Vanguard: Saga of Heroes

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#262
irtam neked privit ezzel kapcsolatban. nem célom egy eq2 engine vs. fps engine flamebe belemenni a vanguard fórumban.
olyan játékot még csináltak, amit ne lehetne szarozni valami miatt. aki leragad a grafikánál, és ez miatt nem kíváncsi a contentre, az saját magát fosztja meg a játéktól.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

KBB
#261
Persze igazad van, hasonlítsuk inkább össze vele pariban lévõ 3 éves játékokkal:
Half life
Fable
Ismerõsen csengenek? Csakhogy ne soroljak túl sokat hirtelen, gondolom nem kell screenshot-ot készítenem egyikbõl se, láttál már belõlük.

De jogos, Vanguard engem se gyõzött meg, bár én nem elégedtem meg a screenshot-okkal.

Ja igen élsimítás, aniso... a Half life-ot már egy x800-al is élsimítással és anisotrop szûréssel lehet nyugodtan játszani full grafikában. EQ2-t még csak az utóbbi beállítással SEM lehet játszani, szûrjés, ugyanmár, meg se fordult a fejemben.
Bár nem lenne hülyeség rárakni a szûrést most hogy végiggondolom, a videókártya úgy is csak malmozik a játék közben, akkor ráérne számolni a szûrõket...

http://parallelorealms.blogspot.com

#260
mielõtt a földbe gyalulnád az eq2-t, azért vegyük ide azt is, hogy egy 3éves játékot hasonlitasz a most megjelenés elõtt állóhoz.
megnéztem a tesztképeket amiket készitettetek, és nem vagyok róla meggyõzõdve, hogy egyértelmûen ki kéne jelenteni, melyik játék a szebb, melyika csúnyább, 3 év ide, vagy oda... ahogy mennek a szerverek, készitek a karimról egy nagyfelbontású részletgazdag képet élsimitás és anizotróp szûrés nélkül, felrakom ide, és lehet rajta vitatkozni.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

KBB
#259
Igen, amikor tervezték az EQ2-õt biztos azt gondolták, hogy pár éven belül 10 giás procik lesznek, azt valahogy elfelejtették, hogy a dualcore jobban közeledik mint a 10 gigás határ.

Amúgy annyira nem offtopic, mert az EQ2 és Vanguard grafika összehasonlításával indult a dolog. Ahol az EQ2 gyengén tejesít(és végérvényesen, mert ezt az engine-t csak újraírással tudnák optimalizálni) ott a Vanguardnak még van esélye a finomhangolásra, bõven van lehetõségük még.
Pár hónap mulva mikor lesz trial akkor be is ugrok majd újra megnézni, hogy sikerült e nekik:)

http://parallelorealms.blogspot.com

Torzonborz
#258
igen az utolsó mondatoddal egyetértek . sajna ilyen az eq2 engine kurta erõs proci kell neki de ez már nagyon off topik :P

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

KBB
#257
Elõre bocsátom, hogy pontosan nem tudom, hogy mely mûveleket végzi feleslegesen a CPU a videókártya helyett, de érzésre (amit bekapcsolva fps drasztikusan csökken, emellett a videókártya nem melegszik jobban) nagyjából van sejtésem, hogy mit, ezért írtam hogy a TnL-t csinálja a GPU helyett.


"esetleg a vertex shadelés még a CPU feladata lene"
"vertex shader a proci feladata... GPU-k végzik, ami viszont télleg így van"

Noh, most akkor hogy is van ez?
A vertex mûveleteket a gpu végzi, ha belenézel egy ilyesmi összehasonlító tábálzatba: Link
akkor onnan kitûnik, hogy 8 vertex egység egy mai modern graf kártyában, tehát órajelenként 8 vertex mûveletet tud végrehajtani. Hardware téren támogatott, nem procinak kéne szenvednie vele.

Már mérne lehetne több feladatot bizni a GPU-ra? Mindent õ csinál ami grafika, nem véletlen nevezték át az áttörés után GPU-nak addig csak 3d gyorsító, meg társkártya, meg ilyen csodák voltak a nevük, utána lett GPU, tehát grafikai feldolgozó egység, ami nem azt jelenti, hogy besegít a CPU-nak, hanem hogy tehermentesíti, a CPU helyett végzi ezeket a mûveletsorokat.

