7862
-
#3131 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Klikk a szellemre és elindul arra amerre nem ég a falon lévő kék kő ha több irányban nem ég biztos arra megy amerre nem kéne. Valószínű neked azért nem mozdul mert minden lámpa ég. Leírásban asszem nem szerepel a manus mondja el a bejáratnál hogy ezek tartják vissza a szellemeket a szabad rohangászástól. -
#3130 Úgy tűnik, hogy megbugosodott a játékom :\
A romoknál vagyok ahol most meghalt tünde és törpe élőhalottak lelkeit kell kiszabadítanom és odavezetnem a kőfához, de az egyik emberem megmakacsolta magát és nem jön a csapattal. Ezt mondjuk ki tudtam küszöbölni azzal, hogy mindig ő lett az aktív, de mostmár az egyik kiszabadított lélek sem akar velem jönni, csak áll egyhelyben.
Btw mi a teendő a falon lévő fáklyákkal? Lehet, hogy elsiklottam felette amikor mondták és a napló is csak annyit ír róla, hogy el lehet őket oltani/meg lehet őket gyújtani. -
NecroMan89 #3129 Hát nekem így is ugyanazt csinálja amikor updatelem egy ido utan kiírja hogy talalt egy illegális fájlt és abba hagya...:S -
ShaiHulud #3128 ugye egyik dolog amitol tapos a monk az a flurry of blows kepessege ami +2 attackot ad, ezt nem hasznalhatja ha fegyver van a kezeben (illetve van olyan amivel igen , asszem a staff es kama) nah de nem is erdemes neki fegyvert adni a kezebe hisz bizonyos szint felett mar magikusnak es adamantiumnak szamit az okle, tovabba a sebzese 2d10 lesz (2-20) nem igazan talalsz jobb fegyvert a sima oklenel. -
saiyanjin #3127 THNX a segítséget Fenrir sikerült megtalálnom végre a hullát és nála volt a fejkendő...felvétel utánn aktív lett a pódium és kinyíltak az ajtók...thnx még1X nemhiszem hogy kirívó aza hulla a sorok közt -
NecroMan89 #3126 köcce -
#3125 http://dl.gamecopyworld.com/?d=2006&f=NWN2_bended!rar
Valassz mirrort, majd download. Ha van virusirtod, akkor NAGYON sokaig tarhat mire lementi a filet, hiaba 46 kb-os bent egy 6.5 G-s image file van. Ezt kicsomagolod - ekkor kell neki 6.5 G szabad hely - majd a fileon jobbgomb, properties -> advanced -> compress contents to save disk space (magyarul asszem: tulajdonsagok -> specialis -> tartalom tomoritese helymegtakaritas celjabol). Evvel ellesz egy darabig, majd ha vegzett, akkor olyan 120 kb-ot fog foglalni. Ezt bemountolod a daemon-ba es kesz. -
NecroMan89 #3124 igen én is nagyon megköszönném:) -
#3123 Ehhez én is nagyon megköszönnék egy linket. Meg ha esetleg van egy FAQ hozzá valahol akkor ahhoz is.
Nagyon köszönöm előre is! :-) -
NecroMan89 #3122 És mini imaget honnan tok letölteni?:) -
#3121 Miert ne lehetne? Ha mini-imaget mountolsz akkor gond nelkul mennek a patchek. -
NecroMan89 #3120 hogy kell a tört verziót patchelni?vagy nem is lehet? -
Cassell #3119 Köszi a tippet valóban az a muksó vitte tovább a főszálat.
-
#3118 Inkabb a vedekezoket hasznalom, buffokat meg summonokat. -
#3117 Na igen, de akkor ha kell valami akkor sokszorosát kérik értük a szemetek :) -
Aspyrin #3116 Nehézkes a csapattagok szelektálása de van egy kis ürge aki gyorsan eljuttat a célállomáshoz ha beszélsz vele(a kör mellett álldogál és a váron belül is több helyen). Szerintem ha eladod az összetevőket az árusoknak később ugyanúgy meglesz náluk. -
#3115 Nah igen, ez az amit szerettem volna elkerülni, hogy ha csapattagot akarok váltani akkor ballagás körhöz, váltás majd vissza oda ahol csinálni akarok.
