Neverwinter Nights 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

b-type
#3902
Nagyon jó az IW2, de a BG-BG2 jobb..illetve másabb.
eltér a szabályrendszer verziója is, illetve az IW sorozatban az összes karakter 'saját' karakter, míg a BG sorozatban csatlakoznak hozzád a csapatod tagjai.
IW2 Heart of Fury módban frankó igazán sztem, és kevésbé szerep mint inkább játék a BG-vel összehasonlítva.
-BG2
IW2

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#3901
az Icewind Dale 2 is jó? Mert azt lehet, hogy segítség nélkül is le tudom tölteni...ugyanis megtaláltam 😊 De az végig téli tájakon játszódik, nem? Van olyan jó, mint a Bladur's Gate 2?
#3900
vki tud mondani egy jó oldalt, ahonnan letölthetném a Baldur's Gate 2-õt? Kimaradt az életembõl, pedig tudom, hogy jó játék.... Pénzem nincs rá, úgyhogy ne mondjátok, hogy vegyem meg!
ArtanisNerwen
#3899
"Az nem a PW szépsége, hogy RPs hátteret biztosít, hanem a résztvevõk érdeme."
A környezetnek komoly motiváló ereje van. Nem mindegy hogy mire motivál. Szerepjátékra, vagy tápolásra.
"Cserébe majd megöl a wizardjával 3x amikor nem alszol."
Egyáltalán nem könnyû valakit megtalálni egy PWn, aki nem akarja, hogy megtaláld. Ezért aztán igazlamas vadászat lehet, vagy éppen izgalmas bujkálás az eredmény.

Artanis

Fenrir
#3898
Akkor csak rosszul tudtam 😊

A halál csupán a kezdet...

#3897
Area of effect - területre ható vari
#3896
Mi az az aoe?<#rolleyes>

ArtanisNerwen
#3895
NWN1 DnD 3.0
NWN2 DnD 3.5

Artanis

ArtanisNerwen
#3894
Igen

Artanis

Fenrir
#3893
15 felett a buffjai meg az aoe varázslatai már nagyon fognak kelleni, szinte kihagyhatatlan lesz.

A halál csupán a kezdet...

#3892
Így a játék elején a druida nem rossz. Csak meg kell tanítani neki a natural spellt és állatként is tud varázsolni.
A call lighting egészen hatásos tömegre, és zárt téren is megy😊

Fenrir
#3891
Ez az AD&D 2-es szabályrendszerében volt így mert én azzal játszottam utoljára (NWN1 úgytudom, hogy 2.5, NWN2 pedig 3-as), szóval lehet hogy változattak rajta.

A halál csupán a kezdet...

Count Adyn
#3890
Szabálykönyv szerint úgy van ha jól tom hogy :
Ha kritkikust dobsz, tehát ami a fegyver zónájában van nemcsak 20,
akkor utánna kell dobni még egy támadó dobást, és ha azzal eltalálnád az ellenfélt, akkor a támadásod kritikus lesz, tehát a sebzés megszorzódik a megadott /x el.

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#3889
És ha valamelyikhez csak ennyi van írva hogy x3? Igen írtad hogy a sebzést szorozza meg ennyivel (pl: 14 damage esetén 42 lesz a crit), de akkor ott mi szabja meg hogy mikor adok crit sebzést? Akkor ahogy Fenrir írta ebben az esetben csak a tiszta 20as dobás lesz crit?
#3888
Lehet az a gond hogy nem beszéltem a nõvel aki Casavirrel volt. Utána elképzelhetõ hogy elmegy😊
#3887
Most õk vannak a csapatban: Khelgar a törpe harcos, Quara a sorcerer, Casavir a paladin és Neehska a tolvaj ja meg a fõ karim egy druida. Az actI-ben járok most öltem meg a két orc vezért Old Owl Welltõl nem messze.
Tehát ez normális hogy öten vagyunk?
ArtanisNerwen
#3886
3 Henchmaned lehet, akik felett teljes uralmad van. De lehetnek idõlegesen a csapatodban mások is, akiket nem tudsz irányitani, maximum utasításokat adhatsz nekik.

Artanis

Fenrir
#3885
Act II-ben a harcos nõ végig melletted lessz, ergó 5-en lehettek majd mert a másik 3-at te válogathatod be.

A halál csupán a kezdet...

ArtanisNerwen
#3884
"Pl 18-20 esetén az attack rollnak 18 és 20 közé kell esnie?"
Ezt eltaláltad.
Az x2 x3 azt jelenti mennyivel kell a sebzést szorozni ha a támadás kritikus.

