 and FP32 rendering performance of the boards and we can see that in fact 6800 Ultra is losing more performance for longer FP32 programs than 5950 is, relatively. It appears to be the case that NV40 may have a greater register space than NV38, meaning that slightly longer programs can execute with no registry limitations, but as the registry space is used up on longer programs the performance drops off at a greater rate.
Magyarán: FP32 használata esetén többet veszít a teljesítményébõl százalékosan a 6800, mint az 5950u. Ezzel persze még mindig jóval gyorsabb, azonban újabb ok arra, hogy FP16 automatically by driver megint bejátsszon...



Egy szó mint ezer tehát, nem minden arany ami fénylik. Ahogy B3D-ék is összegzika conclusion-ben.
Ellenben nagyon király a kártya, iszonyatos sebességekre képes. Ami a tesztbõl egyértelmûen kiderül, hogy az 5950Ultrára 2x ráver, de sok esetben akár 3x is.
Csak nem tudom, hogy ez elég e. Ha belegondolok, hogy kellene ugye mainstream, meg low end kártya is NV4X-bõl, azok hova lesznek pozicionálva?
Tekintve, hogy 480W (B3D szerint "runs fine on 450W") táp ekll az ultrához, nem egy " mindenki kártyája " megoldás lesz ebbõl.
Az enyém biztosan nem. Ellenben ha a 6800 (sima) is ráver kb 2x az 5950 ultrára, és korrektül pozicionálják árban is, akkor elgondolkodtató ajánlat... LENNE ha, nem lenne ez a pár bottleneck a kártyában, amit fentebb írtam.
Naja, minden eldõl 2-3 héten belül, ha kijön mit is tud az R420. Egyes új pletykák szerint igencask felejtõs lesz a megjelenés pillanatában az NV40, bár ne lenne így.
Annak fényében ugyanis, hogy az NV40 fejlõdött ugyan, csak éppen az R350-hez képest nem eleget, ha az ATI ilyen léptékkel fejleszt, kurvára nem fog labdába rúgni az NV40, sajnos.

Geforce6800 tehát:
pro
-nagyon gyors, tud egykét új dolgot is
kontra
-sajnos csak az nV3X-hez képest fejlõdött nagyot, R3X0-hez képest max finomítottak és gyorsítottak rajta

-feltételezve hogy az ATI is legalább ekkora lépést tesz CSALÁDON BELÜL, akkor az NV40 kurvára nem fog labdába rúgni az R420hoz képest...😞 Ugyanaz lesz a felállás mint most. R420 brutál gyors, kiváló és valóban új megoldásokkal, az NV40 pedig kullog utána az R350+NV30+RAMPAGE ötvözetébõl született gyors, de nem elég okos megoldásaival... (PR bullshitet félretéve)

Ne legyen igazam, de nagyon így fest a helyzet. Kiderül pár hét múlva...
#211
bocs, akkor meg nem képet kell beteni, hanem url-t (pl http://www.tomshardware.com/graphic/20040414/geforce_6800-45.html) ez megjelenik és egyértelmû

Törölt felhasználó
#210
Nem érted, hogy nem lehet belinkelni a TOMSHARDWARE rõl? Letiltja! Csak saját oldalról lehet, át kell tenni.
#209
neked is ezt tudom mondani! EREDETI OLDALRÓL LINKELJETEK KÉPEKET, nem saját amire azt tesztek föl amit akartok, úgy megszerkesztve, ahogy az nektek tetszik

#208
tomshardware oldalról linkeld be a képeket! nekem volt okom, hogy így írjak, neked nem! csillapíts magadon haver

Törölt felhasználó
#207
Nem értem. A felsõ képen még víz sincs! Ez most a jó?
Crem
#206
ForceWare серии 60.

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

Crem
#205
Ez tiszta sor...

#197-ben viszont van "pár" program amit tudomásul kell venni...

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

#204
Mint irtam a táblázatnál is, 3dmarkok eredményét nem veszem bele.
#203
Hogyhogy másik driverrel?
Crem
#202
Egyik se.😊


Mind a kettõ Nv40 csak másik driver-el...