Elég sok crafting materials-om van, azokat kéne valahogyan tárolni. A kastélyban vannak szekrények meg íróasztalok. Ha belerakom őket akkor elvesznek vajon? :) -
Aspyrin #3114 Okés, milyen varászlatokat használsz: inkább védekező vagy támadó? -
Aspyrin #3113 -Persze, odaballagsz a crossroadból kivezető útnál lévő "körhöz" és összeválogatod a csapatod.
-Fölösleges cuccokat add el, crossroadban találsz 3 embert aki vásárol, esetleg vegyél egy "konténert" amiben tárolhatsz cuccokat dögivel anélkül, hogy túlterhelődnél. -
#3112 Megszereztem a Crossroad Keep-et, el is kezdtem szépen újjáépíteni, viszont lenne kérdésem.
Az embereim eléggé szét vannak szórva a kastély területén van arra másik mód is, hogy a csapatot összeállítsam?
Hova lehetne letenni a fölösleges cuccokat? Vannak ládák vagy valamik? Eddig olyan karaktereknél tároltam őket akikkel nem játszottam, de mostmár őket is kipróbálnám. -
#3111 En jelenleg Old Owl Wellnel jarok a Clericemmel, eddig problema nem adodott. A csatakat javareszt tulelem - udito valtozatossag a wizard utan :) - szoval egyelore jo. -
#3110 van egy küldött luskanból aki a kastélybejárat elött vár rád.. beszélj vele :) -
Cassell #3109 Megint sikerült elakadnom... Vissza olvastam de nem derült ki számomra ,hogy mit is kell tennem azután, hogy megvan a szövetség a törpékkel meg a lizardokkal a láthatatlan vackot is meglátogattam druik kinyírva de Aldanon csak marhaságot szajkózik Shadow reavert meg az istennek se találok. Dunsztom sincs mi vinne előre a sztoriban....A keep-em is már szinte teljesen helyre van állítva.
Előre is köszi a helpet.
-
Aspyrin #3108 Clericcel újra nekifutottam, valaki végigvitte már vele? -
#3107 hat akkor ezt en is bebuktam :( -
Silence78 #3106 Gondolom most az Oblivion-ra gondoltál, ezért most abszolút OFF leszek.
Oblivionnál nagyon fontos, hogy az elején miket választasz minor/major skilleknek. Minden tulajdonságra jutnia kell min. 1 minor skillnek, amivel tudod fejleszteni a tulajdonság szorzóját XP szerzés nélkül. -
virs lee #3105 Úgy mondanám hogy lehetne akár jó is, ha az lenne. Az milyen már hogy azért nem lehetek jó mondjuk támadó spellekben, mert gyártok potionokat is, az meg jól lehúzza a szorzót... -
#3104 Egy ip tiltashoz azert nem kell processzorzabalo Outpostot telepiteni, eleg a windows\system32\drivers\etc\hosts fileba beleirni, hogy:
127.0.0.1 nw2master.bioware.com
(az nw2master.bioware.com aminek az ipjet beirtad, a jatek is igy hivatkozik ra) -
GodBadka #3103 Nincs teljesen igazad.
A varazslatok hatóideje valóban mindenütt egységes rendszerben van megadva. Másodperc, perc, óra. Csak nem egységesen működik. Ez a problémám, és ezért lett volna szerencsésebb szerintem, ha a másodperces dolgok helyett beírták volna pl: 3 round + 1 round/level
Az ilyen varazslatok úgyis kivétel nélkül harci varazslatok, így az a fontos, hogy megmaradjon hogy "x harci körig" tart. Az hogy a készítők hogyan implementálják, és ez a valóságban, most 4-6-8 másodperces köröket jelent teljesen lényegtelen lenne.
