Panzer General 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#577
A hibaüzenet ugyanaz maradt?
Nem igazán van több ötletem. Az acer honlapjáról még egy driverfrissítést érdemes lenne megejteni, hátha javít valamit a szituáción.
Nem igazán van több ötletem. Az acer honlapjáról még egy driverfrissítést érdemes lenne megejteni, hátha javít valamit a szituáción.
#576
Szia köszi a segitséget,ugy csináltam mindent és nem jó.Egyszerüen nem akarja.Ennyi.üdv.
#575
Szia! Töröld le az egész könyvtárat, és telepítsd újra az alábbi útmutató szerint.
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=38679&postdays=0&postorder=asc&start=0
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=38679&postdays=0&postorder=asc&start=0
#574
Hali amit a netröl lehet leszedni.Abból viszont minden verziót kipróbáltam már.Az eredetit nem próbáltam mert sehol nem lehet fellelni.
#573
Nekem is XP alatt fut, tehát nem az oprendszerrel van a probléma.Az eredeti verzióval játszol, vagy a netrõl letölthetõ lite verzióval?
#572
Hali.már minden felbontást kipróbáltam,egyébként egy acer travelmate 5520g laptopon nyomom.Ati kártya van benne.De minden game fut, egyszerüen nem értem miért nem akar menni.Próbáltam állitani a kompatibilitást is mert xp-m van de hiába.?????????????????????????
#571
Errõl jut eszembe. Tegnap este volt némi sikerélményem. 😊
Újratelepítettem a Sound és az Sfx könyvtárakat, feltettem a Soundup2004-2008.exe-t, sõt még a legújabb Panzer2.dat-ot, és most már mûködnek a hangeffektek! 😊) Mennyivel élvezetesebb így játszani!
A másik dolog, pedig rájöttem, hogy hogyan lehet a zászló nélküli kampányokhoz zászlót rendelni. Suit-al megnyitom a kampányt, és láttam ott egy Flag nevû mezõt egy legördülõ menüvel.Na, nézzük csak meg! Hoppá, ott a magyar zászló, kijelölöm, és onnantól ott a magyar zászló a kampány neve mellett. Igaz, hogy a sok frissítés következtében az Etióp kampány zászlaja eltûnt,de az kit érdekel! 😊))
Sok hasonló sikert mindenkinek! 😊
Újratelepítettem a Sound és az Sfx könyvtárakat, feltettem a Soundup2004-2008.exe-t, sõt még a legújabb Panzer2.dat-ot, és most már mûködnek a hangeffektek! 😊) Mennyivel élvezetesebb így játszani!
A másik dolog, pedig rájöttem, hogy hogyan lehet a zászló nélküli kampányokhoz zászlót rendelni. Suit-al megnyitom a kampányt, és láttam ott egy Flag nevû mezõt egy legördülõ menüvel.Na, nézzük csak meg! Hoppá, ott a magyar zászló, kijelölöm, és onnantól ott a magyar zászló a kampány neve mellett. Igaz, hogy a sok frissítés következtében az Etióp kampány zászlaja eltûnt,de az kit érdekel! 😊))
Sok hasonló sikert mindenkinek! 😊
#570
Milyen felbontással játszol és milyen monitoron?
Próbáld újrainstallálni elõször csak a directX-et, ha az nem segít, akkor az egész játékot, mert lehet, hogy megsérült.
Próbáld újrainstallálni elõször csak a directX-et, ha az nem segít, akkor az egész játékot, mert lehet, hogy megsérült.
#569
De más játék megy,még a peoples general is.Ez is ment régen most elövettem és ezt csinálja.Már minden verziot kipróbáltam.Köszi ha tudsz segiteni mi lehet a baj?
DirectDraw init failed -> vagy nincs fent a videókártya driver, vagy nincs fent a DirectX, vagy mindkettõ
#567
Köszönöm szépen Petruz!
Ez igazán kimerítõ és mélyreható válasz volt. Mindent megértettem, és biztos vagyok benne, hogy másoknak is nagy segítséget jelent majd.Ezer köszönet érte ismét. Eléggé bizonytalan vagyok az angollal, ezért írtam le mindent, nehogy véletlenül valamit félreértelmezzek.Így azért már sokkal hatékonyabban fogom tudni használni ezeket a képességeket.