Adatátviteli sebesség? Ne viccelj már, nem úgy van ez kitalálva, hogy ki szar 20 ezer polygonos modelleknél meghaljon a dolog, amikor egy x1900 képes kipréselni magából kb 200 millió polygont másodpercenként.

Egyébként tipikusan a magas polygonszámú helyeken adja be a kulcsot, illetve ha árnyékot kell számolni, tehát megint ott tartunk, amit elõbb leírtam, hogy visszamentünk az õskorba és a geometriát illetve az árnyékokat a proci számolja.

http://parallelorealms.blogspot.com

#256
Hi, alapvetõen igazad van, eq2 sztem soha nem megy tökéletesen semmilyen gépen:D
Viszont a lightning az lighting=világítás, és a vertex shader(csúcspontárnyaló) részét képezi. Itt csak a polygonok csucspontjait árnyaljuk, a pixel shader csinál majd késõbb nekünk pixel-szintû színimformációt. Magyarul az árnyékok bekapcsolása szvsz jobban terheli a GPU-t még akkoris, ha esetleg a vertex shadelés még a CPU feladata lene.
A geometriával a proci szenved => vertex shader a proci feladata, ez viszont ellent mondana annak hogy azt a GPU-k végzik, ami viszont télleg így van. Egyébként ennél több feladatot nem lehet GPU-ra bízni, mert a nézeti transzformációval kezdõdik az egész cucc(transform).

Szerintem a geometriával nem a proci szenved, hanem egy nagy problem jön itt be: a proci és a GPU közti adatátviteli sebesség no meg a ram. Ha bejön egy 20000 polygonos modell, akkor nem a számolgatás miatt lassul be szerintem a cucc, hanem mert ezt a sok szart át kell tolni a gpu-nak és vissza.

Na mindegy, az tény hogy nincs jol megírva a cucc, szerintem a vanguarddal is bajok vannak futási sebességben, remélem lesz még jobb is.

Ha írtam hulyeséget akkor bocs:D
KBB
#255
Nyugi, maga az install "csak" 6,6 giga :)

http://parallelorealms.blogspot.com

MrStokes
#254
17? <#wow1> Lassam valthatok at uzleti internet elofizetesre, mert majd nem lesz eleg a havi 30 giga sem... <#idiota>

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

Torzonborz
#253
mivel még béta azért nem tudni . jelenleg 17 giga a kliens megjelenés után meg biztos marha sok patch lesz de ezeknek a méretét megmondani nem lehet.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#252
Szeretném elõrendelni legalábbis gondolkodom rajta,hogy beszerezzem e.
Nem tudom esetleg kaphatnék infót arról,hogy mennyit Updat-el telepítés után?Tudom még nem jelent meg de esetleg valami hír errõl az update dologról?Jah ez azért lenne fontos mert korlátozott a netem szigorúan letöltés szempontjából.thx

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

Torzonborz
#251
jaja eq2es motorral nem nagyon lehetne akkor terepet megjeleníteni normálisan mint unrealel.

tegnap megcisnáltuk a guildet a béta 1-es serveren . na legalább ez is van. külön poén volt , hogy Brad a broadcast csatin megköszönte a játékosknak a kitartást meg hogy milyen sok segítséget nyútjtunk stbstb.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

KBB
#250
Pont azt magyaráztam, hogy még ma sincs olyan gép ami vinné EQ2-õt maxon, mer xarul van megírva.
Vanguard Unreal2 motorját azért jobban lehet optimalizálni, pár hónap aztán azt talán helyrerakják.

http://parallelorealms.blogspot.com

Torzonborz
#249
no azért az eq2 is elég gány volt ám amikor megjelent sõt még roszabb mint a Vanguard most . nem volt olyan gép ami maxon vitte volna. sõt .