Artanis

Fenrir
#3883
Én úgy tudom, hogy critical csak tiszta 20 esetén van, ha 19-et dobtam (annó régen amikor még rendesen kocka rpg-ztem) és volt nálam pl szerencsekõ amivel módosíthattam minden dobásomat 1-gyel akkor sem számított a módosított 20 criticalnak a tiszta 20-szal szemben.

A halál csupán a kezdet...

#3882
Ja és még valami a csapatban akkor most max négyen lehetnek vagy öten is? Mert most 5 ember van a csapatomban és elsõnek arra gyanakodtam hogy bug😊
ArtanisNerwen
#3881
Szerintem kezdj angolul tanulni, az hamarabb meg lesz. És akkor segiteni tudsz a forditásban. Meg másra is jó.
(Ha abból indulok ki hogy az elsõ részé 4 év alatt készült el.)

Artanis

#3880
Sziasztok
Lehet amit mot kérdezek az elég lámán hangzik na szóval:
A fegyvereknél van egy olyan hogy Base Critical Threat és mondjuk x3 x2 vagy mondjuk 19-20/x2. Ezek pontosan mit jelentenek? Tudom hogy a kritikus sebzés esélyét de ez pontosan mit jelent? Pl 18-20 esetén az attack rollnak 18 és 20 közé kell esnie? Vagy pl x3 esetében pedig az ellenség védelmének a 3szorosát? Amúgy nagyjából vágom a szabályrendszert de ezt még nem nagyon fogtam fel. Mindenesetre a veteránoknak elég lámán hangzik a kérdés<#idiota> A segítségeteket elõre is köszönöm.
Fenrir
#3879
Nem mostanában lesz kész, ezt nézegesd idõnként.

A halál csupán a kezdet...

Ioles
#3878
Sziasztok!
Mikorra várható a magyarosítás? Elõre is Kösz!

Fenrir
#3877
A druida nem rossz addig amíg nincsen meg a papnõ.

Rakj be neki gyógyító és visszaállító varázslatokat és kapcsold ki a viselkedésénél azt, hogy használhassa a speciális képességét különben minden harcot úgy kezdi, hogy állatformába alakul és egy rohadt varázslatot nem fog elkasztolni se ellenségre, se csapattársa 😊

Én azt csináltam, hogy kapott sok gyógyító és sok ártó varázslatot, spec képességét kikapcsoltam, beállítottam, hogy a fõkaraktertõl messze legyen és adtam neki egy íjjat sok nyílvesszõvel, így már eléggé hatékony volt.

A halál csupán a kezdet...

#3876
Áh.. Köszi!
Ezt próbáltam, csak nem jól. 😊 Egy klik kiválasztja, nyomva kell tartani a menühöz. Így egy kicsit értelmesebb lesz a további kalandozás.
Már csak egy pap kell. A temetõ után mindenki beteg lett. Tan parancsnok akit kimentettem öszvisz 9 HP-va van, mert 0 a kitatása...
A healing kitek hamar elfogytak.

ArtanisNerwen
#3875
Jobb klik azon a karin akinek parancsot akarsz adni, issue command, stand your groung.
Ha azt akarod, hogy újra kövessen, akkor follow me, attack nearest, vagy guard me.

Artanis

#3874
Boldog új évet, sziasztok!
Lenne egy kérdésem:
Hogyan tudom a parti embereit leállítani, hogy ne kövessenek?
Ugyanis még alacsony a szintem és a HP-m is és nem bírok túl sok csapdán átrohanni<#idiota>, de van egy tolvaj a csapatban aki le tudná állítani a csapdákat, de a többiek ész nélkül átrohannak 4 db average csapdán és 1/4 életerõvel próbálnak küzdeni aminek a vége halál.
Már megcsináltam ugyan ezt a részt, de bosszantó, hogy folyton követnek holott ezt a tolvajjal kell csinálni és nem észnélkül lediablózni mindenkit!
A viselkedésnél a követési távolság csak a fõkarakternél mûködik, másik karakternél nem. Ott kiheg mindenki a tolvaj nyakába, miközben szedné fel a csapdákat. Így értelmetlen a lopakodás skill.<#idiota>

#3873
OFF

Én trombitálok, ha náthás vagyok. Ebbõl nem tudok kinõni.
BUÉK

ON
lwb
#3872
a trombitálásból nem lehet kinõni. inni meg muszáj. 😊

neked is búék.

