Neverwinter Nights 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A Mass Effekt is kevesbe az, es az sem valami nagy durranas.
Aki jo RPG-t akar NWN 1-2 utan annak inkabb javaslom a Kotor2-t.
Na az a jo RPG az altalad felsoroltak meg sem kozelittik a minoseget.
Valamint hamarosan fog megjelenni a Drakensang: The Dark Eye, valoszinusitem hogy talan 2009 legjobb RPG-je lesz, legalabbis a demoja alapjan.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Van egy nagyon rossz hírem - a dialógusok 90%-ánál tök mindegy hogy mit választasz, ugyan oda lyukadsz ki.
Igen, töltögetésekkel néztem.
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Én az ACT-1ben, Bonegnasher Lair résznél, a sziklaomlásnál elakadtam. Pontosan mit is kell ott csinálni, hogy átjussak?
Nekem viszont átjött a feeling újra. Nem vártam volna, de tetszett.
A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity
Fallout 3 nagyon nagyon jó lett... féltem h elbasszák ilyen "hozz 10 ilyet, ölj 30 olyat" féle questekkel, de nagyon jó lett a megvalósítás.
Mass Effect is egész tûrhetõ, csak kicsit unalmasak a bolygók. Mindegyiken ugyanaz van😞 de a story jó... meg kicsit rövid. de ami van, az egész jó lett.
Planescape Tormentet még nem próbáltam, de majd meglesem, biztos tetszeni fog.
mellesleg:
A "nekem nem tetszett, mert X meg Y" féle hozzászólások miatt senki se fog neked ugrani, max ellenvéleménye lesz.
Mondj olyat h "az egy szar... úgy fos ahogy van, mert mocsok, és azért meg csak, és kész".... na akkor nem fognak szeretni😄
A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity
de megint, ízlések és pofonok - nekem annakidején NWN1 sem jött be különösebben (az azért jobban tetszett, tekintve h végig is játszottam). de ha már mondjak jobb RPG-t, hmm... 2008-ból Fallout 3 vezet hangulatban, Mass Effect pedig olyan igazi tökös RPG, egyedi moralitással és ténylegesen szabad választási lehetõségekkel. pár évvel korábbról ott az Arcanum, esetleg Bloodlines, még régebbrõl pedig természetesen a Baldur's Gate és az CRPG-k királyaként számon tartott Planescape: Torment. csak h pár példát említsem <#nyes>#nyes>
(hangsúlyozom még mielõtt valaki vérgõzös tekintettel nekem ugrik: ez a hsz. nem flém, simán véleménynyilvánítás <#vigyor1>#vigyor1>)
"The trees move. Do you not see it?"
a dnd35-nél azért többrõl van szó. van egy igen jó sztory, mellesleg sok-sok sidequest sokféle megoldási lehetõséggel.(bár a main quest viszonylag kötött a sidequestek nagyon rugalmasak). a társak is jók, vannak questjeik, egymáshoz is jól viszonyulnak.
sok extra is van a játékban(pl kastélynevelgetés).
de még a main quest is érdekes tud lenni... pl lehet a akár még a gonosz oldalon állva is jónak lenni, és a jók között is gonoszkodni(neverwinterben pl😄)
azt persze igaz, h nem olyan, mint papíron dnd-zni, de... most õszintén.. mond egy jobb RPG-t😄 Mert nálam a Fallout, a Baldur's Gate és a Neverwinter nights a szentháromság😄
A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity
sokkal inkább D&D 3.5e-vel feleslegesen túlkomplikált hack'n'slash.
(uhh mekkora flémáradatot fogok én ezért kapni... pedig tényleg így van.)
"The trees move. Do you not see it?"
"The trees move. Do you not see it?"
Néha jó amúgy gyönyörködni a tájban meg a partidban 😊
Asszem azért elég jól lehet konfigurálni a kamerát.
War. War never changes.
most feltettem, de álladóan tekergetnem kell a kamerát, hogy lássak is vmit, vagy lássak elõre
[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]
az érdekelne, hogy tényleg nekem kell állandóan kézzel tekergetnem a kamerát?
