3478
-
#3358 Úgy néz ki, hogy a haxoror féle megoldás lesz a nyerő. Játszottunk hamachin, és engem folyton kivágott, hogy különbség van a játék adataiban. Visszaírtam a mod tool-lal az eredeti beállításokra, és úgy már beengedett. -
#3357 Na, kb mostanában fejezem be SM-mel... A vége felé az 1:1 HP arány is túl könnyű. Honor Guard + maxos deep strike banda, forward base... Nem is kell semmit csinálni. A honor guard scoutokkal elkezdek foglalgatni(majdnem fölöslegesen),a kezdő reqból feltápolom a deep strike csapatot maxra, aztán kb addig tart a pálya, amíg átér a sereg a térkép másik végére. Van amikor egyetlen ember veszteség nélkül gyalulódik le az ellen...
Na mindegy, legalább keménynek érezhetem magam. :) Köv campaign-t már hardon fogom tolni. Csak azt nem tudom, kikkel. Tau talán... -
fawcet #3356 Sikerült a haxoror féle modkönyvtárral: viszont kellett hozzá egy module fájl is hogy lássa is a játék a modot gamemanagerban.
Köszönöm mindkettőtöknek ezt a hatalmas fáradozást.
-
fawcet #3355 Ma ki fogom próbálni a két módszert. Amint sikerül írok ide. -
#3354 1850 az SM commander HP-ja. Régebben meg lecsekkoltam pár másik egységet is, most nem jutott rá időm. Majd délután játszom is egy picit...
De én úgy érzem kellőképp meggyőződtem róla, hogy sikerült. Szerintem ez a megoldás, és a módszer tuti. -
fawcet #3353 Megnézted, hogy a HARD és módosított NORMAL fokozatban is ugyanannyi az életerő? -
#3352 Na, megnéztem. Elvileg már minden megvan, de azért összefoglalom.
www.corsix.org/misc/Beta_041b.zip - Letölt, elindít.
Load DoW Mod - megkeres Dawn of War - Soulstorm könyvtárat, DXP2.module megnyitás. (_D_awnofwar e_X_panson _P_ack _2_)
Data\attrib\tables\tuning.rgd -n duplaklikk.
Gamedata\0xBEAFD102\Normal\modifier_01 -re egy klikk,
a jobb oldalon a reference-nél az van, hogy:
modifiers\health_maximum_modifier.lua
ezt kell átállítani
modifiers\no_modifier.lua -ra
Jobb alsó sarokban Save, editor becsuk, játék indít, örül.
Játékban nem kell szórakozni a mod aktiválásával, az eredeti fájlokat változtattuk meg, de csak SP campaignra hat. -
#3351 Hát az lehet, hogy te így csináltad, én meg tuti, hogy az eredetit barmoltam át... :) -
haxoror #3350 Passz majd megnézem, elvileg elég a könyvtárat amit küldtem bemásolni a Soulstrom könyvtárba és ennyi. -
haxoror #3349 100% hogy be kell tölteni a főképernyőn mert a fő játékfájlok nem változnak, a mod manager csak másolatot készít róluk és azok változnak.
Ha pl replay-eket néztem mindig vissza kellett állítanom az eredeti Soulstorm-ot a mod választóban, ha meg játszani akartam akkor a normál health-es modot kellett előbb kiválasztanom. -
#3348 Valami rémlik, hogy nem pont azt kellett átállítgatni, ami a 3281-ben volt, de nem akarok a levegőbe beszélni... Mintha nem a tuning.rgd-t, hanem valami mást...
Viszont abban biztos vagyok, hogy -mivel a fő játékfájlt babráljuk- nem kell modot betölteni a főmenüben.
...
Ja, jól emlékeztem, idézem magam: :)
"Faszán működik, lecsekkoltam pár egységet. 1:1. Csak nem úgy volt az elérési útvonal nálam. A tuning.rgd-ig oké, de onnantól 0xBEAFD102/normal/modifier_01."