Ez igazán kimerítõ és mélyreható válasz volt. Mindent megértettem, és biztos vagyok benne, hogy másoknak is nagy segítséget jelent majd.Ezer köszönet érte ismét. Eléggé bizonytalan vagyok az angollal, ezért írtam le mindent, nehogy véletlenül valamit félreértelmezzek.Így azért már sokkal hatékonyabban fogom tudni használni ezeket a képességeket.
#566
Üdv mindenkinek.Segitséget szeretnék kérni a panzer general 2 -vel kapcsolatban.El akarom inditani a játékot és ezt irja ki állandóan.Mit tegyek?Köszi elöre is.Üdv All.Directdraw init failed.
Nem azért, de ezek eléggé beszédesek a rövid leírásaikkal is, nem kell angolprofnak lenni...
- Marksman: +1 hexa távolságig el tud lõni
- Overwhelming Attack (ez tanknál is van): Csatában amikor suppress és kill sebeket okoz az ellenfélnek, a suppress automatikusan kill-re konvertálódik (a kettõ közötti különbség: a suppress a következõ kör elején ignorálódik, a kill nem, azt csak reinforce-szal lehet pótolni). Az egyik legjobb képesség, tanknál aranyat ér.
- Street Fighter: Minden település automatikusan 2 v. 3 entrenchment (kb. "beásás") értéket ad a legtöbb egységnek, ami a védelmükhöz adódik hozzá. A képesség ezt a bónuszt ignorálja.
- Elite Recon Veteran: A látótávolságot +2 hexával megnöveli, messzebbrõl kiszúrod az ellenfeleket vele. Idõjárás ezt módosíthatja.
- Combat Support (mindenféle egység megkaphatja): A "bar"-ok azok a tapasztalati szintek, ami az egység ikonján látszanak vízszintes csíkként. Minden csík 100 megszerzett XP-t jelent és max. 5 lehet belõlük. A képességgel ennek a felét minden szomszédos szövetséges egységnek átadja, amíg mellette tartózkodnak.
- Bridging (sokféle egység megkaphatja): Azok az egységek, amelyek eredetileg képtelenek folyón átkelni, vagy képesek ugyan, de körönként csak 1 hex sebességgel, a képességgel úgy tekintenek a folyókra, mintha dombvidék lenne (vagyis a sebességük nem csökken le annyira). Hegyivadász és hasonló egységek esetén ez azt is jelenti, hogy sebességvesztés nélkül kelnek át a folyókon. 😊
- Aggressive Maneuver: +1 hexát tudnak mozogni. Idõjárás, terep befolyásolhatja.
- Reconnaissance Movement: Úgy mozognak, mint a felderítõk, vagyis támadás elõtt és után is mozoghatnak, amíg tudnak. Egy OA+RM tank a leggyilkosabb kombó, amit valaha is láttam a játékban, körönként 4-5 egységet tud lekapni. 😊
- Influence: Ha fejlettebb egységre akarod cserélni (upgrade), vagy a veszteségeket pótolni (reinforce), vagy pálya elején felturbózni a tapasztalati szintre (overstrength), azt feleannyi presztízs pontért megteheted.
- Tenacious Defense: Szárazföldön automatikusan +4-et kapnak mindkét védelmi értékükre.
- Battlefield Intelligence: Rossz idõjárásban szokott elõfordulni, hogy mozgás közben hiába látszik tisztának a terep, váratlanul ellenség bukkan fel (az idõjárás miatt a spot rosszabb, mint a max. mozgás), ez a surprise ("meglepetés"). Ilyenkor csak az ellenséges egység támad és a te egységed még levonásokat is kap. Ezzel a képességgel rendes, módosítatlan harcot vívnak.
- Infiltration Tactics: Gyalogos egységek, ha helyben maradnak, körönként fokozatosan beássák magukat, ami növeli a védelmüket, ez az entrenchment. Ugyanilyen értékük van a bunkereknek, szögesdrótoknak és hasonlóknak is. Magas beásottság ellen rohamozni öngyilkossság, de ha van ilyen képességed (vagy mérnök (engineer) képességû egységed; ilyen pl. a német sturmpionere, vgy az orosz shturnovo-sapier), akkor az ilyen védelmek ignorálódnak, mintha ott se lennének.