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

KBB
#248
Voltál már az elf fõvárosba? Javaslom ott állítgass.
Nézd, gyökereiben problémák vannak azzal a játékkal. Nemtudom kinek cseng ismerõsen a Transform and Lightning feldolgozási folyamat, de talán arra emlékszetek, hogy nagy áttörés volt a Geforce 1-ek bejövetelekor, mivel a GPU átvette ezt a feldolgozási folyamatot a processzortól. Ebbe most nem megyek bele, hogy mit takar ez a folyamat, de aki minimálisan ért angolul és konyít valamit a számítógépes grafikához az kitalálhatja. Röviden annyi elég, hogy azért lett beleimplementálva a GPU-ba, hogy enyhítse a processzor terheltségét. (Már az akkori játékokban is a proci teljesítményének 2/3-át vette el ez a mûveletsor)

A mai grafikák azért tudnak ilyen összetettek, magas poligonszámúak lenni, mert ezt a mûveletet a GPU végzi a proci helyett.
És nagyon úgynéz ki, hogy a hiányos optimalizációnak köszönhetõen, vagy az EQ2 motor eleve ilyen felépítésének betudhatóan ebben a játékban a Transform and Lightning-ot a proci viszi, ezért van az, ha bekapcsolod az árnyékot(lightning) vagy, ha a látóteredbe kerül pár ház, pl mint az elf városba (transform) akkor drasztikusan csökken a framerate.
Nem mondom hogy mindent a proci számol, mert a shadereket és egyéb fricsõröket biztosan a VGA végzi, egyébként az egész meg sem mozdulna, de az biztos, hogy a geometriával a proci szenved és ez nem normális.
De ha már egyszer így irták meg, hogy a procit szereti, könyörgöm, akkor miért nem tudtak pár évvel elõre gondolkozni és a dual core-os rendszereket is támogatni?

Persze tudom: a tudatlanság áldásos és valószinu engem se zavarna, ha gõzöm se volna az egészrõl, meghogy mi van a gépembe, meghogy mit kell hogy bírjon, de így mindig az jut eszembe, mikor leesik 30-ra az fps, mert ránéztem 4 házra, hogy az egyik mag megszakad miközben a másik mag meg a gpu pihen. Ez már az én bajom, hülyeségem, nevezzétek aminek akarjátok, de a fejlesztõk hibája.

Jah, topic on, mert ez meg nem is ide tartozott.

http://parallelorealms.blogspot.com

#247
Az én konfigom ugyan nem olyan jó mint a tiéd (3500+ AMD, 1g ram, 7600gs), de eq2 ezerszer jobban néz ki ennél, és egyáltalán nem kell levenni a grafikát, maximum "high detail"-ig!
Beraktam még 1 gigát próbaképpen, és Maximum world és karakter textúrákat használva még árnyékokat is be lehetett kapcsolni, így kaptam egy szolíd 30fps-t. (najó, 25-öt, árnyékok nélkül azonban mindenképpen több:D)

És _nekem_ nem kell, hogy minden a maximumon fusson, meg mellesleg eq2-t nem úgy tervezték, hogy a 2év múlva kint levõ medium gépeken is fullhigh-on menjen. DIREKT csinálták így, pont. :)
(és lehet, hogy az oblivion szebb meg jobb, való igaz, de szerintem nem lehet összehasonlítani a kettõt)
Tombi
#246
A warhammer online PVP-re tervezett játék nagyrészben, ezért részemrõl nem kívánatos !

Star Trek Online: Destro /lvl:9 race:Human ship:Cruiser faction:?/

Torzonborz
#245
10 %-ot tudnak még gyorsítani kb egyik dev írta.

mi bajod az ms supporttal ? :D

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

KBB
#244
Kicsit gondolkodhatnál mielõtt valakit csak úgy lelámázol.
15 éve építem magam a konfigomat pontosan tudom hogy mi miért van benne és mit tud. És ennél többet tud. Oblivion érdekes módon zökkenõmentesen ment, pedig mostanában nagyon nincs jobb grafikájú game annál.

Hamár kiokításokkal próbálod tarkítani a hozzászólásodat, akkor talán valami informatívabbat is írhatnál, minthogy csak úgy behánysz ide pár microsoft support-os éktelenségeket.

