Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

wedge31
#7927
Fejleszd a villámot meg a életeröszivást ez a kettö brutál sebzést ad.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#7926
Atz kéne kivédeni valahogy, hogy a jedik lealázzanak, esetleg csúcs con és dex + energia sebzés védelem amennyire csak lehet ? Brutál lõfegyvert lehet csinálni fejlesztésekkel az nem gond.

És Frank? - Frank minket küldött. - Hoztatok nekem lovat? -Hahaha- Azt nem, de majd megosztom veled az enyémet. - Így is lesz két felesleges.... Durr, durr, durr

wedge31
#7925
Érdekes felvetés talán ha a gyorsitást felfejleszted fulra és csinálsz egy brutál löfegyvert távolrol állando mozgással esetleg életképes volna ,megkénne probálni.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#7924
Sztem nem. A jedi ellenfelek úgy lealáznának, hogy ihaj, és az sem segít, ha másik két társad kardozna - a nagyobb ellenfelekkel egyedül kell megmérkõznöd. Valamelyik társad tápold lõfegyveres skillekre, az hasznos, amikor a háttérbõl lövöldöz.

#7923
Kissé fura kérdés 😊

Végig lehet úgy játszani a játékot, hogy egyáltalán nem használnék fénykardot, hanem egy mesterlövész karaktert faragnék a fõkarakterembõl ?
Vagy ez lehetetlen ? Még nem játszottam végig, ezért nem tudom hogy életképes lenne e a végefelé, gondolom akkor már ûbertáp ellenfelek jönnek, vagy nem ?

És Frank? - Frank minket küldött. - Hoztatok nekem lovat? -Hahaha- Azt nem, de majd megosztom veled az enyémet. - Így is lesz két felesleges.... Durr, durr, durr

HiPPoNaX
#7922
1. Kozepso blokkot forgasd az oramutato jarasaval ellentetesen
2. Jobb oldali blokkot az oramutato jarasa szerint
3. A bal oldali blokkot az oramutato jarasaval ellentetesen

(amugy halal egyszeru logikai feladat...)

Az alkohol öl, butit és gyomorba döntöm.

#7921
helló elakatam annál a résznél amikor a droidal kell menni és valami óramutató irányába kell mozgatni de nem tom hogy kell segítene valaki?
HiPPoNaX
#7920
En valahogy inkabb a jol kidolgozott sztorira hajtanek, mint a ragdoll fizikara vagy parasztvakito grafikara :]

Az alkohol öl, butit és gyomorba döntöm.

uv
#7919
Ragdol fizika? mi a bánatnak? <#wilting>
lehetne még esetleg FPS nézet, klánszerver, lájtszébör helyett meg gépágyú.

- A Google a barátod! - Anyád meg a barátnőm.....

#7918
Engem az se zavar ha kicsit beleuntak, akkor pihenjenek kicsit, amíg újra lesz kedvük, csak nehogy nekem összecsapják, mert gyorsan kész akarnak már lenni vele :S Inkább várok türelmesen. Jó munkához idõ kell 😄
#7917
Mellesleg én is várom a KOTOR 3-at.Remélem lesz benne Ragdol fizika és HDR.

Lehet, hogy lesz, lehet hogy nem. A KOTOR mondjuk nem a grafikáról szól...

ryzen 5 3600, 16 GB RAM, Radeon 5700XT

HUNMemphis
#7916
Igen igazad van.Legközelebb használni fogom a keresõt.
És köszönöm a segítséget. (NeoMaN)
Mellesleg én is várom a KOTOR 3-at.Remélem lesz benne Ragdol fizika és HDR.

\\\\ My name Memphis...Remember me if we fight together. // \\\\ One shot, one kill // \\\\ I\'m not good,and I\'m not bad // \\\\ Porsche 996 Turbo Stage 1 //

Muki100
#7915
hát eléggé eltévedhettél, mert habár a keresõ kiadja magát a játékot is, még ha nem így lenne sem egy SW játék topikjában kéne esetleg próbálkozni hanem egy másik PoPnál, a problémák megoldására pedig nagymamám mindig is googlet ajánlott.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

#7914
Szerintem már igencsak elõrehaladott a projekt. Már jócskán a béta tesztelés zajlik.

