Vanguard: Saga of Heroes
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
olyan játékot még csináltak, amit ne lehetne szarozni valami miatt. aki leragad a grafikánál, és ez miatt nem kíváncsi a contentre, az saját magát fosztja meg a játéktól.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Half life
Fable
Ismerõsen csengenek? Csakhogy ne soroljak túl sokat hirtelen, gondolom nem kell screenshot-ot készítenem egyikbõl se, láttál már belõlük.
De jogos, Vanguard engem se gyõzött meg, bár én nem elégedtem meg a screenshot-okkal.
Ja igen élsimítás, aniso... a Half life-ot már egy x800-al is élsimítással és anisotrop szûréssel lehet nyugodtan játszani full grafikában. EQ2-t még csak az utóbbi beállítással SEM lehet játszani, szûrjés, ugyanmár, meg se fordult a fejemben.
Bár nem lenne hülyeség rárakni a szûrést most hogy végiggondolom, a videókártya úgy is csak malmozik a játék közben, akkor ráérne számolni a szûrõket...
http://parallelorealms.blogspot.com
megnéztem a tesztképeket amiket készitettetek, és nem vagyok róla meggyõzõdve, hogy egyértelmûen ki kéne jelenteni, melyik játék a szebb, melyika csúnyább, 3 év ide, vagy oda... ahogy mennek a szerverek, készitek a karimról egy nagyfelbontású részletgazdag képet élsimitás és anizotróp szûrés nélkül, felrakom ide, és lehet rajta vitatkozni.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Amúgy annyira nem offtopic, mert az EQ2 és Vanguard grafika összehasonlításával indult a dolog. Ahol az EQ2 gyengén tejesít(és végérvényesen, mert ezt az engine-t csak újraírással tudnák optimalizálni) ott a Vanguardnak még van esélye a finomhangolásra, bõven van lehetõségük még.
Pár hónap mulva mikor lesz trial akkor be is ugrok majd újra megnézni, hogy sikerült e nekik:)
http://parallelorealms.blogspot.com
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"esetleg a vertex shadelés még a CPU feladata lene"
"vertex shader a proci feladata... GPU-k végzik, ami viszont télleg így van"
Noh, most akkor hogy is van ez?
A vertex mûveleteket a gpu végzi, ha belenézel egy ilyesmi összehasonlító tábálzatba: Link
akkor onnan kitûnik, hogy 8 vertex egység egy mai modern graf kártyában, tehát órajelenként 8 vertex mûveletet tud végrehajtani. Hardware téren támogatott, nem procinak kéne szenvednie vele.
Már mérne lehetne több feladatot bizni a GPU-ra? Mindent õ csinál ami grafika, nem véletlen nevezték át az áttörés után GPU-nak addig csak 3d gyorsító, meg társkártya, meg ilyen csodák voltak a nevük, utána lett GPU, tehát grafikai feldolgozó egység, ami nem azt jelenti, hogy besegít a CPU-nak, hanem hogy tehermentesíti, a CPU helyett végzi ezeket a mûveletsorokat.
Adatátviteli sebesség? Ne viccelj már, nem úgy van ez kitalálva, hogy ki szar 20 ezer polygonos modelleknél meghaljon a dolog, amikor egy x1900 képes kipréselni magából kb 200 millió polygont másodpercenként.
Egyébként tipikusan a magas polygonszámú helyeken adja be a kulcsot, illetve ha árnyékot kell számolni, tehát megint ott tartunk, amit elõbb leírtam, hogy visszamentünk az õskorba és a geometriát illetve az árnyékokat a proci számolja.
http://parallelorealms.blogspot.com
Viszont a lightning az lighting=világítás, és a vertex shader(csúcspontárnyaló) részét képezi. Itt csak a polygonok csucspontjait árnyaljuk, a pixel shader csinál majd késõbb nekünk pixel-szintû színimformációt. Magyarul az árnyékok bekapcsolása szvsz jobban terheli a GPU-t még akkoris, ha esetleg a vertex shadelés még a CPU feladata lene.
A geometriával a proci szenved => vertex shader a proci feladata, ez viszont ellent mondana annak hogy azt a GPU-k végzik, ami viszont télleg így van. Egyébként ennél több feladatot nem lehet GPU-ra bízni, mert a nézeti transzformációval kezdõdik az egész cucc(transform).