Elvileg minden tudás a bitrokodban van már... :) -
fawcet #3347 Köszi! Remélem csak hamarosan összejön már a normal mod ha már ennyien segítetek! -
fawcet #3346 Nézegetem, nem hasonlít arra amit kaptam mod-tool-al, kíváncsi vagyok hogy indul el.
Egy module fájl nem kell hozzá a soulstorm könyvtárában?
pl. My_mod.module + My_mod mappa beállításokkal
Holnap délután tudom kipróbálni, mert ma nem megyek haza. -
#3345 Én meg rájöttem, hogy nincs nálam az SS DVD-m, úgyhogy a hétvégén nem tudtam tenni az ügy érdekében... Holnap megszerzem. -
haxoror #3344 Nekem még megvan a mod amit csináltam és ami biztosan működik, küldj privátban egy emailcímet és elküldöm neked. -
fawcet #3343 Újabb mod toolal próbáltam modot készíteni azzal sikerült, de semmi változás sajna. Hardon fele akkora élettel rendelkezik mint a normálon hiába raktam be a modot. Elvileg egyformának kéne lennie.
-
haxoror #3342 Főmenü -> Game Manager
A második képen kellene ott lennie a mod-nak a Dawn of War: Soulstorm alatt, kijelölöd és Activate, mivel nem látni ott semmit így valószínűleg rossz helyre másoltad a modot.
Itt az eredeti topik ahol a mikéntjét leírták, én ez alapján csináltam és működött tökéletesen.
De már nem emlékszem hogy pontosan mit kellett csinálni, sorry :/ -
fawcet #3341 Képek a játékból
ezekkel talán meg tudod mondani hogy merre találom a mod elindításához szükséges eléréseket. -
haxoror #3340 Asszem a főképernyőn, nincs fennt a játék, már nem emlékszem pontosan hol -
fawcet #3339 Hogyan kell ezt beállítani?
-
haxoror #3338 Az új játéknál beállítottad hogy a mod induljon és ne a normál játék? -
fawcet #3337 Amit csináltam: lementem a dronkzero utasításainak megfelelően a modtoolal a két module fájl közül abba ahol volt a normalon a maximum health érték beállítva, azt ugyanolyanra állítottam át mint az összes többit no_...-t.
Save-t nyomtam és játékban new->normal: SM. Commander, építő és felderítő health értéke nem változott meg.
Leellenőriztem a modtoolal az adott értéket, de úgy maradt ahogy kellett neki lennie. -
fawcet #3336 Új játékot kezdtem, legyártottam a felderítőt annak se változott az élete. -
haxoror #3335 új játékot kezdtél? -
fawcet #3334 Sajnos hiába változtatom meg és mentem le azt a beállítást. Játékban megnézve még mindig annyi az egészsége. Többször is próbáltam, de semmi változás 3750 körül van még mindig a SM commander élete. -
#3333 Hogy honnan lehet tudni? Talán az egységek HP-jából, nem? :) Legegyszerűbb új játéknál megnézni a commander képernyőn a főnök HPját. Ha sikerült, akkor feleannyi lesz, úgy rémlik, hogy az SM commandernek úgy kb 1800 körül kellene lennie.
A single pléjeres részt írod át, azon belül is a medium nehézségi fokozatot, úgyhogy nyilván csak arra vonatkozik. Gondolom ugyanígy át lehet írni a skirmisht, meg a multit is, de az nekem nem volt célom. De ott nincs is ilyen gond, ott alapból 1:1 a HP-arány, és a gépek nehézségi beállításai req és power bónuszokkal van megoldva...
Asszem hétvégén készítek egy lépésről-lépésre leírást, screenshotokkal, nem nagy córesz. -
fawcet #3332 Köszi!
És honnan lehet tudni hogy sikerült a változtatás?