Szerintem még idén nyáron le lehet majd tölteni.

ryzen 5 3600, 16 GB RAM, Radeon 5700XT

NeoMaN
#7913
HUNMemphis
#7912
Sziasztok. Tudom hogy rossz helyre írok de annak a játéknak nincs topikja SG-n.
Elöszõr csak annyit szeretnék tudni hogy ki játszott a Prince of Persia The Sands of Timeal?
Kis segítség kéne a végével kapcsolatban.
Ha senki nem játszott vele akkor nem is zavarok tovább.
És elnézést.

\\\\ My name Memphis...Remember me if we fight together. // \\\\ One shot, one kill // \\\\ I\'m not good,and I\'m not bad // \\\\ Porsche 996 Turbo Stage 1 //

Muki100
#7911
A mantis bugtrackert ha nézzük azért van aktivitás, egyébként meg elhiszem nekik, hogy ennyi idõ után azért õk is jól beleuntak, de én is abban hiszek, hogy elkészül.

Egyébként kotor 3 biztos lesz valamikor, hiszen már a név is egyenlõ a kasszasikerrel.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

Terminátor14
#7910
Azért ne légy velük ennyire kritikus...
Egyrészt a Gizka oldalán le van írva, hogy csak olyan dolgokat akarnak/tudnak helyreállítani, aminek nyoma van a játékban, tehát meg tudják oldani. (kimaradt párbeszédek, hangfájlok stb alapján)

Másrészt pedig 2005 és 2007 között szépen csinálták a dolgokat(látszik a honlap bejegyzéseibõl is), mára eljuttottak odáig, hogy csak 23(?) dolog maradt hátra a 800 valamennyibõl.
Azt, hogy mi történt azóta,én sem tudom, mert mintha 2007 nyara óta tényleg leállt volna az egész project, de azért reménykedni még lehet, mert már nem lenne sok hátra.

CSAK a Fradi

N1ggA
#7909
Az, hogy elbocsájtottak emberek a Lucasartstól, az nem jelenti azt, hogy nem lesz kotor3 vagy kotor mmo, talán késik, talán több évet 😊

Spread De Love!

HiPPoNaX
#7908
Remenykedni azert lehet abban, hogy lesz meg a gizka projectbol valami. Progress report alapjan egesz jol allnak mar, egyszer csak befejezik :]

Az alkohol öl, butit és gyomorba döntöm.

#7907
Az igazság sajnos az, hogy a kotor3-ból nem lesz semmi. A napokban jelentették be a Lucasartsnál, hogy anyagi gondok miatt elbocsájtottak egy csomó dolgozót, és ez több projectük, többek között a Kotor 3 címû MMORPG-t is érinti. Tehát nem lesz kotor3, de mivel szaros mmo lett volna, nem is olyan nagy kár érte.

A Gizka project meg? Egy csapat srác már a kotor 2 megjelenésekor eldöntötte, hogy a korai megjelenés miatt a játékból kivágott tartalmat (kábé a játék 40%-át) visszaállítják, mert annak egy töredéke benne maradt a játék fájljaiban(hogy a többit hogyan akarták visszaállítani, azt ne kérdezzétek). Ez jónéhány éve volt, azóta nemigazán hallattak magukról. Komolyan azt gondolja bárki is, hogy lesz még valami a dologból ennyi év után?

wedge31
#7906
Nagyjábol igen ,pár jószándéku srác összeállt hogy helyrehozza amit sikerült elrontanni jelesül a teljes endinget.
Az már más kérdés hogy kész lesz e valaha.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

nyirog
#7905
nekem ebbõlz jön leh ez egyfajta mód\addon a 2-höz

wedge31
#7904

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

nyirog
#7903
mi az a gizka<#vigyor2>(azon kívûl hogy szerepjáték)?

#7902
Jah :S ezt nem tudtam... tavaly nyáron még azt sem tudtam hogy kimaradtak belõle dolgok 😄
De itt olvastam a topicban hogy elvileg 10b lesz a vége és most 8nál tartanak. Csak emiatt vagyok ennyire optimista.
Muki100
#7901
Tavaly elõtt nyáron is mindenki ebben reményekedett 😞

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

#7900
Én meg azt olvastam hogy elsem készül a 3. rész mivel kírugták a Kotorrért felelõs embereket :S
A gizka meg szerintem nyárra már talán elkészül. Vagyis ebben reménykedem 😄
Terminátor14
#7899
De azért a 2.-ban sokkal nagyobb szabadságot kap az ember, szerintem 😊
Az, hogy az elején Jedi vagy vagy kiképeznek megint, csak a történet miatt alakul így.