Így viszont van egy csomó varázslat, amiknek a hatóideje másodpercben és percben van megadva. Ezek a valós idő szerint telnek (és itt most lényegtelen, hogy egy harci kör valóban 6 másodperces a D&D szabályok szerint is), viszont azok a varázslatok ahol óra szerepel hatóidőként, a játékbeli időt veszi alapul, ami (ez csak tipp) olyan tízszerese a valósnak. Ezért simán előfordul, hogy egy 10 perc/szint hatóidejű varázslat tovább tart, mint egy 1 óra/szintes. Ki lehet próbálni. 1.02-ben legalábbis még így volt, az új patchben nem tudom, hogy figyeltek-e erre.
Szerintem ez finoman szólva is furi. -
Silence78 #3102 A Gothic nekem azért tetszik, mert nehéz, van benne kihívás. A BG és a Torment a sztori miatt. Az Oblivion-ban pedig nagyon jó a fejlődési rendszer. Az biztos hogy ha nem vagy tisztában vele, akkor könnyen elszarhatod a karakteredet. Hangulat szempontjából egyébként a Morrowind+kiegészítők sokkal jobbak voltak az Oblivion-nál. -
GodBadka #3101 Sajnálni? Nem kell. Miért kellene? -
virs lee #3100 Nekem a Gothic sosem teccett, eltervezem előre hogy milyen karit akarok, aztán félúton derül ki hogy sosem lesz olyan, mert 3 nappal előtte megöltem a tanítómester wc-s nénijének a szomszédját, aki emiatt nem fog kiképezni. Jó, én elhiszem hogy valósághűbb a dolog, viszont semmi alternatíva, kibékítem, vagy keresek másikat... Az Oblivion meg a másik fele, ott ha kicsit is letérsz az "előírt" fejlődési útról, máris ratyi szorzókat kapsz, messze nem olyan szintre fejlődsz mint kéne. -
Silence78 #3099 Szerintem is az Act I 2. fele + az Act II. 1. fele a játék legjobb része sztori+szerepjáték tekintetében. Igazából az a baj, hogy vannak a játékban zseniális ötletek+dialógusok, és ezt iszonyú faszságokkal nagyon le tudják húzni. Ez a hullámzó színvonal nagyon zavar. Ha a sztoritól eltekintek, akkor meg 1-2 csatától eltekintve röhejesen könnyű a játék, tehát abszolút nem jelent kihívást. Akkor már inkább a Gothic II (vagy majd III), ott legalább tényleg sikerélmény volt az előrejutás. -
sleepwalker77 #3098 Én egy bizonyos light hammerrel mentem vele miután megszereztem. -
#3097 Viszont Act II-ben a tárgyalás megint nagyon állat volt :)
Imádom ezeket a részeket az rpg-kben, ment is a diplomácia/blöff/megfélemlítés rendesen, persze a tárgyalás végére ártatlan lettem ofc :) -
Silence78 #3096 Na tegnap jutottam el az ostromig, rendesen fel s húztam magam a "románcon". Hát basszus, ennyire szar még a dél-amerikai szappanoperákban sincs:
Csaj: Rájöttem hoy érzéseim irántad mélyebbek a barátságnál.
Én: Én is így érzek. Menjünk szobára.
Csaj: OK.
Mindezt úgy, hogy egyedül a 3. Act-ben vettem fel csapattagnak, a karakterem meg törpe. Egy kicsit elment a kedvem a játék befejezésétől... Hol van az udvarlás Jaheira-nak, vagy a Torment lelki válsága... -
#3095 Nah Khelgar-ból szerzetest neveltem :)
Kérdés: szerzetes a puszta öklén kívül használhat fegyvert? Pl botot? -
virs lee #3094 +1 a spell DC-idhez. Mindhez. Mint a spell focus, csak épp mindegyik iskolára. -
#3093 es az mit tud? -
virs lee #3092 Ááááá, most olvasom obsi fórumon hogy van ilyen Spellcasting Prodigy feat, én meg rutinból nem vettem fel, és csak lvl1-en lehetett volna (wizard kari). :(