Neverwinter Nights 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébként ha már választanom kellene, akkor inkább az alapjáték sztorijára szavazok, mert bár próbálták feldobni minden lehetséges eszközzel a kieget, de a rövidsége miatt nem közelíti meg.
Az útvonalkeresést nem tudom pozitívnak nevezni, például abban az ezerszer elõforduló helyzetben, mikor az egyik karakternek kiadom hogy támadjon meg egy ellenfelet, aki kb 3-4 méterre áll tõle, de õ csak bambán áll, mivel köztük ott áll egy másik karakter, sehol asztalok, tereptárgyak, stb, szóval át kell váltanom rá, odaküldeni az ellenfél mellé és kiadni újra a támadást....persze ilyenkor már minden rendben van, a baj csak az, hogy már 10 évvel ezelõtti játékokban is jól mûködött ez, szóval simán elvárható lenne ez manapság megjelenõben. 😊
- Én spec kipróbáltam egy favored soulra épített (pap) karit, és egy szem kihívás nem volt benne - ez nem véletlen, egy harcos sehol nem ér a közelébe egy papnak. Varázsló kariról nem nyilakozom, azt nem próbáltam itt.
- Lehet te másik játékkal játszottál, nekem nagyon tetszett a sztori, igaz, elég sokáig kellett várni, mire összeállt a kép, hogy ki micsoda, hogy mi és miért történt.
- Mivel elõre sokan panaszkodtak, ezért az elején félve használtam a képességet, aztán ráálltam az eternal restre, és egy percnyi gondom nem volt attól kezdve. Gonoszként most kezdtem csak, majd kiderül hogyan lehet kordában tartani - itt elképzelhetõ, hogy tényleg túl nehéz lesz ettõl a játék, de ez valahogy megfelel annak, hogy felemészt az éhség😊 Nem véletlen, hogy sok százan buktak már el elõtted😊
- Az útvonalkeresés néha érdekes, de általában inkább pozitívnak tûnt nekem. Akkor szokott gondjuk lenni, ha kevés a hely, pl asztalok meg emberek között kell kis helyen lavírozniuk. Kint a szabadban kijelölök egy jó messze levõ, csak hosszú, kacskaringós úton elérhetõ helyet, és simán odatalálnak.
- Amit kihagytál, hogy nagyon szép lett, nekem legalábbis nagyon tetszettek az areák, kinézetre is meg hangulatra is.
Én már neki is álltam újra😊
A 2. resz kiegjenek torteneterol meg altalanossagban mindenkitol azt hallottam eddig, hogy jobb mint az alap jateke, ez szamomra pozitivum .
A tobbi ponttal kapcsolatban nem nyilatkoznek, mert a kieget meg el sem kezdtem. 😊
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
- Eléggé leszûkítették a választható fõkari típusát, úgy értem, hogy aki nem harcossal kezd annak _sokkal_ nehezebb lesz a játék.
- A sztori nem fogott meg túlságosan, még mindig mérföldekkel jobb az elsõ rész+kiegek története.
- A spirit-eater képességrõl inkább nem írok semmit, majdnem teljesen elvette a kedvemet a játéktól. 😊
- A karakterek útvonalkeresése még mindig szörnyû, ezt egyszerûen nem értem, hogy lehetett ilyen rosszul megcsinálni...
Szóval egy szó mint száz, nem valószínû, hogy még egyszer nekiállnék.
Persze ez csak személyes vélemény. 😊
Pl. ha a tortenet szerint osszetalalkozol egy csapat farkassal es dontesi lehetoseged adodik, hogy elmenj melettuk, vagy megtamadd oket, es te a masodikat valasztod es mind lehenteled, mert a premjuk neked penz es a penz a mindened, es ezaltal egyaltalan nem vagy tekintettel a veled utazo druida tarsadra, akkor ugye ez neki nem nagyon fog tetszeni es nala befolyast vesztesz.
A jatek elejen az osszes tars aki csatlakozik jo beallitottsagu. Elegge nehezen tudom elkepzelni a fent leirtak alapjan a kozos csapatolast.