Szerintem a geometriával nem a proci szenved, hanem egy nagy problem jön itt be: a proci és a GPU közti adatátviteli sebesség no meg a ram. Ha bejön egy 20000 polygonos modell, akkor nem a számolgatás miatt lassul be szerintem a cucc, hanem mert ezt a sok szart át kell tolni a gpu-nak és vissza.
Na mindegy, az tény hogy nincs jol megírva a cucc, szerintem a vanguarddal is bajok vannak futási sebességben, remélem lesz még jobb is.
Ha írtam hulyeséget akkor bocs:D
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Nem tudom esetleg kaphatnék infót arról,hogy mennyit Updat-el telepítés után?Tudom még nem jelent meg de esetleg valami hír errõl az update dologról?Jah ez azért lenne fontos mert korlátozott a netem szigorúan letöltés szempontjából.thx
★ 汤姆 李
tegnap megcisnáltuk a guildet a béta 1-es serveren . na legalább ez is van. külön poén volt , hogy Brad a broadcast csatin megköszönte a játékosknak a kitartást meg hogy milyen sok segítséget nyútjtunk stbstb.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Vanguard Unreal2 motorját azért jobban lehet optimalizálni, pár hónap aztán azt talán helyrerakják.
http://parallelorealms.blogspot.com
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Nézd, gyökereiben problémák vannak azzal a játékkal. Nemtudom kinek cseng ismerõsen a Transform and Lightning feldolgozási folyamat, de talán arra emlékszetek, hogy nagy áttörés volt a Geforce 1-ek bejövetelekor, mivel a GPU átvette ezt a feldolgozási folyamatot a processzortól. Ebbe most nem megyek bele, hogy mit takar ez a folyamat, de aki minimálisan ért angolul és konyít valamit a számítógépes grafikához az kitalálhatja. Röviden annyi elég, hogy azért lett beleimplementálva a GPU-ba, hogy enyhítse a processzor terheltségét. (Már az akkori játékokban is a proci teljesítményének 2/3-át vette el ez a mûveletsor)
A mai grafikák azért tudnak ilyen összetettek, magas poligonszámúak lenni, mert ezt a mûveletet a GPU végzi a proci helyett.
És nagyon úgynéz ki, hogy a hiányos optimalizációnak köszönhetõen, vagy az EQ2 motor eleve ilyen felépítésének betudhatóan ebben a játékban a Transform and Lightning-ot a proci viszi, ezért van az, ha bekapcsolod az árnyékot(lightning) vagy, ha a látóteredbe kerül pár ház, pl mint az elf városba (transform) akkor drasztikusan csökken a framerate.
Nem mondom hogy mindent a proci számol, mert a shadereket és egyéb fricsõröket biztosan a VGA végzi, egyébként az egész meg sem mozdulna, de az biztos, hogy a geometriával a proci szenved és ez nem normális.
De ha már egyszer így irták meg, hogy a procit szereti, könyörgöm, akkor miért nem tudtak pár évvel elõre gondolkozni és a dual core-os rendszereket is támogatni?
Persze tudom: a tudatlanság áldásos és valószinu engem se zavarna, ha gõzöm se volna az egészrõl, meghogy mi van a gépembe, meghogy mit kell hogy bírjon, de így mindig az jut eszembe, mikor leesik 30-ra az fps, mert ránéztem 4 házra, hogy az egyik mag megszakad miközben a másik mag meg a gpu pihen. Ez már az én bajom, hülyeségem, nevezzétek aminek akarjátok, de a fejlesztõk hibája.
Jah, topic on, mert ez meg nem is ide tartozott.
http://parallelorealms.blogspot.com
Beraktam még 1 gigát próbaképpen, és Maximum world és karakter textúrákat használva még árnyékokat is be lehetett kapcsolni, így kaptam egy szolíd 30fps-t. (najó, 25-öt, árnyékok nélkül azonban mindenképpen több:D)
És _nekem_ nem kell, hogy minden a maximumon fusson, meg mellesleg eq2-t nem úgy tervezték, hogy a 2év múlva kint levõ medium gépeken is fullhigh-on menjen. DIREKT csinálták így, pont. :)
(és lehet, hogy az oblivion szebb meg jobb, való igaz, de szerintem nem lehet összehasonlítani a kettõt)
Star Trek Online: Destro /lvl:9 race:Human ship:Cruiser faction:?/
mi bajod az ms supporttal ? :D
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
15 éve építem magam a konfigomat pontosan tudom hogy mi miért van benne és mit tud. És ennél többet tud. Oblivion érdekes módon zökkenõmentesen ment, pedig mostanában nagyon nincs jobb grafikájú game annál.
