Warhammer 40.000 - Dawn of War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#628
Te hogy szedted elõ a többi fajt?
Én nem találtam a neten semmit errõl. Leírnád mit tegyek?
Köszi.
JohnnySmith
#627
aha akko nekik jó lesz.....

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

NST Demo
#626
Egy imperial guard Ezredes plusz pár ágyútöltelék meg egy inkvizítor .

\"Story in a game is like a story in a porn movie. It\'s expected to be there, but it\'s not that important.\" -John Carmack, iD Software

JohnnySmith
#625
Hááááát nem....(ventin miért nem vagy........)

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

[NST]Cifu
#624
Lesz 1x értelmes hozzászólásod is?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#623
Ha meg akarod érteni a világot, akkor menj el a legközelebbi nagyobb könyvesboltba, és vedd meg 'Ian Watson teljes Warhammer 40.000 univerzuma' c. méretes könyvet. Ha rendesen ráfeküdsz, a megjelenésig ki is tudod olvasni. 😊)

De egyébként csak pötyögd be a keresõbe a "Warhammer 40k" kulcsszavakat, és máris elég sok oldal közül válogathatsz, ha pedig a világnál egy kicsivel több érdekel, keress rá a p2p hálózatokon, különféle seregkönyveket és kiegészítõ dolgokat találhatsz, amik általában szépen körbeírják az adott faj vagy fegyveres erõ hátterét.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

JohnnySmith
#622
Ki ez a buzzzzi csóka a képen ?

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

robotnyk
#621
gothic1
#620
Es köszönöm a kulturált, türelmes válaszokat ekkora láma kérdések hallatán...es azt is, hogy anyám megmaradt becsületében sértetlenül.

gothic1
#619
No akkor tö'töm... a ground control nem jött be, pedig nagyon szép az is mint ez, de a starcraft-warcraft-ageof-beidegzödést nem lehet mar kiirtani belolem... tul öreg vagy mán...hajj amikor meg a c64-t hoztuk bécsbö'... 😊

robotnyk
#618
épitkezõs-egységgyártós-fejlesztõs 😊
gothic1
#617
Mondjuk a Wizardryban bejott ez a keresztezes. De már van bennem egy felsz, hogy a jatekkeszitok mar kinjukban nem tudnuk mihez nyulni. Akkor ez nem egy gyomorrontast koveto ejszakai remalom ihlette alkotas, hanem hosszu multra tekint vissza...hmmm... Es itt is vannak bazisok, mint a warcraftban epuletepitessel? Vagy olyasmi mint a ground control? Csak kerdem, hogy azt a 317MB-nyi demot letoltsem-e vagy nem.

robotnyk
#616
ezt a világot így találták ki korábban
én is furcsállottam, de próba után már nincs kétségem hogy jó ez a dolog 😊
orkok is jól beleillenek a játékba.
gothic1
#615

Jó ez a játék? Tudom szégyen, de én nem próbáltam a demot. Ez a fantasy-techno keverék így elsö ránézésre elég kiábrándító. Szeretem a bolognai spagettit, meg szeretem a somlói galuskát, de semmi pénzért nem kutyulnám össze. Jó a somlói spagetti? Csak kérdem naivan! Nem kinyirni!

#614
Nagyon jól néznek ki azok az IG katonák,remélem legalább egy kiegészitõben játszhatõ "fajok" lesznek 😊

NST Demo
#613
Ehh nem inquistador az hanem inkvizitor 😄DDDD .

\"Story in a game is like a story in a porn movie. It\'s expected to be there, but it\'s not that important.\" -John Carmack, iD Software

NST Demo
#612
Az az Inquistador ott a háttérben emlékeztet egy picit engem Baal Firenze Inkvizítorra 😄 .

\"Story in a game is like a story in a porn movie. It\'s expected to be there, but it\'s not that important.\" -John Carmack, iD Software

NST Demo
#611
Az imp guardokat is elõszedtem de hogy játszahsson is velük az ember ahhoz azthiszem ossze kell fésülni õket a space marine egységekkel , én ehhez pite vagyok meg nem is akarok vele szencsétlenkedni íme a kép :

\"Story in a game is like a story in a porn movie. It\'s expected to be there, but it\'s not that important.\" -John Carmack, iD Software

NST Demo
#610
Az alsót sem nagyon . Bár azthiszem az ai a demóban picit meg lett változtatva , mert a standard elég harmatos ... szvsz . 3
terminator squad és az orkok energia termelõ bázisának annyi is volt íme íme bizonyságul :

\"Story in a game is like a story in a porn movie. It\'s expected to be there, but it\'s not that important.\" -John Carmack, iD Software

robotnyk
#609
ezt a felsõt nem sok cucc állítja meg, mondjuk egy jól irányzott áramszüneten kívül 😄
NST Demo
#608
Nah itt van a landraider :



és a terminátor õkelme egy kis gatling társaságában :



Ahh azt is ki kell próbálni

\"Story in a game is like a story in a porn movie. It\'s expected to be there, but it\'s not that important.\" -John Carmack, iD Software

#607
Nem nagyobb munka😛
Én az imperial Guardokon dolgozok most.

NST Demo
#606
Dolgozom a Terminatorok elõvarázslásán is

\"Story in a game is like a story in a porn movie. It\'s expected to be there, but it\'s not that important.\" -John Carmack, iD Software

NST Demo
#605
Ha minden igaz sikrült megcsinálni amit Riker és Maniac001 is mondott elõ lehat csalogatni az orkokat skirmishben

\"Story in a game is like a story in a porn movie. It\'s expected to be there, but it\'s not that important.\" -John Carmack, iD Software

Ridley
#604
nem csak nálam de pár havernál is...akiknek volt: ti4200,5900xt,9550 vid kártyájuk...