Amúgy Kreiát is ki kell szabadítani, az elején be van zárva az orvosi szobába 😄D

A küldetések tényleg jobbak az elsõ részben, viszont szerintem a második rész története is legalább ilyen jó lenne, ha nem vágták volna ki a dolgok felét, harmadát. Ezért várom a gizkát, csak nem értem, hogy mi történt velük, mintha most nem haladnának 😞

A 3-ról sajnos azt hallottam, hogy mmo lesz.

CSAK a Fradi

N1ggA
#7898
1-es: keresd meg az összes térképet
2-es: keresd meg az összes mestert

Viszont az egyesben egy halandó emberként kezdesz, és késõbb válhatsz Jedivé ahogy az akadémián tanulsz, szerintem ez nagyon jól meg lett csinálva. Másodikban viszont az elejétõl fejlõdsz folyamatosan. Az egyesben rohadt jó, hogy pl. ki kell szabadítani Bastillát, akibe beleszeretsz. Kettesben ott van Kreia az elejétõl fogva és ott is lesz szinte végig. Egyesben hihetetlen jó mellékküldetések is vannak. Pl. ahogy azokat a szegény embereket az alsóvárosból ki lehet szabadítani, az is nagyon tetszett. Talán jobban föl van építve az egyes, és nagyon jó, ahogy haladsz elõre, a kettes nekem túl egysíkú volt, kevesebb fordulattal, meglepetéssel, és ráadásul befejezve se volt. Na majd a kotor3, ha nem MMORPG lesz, na majd az lesz a jó nagyon 😊 Ha pedig MMORPG lesz, akkor meg ott találkozunk 😊

Spread De Love!

N1ggA
#7897
Na ezzel a hozzászólással teljesen egyetértek 😊 Mind2-t imádom, de talán 1 jobban megfogott 😊

Spread De Love!

Terminátor14
#7896
Nálam meg fordítva volt, az elsõ perctõl kezdve tudtam, hogy Kreia a csúnya néni(és így nekem mind1 volt mit vakerál), a Raven-s fordulat sokkal jobban meglepett.

Nekem amúgy történetileg is a 2 tetszene jobban, ha be lenne fejezve..
Az elsõnek gyakorlatilag annyi a sztorija, hogy menj és keresd meg az összes térképet...
Ami viszont az elsõben jobban tetszett, az a karakterek saját küldetései, nagyon feldobták az egészet.

CSAK a Fradi

#7895
Ezért vagyunk különbözõ emberek 😄 Mindenkinek más tetszik! Nekem lényegében bejött mind2 játék, mert mindkettõben voltak jó dolgok. Csak közelebb áll hozzám az elsõ rész! Jobban megfogott. Lehet, hogyha befejezik teljesen a második részt, akkor másként vélekedek. Mindenesetre már nagyon várom a gizka projectet és akkor meglássssuk 😄
Muki100
#7894
Nekem nem volt nagy meglepetés már, amikor Malak beköpte, hogy én vagyok Revan, viszont Kreia ködösítései, na azok igazán tudtak csavarni a sztorin.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

#7893
Teljes mértékben egyetértek.

Mondjuk a KOTOR 1-ben a végén a Star Forge-os respawn hazavágta az egészet. Ki nem állhatom, ha a programozók respawnnal akarják növelni a nehézséget.

ryzen 5 3600, 16 GB RAM, Radeon 5700XT

N1ggA
#7892
A kotor1 története egyértelmûen jobb, mint a kettõé. Gondolj bele, a végén kiderül, hogy te vagy Revan! Mekkora katarzis volt mán!! A kettõ meg mirõl szól?... A kettõ csak annyiban jobb, hogy szebb, de az 1 minden másban veri.

Spread De Love!