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
Részemrõl gonosz karival való játék esetén is lehet, hogy rendes vagyok bizonyos társaimhoz, mert lehet, hogy akarok tõlük valamit, vagy mert egyszerûen semmi bajom velük😊 A gonoszság nálam nem feltétlenül abban nyilvánul meg, hogy a társaimat leoltom (kivéve, ha valaki nagyon ellenszenves, mert annál nem is érdekel, hogy szeret e, és hogy megy vagy marad😊 A gonoszságom irányulhat valami nagyobb cél felé (világuralom meg ilyen apróságok), nem pedig arról szól, hogy a társaimat fenyegetem😊
Pl. ha informaciot akarsz szerezni adott NPC-tol, akkor azt megteheted udvariasan, normalisan, jo beallitottsagnak megfeleloen; kevesbe udvariasan, kisse nemtorodom modon; illetve agressziven, gonosz modon.
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
Bizonyos helyeken elválik a jó és gonosz karakterek által követhetõ út, és más küldetésekkel, más szereplõkkel találkozva juthatsz tovább, bár a fõszálon ugyanaz lesz lényegileg a végeredmény. Vicces, hogy amikor a másik oldallal játszod újra a játékot, akkor visszaköszönnek ugyanazok a küldetések, de pont fordítva, a másik oldalról nézve, kicsit olyan, mintha saját magad ellen játszanál😊
Kisebb léptékben nézve az egyes szituációkban pedig szerepe lehet a skilleknek, tehát használni lehet meggyõzést, diplomáciát, meg a hagyományos többet erõvel módszert is.
Remélem világos a kérdés, tehát nem a korlátlan jövésmenésre gondoltam, hanem a többféleképpen megoldható szituációkra és a gyökeresen eltérõ játékstílusokra!
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Blade:
Szabályok azért kellenek, hogy normálisan lehessen játszani. Gondolom neked se jönne jól, ha mondjuk epic szintû drow party vadászna mindig rád, vagy a többi alacsony (lvl 1-5 pl) karikra és öldösné õket állandóan pl...
Emellett itt van még a sok és értelmetlen karakter osztályok párosítása, pláne hogy mos 4 kasztot lehet felvenni.
Nem igazán emléxem arra egy FR könyvre se ahol önjáró pap-tolvaj-harcos-varázsló karakterrõl szólna a történet....emiatt is kell leszabályozni a kaszt felvételeket az egyensúly megõrzése végett.
Persze vannam maxolt-buildelt félisten-avatár karakterek (játékosok)...nos velük igazán nem lehet mit kezdeni, ha jól játszák ki a karakterüket (sok RP ect). De a lootbajnok-tápereket nem igazán kedvelem... <#ravasz1>#ravasz1>
\"monumentális gondolataim manifesztációi melyek mondatok formájában realizálódnak limitált mentális képességeid számára nem mind elfogadhatóak, dialógusunk kontinuitása így megszakad\"
\"monumentális gondolataim manifesztációi melyek mondatok formájában realizálódnak limitált mentális képességeid számára nem mind elfogadhatóak, dialógusunk kontinuitása így megszakad\"
Vannak benne jó lehetõségek, de vigyázni kell arra is, hogy sok apró dolog ne legyen feleslegesen, mert az meg gyártani fogja a laggot.