ArtanisNerwen
#3871
Mi nem szilveszteri bolondok vagyunk. Nekünk ott az egész év hülyének lenni. 😊
Inni, nem iszom. Szilveszterkor sem. A trombitálásból meg kinõttem.

Artanis

lwb
#3870
szilveszter éjjel 11-kor inni meg trombitálni kell baszki, nem PvP-rõl értekezni ... <#ejnye1>

amúgy boldog új évet!

#3869
Ja és hála istennek a HIPS korlátozva van nwn2ben 10-15secre tudtommal, szóval a shadowdance-elünk a sivatag közepén fényes nappal és hízunk - címû tragikomédia már nem mûködik.
#3868
Az nem a PW szépsége, hogy RPs hátteret biztosít, hanem a résztvevõk érdeme. Ergo bármilyen játékon elképzelhetõ az RPs PvP összecsapás, ha az összecsapó játékosok RPsek. A harcos hiába képes bármikor támadni teljes erejével, ha a wizardnak van egyetlen darab eatheraless, vagy mi a franc lett a neve a greater sanctuary-nak - tekercse. Megölhetsz egy karaktert álmában? Cserébe majd megöl a wizardjával 3x amikor nem alszol. Mert szép meg jó, hogy a wizard nem készült fel, de utána már felkészül, és nincs semmi esélyed.És ha mindezek hatására úgy döntesz, gyengíted a wizard/sorcerer spelljeit, akkor szembesülsz azzal, hogy a normál játékban nem ér majd semmit.
ArtanisNerwen
#3867
Ezek, csak egy elõre lebeszélt párvidal alapján igazak. Ha gy Wizard felkészül valakire, tudja mikor és kivel fog küzdeni, az ellenfél pedig nincs tele immun(csites) holmikkal, akkor a Wizard nem tud veszíteni, csak ha valami amatõr játszik vele.
De ennek ellenére, nem igaz, hogy nincs értelme balancolni a kaszokat. Amig a DnD papíron valóban kizárólag cooperatív jellegû játékra alkalmas, egy jól felépitett NWN(1-2)PW alkalmas a PvPre. A PvP nem feltétlenül jelent egy egy elleni harcot. Küzdhetnek egymással csapatok is, különbözõ létszámban és összetételben. Az NWN PWk szépsége az, hogy mind ehhez RP hátteret képes biztositani, és nem csupán játékos erõfitogtatás, a PvP, ahogy az az MMO-kon szokás.
Ha nem egy Arénában zajló elõre lebeszélt, és vezényszóra bizonyos távolságból inditott párviadalról van szó, akkor nem feltétlenül a caster nyeri a csatát. A harcos elõnye az hogy nem kell a harcra felkészülnie. Bármikor és azonnal teljes pusztitó erejével tud támadni. nem kell memorizálnia semmit, nem kell tudnia ki lesz az ellenfele. A tolvaj is lehet PvP király olyan PWn, ahol a rejtözködöt nem látja a True see, csak megfelelõ spot és listen skillekkel lehet lelepelezni. És persze nem kell sem a harcosnak sem a tolvajnak meg várni amig a varázsló rámemozik alszik, felébred, felbuffol ellene... és szol valaki hogy "össze". A varázslót akkor kell megölni amikor alszik.

Artanis

#3866
BUÉÉÉÉÉÉÉÉK!!!!!!!<#vigyor3><#idiota><#finom><#circling><#crazya><#pias><#integet2>
#3865
PvPben kizárólag a wiz, és a sorci esélyes nwnben. Max mindenféle legyártott immunszarokkal állsz meg elõtte. Ez az oka, hogy sose foglalkoztam a pvpvel nwn alatt. Elõre lejátszott az egész. Ennek egyetlen oka van, a time stop. Mivel nem lehetne alatta támadni sehogy. Ha nins akkor szerencsefüggõ, de a bigbyk elleni mentõ insane kategória.PvPre ballanceolni felesleges. A D&D cooperativ play,és nem pvp központú. A kasztokat hasonlítgatni sincs sok értelme, mert nem arra vannak kitalálva, hogy melyik az erõsebb, ki kéne egészíteniük egymást.
ArtanisNerwen
#3864
Boldog új évet kívánok, mindenkinek.