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

Törölt felhasználó
#201
Ezen melyik a radeon?
Crem
#200
Persze, lehet, hogy nem 200%-al veri a 9800XT-t, de azért fölécsusszanhat az oszlopban. Nem is 1 méterrel, csak 1 rublikával.

Valóban nem 200% veri, hanem 230%!

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

Crem
#199
Ez csak a miheztartás végett:


Futuremark 3DMark03 build 340


hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

Crem
#198
FarCry





Ha ilyen külömbség van egy csalás miatt, tõlem csinálhatják...

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

Crem
#197
Ime az orosz kollégák által tesztelt programok:

В качестве полигона, где происходило сражение гигантов 3D-графики, были выбраны следующие игры и тестовые пакеты:
RTCW: Enemy Territory;
Call of Duty;
Unreal Tournament 2003;
Unreal Tournament 2004 Demo;
Halo: Combat Evolved;
Tron 2.0;
FarCry Demo;
Firestarter;
Tom Clancy’s Splinter Cell;
Tomb Raider: Angel of Darkness;
Prince of Persia: Sands of Time;
Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles;
Lock On;
X2: The Treat;
F1 Challenge 99-2002.
C&C Generals: Zero Hour.

Final Fantasy XI Official Benchmark 2;
Aquamark3.
Futuremark 3DMark03 build 340.

Название игры, впервые вошедшей в тестовый набор, выделено жирным шрифтом. Firestarter является трехмерным шутером украинской разработки. Особым откровением эта игра не является, но представляет собой добротный продукт, заслуживающий пристального внимания. Кроме того, игра прекрасно масштабируется, что делает ее хорошим тестом видеокарт. Единственное «но» - в игре отсутствует поддержка разрешения 1600х1200, вместо него используется разрешение 1600х1024. ATI RADEON 9800 XT отказался работать в таком графическом режиме, поэтому в случае с RADEON 9800 XT результаты в Firestarter удалось получить лишь в двух разрешениях – 1024х768 и 1280х1024.
Как и всегда, все игры, в которых проводились тесты, были настроены на максимально возможное качество графики. По мере тестирования мы выявили два случая некорректной работы NV40: в FarCry и Command & Conquer: Generals, но об этом мы расскажем в соответствующих разделах.
Вскоре демо-версии игр Unreal Tournament 2004 и FarCry будут заменены полными версиями, так что следите за нашими обзорами.


Szerintem ez bõven elég érv...

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

Törölt felhasználó
#196
Mirõl beszész te szerencsétlen? (Bocs, de amit írtál ez a hangnem a válasz)

Az a baj, hogy saját linkrõl tettem be a képet? Nos elárulom neked, hogy azért mert Tom-tól nem lehet linkelniés a te képed helyén rajtad kívül mindenki csak egy kalapácsot lát. Vegyél vissza.
#195
Ja és bocs, a legfontosabb:

4. Egyes játékokban még mindig a jóöreg FP16-F12 stb figyel be, mivel NEM ISMERIK az új kártyát. Csak bele kell gondolni: Az adott játékot megirták RADEONra meg GeforceFX-re. Utóbbira ugye minden igényesebb programban született egy külön renderpath, hogy rendes teljesítményt lehessen kicsikarni belõle, a képminõség árán (színmélység butítás).
Ezek a programok most egész egyszerûen ezzel az NV3X renderpath megoldással futtatják a dolgokat a Geforce 6800 Ultrán is.
Ekkor pedig ugye nem kell ecsetelnem, mennyire is hihetõek az adott játékokkal készült tesztek.

Nemtom ki hogy van vele, de szvsz talán ez az a pont, ami a legjobban közelít a valósághoz most.
janos666
#194
Persze, lehet, hogy nem 200%-al veri a 9800XT-t, de azért fölécsusszanhat az oszlopban. Nem is 1 méterrel, csak 1 rublikával.
#193
Amúgy a képminõség dologhoz annyit:

Tisztán látszik, hogy a 6800 U a tesztben nem teljes színmélységben dolgozik.
Ez 3 dologtól lehet:
1. Szar a driver még, és/vagy szar a kártya is. Késõbb jobb lesz.
2. Megint a csalás esete forog fent, és driverbõl butít szépen alacsonyabb színmélységre.
3. Az új adaptív AF akkora rakás szar lett, mint ahogy megjósolták. Többen is irták azóta, hogy ez valójában butítást jelent az eddigiekhez képest.