Nem tudom hogy milyen serveren gongolkoztál. Arra is kell majd figyelni, hogy milyen oprendszer alól akarod futattni a mutatáványt: XP csak 3,4 GB-t látt a 4 GB-ból emellett egy alkalmazáshoz max 2 GB-t rendel hozzá. Elméletileg a /3GB-s kapcsolóval ez 3 ig lehet növelni, de nekem fagyott tõlle a toolsetem... winsux...Valszeg a megoldást a winserver 2003 jelentené, és szerencsére futattható alóla (elméletben). Szóval nem egyszerû, ha kell segíthetek ha gondolod, de ha van kedved csatlakozni akkor arról is lehet szó.<#integet2>#integet2>
\"monumentális gondolataim manifesztációi melyek mondatok formájában realizálódnak limitált mentális képességeid számára nem mind elfogadhatóak, dialógusunk kontinuitása így megszakad\"
[/img]
[/img]
[/img]
\"monumentális gondolataim manifesztációi melyek mondatok formájában realizálódnak limitált mentális képességeid számára nem mind elfogadhatóak, dialógusunk kontinuitása így megszakad\"
Nem akarlak elkeseríteni, de egy Dalához hasonló PW modul készítése elég nagy feladat. Ami azt illeti, én csinálok egyet(http://forum.sg.hu/forum.php3?azonosito=HoldpengeHCR2PWModul), de mivel kijött a kieg egy csomó egyedi placeables-t átrakott így, szinte a nulláról kell kezdeni megint.
Egy modulhoz kell egy jó scripter aki "életszerûbbé" teszi a játékot, emellett szabályozás sem árt, mert azért valljuk be õszintén a NWN2 és a MotB sincs azon a szinten ami a Forgotten Realms világától elvárható lenne. Értem ezalatt pl a drow paladin és hasonló baromságok eseteit.... Igaz ez játéktechnikai kérdés, de azért egy PW modulon én nem fogom megengedni. Arról nem is beszélve, hogy ha szerepjátékre (RP) kerül sor, ezeket a legnehezebb kijátszani.
Van néhány kép ízelítõnek:

\"monumentális gondolataim manifesztációi melyek mondatok formájában realizálódnak limitált mentális képességeid számára nem mind elfogadhatóak, dialógusunk kontinuitása így megszakad\"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ó tudom én azt hogy nem ilyen egyszerû..
Lenne kedve valakinek segédkezni egy projektben? Kellene csinálni egy Dalakora féle online világot. Sokat dobna a játékon. 😄
A mapokat a "New Area Transition"-val tudod összekötni. Ez úgy mûködik , hogy van két mapod (persze egy mapról több fele is lehet menni) XX nevû mapod amin van egy Waypoint-od. A WPnek egyedi TAG-gal(pl.: WP_XX_01) kell rendelkezni, hiszen erre fogsz hivatkozni. A másik map neve XY amire át akarod kötni, itt is lennie kell egy egyedi TAG-û WP-od (WP_XY_01).
Ezután annyi a teendõd, hogy rajzolj mindegyik mapra egy TIGGER-T mely New Area Transition nevû. Ha ez megvan, akkor lerakod az XX mapra a WP_XY_01 waypoint-ot és értelem szerûen az XY-ra pedig a WP_XX_01-t. EZuán az XX mapon lévõ tiggert kiválasztod, és megkeresed a Transation részt, itt a "LINK TO" sorba szépen beilleszted azt a WAYPOINT tagot, ahová menni akarsz, jelen esetben WP_XY_01-t, értelem szerûen a másik mapon pedig fordítva.
Röviden ennyi, de ez még k.....-ra kevés, hogy élvezhetõ pályákat, vagy modult hozz össze. Ahhoz kell egy jó rendszer, scriptek, questek ect...<#wave>#wave>
\"monumentális gondolataim manifesztációi melyek mondatok formájában realizálódnak limitált mentális képességeid számára nem mind elfogadhatóak, dialógusunk kontinuitása így megszakad\"
Bár a szerepjátékosok még javában Rashemen szellemek lakta földjét járják, már fülünkbe jutott egy új kaland hívószava.