- Liberator: Olyan mezõk elfoglalásáért, amelyek presztízs pontot érnek, duplaannyit kapsz.
- Skilled Reconnaissance (sok egység megkaphatja): A látótávolság +1 hexával nõ. Idõjárás befolyásolja.
- Skilled Interceptor: A vadászok automatikusan megszakítanak minden ellenséges légi mozgást, ami a környezetükben történik, illetve minden szomszédos saját nem vadászrepülõ típusú légi egységet megvédenek. Ezt alapból csak egyszer tehetik meg körönként, de ezzel a képességgel akárhányszor. Bombázókötelékek közé érdemes rakni ilyen gépet, az összes szomszédos bombázót meg tudja védeni a támadásoktól.
- Determined Defence: Légvédelmi egységek (pl. német FlaK) illetve vadászgépek ellen +2 védelmi módosítót (ground defense / air defense) kap.
- Skilled Assault: Bombázóknál szokott elõfordulni rossz idõben, hogy mivel rossz spot értékeik vannak, ellenséges vadászok mellett haladnak el, amelyek azonnal meg is támadják õket (ez az "out of the sun"-hatás, ami gyak. meglepetésnek és megszakításnak (ld. Skilled Interceptor) minõsül). Ilyen képességgel ez a hatás ignorláható, tovább lehet haladni a lesben álló vadászok orra elõtt.
Képességet játék közben megváltoztatni nem lehet és mindig véletlenszerûek (pontosabban az elsõ az egység típusától függõen fix, vagy csak néhány féle lehet, a második meg full random; elõfordulhat duplán megkapott képesség is).
A PG2Suite savegame editorával bármilyen képességet kicserélhetsz egy egységen, de ezt sosem használtam.
A bármilyen idõjárási körülmények között támadás képessége az All Weather Combat, csak repülõk kaphatják meg.
A városok elfoglalásáért kapható pontokat a betöltött kampány és a megfelelõ scenario kiválasztása után a térképen lehet megnézni, a kívánt hexa kiválasztásával.
- Marksman: +1 hexa távolságig el tud lõni
- Overwhelming Attack (ez tanknál is van): Csatában amikor suppress és kill sebeket okoz az ellenfélnek, a suppress automatikusan kill-re konvertálódik (a kettõ közötti különbség: a suppress a következõ kör elején ignorálódik, a kill nem, azt csak reinforce-szal lehet pótolni). Az egyik legjobb képesség, tanknál aranyat ér.
- Street Fighter: Minden település automatikusan 2 v. 3 entrenchment (kb. "beásás") értéket ad a legtöbb egységnek, ami a védelmükhöz adódik hozzá. A képesség ezt a bónuszt ignorálja.
- Elite Recon Veteran: A látótávolságot +2 hexával megnöveli, messzebbrõl kiszúrod az ellenfeleket vele. Idõjárás ezt módosíthatja.
- Combat Support (mindenféle egység megkaphatja): A "bar"-ok azok a tapasztalati szintek, ami az egység ikonján látszanak vízszintes csíkként. Minden csík 100 megszerzett XP-t jelent és max. 5 lehet belõlük. A képességgel ennek a felét minden szomszédos szövetséges egységnek átadja, amíg mellette tartózkodnak.
- Bridging (sokféle egység megkaphatja): Azok az egységek, amelyek eredetileg képtelenek folyón átkelni, vagy képesek ugyan, de körönként csak 1 hex sebességgel, a képességgel úgy tekintenek a folyókra, mintha dombvidék lenne (vagyis a sebességük nem csökken le annyira). Hegyivadász és hasonló egységek esetén ez azt is jelenti, hogy sebességvesztés nélkül kelnek át a folyókon. 😊
- Aggressive Maneuver: +1 hexát tudnak mozogni. Idõjárás, terep befolyásolhatja.
- Reconnaissance Movement: Úgy mozognak, mint a felderítõk, vagyis támadás elõtt és után is mozoghatnak, amíg tudnak. Egy OA+RM tank a leggyilkosabb kombó, amit valaha is láttam a játékban, körönként 4-5 egységet tud lekapni. 😊
- Influence: Ha fejlettebb egységre akarod cserélni (upgrade), vagy a veszteségeket pótolni (reinforce), vagy pálya elején felturbózni a tapasztalati szintre (overstrength), azt feleannyi presztízs pontért megteheted.