#7891
A DC lényegében az adott tárgy (pl akna) nehézségi foka, a kotorban gyakorlatilag csak annyit számít, hogy ez az az érték, amivel szemben a mentõt dobod 😊

KotOR versus TSL?
A második résznek tagadhatatlanul jobb a hangulata, nekem legalábbis jobban tetszett ez a Toldi Estéje hatás, a megfáradt, kitaszított hõs visszatér, hogy még egyszer megmentse a világot, miközben mindenekelõtt magával kell megküzdenie.
Az elsõ rész Jolee Bindo-ja (a szenilis öreget direkt megjátszó bölcs öreg karaktere nagyon bejött) helyett itt van egy remekül kidolgozott Visas Marr, egy darab Atton Rand, szal három kedvenc mellékszereplõmbõl kettõ a második részben van 😊. Leszámítva persze a kincset érõ beköpésekkel megspékelt HK-47 droidot, de õ ugye mind a két részben szerepel. Mondjuk Bastilát én elvbõl kerültem, amit belõle akartak kihozni, azt igazából a Mass Effect Ashely Willams-ével sikerült megvalósítani.
A második résznek ráadásul jóval sötétebb, baljóslatúbb a hangulata, ami egy plusz lökést ad, hogy az ember könnyebben azonosuljon a történetben játszott szerepével.
Csak ugye nem ártott volna, ha a kedves Lucas Arts management hagyja az Obsidiannak, hogy befejezzék a játékot. Mert ugye az egész játék, a karakterek, a párbeszédek, az infulence-rendszer mind arra volt kihegyezve, hogy amikor visszatérünk Telos-ra, beinduljanak az események. A társaink egymásnak esnek, kétségek mardossák õket, vannak, akik elvesznek, vannak, akik felemelkednek, az egész személyessé válik... vagyis vált volna, ha nem kellett volna a 95%-át kivágni, mert nem volt még lescrpitelve.
A KotOR egy teljes egész.

Összességében a KotOR a jobb játék, mégis a második részt kedvelem jobban. 😊
Muki100
#7890
Szerintem épp ellenkezõleg, a 2-ben közelebb kerülnek egymáshoz a karakterek, így a játékos is. Ez már az elsõ részben is így volt, de ott jobban kijött a statikus, menj elõre, hogy tudj beszélni hatás. A kettõben jobban tetszettek a helyzetbõl következõ párbeszédek, a befolyás rendszer. A történet pedig mindenféleképpen érdekesebb mint az 1.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

#7889
Az elsõ rész nekem is jobban bejött! Nagyon megfogott az a játék! És tényleg jó kis fordulatok voltak benne, meg a karaktereknek is voltak személyes küldetésük és így kicsit személyesebbek voltak a karakterek. A 2. részben nemigazáb ismerhetjük meg õket (legalábbis közel nem annyira mint az elsõ részben) Ráadásul én nem szeretem a komorabb atmoszférájú játékokat és már csak ezért sem jött be annyira a 2. rész. De félreértés ne legyen, tetszett a 2. rész is. Sok jó ötlet és küldetés volt benne. Nagyon tetszett a Nar Shaada, illetve a Telos. És tetszett, hogy végre volt a játékban normális köpeny. És jó ötletnek találom hogy sokkal részletesebb lett a fénykard készítés!
Calver
#7888
kétpengéjûbe sebzõ kristályokat kell tenni, pont azért mert mindkét pengére hat így, míg ugyanehhez a hatáshoz két kardnál duplaannyi kristály kéne. igazándiból szvsz 2 fénykasza akkor éri meg, ha nagyon komolyan veszed Consular karit, és tele pakolod mindkettõt statokat adó kristályokkal, de pl egy Consular-Marauder/Weapon Master karival már kétpengûvel érdemesebb tolni.

"The trees move. Do you not see it?"

wedge31
#7887
Az én magánvéleményem hogy a második részben semmi ujitást nem tettek be csak az elsö rész farvizén probáltak evezni kevés sikerel és érthetetlenül összecsapott befejezésel.
Az elsö rész hangulatát még véletlenül se sikerült megközelitenni.
A happy end meg csak a jó oldalon van a sötét oldalon mindjárt nem lesz az ,arrol nem is beszélve hogy legalább vannak éppkézlább befejezések ami a második részröl sajnos lemaradt.
A story a Raven fordulatal meg meg szerintem a crpg-ék legnagyobb dobása ezidáig amit nehéz lesz valaha is überelni a folytatásban még csak megközeliteni se tudták azt a csavart a storyban.
Mivel Star Wars fan vagyok én végigtoltam már kétszer ezt a részt is / az elsöt már vagy ötször / ugyhogy nagyon lehuzni se akarom de nincs egy súlycsoportban az elsö részel.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#7886
A KOTOR 2 jobb szvsz mint az 1.