(azonkon a baromságokon, amit meg a mélyen tisztelt fõgeforcefxfan írt, megint jókat röhögtem... pixelek-tnt2... LOL)

Btw, EZÉRT is nem tartom még jó ötletnek, a teszteket tényként kezelni. Nekem több játék alapján is úgy tûnik, hogy a drivereknek még vannak komoly gondjai. Így pedig jó közelítéssel is csak nagyjából lehet rangsorolni a kártyát, fõleg akkor, ha a fentebb írt pontokból az elsõ 2 valamelyike jönne be ugye... (bár szvsz a 3. lesz).
janos666
#192
Oh, pedig akkor a legjobb.
#191
Jóvammá emberek, tudjátok: "Get a life".
Nekem van 😊
Szerezzetek ti is egyet, és akkor megtudjátok mit jelent az, hogy "nem érek rá" 😊
A tegnapi tekeparty (meg 1L jäger után) inkább nem ültem ide pötyögni...
janos666
#190
Á, szerintem Borg-nak semmi baja mostanában az NV cuccokkal, valami más miatt vár, hisz ezt a topicot is õ nyitotta (miután az én hasonlómat bezárta) az FX-ekével együtt.
Crem
#189
8. A tévedés, és a változtatás jogát fenntartom, az adatok tájékoztató jellegûek. Ha valaki teszteredményekkel alá tudja támasztani, hogy valamely felsorolt kártya átlagos tudása nemjól lett besorolva, írja meg nekem privát üzenetben, és természetesen javítom azt. (ne csak 1 játék, vagy 1 weboldal tesztje alapján!)
8. Bizonyos kártyákról nem találtam (még) mérvadó teszteredményeket, ha valaki mégis ilyennel tudna szolgálni, azt is írja meg, és aktualizálom a táblázatot. Ennek megfelelõen igyekszek majd minden új belépõt is feltüntetni a táblázatban, illetve a mostaniak pozícióját is javítani, amennyiben újabb teszteredményeket találok róluk.
9. Nem fogom bizonygatni amit a táblázatban feltüntettem! Akinek nem tetszik, ellenérvekkel, linkekkel lehet bizonyítani az ellenkezõjét!



Azt hiszem ez megtörtént...



Ui: A 8-an menüpont 2x van...

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

janos666
#188
Ja, jól mutatna, fõleg ha bennhagyná a
Segítség a "Melyiket vegyem?", illetve a "Miért fikázza mindenki az nVidiát?" kérdéshez -t is.
janos666
#187
Én már ezek után a tesztek után csak arra lennék kíváncsi, hogy ha a CPU elégtelen sebeessége miatt nem bír kis felbontásban szûrõk nélkül annyit pörögni a kártya akkor az új kártyákat miért nem tesztelik egy dualprocesszoros alaplapon két 2 db 3,6GHz-s P4-el vagy AMD-vel is?
Persze nem sok embernek akad ijen otthon, de...
Crem
#186
Szerintem meg legyünk naprakészek.

Ilyen alapon megvárhatjuk az idei év teljes felhozatalát mindkét kártyától...

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

janos666
#185
Heh, itt a következõ oldalon a 6800 utra ismertetése alatt ott van egy szép nagy hirdetés ahol elsõk között a Radeon 9800 Pro-t áeulják.
#184
Amit õ belinkelt az van a Tom's Hardware oldalon is!!!
Inkább az a gyalázatos, hogy egybõl nekiugrotok, elõbb talán olvassátok el a cikket és utána rájöttök, hogy miröl is van szó!!! Minden másban odaver a 9800XT-nek az új GF méghozzá közel 2x teljesítményt nyújtva. Ez a kis gikszer, pedig inkább driver, meg a régi GF-ek optimalizálásából ered, gondolom javítani fogják! A teljesítmény igen meggyõzõ, reméljük ezt a képminõségbeli problémát hamarosan orvosolják!