- Tenacious Defense: Szárazföldön automatikusan +4-et kapnak mindkét védelmi értékükre.
- Battlefield Intelligence: Rossz idõjárásban szokott elõfordulni, hogy mozgás közben hiába látszik tisztának a terep, váratlanul ellenség bukkan fel (az idõjárás miatt a spot rosszabb, mint a max. mozgás), ez a surprise ("meglepetés"). Ilyenkor csak az ellenséges egység támad és a te egységed még levonásokat is kap. Ezzel a képességgel rendes, módosítatlan harcot vívnak.
- Infiltration Tactics: Gyalogos egységek, ha helyben maradnak, körönként fokozatosan beássák magukat, ami növeli a védelmüket, ez az entrenchment. Ugyanilyen értékük van a bunkereknek, szögesdrótoknak és hasonlóknak is. Magas beásottság ellen rohamozni öngyilkossság, de ha van ilyen képességed (vagy mérnök (engineer) képességû egységed; ilyen pl. a német sturmpionere, vgy az orosz shturnovo-sapier), akkor az ilyen védelmek ignorálódnak, mintha ott se lennének.
- Liberator: Olyan mezõk elfoglalásáért, amelyek presztízs pontot érnek, duplaannyit kapsz.
- Skilled Reconnaissance (sok egység megkaphatja): A látótávolság +1 hexával nõ. Idõjárás befolyásolja.
- Skilled Interceptor: A vadászok automatikusan megszakítanak minden ellenséges légi mozgást, ami a környezetükben történik, illetve minden szomszédos saját nem vadászrepülõ típusú légi egységet megvédenek. Ezt alapból csak egyszer tehetik meg körönként, de ezzel a képességgel akárhányszor. Bombázókötelékek közé érdemes rakni ilyen gépet, az összes szomszédos bombázót meg tudja védeni a támadásoktól.
- Determined Defence: Légvédelmi egységek (pl. német FlaK) illetve vadászgépek ellen +2 védelmi módosítót (ground defense / air defense) kap.
- Skilled Assault: Bombázóknál szokott elõfordulni rossz idõben, hogy mivel rossz spot értékeik vannak, ellenséges vadászok mellett haladnak el, amelyek azonnal meg is támadják õket (ez az "out of the sun"-hatás, ami gyak. meglepetésnek és megszakításnak (ld. Skilled Interceptor) minõsül). Ilyen képességgel ez a hatás ignorláható, tovább lehet haladni a lesben álló vadászok orra elõtt.
Képességet játék közben megváltoztatni nem lehet és mindig véletlenszerûek (pontosabban az elsõ az egység típusától függõen fix, vagy csak néhány féle lehet, a második meg full random; elõfordulhat duplán megkapott képesség is).
A PG2Suite savegame editorával bármilyen képességet kicserélhetsz egy egységen, de ezt sosem használtam.
A bármilyen idõjárási körülmények között támadás képessége az All Weather Combat, csak repülõk kaphatják meg.
A városok elfoglalásáért kapható pontokat a betöltött kampány és a megfelelõ scenario kiválasztása után a térképen lehet megnézni, a kívánt hexa kiválasztásával.
#564
Szia Paul!
Hogy ne maradjon ki semmi, végülis mindet leírtam, amit találtam. Nagy segítség lenne, ha tudnám, hogy tényleg mi mire jó.
Ezek vannak az ágyúknál:
Marksman - +1 range
Overwhelming Attack – Supression becomes kills
Street fighter – Ignores entrechment in cities
A reconoknál ezeket láttam:
Elite Recon Veteran - +2 spotting
Combat support – Lend half of its bars to adjenct units
Briding – Rivers act as rough
A tankoknak ilyen van:
Agressive Maneuver - +1 movement
Reconnaissance Movement – Phased movement
Influence – Half price to upgrade, reinforce or overstrength
Jöhetnek a gyalogosok:
Tenacious Defence - +4 ground defence
Battlefiled Intelligence – Cannot be suprised
Inflitration Tactics – Ignores entrechment, acts as bridge
Liberator – Double the prestige for capturing enemy hexes
Skilled Reconnaissance - +1 spotting
A vadászok:
Skilled Interceptor - Can intercept several times
Determined Defence - +2GD, +2AD
És végül a bombázónak:
Skilled Assault – Cannot be suprised in „out of the sun”
Annyit kérdeznék még,hogy ezeket lehet-e valahogy módosítani. Úgy értem, hogy azt mondom hogy ezt a képességet nem kérem, helyette valami mást szeretnék.Például a bomázónál olvastam korábbi HSZ-ben, van olyan, hogy bármilyen idõjárási körülmények között tudjon támadni.Az az északi, havas, esõs pályákon nagy elõny lenne.
