EVE Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Tegnap végül Vokál tankolt LvL3-on, én Hurricane-el DPS-eltem, így nem volt lehetõség kipróbálni a tank fittet. Majd ma sort kerítek rá.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A halál csupán a kezdet...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A boostolas nem igy mukodik, hanem megvarod hogy 30% kornyekere lojjek a shielded es onnan visszatankolod, aztan lekapcsolod.
A resiteket meg lehet cserelgetni lehet hogy nem is kell photon ha olyan helyen vagy ahol nem lonek EM-el.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Nem vitás, hogy nem ideális az én fittem, de skill problémák miatt ezt tudom felhozni.
1.: A Large Shield Boostert nem tudom folyamatosan etetni. Mondjuk érdekes, hogy nálad sincs Cap.recharge olyan szinten, hogy a folyamatosan járasd. Vajon ki lehet healelni esetlegesen egy LvL3 szintû harcot a nélkül, hogy folyamatosan járjon a Booster?
2.: Ennek fényében átszabtam a fittet lásd lent. Kiváncsi leszek, mennyire leszek életképes ebben. ^^
3.: A jelenlegi skilljeimmel ennyire vagyok képes, az EMP Artiban nekem 13+18 km, és úgy is csak 143 DPS-em van. Heavy Missile még nincs, pár nap, amíg a skilltanulással sorra kerül, marad az Assault Missile (frigek ellen nagyon jó amúgy is). Mondjuk amúgy is 2-3 BC-vel együtt megyünk, a terv az, hogy én tankolok, a többiek DPS-elnek (egy Myrmi és egy Propechy). Egyedül unalmas agentezni. ^^
4.: A Beta Reactor Control: Diagnostic System nagyon hasznos cucc, ad plusz shieldet, ad shield recharge-ot, cap-ot, cap recharge-ot és energy gridet is. Ezekkel szoktam megoldani a cap. recharge-ok hiányát, hiszen kevés a med. slot.
5.: A sebesség kínos pont, általában a BC-k, BS-ek egy része közelharci, ezért kiteolni szoktam õket. Volt, hogy Stabberrel orbitáltam 800m/s sebességgel, így nem tudtak a közelembe jönni. Igaz a DPS-em elég tré volt, dehát arra ott voltak a többiek. Kicsit zavar, hogy abszolute sem AB, sem legalább 1-2 Overdrive a low slotba.
A fitt:
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
1. Nem medium shield boostert hasznalnak ezen a hajon.
2. Hiaba nagy a shielded, ha nincs resist az egyenlo a halallal.
3. Nincsen sebzesed se.
Inkabb probalkozz valami hasonloval.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Sot az osszes hull resist 60%-ra emelkedik.
PvP elengedhetetlen kelleke, kuldeteshez nem nagyon hasznaljak viszont.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A másik kérdés: honnan vannak neked 12,5/30/47,5/56,3-as bónuszaid pajzsra az "alap" 0/20/40/50 százalék helyett?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Most így néz ki a fitt:

A halál csupán a kezdet...
Mondom en a Brutor 😄DDDD
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Személy szerint nem fogok azért XY fajt / kasztot (elõéletet) indítani, mert annak jobbak a skilljei. Jöhet a vérzápor és az inkvizíció szentségtelen szavaimért. <#fogmosas>#fogmosas>
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ez egy baromi jó kérdés, elbaxtam volna régen?
Megnézem ezt a fittet mindenképpen.
A halál csupán a kezdet...
Tegyel helyette fel egy magfield stabot.
Azutan el le egy cap rechargert mint mondtam kozeprol es tegyel fel helyette tracking computert, ahogy nezem siman felmehet mivel igy is infinity fogod tudni jaratni az armor repairert. Annyit kell csak csinalni hogy legyen a cargodba pluszban egy tracking script a modulban pedig egy optimal range script.
Igy messzebb lohetsz es nagyobbat is sebezhetsz, mivel lesz egy plusz damage modosito a low slotban
Es meg valami miert nem energizes adaptive nano membrane II-t hasznalsz ? Azert mert az jobb mint a sima ?