Artanis

ArtanisNerwen
#3863
Attól függ mit értesz normális PW alatt. Jelenleg is vannak külföldi PWk. Én egy dán szerveren játszom szinte minden este.
Akinek van volt valami köze a modul/PW készitéshez NWN1 alatt tudja, hogy ehhez sok idõ kell. Éppen ezért a jeleneleg futó PWk összetettségben meg sem közelítik az NWN1es PWk szintjét. De nem kell aggódni van egy-két fanatikus a világban aki eltökélt abban, hogy nem csak reprodukálja az NWN1-es PWk szinvonaát, hanem hogy valami mégjobbat alkoson.
Magyarországi helyzet annyiban más, hogy akik annak idején Benne voltak PW fejlesztésekben privát csatornákon elhatárolódtak az NWN2es fejlesztésektõl. Így azt kell higgyjem, egyedül én foglalkozom a kérdéssel.
Egy NWN2es modul össze állítása nem kisebb meló mint az NWN1 esetében volt. Bár a scriptek jórészt ujra felhasználhatóak, de adaptálni kell öket az NWN2es környezetbe. A map szerkesztés pedig nagyságrendekkel lett bonyolultabb. Utóbbi fogja el vinni a fejlesztési idõ nagy részét.
Számításaim szerint tavasszal nyár elején lesz olyan szinten a PWm, hogy azt megmerjem mutatni a közösségnek.
Ha valaki most fog PW készítésbe, alighanem szintén számíthat egy fél éves fejlesztési idõszakra. Persze csak akkor készül el ilyen hamar, ha sok ideje van 😊

Artanis

#3862
Mit gondoltok lesz valaha normális PW az NWN2-höz??? Azt meg se merem kérdezni magyar lesz-e...

#3861
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Act II-ben tényleg nem lehet a Luskan kémet és azt a nemest támogatni akik át akarják venni az irányítást a királytól, vagy csak nekem nem megy? (gonosz karakterrel próbálom, a tolvajokat támogattam eddig és most is szeretnék vmi "gonosz" megoldást választani)

Gothic I-II-III-FG, Risen I-II-III, TES III-V, KotOR I-II, Fable 1&3, Jade Empire, Fallout 1-2-3-NV, Wasteland 2, The Witcher I-III, NWN 2, Drakensang 1-2, Mass Effect 1-3, Two Worlds 1-2

Lacee
#3860
köszi, akkor megpróbálom a patchelést megint.

Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"

#3859
Megadtad a választ a kérdésedre. 1.0 a gond, ott több recept nem mûködik, mindenképpen érdemes 1.03-ra peccselni (le van írva korábban a topicban, hogy hogy lehet, ha gond lenne vele).
Lacee
#3858
nos a kalapcsáos kérdést sikerült megoldanom, a negyedik árusnál (drow nõ) volt szerencsére 😄

viszont az továbbra is fennáll, hogy spec. anyagból készült íjat nem tudok enchantolni. adamantine fejszét gond nélkül sikerült, a longbow meg nem változik, csak elveszik a drágakövem meg az essence.. elég idegesítõ, mert nincs is mentésem közvetlenül elõtte, szóval most kajtathatok blue diamond után.

Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"

Lacee
#3857
van egy kis problémám... most tartok az act 3 elején, amikor
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Shandra meghal. a cuccait meg is találtam Ammonnál, egyet leszámítva: a craftinghoz szükséges kalapácsot! a kastélyomban megnéztem mindhárom árust, egyik sem ad kalapácsot csak moldokat és fémeket.


a másik probléma, hogy van egy duskwood bow-m, amit sehogyan nem tudok enchantolni: megvannak a hozzávalók, ellövöm a varázslatot, ki is írja hogy success, de mégsem változik a fegyver tulajdonsága. valamit nem jól csinálok, vagy bug? azt hallottam, hogy holy weapont nem lehet csinálni, na de hogy ez ne sikerüljön... 1.0-val játszom.

Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"

#3856
köszi...
akkor félrefordítottam...😊

http://gaborszantai.co.uk/

#3855
Nem a bánya területére kell õket juttatni, hanem a középsõ terembe, ahonnan miután az összes ottvan és lezártad a kijáratokat, odaküldheted õket a fához vagy mihez.

Gothic I-II-III-FG, Risen I-II-III, TES III-V, KotOR I-II, Fable 1&3, Jade Empire, Fallout 1-2-3-NV, Wasteland 2, The Witcher I-III, NWN 2, Drakensang 1-2, Mass Effect 1-3, Two Worlds 1-2

#3854
a szellemlámpás-kapcsolgatós-szellemterelgetõs helyen elég a szellemeket a bánya területére juttatni vagy mit kell tennem ott?

köszönöm

http://gaborszantai.co.uk/

dunga
#3853
Kössz. 😊

Isten szeret tégedet, az egyház meg a pénzedet. -- Oi! -- 'Ember küzdj és bízva bízzál!' ..de ha nem megy, legalább engem hagyjál!