Illetve suit-ban hol találom meg azt az értéket, hogy hány pontot ad egy város elfoglalásáért?
Hogy ne maradjon ki semmi, végülis mindet leírtam, amit találtam. Nagy segítség lenne, ha tudnám, hogy tényleg mi mire jó.
Ezek vannak az ágyúknál:
Marksman - +1 range
Overwhelming Attack – Supression becomes kills
Street fighter – Ignores entrechment in cities
A reconoknál ezeket láttam:
Elite Recon Veteran - +2 spotting
Combat support – Lend half of its bars to adjenct units
Briding – Rivers act as rough
A tankoknak ilyen van:
Agressive Maneuver - +1 movement
Reconnaissance Movement – Phased movement
Influence – Half price to upgrade, reinforce or overstrength
Jöhetnek a gyalogosok:
Tenacious Defence - +4 ground defence
Battlefiled Intelligence – Cannot be suprised
Inflitration Tactics – Ignores entrechment, acts as bridge
Liberator – Double the prestige for capturing enemy hexes
Skilled Reconnaissance - +1 spotting
A vadászok:
Skilled Interceptor - Can intercept several times
Determined Defence - +2GD, +2AD
És végül a bombázónak:
Skilled Assault – Cannot be suprised in „out of the sun”
Annyit kérdeznék még,hogy ezeket lehet-e valahogy módosítani. Úgy értem, hogy azt mondom hogy ezt a képességet nem kérem, helyette valami mást szeretnék.Például a bomázónál olvastam korábbi HSZ-ben, van olyan, hogy bármilyen idõjárási körülmények között tudjon támadni.Az az északi, havas, esõs pályákon nagy elõny lenne.
Illetve suit-ban hol találom meg azt az értéket, hogy hány pontot ad egy város elfoglalásáért?
#563
Nem nagy ár feláldozni egy 13*-os egységet azért, hogy le tudj szedni egy Spitfire-t? Bár nem tudom mennyibe kerül egy ilyen olasz egység. 😊
Most munkahelyen vagyok, de akkor majd otthon összegyûjtöm a képességeket, és elküldöm. Elõre is köszönöm a fáradozásodat!
Petruz: Akkor azért csak próbálkozom vele, hátha lesz sikerélményem! 😊
Most munkahelyen vagyok, de akkor majd otthon összegyûjtöm a képességeket, és elküldöm. Elõre is köszönöm a fáradozásodat!
Petruz: Akkor azért csak próbálkozom vele, hátha lesz sikerélményem! 😊
Mondom, a kerülõk néha bejönnek, még ha idõveszteséggel is járnak. Repülõ úgysem esik le, várhatnak vagy lassan osonhatnak a térkép szélén addig, amíg el nem jön az idõ a gyors ledobásra. 😊 Vannak pályák (a German World Campaign-ban vagy 2-3 is), amiket FJ nélkül sztem nem lehet BV-re kihozni.
Az Air transport nem csak szállításra jó hanem csalinak.. sõt, nekem már volt olyan hogy egy 13-as 13*-os olasz csendõr szállítógépemet megtámadott 2 spitfire, ebbõl az elsõt teljesen megsemmisitette igaz ez csak 3-as volt, a másikat meg legyengitette (10rõl 8ra) és túlélte ( ami kár, mert 3 10 feletti gyalogság várta már a halálát 😄 ), ugyanis a feladata csak az ellenséges vadászgépek adott kockára csalása, hogy köv körben kedvemre leszedjem õket. A szállításra már nem szoktam annyira figyelni mert 1 egységgel úgyse lehet a komolyabb városokat elfoglalni, hiába lehet szálítani kis méretü ágyúkat (air,aa,at) ezek harcértéke gyengébb mint a gyalogságnak. A speckókat átnézhetjük, ird le melyiket nem érted.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
#560
Köszönöm szépen az instrukciókat.