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ha jo karit inditottal akkor tudsz kozben jatszani is lasd pl drone skillek a gallenteknel vagy gunnery a katonaknal igy lvl1-lvl2 kuldiket tudsz csinalni kis hajokban amig tanulsz.
A destrot tanulni meg az elejen valoban felesleges hiszen cruisert megtanulni mindossze +1 napba telik, addig kibirhato egy fregattban is, kesobb pedig jo skillekkel megtanulhato a dictor amugy is kell azokhoz csomo kiegeszito skill, hogy rendesen hasznalhato legyen.
Persze valaki ezt nem erti meg, mert egybol szorakozni akar de azert nem elhanyagolhato teny, hogy harom honap alatt veszitesz egy honapot, mert nem a learninget tanultad es kesobb jutsz az uj hajokhoz hozza, mert az elejen te kiakartad probalni a destroyert es mas hajokat.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Esetleg annyit tudnék még változtatni, hogy 1 cap recharger lemegy, helyére painter vagy tracking computer a szkripttel és a lowba pedig a magnetic field stab.
Máshogyan nem nagyon tudom fittelni.
A halál csupán a kezdet...
Nekem viszont élvezet volt, hogy új hajóba üllhettem, nekiállhattam új fittekkel szórakozni, stb.
Én élvezni szeretném a játékot. Hogy bukok kb. egy hetet a rendesen szintû BS kezelési skillek eléréséig, nem mozgat meg annyira, ha cserébe mondjuk három-négy héttel késõbb üllhetek BS-be...
Majd akkor fogok ezen filózni, ha már a Cap shipek skilljeit nézegetem az EVEMonban. Ha akkor még lesz kedvem játszani. De elõször jussak el oda.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
PErsze belefernek a 10-20 perces skillek de egy honap alatt, ha nem tanulod a learning skilleket , buksz kb 1,5 hetet a fejlodesben az pedig nagy lemaradast okoz.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Most úgy vagyok vele, hogy nem gyúrom tovább, majd ha jönnek ismét az egy hetes tanulási idejû skillek, akkor majd újra nekiállok foglalkozni vele...
A hivatalos fórumban volt egy hasonló dolog, új illetõ megkérdi mit kezdjen el tanulni (BS került szóba, és a minél elõbbi LvL4-ezés). Az egyik elsõ tanács az volt, hogy sürgõsen felejtse el a BS-t: az elsõ hónapot csak a Learning skillekre álldozza. Szerencsére aztán gyorsan helyre rakták a bölcs tanácsokat osztókat - aki most kezdi a játékot, nem a skillek pörgését akarja nézni, mert abban semmi élvezet nincs, semmi látható fejlõdést nem prezentál...
EVEMonban megnéztem, nekem, Minmatarként az adott skillekhez kb. 4 hónap kell, úgy, hogy a Gunnery-bõl és az Engineeringbõl több szükséges skill is megvan, vagy legalábbis közel van hozzá. 😊
De új karaktert indítva céltudatosan 3 hónap alatt elérhetõ, ezt nem kérdõjelezem meg. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Decens Drone skillek ? 12 nap alatt meg van a 4 honapba siman belefer.
A scout drone es a dones lvl5 szimpla 1es skill 4,5 nap korul van a lvl5, tehat a 2 skill kitanulas max 10-11 nap plusz egy nap a drone interfacing lvl3. Ha Gallentet indit valaki meg ennyi sem hiszen drone5el indulnak ami 4 nappal lecsokkenti a tanulast.
Cap recharger 2 ? Ugyan az is szimpla skillfuggo nehany ora az egesz talan 6ora alatt megtanulhato ? Szerintem nem kell annyit szenvedni az energy upgrades lvl3-ert a cap power relay +1 nap mert ahhoz meg lvl4 kell.