PSN ID: Jinchuu Twitch: http://www.twitch.tv/zadovo

Davidus
#183
Szerintem meg kéne várni az elsõ X800 teszteket és egyszerre berakni a 2 új kártyát. De ez csak az én véleményem😛

V9ykn8_TZL0

Crem
#182
Ennek biztos tudatában KÉREM BORG fórumozó társat a Videokártyák erõsorrendje topicban csusztassa megvelelõ helyére a 6800 -at illetve az Ultrát!



Kb: 9-10 kockával feljebb a 9800xt fölött...

Elõre is köszönöm...

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

Crem
#181
Na emberek!

Akkor annak akik idáig úgy érezték, még, hogy az ATI Radeon-tól nem vette át a 6800- kártya az elsõ helyet, annak itt az utolsó csapás:

Független orosz szakértõk, akik szétszednek mindent


Новинка от NVIDIA испытывалась на тестовом стенде со следующей конфигурацией:
Процессор: AMD Athlon 64 3400+ (2.20GHz, 1MB L2);
Материнская плата: ASUS K8V Deluxe;
Оперативная память: OCZ DDR PC-3200 Platinum EB (2x512MB, СL2.5-3-2-8);
Жесткий диск: Seagate 7200.7, Serial ATA-150, 8MB buffer;
Аудио: Creative Sound Blaster Audigy 2;
Программное обеспечение: Microsoft Windows XP Pro SP1, DirectX 9.0b;
Драйверы: NVIDIA ForceWare 60.72, ATI CATALYST 4.4.
NVIDIA GeForce 6800 Ultra относится к высшей лиге видеокарт, поэтому и противостоять ей будут отнюдь не середнячки – ATI RADEON 9800 XT и NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra. Разгон GeForce 6800 Ultra, к сожалению, вряд ли можно назвать удачным – карта устойчиво заработала лишь на частотах 435/1150 МГц. Микросхемы видеопамяти даже не достигли тактовой частоты, на которую рассчитаны, 1200 МГц. Что ж, графический процессор NV40, действительно, чрезвычайно сложен, и неудивительно, что наш экземпляр продемонстрировал столь невысокий разгонный потенциал.
NV40 поддерживает анизотропную фильтрацию степени 16х, поэтому для карт GeForce 6800 Ultra и RADEON 9800 XT мы использовали режим анизотропной фильтрации 16х, а для карты GeForce FX 5950 Ultra пришлось ограничиться режимом 8х, как максимально доступным.

GYK: Egy gépen humbuk nélkül CSAK video kártya csere!


ÉS A LINK: http://www.fcenter.ru/articles.shtml?videos/9015#94

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

#180
sorra ezeket linkelted be:
http://www.freeweb.hu/danielt/kepek/farcry1.jpg
http://www.freeweb.hu/danielt/kepek/farcry2.jpg
http://www.freeweb.hu/danielt/kepek/farcry3.jpg
a gyalázatos az, amit te mûvelsz! szándékosan megtévesztesz mindenkit!
nem ez az elsõ alkalom, jó lenne, ha leszoknál róla!

#179
akkor ne is menjünk túl messze Tomshardware pontosabban
és figyelemreméltó ez is:

Törölt felhasználó
#178
Ha már ott vagy akkor nézd már meg légyszives ezt a tesztet ahonnan linkeltem:

Tomshardware

A továbbiakban pedig a hozzászólásaimat tekintsd láthatatlannak és ne reagálj rájuk ha kérhetem.Köszönöm. (Nem csak ezen a fórumon.)
Törölt felhasználó
#177
K.András
#176
Lehet szidni az SG-s cikkirot.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#174
Na,te vagy most is aki puszta hite miatt hablatyol...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Törölt felhasználó
#173
Erõltetem? Én képet szúrtam be, te meg hablatyolsz a saját elképzeléseidrõl mint minden fórumban. Na felejts el.
K.András
#172
Erröl beszéltem,higyjél az ujságnak,de a hitedet nem tudom tényként elfogadni,és azt hiszem másra sem eröltetheted rá.

http://druglord.buzz.hu/ ;)