1. Ezek szerint mégsem találtam fel a spanyolviaszt! 😊 Pedig elsõ hallásra nagyon jó ötletnek tûnt. Ezek szerint akkor érdemes ezzel foglalkozni, ha már az ellenséges légierõt bedaráltam, és kis idõ alatt nagy távolságokat kell megtennem, vagy távoli célpontokat kell elérnem. Mindenesetre így is sokat segítettél.
Abban még tudnál segíteni, hogy az egyes egységeknél a speciális tulajdonságok mire jók, és melyik mit jelent? Mert azt például értem, hogy ha azzal az egységgel foglalok el egy várost, akkor dupla prestige pontot ad érte, ezt le tudom még fordítani angolról, de néha olyan nyakatekert módon van leírva a képesség, hogy fogalmam sincs, hogy az mire lenne jó, vagy mikor kellene használnom.Van ezekrõl a speciális tulajdonságokról egy összefoglaló táblázat, lehetõleg magyar nyelvû? Az nagy segítség lenne.
2.Akkor egyenlõre effektek nélkül nyomom. Így azért nem az igazi, de a semminél többet ér! 😊
1. Ezek szerint mégsem találtam fel a spanyolviaszt! 😊 Pedig elsõ hallásra nagyon jó ötletnek tûnt. Ezek szerint akkor érdemes ezzel foglalkozni, ha már az ellenséges légierõt bedaráltam, és kis idõ alatt nagy távolságokat kell megtennem, vagy távoli célpontokat kell elérnem. Mindenesetre így is sokat segítettél.
Abban még tudnál segíteni, hogy az egyes egységeknél a speciális tulajdonságok mire jók, és melyik mit jelent? Mert azt például értem, hogy ha azzal az egységgel foglalok el egy várost, akkor dupla prestige pontot ad érte, ezt le tudom még fordítani angolról, de néha olyan nyakatekert módon van leírva a képesség, hogy fogalmam sincs, hogy az mire lenne jó, vagy mikor kellene használnom.Van ezekrõl a speciális tulajdonságokról egy összefoglaló táblázat, lehetõleg magyar nyelvû? Az nagy segítség lenne.
2.Akkor egyenlõre effektek nélkül nyomom. Így azért nem az igazi, de a semminél többet ér! 😊
1. Csak gyalogos egységeket lehet szállítani, abból sem mindet. A németeknél az "FJ" (fallschirmjaeger) jelzésû egységek mindegyike képes reptérrõl felszállni (igen, ha reptér hexán állnak, akkor jobbklikk és vmelyik ikon alul, már nem emlékszem pontosan), és csak õk képesek *bárhol* leszállni (szintén jobbklikk a szállító repülõn és ugyanaz az ikon).
Vannak még egységek (csak gyalogság), amelyek szintén légiszállításúak, de ezekbõl kevés van és csak reptértõl reptérig közlekedhetnek (tehát nem szállhatnak le akárhol). A SuitePG2-vel meg lehet nézni a tulajdonságaiknál.
A két géptípus könnyen megkülönböztethetõ: az FJ-k szállítói sárgásbarnák és vitorlázókra hasonlítanak, a többieké sima szürkék és rendes repülõnek néznek ki (a németeknél).
Négy fontos tényezõt azért nem szabad elfelejteni:
- A szállítórepülõk fegyvertelenek, megfelelõ légifedezet (kísérõ vadászok lehetõleg skilled interceptor-os vezérrel) nélkül az ellenséges vadászrepülõk gyak. vadkacsalövészetet tartanak közöttük, és a lelõtt gépekbõl már semmilyen földi egység nem nyerhetõ vissza. Ugyanez igaz a földi légvédelmekre is, amelyek többnyire repterek közelében vannak... Meg lehet kockáztatni egy kerülõ útvonalat, olyan 50:50 az esélye, hogy bejön és észrevétlenül el lehet jutni a célzónáig. De ha ellenséges földi egység felett repülünk el (benne vagyunk a spot távolságban), akkor a gép is tudja, hol jártunk és fog vadászokat küldeni a feltételezett útvonalra.
- Leszállás után az FJ-k gyalog nagyon lassan (2-3 hexa) mozognak... Vannak FJ hegyivadászok (pl. FJ gebirgsjaeger), amelyek olyanok, mint a földi testvéreik, de harcértékben ezek gyengébbek a legtáposabb FJ sturmpionere-eknél.