Lassuk a gunneryt Large energy turret 10 nap lvl4en.Ha valaki katonat indit, barmelyik factionnal egybol lvl5on van a gunneryje, tehat eleri az osszes alapveto sebzesmodosito skill surgical strike ami ezekbol huzos az pedig mar lvl4en is eleg szepen muzsikal es mindossze 3 nap a kitanulasa a kieg skilleke pedig lvl4-re darabja 2 napon belul meg van. A battleship lvl4en szinten olyan 8-10 nap, persze skill fuggo az egesz. Maradt az armor es a kieg skillek legyen cap cpu pg, ezekbol ket darab skill van ami huzosabb az adv. weap upgrade ,de lvl4en mar funkcional (12 nap) es az armorhoz a kokemeny 2es szorzoju Hull upgrades.
Szerintem ezek elerhetok 4 honap kornyeken, ha valaki celtudatosan a learning utan ezekre megy ra.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A topic alcíme "Ûrhajós MMORPG". Kereskedõs-lövöldözõs-karakterfejlesztõs MMO online játék.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
EVE-online.hu
EVE Online videók @ Youtube
Hogy mi mindenre nem jó a google... Már ha használják/használnák... <#whatever>#whatever>
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Miert nem hasznalsz inkabb tracking computert vagy magfield stabot?
Ha pedig nem eleg a cap ha leveszel egy cap rechargert en siman lecserelnem az enchancert egy cap power relayre es scripttel hasznalnam a tracking computert,mert ugy nagyobb lenne az optimal, sot szerintem ugy meg egy target painter is felferne.
Amugy az EFT persze hogy nem mutat elterest target painterrel mivel nem abban mutatkozik meg az elteres, hanem abban, hogy a hajok sig radiusa jobban megnovekedik es igy konnyebben eltalahatok igy az atlag sebzes megnovekedik, mivel tobb lesz a excelent hit es kevesebb a scraching vagy miss.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Es nem EFT-ben hanem azt a hajot hasznalom, mivel most Khanid urben elek es ide nem jo a Matar, amiben en jo vagyok igy kenytelen voltam kitanulni ezt a BS-t es a large energy turreteket. Igy multifreqi loszerrel 786DPS.
Sot ami meglepo meg Radio L lencsekkel is 402DPS, ugy hogy nem is hasznalok faction cuccot.
Ugyanez a fitt 2db faction Amarr navy heatsinkkel es faction loszerekkel Amarr navy multifreqi L 914DPS ill. Amarr navy Radio L 456DPS.
A fitt pedig:
Heat Sink II
Armor EM Hardener II
Capacitor Power Relay II
Armor Thermic Hardener II
Heat Sink II
Large Armor Repairer II
Large Armor Repairer II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Capacitor Control Circuit I
Capacitor Control Circuit I
Capacitor Control Circuit I
Hammerhead II x5
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Igaz tegnap megállapította, hogy a Rokh tetszik neki. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Csak a DPS-t néztem ez esetben. Mondjuk a lenti Abaddon fittben Meta 4-es Beam Laserekre kicserélve a Pulse Lasereket még mindig 500 feletti DPS van. Elég durvus, a Minmatar Maelstrom hasonló ranged fittel csak 352 DPS, igaz nagyobb a falloff távja, tehát messzebre lõ...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

A halál csupán a kezdet...
645 DPS jött ki Hyperionra is LvL4 Gallente BS és LvL4 Large Energy-vel:
3x 'Monopoly' Magnetic field stabilizer I.
8x 'Underhand' Neutron Blaster, sima Antimatter
Minden Rig és Drone nélkül...
Mondjuk összehasonlítottam a Minmatar Maelstrom vs. Amar Abaddon közelharci, nevesített T1 fitteket és bizony jó 150 DPS elõnye van az Amaroknak csak az ágyúk terén...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A halál csupán a kezdet...
Egy 3-4 honapos karakter szimpla T1es fegyverzettel es lvl4es large energy turret es BS skillel eleri a 800DPS-t, ugy hogy barmelyik kuldetest kitankolja. (Abaddon)
Persze ehhez kell par drone skill is de szerintem ez eleg gyilkos DPS igy is.
Foleg ha belegondol az ember, hogy ezt a DPS-t milyen rovid ido alatt ellehet erni, vagy aztm, hogy ilyen skillekkel pl egy Minmatar nem eri el az 500DPS-t sem.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.