[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]
@herczeg (Defiant/Union) A politika egy nagy sakkjátszma, amiben mindkét oldalon sötét parasztok állnak!
Ugyanakkor elég nagy ám az a terület és rengeteg dolgot lehet rajta találni. Az ellenfelek meg könnyedén elkerülhetõek, sõt akár elriaszthatóak ha a megfelelõ skillekkel rendelkezik a csapat vezérnek kijelölt tagja (aki éppen ki volt választva mikor kiment a csapat a world map-ra). Sok skill nagyon felértékelõdik amit eddig nem nagyon használt az ember.
A kereskedés (ami a rohangálás és a felfedezés szükségszerû velejárója) is érdekes színfolt és végülis eköré épül majd az egész játék. Kezdetben a dzsungelben, majd a jól ismert területeken, aztán jöhet a visszatérés ismét a kezdeti helyszínre. Ha ezt leveszi az ember, akkor eszement rövid a játék maga, pedig lenne bõven felfedeznivaló, fejelsztenivaló (team képességek, a lökött felfedezõnek szállított infók és ezáltal egyre javuló skill értékek stb.).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
pedig van benne egy csomó dolog ami tetszik (pl az új beszélgetésrendszer) de ha ez csak ennyi akkor inkább hagyom a francba....
@herczeg (Defiant/Union) A politika egy nagy sakkjátszma, amiben mindkét oldalon sötét parasztok állnak!
D&D 3e (ill 3.5) pedig szegény harcosokat sajnos nem nagyon szereti... pl egy Monk(11)/Swashbuckler(3)-nak (ez a karim perpill) egy 14-es szintû harcosnál durván 10-el több AC-ja van (tehát amíg a harcost pl minden második ütés találja el, a monkot minden 20., ami crit-el <#nyes>#nyes>) és kettõvel többször üt Kamával, nagyobbakat is csíp... na meg pl egy Cleric (legyünk kemények, legyen Cleric(5)/Stormlord(8) kapásból) Divine Power-rel harcosként pofozkodik szinte folyamatosan, csak közben gyógyít, tápolja a fegyverét, mindenkit szanaszéjjel buffol és hasonló vicces dolgok. szóval ezért van bennem ellenérzés harcosokkal szemben leginkább <#nyes>#nyes> nem is nagyon használom egyikõjüket sem, hiába a konzervdobot hatású Mithral Full Plate, egyszerûen túl könnyen fekszenek.
Neeshka nélkül én szerencsére profin elvagyok Open Lock-ot tápolva - Swashie INT-bõl kap sebzést STR mellett, szóval pont van rá, DEX-em is az egekben, Thieves Tools-okból is rengeteget találni amik akár +10-et adnak az Open Lock skillre, sõt még amulet is van ami +6-ot... csapdákra pedig ott az Evasion, esetleg Shandra <#vigyor1>#vigyor1>
amúgy Khelgar neutral good jellemét én sem értem. tipikusan true neutral a srác - tesz a morális kérdésekre, õ csak pofozkodni akar <#nyes>#nyes>
"The trees move. Do you not see it?"
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
irolltwenties - 20 minden statisztikában
givespell # - Varázslatot ad a karakternek (# helyére karakter id-t írj!)
givexp # - Tapasztalati pontot ad a karakterednek (# helyére számot írj!)
SetCHA # - Charisma
SetDEX # - Dexterity
SetSTR # - Strength
SetWIS # - Wisdom
SetCON # - Constitution
dm_god - Isten mód
dm_givegold # - Arany
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A csapattagokkal nem volt bajom. Diskurálnak azok, van véleményük a másikról és jó sztorijaik is vannak. A jófiúság meg nézõpont kérdése.
Például Khelgar sem nevezhetõ jónak. Õ inkább a törvényes oldal képviselõje (sajátos nézõpontokkal a törvényességrõl meg az igazságról). Eszement erõs harcossá fejleszthetõ és ha akarod, akkor monk is lehet belõle.