Mellesleg Since megfogalmazta a lényeget, bétás és még nincs rendesen optimalizálva, ámbár nem hiszem, hogy nagyot tudnának ezügyben elõrelépni, félek ez is olyan sorsra jut majd mint az EQ2, hogy soha nem lesz elég erõs gép alá.

http://parallelorealms.blogspot.com

Torzonborz
#243
1: install után defrag
2 : talán át kéne nézni a beállításokat és jobban futna

lammaaaaaaaaaas <#vigyor2>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#242
Nemszabad elfelejteni hogyez még csak béta, valószínûleg optimizálva lesz a játék...

KBB
#241
Grafika nekem is odavágott, pedig nálam benn csücsül a 2 giga ram, meg egy 4200+-os dualcore-os x2 és egy x1900xt hajta a grafikát.

Spellborn valahogy nem tetszett már képek alapján.
Aion: jójó, de mikor jön ki?
Warhammer online alap, azzal biztos játszani fogok, de az is még majd egy év mire kijön.
EQ2: A geometriát a prociból számolja igy az is szarul megy a gépemen, akár még a nasa gépén is és ez nagyon szúrja a szemem. Silány grafikát meg egyszerûen nem tûrök el, nem azért van ilyen gépem. EQ2-vel még az a bajom hogy a community elég gyér...

http://parallelorealms.blogspot.com

#240
EQ2 miért nem jó?:)
Én végül amellett döntöttem.. Jön pár haver is akikkel együtt tervezünk majd karaktert indítani.

Vanguarddal hogy mi a bajom? Levettem High Performance-re, így csúnyább mint a WoW ugyan, de azért megfordulni kemény 4-5mp-es swappelés nélkül nem tudok 1 giga rammal. Hát, ennyit errõl!
Majd ha jobb gépem lesz...
MrStokes
#239
Nagyon jol neznek ki, meg a reszletekbe nem volt idom belemelyedni. Kar h meg egyik sem jelent meg. A Spellborn erdekesnek tunt a kepek alapjan.
Meg a Warhammer online-ra leszek majd kivancsi.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

Tombi
#238
persze: Spellborn és/vagy Aion

Star Trek Online: Destro /lvl:9 race:Human ship:Cruiser faction:?/

KBB
#237
Noh, asszem ez nem az én játékom. Tud valaki adni valami tippet Fantasy MMO-ra egy WoW-ból kiábrándult playernek?

http://parallelorealms.blogspot.com

KBB
#236
Már megy, újra le kellett csak szedni.

http://parallelorealms.blogspot.com

KBB
#235
Valaki találkozott már "Feature transfer error" -al install közben?
Lehúztam a 6 gigás telepítõt SEO-rõl és ezt dobja úgy 50%-nál... hát a hajam tépem...

http://parallelorealms.blogspot.com

#234
Na, kiírta h 5 perc a letöltésbõl, visszanézek 10p múlva és ismét 15 óra. Imádom :)
#233
Félreérted, arról van szó hogy eddig a bétában rengeteg lezárt terület volt ezért a világ tulfelére kellett menni pl 10-es szint után a kövi questekhez, de ezek most az open bétában már nyitva vannak.
Laza
#232
De pl mikor repulo dolgokat mutogatnak felulrol, es latod a talajt, ilyen tavolsagbol mar borzalmasan ocsmanyan rajzolja ki a trailerekben.

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

KBB
#231
bahhh, nem mondod <#falbav><#falbav><#falbav><#falbav><#falbav><#falbav>

http://parallelorealms.blogspot.com

#230
Az FP-s kicsomagolót kell használni...