Nem tett rossz lóra az Atari a Neverwinter Nights sorozattal. A nemrégen az EA tulajdonába került BioWare fektette le az alapokat, amelyekre a néhai Black Isle Studios veteránjaiból alakult Obsidian Entertainment építkezhetett, méghozzá igazán hozzáértõ módon. A folytatás a 2006-os év egyik legkiválóbb szerepjátéka lett, s a napokban megjelent kiegészítõ sem vallott szégyent, sõt. Laikusok számára kevéssé ismert tény, hogy az elsõ Neverwinter Nights-hoz számos úgynevezett prémium modul készült, melyek annyiban különböztek a rajongói munkáktól, hogy minden támogatást megkaptak a BioWare-tõl, s nem lebecsülendõ mennyiségû játékidõt, számos újítást, grafikai tuningot, új zenéket, fajokat, kasztokat, szörnyeket, stb. mutattak fel. Az Atari azonban nem sokkal a második rész premierje elõtt leállította az egészet, mivel nem szándékozott házon belül konkurenciát teremteni a folytatásnak. Számos, roppant ígéretes projekt fejlesztése akadt meg ekkor, ám búslakodásra semmi ok.
Látva a folytatás és kiegészítõje (Mask of the Betrayer) sikerét, felélesztették a prémium modulokat, immáron kaland csomagnak nevezve õket, s lényegesen nagyobb léptékben gondolkodnak. Az Atari örömmel jelentette be, hogy még idén debütál az elsõ, letölthetõ csomag, mely a Mysteries of Westgate címet viseli. A játékos egy nagy hatalmú, ám elátkozott, s emiatt az életét veszélyeztetõ tárgy birtokába jut. E tárgy a rettegett Éjmaszkosokat is belevonja egy, az egész városra kiterjedõ belharcba, ahol el kell döntenünk, kinek az oldalára állunk, s meg kell szûntetnünk az átkot, mielõtt lejár az idõnk. Nyugatkapu városa ismerõs lehet R. A. Salvatore olvasóinak, hiszen a Papciklus hõseinek nem kevés közük van az orgyilkosok városához.
A 15 óra játékidõt kínáló kalandcsomag a sikeres NWN modul, a Darkness over Daggerford alkotói, az Ossian Studios mûhelyében készül. A nem-lineáris kaland számos mellékküldetést, három új társat, új pályatípusokat, ellenfeleket, zenéket és természetesen több ezer sornyi, profi színészek által elõadott párbeszédet tartalmaz.
Jómagam türelmetlenül várom."
/Gamestar/
ÉLJEEEEEN!!!! 😄
offline patcher és a patchek
\".. meg sem próbálkozunk az átneveléssel. nem papok vagyunk, hanem átalakítók!\"
v
19 barb 1 cleric 10 frenzi
melyik éri meg jobban, mighty rage / improved power extra ? 😊 nem vagyok túlságosan otthon ezekben
\".. meg sem próbálkozunk az átneveléssel. nem papok vagyunk, hanem átalakítók!\"
\".. meg sem próbálkozunk az átneveléssel. nem papok vagyunk, hanem átalakítók!\"
\".. meg sem próbálkozunk az átneveléssel. nem papok vagyunk, hanem átalakítók!\"
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
Weapon finesse esetén tényleg bugosnak tûnik (láthatóan megkapjuk a sebzésbónuszt, ha ugyanazon karin finesses fegyver helyett egy másikat próbálunk ki). Érdekesség, ha a fõ kezedben erõ alapú fegyver van, és a másikban finesses, akkor megkapod a plusz sebzést mindkettõre. Ha fordítva, akkor egyikre sem.
Mindenesetre Shandra Jerro-nak is van weapon finesse-sze es power attack-ja (two weapon fightinh nincs), nala mukodik, megkapja a power attack sebzesi bonuszat... T_T
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
Artanis
Ami nekem gondot okozza, hogy neverwinterbe elõjött az, hogyha egy uj helyszínre megyek úgy, hogy a mostani helyszínen vmennyit játszottam az új helyszín betöltése elõtt, akkor egyszerûen be crashhel, kilép a játékból (tehát csak úgy tudok új helyszínre menni ,ha már játszottam, hogy mentek egyet mielõtt új helyszínre megyek ezt betöltöm és ekkor jó), de ez elég bosszantó és most emiatt szünteltettem is kicsit a játékotha vki tud vmi megoldást akkor megköszönném, configot azért nem írok mert ahogy néztem a hivatalos fórumot rengeteg embernek van ez a gondja és nem hinném, hogy konfig függõ