Hamár kiokításokkal próbálod tarkítani a hozzászólásodat, akkor talán valami informatívabbat is írhatnál, minthogy csak úgy behánysz ide pár microsoft support-os éktelenségeket.
Mellesleg Since megfogalmazta a lényeget, bétás és még nincs rendesen optimalizálva, ámbár nem hiszem, hogy nagyot tudnának ezügyben elõrelépni, félek ez is olyan sorsra jut majd mint az EQ2, hogy soha nem lesz elég erõs gép alá.
http://parallelorealms.blogspot.com
2 : talán át kéne nézni a beállításokat és jobban futna
lammaaaaaaaaaas <#vigyor2>#vigyor2>
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Spellborn valahogy nem tetszett már képek alapján.
Aion: jójó, de mikor jön ki?
Warhammer online alap, azzal biztos játszani fogok, de az is még majd egy év mire kijön.
EQ2: A geometriát a prociból számolja igy az is szarul megy a gépemen, akár még a nasa gépén is és ez nagyon szúrja a szemem. Silány grafikát meg egyszerûen nem tûrök el, nem azért van ilyen gépem. EQ2-vel még az a bajom hogy a community elég gyér...
http://parallelorealms.blogspot.com
Én végül amellett döntöttem.. Jön pár haver is akikkel együtt tervezünk majd karaktert indítani.
Vanguarddal hogy mi a bajom? Levettem High Performance-re, így csúnyább mint a WoW ugyan, de azért megfordulni kemény 4-5mp-es swappelés nélkül nem tudok 1 giga rammal. Hát, ennyit errõl!
Majd ha jobb gépem lesz...
Meg a Warhammer online-ra leszek majd kivancsi.
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
Star Trek Online: Destro /lvl:9 race:Human ship:Cruiser faction:?/
http://parallelorealms.blogspot.com
Lehúztam a 6 gigás telepítõt SEO-rõl és ezt dobja úgy 50%-nál... hát a hajam tépem...
http://parallelorealms.blogspot.com
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
http://parallelorealms.blogspot.com
Most jön lea kliens, de valami tetves lassú. Amit tegnap leszedem Fileplanet-rõl az 90%-nál kitömörítéskor hibát dobott, o yeah... :(
http://parallelorealms.blogspot.com
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
http://parallelorealms.blogspot.com
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
http://parallelorealms.blogspot.com
KBB igen jól értetted ha 00:01 PST jan 30 elött canceled az erõlendelésed akkor nem fognak chargolni.
Szerintem EQ2nek szebb grafikája volt és JÓVAL optimalizált volt mint Vanguard, ma már itthon vagyok és a rendes gépemen kipróbálom, hogy milyen is "teljességében" Vanguardocska.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Azt mondják, hogy lvl10-ig még megy is a solo, de utána meg fájdalmasan lassú. - holnap sztem már CSAK leér ez a szar (hát igen, 512k-s net:( ), hátha ki tudom próbálni milyen is valójában.
Büntetés: naigen, xp-loss, fegyver-durability loss így is, úgy is jelentkezik, (eq2?) de állítólag véletlenül mindig nagyon messze rak le a hulládtól, véletlenül se kelljen sokat futkosni:P (igen, ismét ÁLLÍTÓLAG)
Amúgy ki milyen karaktert indít? Vagy "mégmeglátjuk" szinten mozog?:)
- Ha elõrendeled a játékot online a sony-nál akkor részt vehetsz a bétában
- Az elõrendelt játékot csak akkor kell kifizetned, ergo akkor vonják le a kártyádról a pénzt amikor a játék hivatalosan megjelenik. Ha addig meggondolod magad visszavonhatod az igényedet.
Kérdem én ez egy ingyenes béta teszt lehetõség, nem?:)
http://parallelorealms.blogspot.com
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Star Trek Online: Destro /lvl:9 race:Human ship:Cruiser faction:?/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/