KBB
#229
Aham... hát én bepróbáltam, ha egyszer nem vonnak semmit :)
Most jön lea kliens, de valami tetves lassú. Amit tegnap leszedem Fileplanet-rõl az 90%-nál kitömörítéskor hibát dobott, o yeah... :(

http://parallelorealms.blogspot.com

MrStokes
#228
Igen egyrol. Nem LOTR online, hanem Vanguard. :D A link amit postoltal korabban.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

KBB
#227
Egy dologról beszélünk? Sztem te a LOTR online-t mondod, nem?<#smile>

http://parallelorealms.blogspot.com

Torzonborz
#226
nem változtattam meg a jelszót. annyit nem ér meg :D ;)

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

MrStokes
#225
Vmi olyasmi. Meghivot kapsz a betaba, de csak ha alkalmas vagy a reszvetelre. Ne kerdezmi mitol fugg, nem lattam leirva. De gondolom semmi extra, a konfigod felejen meg meg ilyesmik.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

MrStokes
#224
Ha jo lemlekszem az csak stress-test, ami 12 ora hosszaig tart, azer en nem szednem le.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

KBB
#223
Ok, megvan, jön a fileplanetrõl. 6 Giga istenem... még nem láttam ekkora game-et, pedig az Neverwinter Nights-nak is valami 7 giga volt az installja, de állítólag ez 17-re csomagolja ki magát.

http://parallelorealms.blogspot.com

KBB
#222
Honnan szedtétek le a klienst?

http://parallelorealms.blogspot.com

#221
Jóvan látom már volt...


KBB igen jól értetted ha 00:01 PST jan 30 elött canceled az erõlendelésed akkor nem fognak chargolni.
#220
Hivatalos, jan 30 a megjelenésKLIKK
#219
Lotro tényleg ratyi és az is naon WOWs lett ott inkább maga a karik és a világ megformálása nem annyira az UI bár már lehet, hogy az is rég loggoltam már be...lehet, hogy be se tudnék már mert Torzi megváltoztatta a jelszót, nem mintha nagyon akarnék.

Szerintem EQ2nek szebb grafikája volt és JÓVAL optimalizált volt mint Vanguard, ma már itthon vagyok és a rendes gépemen kipróbálom, hogy milyen is "teljességében" Vanguardocska.
Torzonborz
#218
messze rak le ? vannak oltárok ahol feléledhetsz ugyan itt vásárolhtod vissza a cuccodat. nos ha ez messze van a hulládtól az szopacs de nem össze vissza éledsz mindenféle helyen. durability meg nem olyan mint eq2ben ott csak akkor sérült ha meghaltál és 10es értékke romlott a 100ból . Itt %ban van megadva és folyamatosan romlik a használattal egyenes arányban.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#217
Figy, nem támadni akarom a játékot, mondom, ezt olvastam:)

Azt mondják, hogy lvl10-ig még megy is a solo, de utána meg fájdalmasan lassú. - holnap sztem már CSAK leér ez a szar (hát igen, 512k-s net:( ), hátha ki tudom próbálni milyen is valójában.
Büntetés: naigen, xp-loss, fegyver-durability loss így is, úgy is jelentkezik, (eq2?) de állítólag véletlenül mindig nagyon messze rak le a hulládtól, véletlenül se kelljen sokat futkosni:P (igen, ismét ÁLLÍTÓLAG)

Amúgy ki milyen karaktert indít? Vagy "mégmeglátjuk" szinten mozog?:)
KBB
#216
Jól értelmezem ami a Sony Station-on van kiírva?
- Ha elõrendeled a játékot online a sony-nál akkor részt vehetsz a bétában
- Az elõrendelt játékot csak akkor kell kifizetned, ergo akkor vonják le a kártyádról a pénzt amikor a játék hivatalosan megjelenik. Ha addig meggondolod magad visszavonhatod az igényedet.

Kérdem én ez egy ingyenes béta teszt lehetõség, nem?:)

http://parallelorealms.blogspot.com

Torzonborz
#215
hmm mint írtam izlések és pofonok. nekem nagyon nem jött be pontosabban többet vártam volna grafika terén persze lehet valakinek ez tetszik. a karakterek is elég bénák fõleg a halfing meg dwarf meg úgy ez egész....sablonos egy kicsit.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Tombi
#214
mégis mi ratyi? Mert ha a grafika akkor abortolom :)

Star Trek Online: Destro /lvl:9 race:Human ship:Cruiser faction:?/

Torzonborz
#213
ratyi :( legalább is nekem nagyon nem jött be .

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/