3246
-
#685 10 év telt el..:) -
mester1987 #684 Gyönyörű, csak az arca...mintha nem is ő lenne :) -
#683 No, itt azért jóval szebb a látvány :) -
#682 meg egy pár beszámoló a játékról -
#681 Üt. -
#680 pár új kép
-
mester1987 #679 A 2. rész biztosan megelőze...emlékszem kb. 3-5 percig töltött míg beizzitotta RAM-ot meg procit, de lényeg, hogy ment :) -
mester1987 #678 Jó lesz, nem a kopasz fejbőr számít, hanem maga a hangulat ;-) -
#677 -
#676 Mai szemmel nézve persze hogy rossz a grafika.Annak idején meg állejtős volt:) -
#675 "Max Payne sorozatok sem voltak olyan jók grafika terén"
Lehet nekem rémlik rosszúl, de még bencsmark is készült belőle... az első rész biztosan megelőzte a korát akkoriban, a második meg csak szimplán kurva jól nézett ki. -
PunkZoli #674 engem a grafika mint olyan csak akkor zavar, ha indokolatlanul zabálja a gépet. M3 nál meg más szempont, hogy miért nem illik ez ide. Persze lesz egy klasszikus max rész majd egy favellás havaiingel :)
Életemben utoljára frissítettem +128 mega ramot a gépembe az első rész miatt(játék miatt). Szerintem csúcs volt mindkettő grafja abban az időben, ez most csak azért csalódás, mert nem a pc a célplatform.
rockstar meg még nem csinált rossz játékot szerintem, ezért, meg a multiiért lehet megveszem azonnal. -
#673 Ebben van igazság. Max Payne sorozatok sem voltak olyan jók grafika terén, lehet elő is veszem. De azért valljuk be a grafikának is van köze az élményhez. DOOM féle játékból láttam képeket, nem is tudom az 1ből, én pl. nem tudnék vele eljátszani mert olyan ocsmány. Mondjuk a doom sorozat nekem alapból nem jön be. Szörnyes öldöklős dolgokat mindig kerülöm (Valamiért nem jön be) -
#672 Ezek már mind 3D-s csodák tehát ... :) -
#671 "Ja a ti felfogásotok szerint akkor lényegében az összes mai játéknak elég lenne a Doom-féle sprite grafika, hiszen úgyis csak a játék a lényeg."
Ez pontosan így van. Tökéletes példák erre többek között a Magicka, Minecraft, Terraria, Amnesia stb. Ha van innováció a látvány mögött, ezerszer többet ér minden. Nem véletlenül játszanak milliók a fenti játékokkal. C2-ből pedig eladtak amennyit eladtak. Én speciel a negyedénél meguntam, mert baromira nem volt elég, hogy szép a játék, ha egyúttal unalmas, gyenge shooter volt.
Lényeg, hogy nem kell szépnek lennie egy játéknak ahhoz, hogy jó legyen. Viszont hiába szép valami, attól még nem lesz jó. Egyik kedvenc példám a Cupla Innata c kalandjáték, ami már megjelenésekor is konkrétan ocsmány volt, mégis meghatározó élményt jelent számomra a mai napig.
Végszóként annyit tudok mondani hogy, ha számodra a grafika és a csillogás az első, akkor.. nos ez a te bajod. A Te érdekedben remélem a nőkkel kapcsolatban másképp gondolkodsz:)
-
#670 második rész meg főleg -
#669 Egyébként a MP még ma is jól néz ki. -
#668 Én is eljátszom a MP-el meg a Doommal is de ha egyszer valami látszik akkor látszik, nincs ezen mit magyarázni. -
#667 figyelj én nem a grafikára matyizok, különbözőek vagyunk
simán eljátszok a 10 éves max payne-el is leszarom milyen a grafika mert a játékélmény kárpótól, felesleges magyarázkodnod -
#666 Úristen!! Elmondom a gyengébbek kedvéért lassan, tagoltan. :) A Crysis 2 című PC-s játékban a DX11-es effektek bekapcsolásával jelentős vizuális különbség tapasztalható játék (mozgás) közben a DX9-es verzióhoz képest.
Ja a ti felfogásotok szerint akkor lényegében az összes mai játéknak elég lenne a Doom-féle sprite grafika, hiszen úgyis csak a játék a lényeg. sőt a doom már ultra grafika lenne elég a Pong szint. :D -
#665 ja szóval amikor te a játékban futsz meg lövöldözöl arra figyelsz, hogy milyen is a grafika és leszarod magát a játékot, értem
nem kell folytatni :D -
#664 Mozgás közben, mikor mész előre, nyomod az előre gombot, nézelődsz, lőnek rád, futsz. Folytassam még? :) Ja én amúgy ülve szoktam játszani, úgy kényelmesebb, mint állva. -
#663 "Ha egy helyben állsz és arra figyelsz." -
#662 Arról beszélek ,hogy játék közben látszik. -
#661 Akkor PS3 szint. nagy ügy :)
eléggé recések a képen a textúra élek, stb. -
#660 PS2
Nem PS2
-
#659 Ha egy helyben állsz és arra figyelsz:) Ami azért ritka egy akciójátékban:) A másik, hogy a legtöbb játékban nem is feltétlenül néznek ki jól ezek az effektek. DX11 nagyon jó cucc, abban az esetben, ha nem használják a DX10/11-be került új grafikus effekteket (van belőlük összesen ~10). Ebben az esetben akár 20%-os teljesítménynövekedést is el lehet érni az új algoritmusok által. Azonban a birka közönség miatt ezt nem tehetik meg, mert ha egy játék DX11-el van reklámozva, akkor mindenki elvárja a hardverigényes és többnyire haszontalan csilivili effekteket. Ilyen az élet:) -
#658 Na azért Crysis 2-ben elég szembetűnő a tesszeláció, meg a valós idejű tükröződés. -
#657 Eléd tennék egy DX9 és egy DX11-es képet észre sem vennéd a különbséget... felejtsétek már el ezt a DX mániát:) Egyáltalán nem arról szól, amiről itt sokan hiszik:) -
#656 DX10 a GTA IV?:O:O Nem volt. Ahogy tommygear mondja, úgy van. Nem sok játék használ dx10-et.
-
#655 dehogyis volt 10 a gta 4 :) az is 9 volt
igazából DX10-et nagyon kevés játék használ mert az egy nagy parasztvakítás, a 11 amin már látszik a különbség -
#654 Engem nem érdekel a grafika az összkép meglegyen, a hangulat megfogott fülledt bűnős, Sao paulo, kicsit Tűzben edzett férfi feeling, szerintem jó lesz egyedül sztori miatt aggódok, kurvajó ez a papagájos ing! -
#653 Óóó...akkor annak meg főleg szép. :) Hogyhogy nem 10-es? A GTA IV is az volt már tudtommal. A technikát pedig örökölte a Max 3 úgy rémlik... -
#652 dx9 ez -
#651 Szerintem nagyon is szép, annak ellenére hogy csak DX10-es ahogy elnézem. Itt-ott meglátszik többek között a tesszelláció hiánya, de menet közben ez úgysem fog feltűnni, azt garantálja a játék, abban biztos vagyok... :) -
#650 -
#649 a játék legyen jó, ne a grafikára matyizzunk, am semmi baj ezzel a grafikával -
#648 Úgy értette, hogy PS2-es játékban ilyen átvezető renderelt videok voltak :) -
#647 ps2 ? -
#646 Az első PC-s képek
sztem semmivel sem szebb, mint a konzolos. főleg utóbbi eléggé okádékul néz ki,. már nem azért. PS2 szint.