A KOTOR 1 gyakorlatilag egy szokásos "happy end"-es sztori Star Wars köntösben.

A KOTOR 2 viszont egy lélektanában bonyolultabb, érdekesebb történet. Jóval a felszín alá visz a történet.

De ez csak az én szubjektív véleményem.

ryzen 5 3600, 16 GB RAM, Radeon 5700XT

gibson9
#7885
Köszi szépen mindenkinek! Sajnos az angol tudásom elég gyér, abból kifolyólag, hogy németet tanultam :S de majd rákeresek valahol. Még annyit kérdeznék, hogy ez a DC mit jelent?
Köszi! <#worship>

wedge31
#7884
Itt nagyjábol mindent zanzásitva megtalálsz meg egy rakat linket ahol részletesen is elmagyarázák a AD&D szabályrendszert.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#7883
A KotOR harcrendszere a D&D szerepjáték-rendszerbõl építi fel magát - végletekig leegyszerûsítve.

A mentõdobás. Egy bizonyos célérték ellen "dob" a játék. Ha a mentõ és a dobás együttes értéke nagyobb mint az adott hatás (csapda, AoE sebzés, etc) célértéke, akkor a mentõ sikerült, és a sebzés, mérgezés etc. nem érvényesül illetve csak feleakkora erõvel.
PL: ha van mondjuk 6-os reflex save-ed, és belépsz egy csapdába, amely DC-je 14, akkor, ha a véletlenszerû dobás nagyobb, mint nyolc, elkerülöd az akna okozta sebzés jelentõs részét.

Kritikus: A támadásokat is efféle kockadobás alapján határozza meg a játék, 1-20-ig terjed ez az érték. Minden fegyvernek van egy kritikus esélye, fel is van tûntetve, pl "18-20, *2"
Ez gyakorlatban azt jelenti, hogy ha támadásra 18 és 20 közötti értéket dob a gép, azaz legalább 18-at, akkor kétszer akkora sebzést okoz az adott fegyver.
Muki100
#7882
kotor 1 = filmek átírása más névvel, más idõintervallumra, kidolgozott környezetben (ettõl még szerintem is nagyon jó)
kotor 2 eredetibb sokkal, csak az meg befejezve nem lett rendesen

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

gibson9
#7881
Én nagyon szeretem a kotort és már párszor végig is vittem, de pár dolgot nem értek belõle.
Pl a mentõdobás az mit takar? És ez a critical? mindig láttam meg olvastam a játékban a fegyvereknél és képességeknél, de nemigazán értem hogy mit takarnak.
Elõrre is köszi!

#7880
Mellesleg pedig aki még nem próbálta, játszon a Kotor elsõ részével. Sokkal nagyobb a játékélmény, profi a kidolgozottság. A kotor 2-t nem is lehet hozzá hasonlítani. Ha a kotor1-et tekintjük 100 százaléknak játékélmény szempontjából, a kotor 2 kábé 40 százalékot kap.

#7879
A kétkezes fegyverhasználat képességet ne felejtsd el maxra fejleszteni, különben nem sokra mész majd a kétpengéjû kardoddal.
Ha ez a képességed nincs meg, alig fogsz betalálni a duplapengéjûddel, leginkább a levegõt fogod kaszabolni vele. Továbbá a fénykard segzésén sokat dobnak a beleépíthetõ kristályok. Két fénykard használata esetén kétszer annyi, azaz hat kristályt építhetsz be, duplapengélyûnél csak hármat.

Szóval szép-szép a kétpengéjû kard, de nem az a logikus választás.
Természetesen a kétkezes fegyverhasználatot két kard használatánál is maxra kell fejleszteni.

JethroHUN
#7878
Jaja, azért, a válaszoktól sok függhet.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!