GeForce 6 series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Narancs
#892
egész 'olcsón' megúsztad...

Aki másnak vermet ás, ne nézd a fogát!

Lui76
#891
Nekem 50-et kellett hozzáraknom a 15-ért eladott kártyámhoz.(sikerült áfa nélkül)
"sajnos "csak a vertex egység megy hiba nélkül a pipe nem.
De a huzást elég jól bírja 325-400 mag , 700-849 memo.

Asus M5A97 EVO R2.0 ,Fx8320E ,Gigabyte GTX960 Oc 2Gb,Geil 2x4Gb(1866),DeepCool500 ,Samsung 2243BW MWO - MaxSteelHun

Narancs
#890
Mennyi volt? Mennyire tudod húzni? +4 pipe mûxik?

Aki másnak vermet ás, ne nézd a fogát!

Lui76
#889
Én egy Xpertvision6800 128Mb boldog tulajdonosa vagyok 1 hete.
Még csak most regisztráltam magam itt az SG-n.eddig csak olvastam...
A kártya szuper jó! (4200-rõl váltottam)

Asus M5A97 EVO R2.0 ,Fx8320E ,Gigabyte GTX960 Oc 2Gb,Geil 2x4Gb(1866),DeepCool500 ,Samsung 2243BW MWO - MaxSteelHun

#888
aham asszem félreértettél nem 3dmarkra vagyok kiváncsi, hanem RightMark-ra!

M@TriX
#887
jah

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Punkerwork
#886
nem játékra van szánva az a vga.....

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen.

Breki33
#885
Úgy tudom az erõsen csökkentett órajelû és a hûtése se a legjobb.

Bár egy másik hûtéssel lehet feljebb lehet majd húzni.
Breki33
#884
Atyaisten annyiért már kocsit is lehet venni :-)
Nem sajnálsz ennyi pénzt rá?
M@TriX
#883
aham ja az jó ár, esetleg 2t nem tudsz lenyúlni? 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#882
Ráadásul amit GT néven árul az ASUS az valszeg "csak" sima 6800, vigyázni kell vele. Elég sokakat beetettek már az olcsó GT-jökkel. Egyébként 86-87 körül kapok egy Leadtek 6800GT-t pár napon belül, ha sikerül végre kerítenie a nagykernek.

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

Bullet
#881
Én bruttó 106-ért vettem 3 és fél hete.

M@TriX
#880
Asus V9999 GT/TD 128MB 71877Ft +ÁFA (89846Ft)?

Nem rossz, jah habár most látom, csak 128MB, nem nagyon érdemes csak ennyi memmel venni...

már éppen kezdtem örülni 😉
ki mennyiért tud 6800GT-t? 256MB-osat.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#879
Mondjuk én is így gondolom, hogy ez a minimum.Csak hát mindennek kell örülni mananpság...
A 3dmarkot meg nem próbáltam.Engem nem érdekelnek az ilyen dolgok.
Viszont érdekes, hogy a hozzá adott asus driver xp alatt valami hibát jelez ki, de ettõl teljesen jól megy.
Az Nvidia legfrissebje meg éppen hogy elkezdte támogatni az új VPU-t, ahogy elnéztem náluk.De mondom, azzal is remekül fut.

#878
HI. Tudok valami jo kis kulfoldi forumot? (elsosorban amerikai) Hardware es Software egyarant. Kb egy ilyen SG szinvonalut. THX -bocs az OFF-ert.

#877
lefut neked a 3d rightmark hiba nélkül??
egyébként annyi pénzért az a minimum, amit kaptál

#876
Én tökeletesen meg vagyok elégedve a nem rég vett Asus V9999 Gamer Editionnal.
Minden szép, minden jól fut, halk, és a hûtés is jó.Igaz a nagy tápot igényli plusz két szabad tápkábelt,de kellemes darab.Ja és az Asushoz szokottan sok cd valamint egy webkamera is járult melléje...

Punker
#875
na kijött a 6200 is, most már az alap kártyák között is van mindkét nagy cégnek terméke

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"

janos666
#874
Amúgy tényleg, a SM3 visszafele kompatibilis az ATI féle SM2.0b-re. Vagyis pl a hl2 SM2b hosszúságú shadereket futtat majd egy 6800-on? Mert ugye az még többet is bírna.
#873
geforce 6-nál is van kompatibilitási robléma?? nem támogatott shader stb-re gondoltam, tehát ami az fx-ek fõ gondja volt.

#872
_.

Breki33
#871
úgy hogy azis jó vétel

mit nem lehet ezen megérteni_?
#870
plíz olvasd már el az elõzõ hozzászólásom a témához (#864-866)ezután olvasd el a te hozzászólásod, értelmezd a mondandóm, és magyarázd el a kijelentéshez képest hol jön a képbe a 128MB-os "alap" a jó vételhez.
erre próbáltam reagálni-hiába.
elbeszélünk egymás mellett...

Breki33
#869
nézd csak meg a topiccímet

aztán olvasd el a kérdésed
aztán már csak rájössz
#868
most bocs, de ennek mi köze van egy GT-hez, 256MB DDR3-as memóriával szerelt, alap 500/1000-es kártyához, azon kívül, hogy nVIDIA mind2?

Breki33
#867
GeForce 6800 (AGP 2x/4x/8x), 128MB DDR RAM 59 992

pl ez

de amúgy jó P
#866
80 bruttó-ismerõstõl, kéz alatt.
ha ez nem volt jó vétel, akkor mi...