AmdPower

[NST]Cifu
#603
Beragadt a Caps Lock, kapcsold ki!

Egyébként Ridley-nél High esetén volt különbség a Campagin és a Skirmish között...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#602
ÉRTSÉTEK MÁR MEG HOGY ÉN NEM HIGH-BAN HANEM MED-BEN LÁTTAM A KÜLÖNBSÉGET!!!!!
HIGH-BAN NINCS KÜLÖNBSÉÉÉÉG!!!!!!!!
NST Demo
#601
Hmm nekem Ati 9600XT-m van 1024x768-ban és high-on van a cucc , és kifogástalan mind skirmishben mind campaignban ( csak gáz hogy a hangkártya drivere miatt kifagyogat randomba ) . A kártyán amúgy 128MB memória dolgozik és a Cat 4.9-es driver van telepítve .

\"Story in a game is like a story in a porn movie. It\'s expected to be there, but it\'s not that important.\" -John Carmack, iD Software

robotnyk
#600
[NST]Cifu
#599
Én ilyen vagyok nyugodtan.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

robotnyk
#598
nyugi 😊
#597
ohh sry.

[NST]Cifu
#596
Nem fáj a szemed?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

robotnyk
#595
589tõl olvasd el plz 😊
[NST]Cifu
#594
Megérkezett a mai napi inteligenciacsászár-jelöltünk...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#593
mivááááá??

robotnyk
#592
váááááááááááááááááááá
#591
Nah végre volt5 idõm kipróbálni a demot és nagyon király sztem.
Fent van már neten a full? Ha nem akkor mikor lesz kb.?

robotnyk
#590
sztem függhet.
21dikén, és még nincs fent neten.
#589
Szerintem ez nem függ a VGA memória méretétõl.
Mikor jön a full? neten nincs még fent?
Ridley
#588
256mb? erre nem gondoltam..nah ez viszont lehetséges akár,nekem 128 vid.memória van.

na mind1.

AmdPower

[NST]Cifu
#587
Nem, az #553 és az #554 Skirmish-ben készült egyaránt. Majd holnap csinálok képek akkor az ûrfarkasokról is közelrõl, hogy végleg tisztázva legyen. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

robotnyk
#586
ja, baromi jó ötlet, majd ha minden multi elõtt kotorászni kellene az optionsben, hogy ne akadjon, akkor az lenne a baj, hogy miért nem csinálták meg rendesen.
Ridley
#585
jah ezen látható de ez campaign, nem? mert ott nekem is.
és csak ott sárga a blood ravenek mellkasi szárnya.

amúgy én az 554-es képet említettem,hogy nem láttam a rácsokat.

AmdPower

#584
Az elég durva lenne ha a fullban így hagynák. Ha nem megy jó detaillal a skirmish vagy a multi akkor az illetõ visszaveszi a részletességet. De hogy eröltetetten lebutítják az gáz. Döntse el mindenki hogy neki hogyan a legjobb.(NST)CIFU amúgy én nem high-ban hanem MED-ben láttam a különbséget. Vedd a texture detail-t med-be és ott csinálj képet skirmish-ben és hadjáratban. De a skirmish Tutorialban is jó, csak a sima skirmish-ben nem.
[NST]Cifu
#583
Nézd csak meg alaposabban azt a képet.... De inkább kivágom az elsõ ûrgárdista sisakját, felnagyítom, és adok rá egy kis fényerõt, hogy jobban látszódjon:



Nekem úgy tünik, hogy ott vannak azok a rácsok...
Azt nem tudom, hogy nálam miért ilyen, és nálatok miért nem. Talán a 256MB videómemória miatt? Passz...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Ridley
#582
el kell,hogy keserítselek de a képed amit skirmishben készítettél az nem olyan minõség mint a campaignos...nézd meg jobban.

a sisaknál ahol a száj lenne ott függõleges rácsokat lehet látni a campaignos grafikán a skirmish-ben meg nem.
és nálad nem lehet ott látni szal ennyi

amúgy 4,9-es cat driver van fenn.
a másik ha mindenkinél gyengébb a grafika akkor pont nálad miért lenne jobb??
nézd meg jobban teljes zoomon.

de kár többet errõl témázni majd a full game-nál majd kiderül.

üdv

AmdPower

[NST]Cifu
#581
Furcsa, mert nálam (rendes) aranysárga színû a szárnyas koponya a melvérten, és ugyanolyan minõségûek a textúrák Skirmish-ben és a kampányban. (lásd #553-as kép)

Radeon 9800XT és Cat. 4.8-al...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Ridley
#580
na mondom megnézem én is.(a kíváncsiság ugye )
a grafika fullon (aa és af nélkül) 1280*1024

a képet átméreteztem 800*640-be,hogy ne húzza szét a topic-ot
(skirmish/campaign)

a különbség szemmel látható.
nem csak a bekaríkázott rész de a szárnyak színe a mellkason ill. minõsége is eltér.
ami még igen észrevehetõ az a sisak és a fegyverek közötti különbség (ezen a képen ez kevésbé látható)



lehet,hogy a skirmish-t ill. a lan-t direkt fogják butítani mert ha 8 player több száz egysége kavarogna akkor már lehúzná a speedet? ez csak tipp

amúgy ati 9800 pro-n néztem

üdv

AmdPower

#579
Na tegnap jól átnéztem a demót és TÉNY hogy ha a fõmenüben med-re állítod, a hadjáratban szebb mint skirmishben. Sõt olyan is volt hogy skirmishben a saját egységemnek med grafikája volt, az ellennek meg sokkal szebb.
Na ehhez mit szóltok?