ÉS ez csak küldetésre van hatással vagy a multira is (LAN)? -
#3331 #3281-ban a lényeg. Most csak emlékezetből tudom mondani, nincs fenn a játék... De nyilván működne rendesen azóta is, mert ezzel megváltoztatod véglegesen, csak akkor lesz megint az eredeti szar beállítás, ha újrarakod a játékot, vagy visszaírod modtúllal...
Tehát elindítod a modtúlt, fájl, open. Megkeresed az SS könyvtárban az SS modot(asszem ez a neve is? úgy rémlik van több is.) Akkor kidob egy könyvtárszerkezet-szerű izét. Ott kell a Data/attrib/tables/tuning.rgd. Aztán megkeresed ezt a difficulty_modifier-t, amelyik nem "no_modifier", és átteszed no_modifier-re. Elmented, elindítod a játékot, és okés lesz.
A hétvégén fel fogom rakni a gépemre megint, akkor majd pontosítok, ha addig nem sikerül összehoznod... -
fawcet #3330 Mit szerkesztettél ezzel a mod tool-al(www.corsix.org/misc/Beta_041b.zip)?
Mit kell átírni hogy normal teljesen normal legyen (player=computer)?
Tegnap hard-ot kipróbáltam, igazi szenvedés volt, normál kétszeres hp-val nem izgalmas.
Azóta is jól működik ez a mód? -
Cat 02 #3329 Space Marines, köszi majd meglesem :)
Igazából ezek a nagy hadjáratok nem jönnek be :D csak a kis részek :S -
Zóanagyvarázsló #3328 Kiket is irányítasz? Szem alatt az SM Skull Probe-jára gondoltál? Náluk rajta kívül csak a Librarian tud detektálni.
Tankok ellen gyalogság részéről rakéta, járművek közül közelharcban közelharcban Dreadnought (esetleg Assault Terminator), távolról Predator lascannonokkal, illetve Labd Raider az igazán jól használható. -
Cat 02 #3327 Hi. Soulstormot elkezdtem és lenne 1 kérdésem. Nektek egy nagyobb csata meddig tart ? Illetve az ork ok ellen van valami taktik ? Mert láthatatlan rakétavetős ellen ott a szem ,de azt lusta vok gyártani, tank ellen mi a jó ? a lebegő gépfegyós stufF ? -
#3326 Tök jól megy, köszi még egyszer a tippet :) -
#3325 Köszi, megpróbálom. -
Zóanagyvarázsló #3324 Szerk.: Tudom, hogy 1.41-et írtál, de ha egyzser van újabb is... -
Zóanagyvarázsló #3323 Az 1.51 már eleve nem is kér CD-t. -
#3322 Ne öljetek meg:
Olyan problémám van, hogy feltettem az alapjátékot és rá 1.41-ig a pecceket. Szépen fel is mentek, de az 1.41-es krekkel állandóan hibaüzenet jön: "Az eljárás belépési pontja nem található a DLL-ben (util.dll).
A zipben csak 2 fájl volt, az exe és egy nfo fájl. Ilyenkor mi van? -
#3321 Hali!
Az lenne a problémám hogy mindent úgy csináltam ahogy a #3315-ös hsz-ben le van írva de amikor belépek a sima DoW-ra kiír 1 hibát és h rakjam újra.Viszont a DC-s fajokkal meg lehet multizni...Nem tudjátok mi lehet a baja? -
Jerro77 #3320 ja bocsi visszaolvastam és megkaptam a választ. sorry az előzőért. pá -
Jerro77 #3319 Cső!
Egy gyors kérdés. Az egyik haverommal szeretnénk multiplayerben játszani. (Direct Host illetve Direct join tipusu multiplayerre gondolok)Annyi lenne evvel kapcsolatban a problémám hogy mikor kész a játék és mindketten belépünk, akkor mindösszesen 2 fajt lehet csak választani (dark eldar és a sisters of battle), a többit nem. Mi ennek az oka, illetve mit kell hozzá csinálni hogy a többi fajjal is játszhass?
választ előre is köszi