Breki33
#865
árakat is
#864
galaxy 6800 GT, simán ultra bios-szal, gyárilag silencer 5-ös hûtéssel (kb.20db-max)
szal szintén ajánlott darab.

Breki33
#863
nekem MSI kártyám van P
janos666
#862
Gáz? Mintha egyáltalán szabadna mûködnie.
#861
MSI 6800-ról annyit,hogy eddig két emberrõl halottam hogy van neki de egyiknél se mûködik hiba nélkül a pipe aktiválás.gáz.

Asus A8N-E/A64 3200+@3500+ s939/2x512MB PQI/HIS X800GTO 256MB+Primecooler ALCU

Breki33
#860



Lehet mégsem jó az a táblázat? P
#859
Ha jól tudom az RC 15.1-el még nem lehet csak a 15.2-vel legalábbis eddig még mindenkinek csak azzal sikerült.Egyébként a guru3d felmérései szerint a 6800-asok 55%-án mûködik csak hibamentesen a modolás ami elég szép nagy szám szvsz de nagy az esélye hogy pont nem olyat kapsz ki.Pl egy ismerõsömnek ugyanijen kártyája van mint az enyém (club-3D) de nála már hibázik,szemetel ha aktiválja a +4 pipe-t.

Asus A8N-E/A64 3200+@3500+ s939/2x512MB PQI/HIS X800GTO 256MB+Primecooler ALCU

janos666
#858
Pl. Rivatuner 2.0 RC15.1(és afölött)-el. (#849)
Breki33
#857
És hogy lehet visszakapcsolni?
#856
Hibátlan bizony
Azt mondják hogy reális ez a kis pontnövekedés mivel a memória(ddr3 1100mhz) meg a GPU alacsonyabb órajele viszahúzza de a 10-15% sebességnövekedést hozza.
Tuningolni ugyanúgy lehet mint eddig(nálam a hûtés miatt elég gyéren de jobb hûtõvel az egekig lehetne húzni😄)

Asus A8N-E/A64 3200+@3500+ s939/2x512MB PQI/HIS X800GTO 256MB+Primecooler ALCU

janos666
#855
Ja hogy bekapcsolta a letiltott futószalagokat. Akkor viszont valami csak nem igazán fasza hogy ez csak +800 3DMark, fõleg hogy 325-ön ment a GPU, a 6800U meg 400 azthszem de ennél jóval többet csinál. Ha húzod már fagy?
Narancs
#854
12pipeline/5vertex shader VS 16pipeline/6vertex shader

Aki másnak vermet ás, ne nézd a fogát!

janos666
#853
Amúgy mit jelent a 12/5 és 16/6?
És mennyit ad alapórajelen ha ez nem az?
Narancs
#852
és hibátlan? ez komoly?

Aki másnak vermet ás, ne nézd a fogát!

#851

#850
Nekem már sikerült
Club 3D 6800 (325/700) 3dmark03
12/5:8250
16/6:9062

Asus A8N-E/A64 3200+@3500+ s939/2x512MB PQI/HIS X800GTO 256MB+Primecooler ALCU

Laalee
#849

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

#848
Én irtam el

PCI-X

#847
Te meg 'nnyéinnen kontrázni vissza a gumiba...
#846
LOL

látom nem egy programozó alkat vagy...

A "!=" az azt jelenti, hogy "nem egyenlõ".

Vili?
#845
Ö mindent jobban tud tudod😊

[Jakuza]
#844
Pfff Borg neked ki mondta ezt hogy a PCI-X az a PCI Express ?

Mert biza nem az.
Az az uj Peripheral Component Interconnect 2.0-as szabvany.
A PCI-E vagy PCIE a PCI Express.


"Elõször 1995-ben a PCI 2.1 szabványban jelent meg a PCI 66Mhz-es támogatással. Ennek támogatásához az MCH egy plusz hub linket alkalmazott, melyet P64H híd chipnek nevezték el, utalva a 64-bitjére.
Természetesen ebben az architektúrában továbbra is megmarad a PCI-33Mhz, melyre az IEEE1394, SCSI és más PCI slotok foglaltak helyet, mivel a 66Mhz-es 64-bites hub linkbõl csak kettõ volt.

Idáig terjedt a PCI szabvány hatásköre, azonban itt már nem a PCI buszon keresztül történt a kommunikáció, hanem megjelent a PCI-X. A PCI-X szabványú archritekútárákban P64H2 hidak szolgálják ki a PCI-X egységeket egészen 133Mhz-ig és az MCH és az ICH Hub link 1.0-án csatlakozik. (Intel E7500)

A PCI-X busz magasabb frekvenciával, nagyobb teljesítménnyel és hatékonysággal rendelkezik, mint a PCI busz. PCI-X egységek csatlakoztathatók PCI slotokba és fordítva is. (Nem fizikailag megfordítva a kártyát 😊) 100%-ig kompatibilis a PCI-al.
A 64-bit 133Mhz PCI-X csúcs sávszélessége 1064Mbytes/sec, az adatok átvitele 128 bytenál nem kevesebb blockokban történik, ezáltal nagyobb a buszkihasználás, továbbá az átvitel mérete meghatározott a jelzõ fázisban a tranzakciók során. Ezáltal sokkal hatékonyabb buffer kezelést tesz lehetõvé."

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#843
Az én véleményem szerint meg pont az 3 game számít /ami szerintem nem 3-om / , mivel a többi uj game pont az a 3 gamére fog épülni ill. annak a motorjára, az igaz , hogy vannak olyan játékok maik csunyák lassúak és nincsenek megfelelõen optimalizálva.