A ranger egy szemétláda, de jó lövész,
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Neeshka hangja engem is zavart. Az a gond, ha az ember nem vesz fel 1 szint rogue-ot a karakterének, akkor sajna kell a thiefling, mert 20-asnál erõsebb zárakat és csapdákat csak rogue tud buzerálni.
Zavarni még a kis gnóm zavart, de mivel nagyon komoly support figura, így maradt. Az sem volt rossz hogy aktiválta consctruct-ot. Csak a hülye mondókáit kihagyhatta volna...
Valamennyire mindenképpen legyél jóban a többiekkel is, mert a végén komoly gondjaid lehetnek.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
Shandra mikor döglik végre meg? kicsit ledobta az agyam az ékszíjat amikor act 2 elején bele lettem kényszerítve, hogy magammal vigyem, ezért cserébe cipekedésre használom páncél nélkül... de így sem az igazi, fõleg hogy NWN2-ben nem lehet véglegesen megöletni csapattagokat.
(igen, gonosz karakterrel játszok - és a fa-ölelgetõn kívül nem is tûrök meg jófiúkat a csapatomban.)
mellesleg csak én úgy, hogy a felvehetõ társak... hmmm, nem éppen nagy személyiségek? konkrétabban: elképesztõen érdektelenek, ami elég égõ tekintve hogy a fejlesztõ nagy része annak idején a Baldur's Gate sorozaton dolgozott - ahol a csapattagok nagy része iszonyatos figura volt és a vitáik nem abból álltak, hogy "jajj egy törpe/jajj egy tiefling".
"The trees move. Do you not see it?"
Szóval ha valaki tud olyan MOD-ot vagy bármit...
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
Follow mód helyett attack nearest-et állítottam be és használom, így mindig a legközelebbire rárohannak.
Sneak attack-al nem szoktam szórakozni. Ha egy harcba becsatlakozik valami ütõsebb figura, úgyis õt kezdik el maguknak kipécézni az ellenfelek, onnantól meg a rogue sneak attack képessége máris teljes üzemmódban muzsikál. A lényeg úgyis csak annyi, hogy ne vele foglalkozzanak. Sok ellenfél ellen meg eleve nem is használható a támadás, így felesleges erre alapozni. Neeshka nálam nem is nagyon volt jelen, amikor meg igen, akkor sem közelharcolt, hanem lõdözött (követési távja medium-ra állítva ezesetben, így leve nem is került közelharcba). Persze idõvel kapott egy kellemes kis rövidkardot electrical és fire sebzéssel, ha netán valaki mégis lerohanná.
A nálad említett eset, hogyátváltás után mozdulnak az éppen aktuális karakter után a többiek, pont a follow miatt van. Ne azt használd, hanem az attack nearest parancsot add ki nekik egyszer azt utána nem kell bajlódni.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Írod ezt azután, miután Nyugis próbált segíteni. Milyen kedves ember vagy...
A Vista tényleg nem a legjobb játékra. Egyébként is az NWN2 iszonyú optimalizálatlan, én nem csodálkozom, hogy szaggat nálad.
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
A minap újból elõvettem az NWN 2-õt és felraktam a nyáron vett új gépembe. És max beállításoknál szaggat mint az állat, pedig más játékokat pöpecül visz. Mi lehet a gond?
Gépem asus p5q alaplap, 2gb ram, asus hd 3870 x2 vga, intel core 2 q6600 proci és vista ultimate 32 bit-es oprendszer. Legfrisseb ati driver, stb. És ezen a gépen 1680*1050-es felbontáson mindent maxra húzva játszhatatlanul akad és még úgy is, ha leveszek bizonyos beállításokból. Már a játékot is újraraktam. Systemreqirementslab szerint is megvan minden a játékhoz a recommendedbõl is. Kérem vki segítsen!
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
Sorry, de nagyon nem vágom, hogy mit csináljak, és mivel már 3 szor végigsétáltam azon a nyavalyás 3 szinten, lövésem sincs hogy hol és merre lehet az a kretén követ..
Kérlek segits pontosabban meghatározni, hogy merre!! plllz!!!
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
Elakadtam ACT-1 ben, a Eyegouger Clan (szemvájó klán) küldetésben. öreg bagoly kútnál beszéltem a törpével, hogy keressem meg a küldöttet, és nyírjam ki a orkok vezérét. nos a Bonegnasher Clan- t kinyifantottam, aztán a szemvájókat is.
a necro vezért a két kutyájával".
visszatérek öreg bagoly kúthoz, és közli az a majom törpe, hogy amíg nincs meg a küldött ne is zavarjam! már 3szor mentem vissza a szemvájókhoz, végig a 3 szinten, de SEHOL nem találom azt az elveszett küldöttet!
Merre kell mennem? hol keressem? mit /hol rontottam el?
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
Monk-ból meg Kama-s verziót használok, Two Weapon Fighting-al és Swashbuckler féle Insightful Strike-al (INT módosítót hozzáadja a fegyver sebzéséhez). UMD-t viszont tényleg hülyeség lenne kigyúrni, helyette feltolom inkább Open Lock-ot, aztán kivághatom Neeshka-t a csapatból (csapdákra meg ott az Evasion <#nyes>#nyes>)
"The trees move. Do you not see it?"
http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2hakpaksoriginal.list&show_days_back=10
el tudod érni õket.
Jó tanács, hogy egyszerre csak egy hakpack file-t tölts le, és másold be a doc&settings\...\dokumentumok\Nwn2\Hak könyvtárba, mert ha különbözõ csomagok vannak benne és mindegyik a plussz külsõt tartalmaz, könnyen lehet hogy egyik se fog mûküdni.
2.: A monk alapvetõen nem használ fegyvert, vértet ect, ezzel a skillel pl szintfüggõ tárgyakat lehet használni ami a játékban mondjuk felesleges, mert ha találsz is ilyet akkor mire tudnád használni vége a játéknak, vagy újból elkezded, de már olyan karival amelyik alapból tudja - ez se életszerû. Szóval a monk tisztán jó mert magas szinten jó sok bónusza van, emellett ha jól emlékszem van egy feat-je (asszem valami 25 vagy 26 dex-kel hozzá) amivel esélytelen a megsebzése, mert kitér a támadás elõl...ha sikeres a reflex save-je. Más kaszt meg is kaphatja bizonyos szinteken alapból.
\"monumentális gondolataim manifesztációi melyek mondatok formájában realizálódnak limitált mentális képességeid számára nem mind elfogadhatóak, dialógusunk kontinuitása így megszakad\"
1. hogy lehet elérni hogy a csapattársaim ne úgy viselkedjenek mint pár szellemi fogyatékos? megtámadok valakit, átváltok Neeshka-ra, hogy sneak attack-hoz megfelelõ helyre mozdítsam, mire fõkarim és Khelgar egy könnyed mozdulattal otthagyja a támadott ellenfelet és hûséges kiskutyaként Neeshka nyomába ered. Puppet Mode természesetes be van kapcsolva, Defend Leader-t pedig kinyomtam, így is ezt csinálják. ki lehet ezt valahogy lõni vagy adjak Neeshkanak inkább egy kellemes íjat Sneak Attackra?
2. Use Magic Device-al ha cross-class skill megyek valamire, megéri feltápolni? Swashbuckler(3)/Monk a fõkarim magas INT-el, szóval skill pont van bõven, az a kérdéses lesz-e valami értelme késõbb?
3. megmaradt-e NWN2-ben az elsõ részben ismert "diszkrimináció" gonosz karakterekkel szemben? tehát itt sem fogok tudni használni egy csomó cuccot ha Lawful Evil vagyok, vagy esetleg pont a jókisfiúk szívják?
4. van-e valahol valami értelmes mod ami új arcokat ad NWN2-höz? mert sajnos az alap felhozatal... nos, szvsz szörnyû.
kössz a válaszokat elõre is.
"The trees move. Do you not see it?"