- A repterek korlátozott szállítókapacitással bírnak, ezt látni lehet a felsõ státuszsorban, ha egy reptér (bármelyik) fölé visszük az egeret (Transports available). Ha ez nulla, semmit nem tudunk szállítani, és minden szállítás egy egységet használ fel (értelemszerûen nem repterenként, hanem közös darabszám van). Pályától függ, hogy menet közben kapunk-e új szállítási egységeket, vagy csak a kezdeti limitbõl (általában 3) lehet gazdálkodni. Ugyanez igaz a tengeri szállításra is a kikötõknél (sea transports available). Tengeren jóval több féle egység szállítható, jóformán a legnehezebb cuccok kivételével minden.
- Az FJ-k drágák és sajnos pont ugyanilyen mértékben sérülékenyek is. A front mögé messze ledobva, támogatás nélkül nagyon hamar bedarálják õket. A bevetésüket célszerû támadással együtt idõzíteni, hogy az ellenség ne tudjon plusz egységeket hátravonni ellenük.
Egy-egy sok csatát túlélt, vezérrel ellátott FJ aranyat ér, nagyon vigyázzunk rá, egy alap FJ egység többszörösét éri!
2. Passz, nálam zene nincs, csak effektek vannak. 😊
Vannak még egységek (csak gyalogság), amelyek szintén légiszállításúak, de ezekbõl kevés van és csak reptértõl reptérig közlekedhetnek (tehát nem szállhatnak le akárhol). A SuitePG2-vel meg lehet nézni a tulajdonságaiknál.
A két géptípus könnyen megkülönböztethetõ: az FJ-k szállítói sárgásbarnák és vitorlázókra hasonlítanak, a többieké sima szürkék és rendes repülõnek néznek ki (a németeknél).
Négy fontos tényezõt azért nem szabad elfelejteni:
- A szállítórepülõk fegyvertelenek, megfelelõ légifedezet (kísérõ vadászok lehetõleg skilled interceptor-os vezérrel) nélkül az ellenséges vadászrepülõk gyak. vadkacsalövészetet tartanak közöttük, és a lelõtt gépekbõl már semmilyen földi egység nem nyerhetõ vissza. Ugyanez igaz a földi légvédelmekre is, amelyek többnyire repterek közelében vannak... Meg lehet kockáztatni egy kerülõ útvonalat, olyan 50:50 az esélye, hogy bejön és észrevétlenül el lehet jutni a célzónáig. De ha ellenséges földi egység felett repülünk el (benne vagyunk a spot távolságban), akkor a gép is tudja, hol jártunk és fog vadászokat küldeni a feltételezett útvonalra.
- Leszállás után az FJ-k gyalog nagyon lassan (2-3 hexa) mozognak... Vannak FJ hegyivadászok (pl. FJ gebirgsjaeger), amelyek olyanok, mint a földi testvéreik, de harcértékben ezek gyengébbek a legtáposabb FJ sturmpionere-eknél.
- A repterek korlátozott szállítókapacitással bírnak, ezt látni lehet a felsõ státuszsorban, ha egy reptér (bármelyik) fölé visszük az egeret (Transports available). Ha ez nulla, semmit nem tudunk szállítani, és minden szállítás egy egységet használ fel (értelemszerûen nem repterenként, hanem közös darabszám van). Pályától függ, hogy menet közben kapunk-e új szállítási egységeket, vagy csak a kezdeti limitbõl (általában 3) lehet gazdálkodni. Ugyanez igaz a tengeri szállításra is a kikötõknél (sea transports available). Tengeren jóval több féle egység szállítható, jóformán a legnehezebb cuccok kivételével minden.
- Az FJ-k drágák és sajnos pont ugyanilyen mértékben sérülékenyek is. A front mögé messze ledobva, támogatás nélkül nagyon hamar bedarálják õket. A bevetésüket célszerû támadással együtt idõzíteni, hogy az ellenség ne tudjon plusz egységeket hátravonni ellenük.
Egy-egy sok csatát túlélt, vezérrel ellátott FJ aranyat ér, nagyon vigyázzunk rá, egy alap FJ egység többszörösét éri!
2. Passz, nálam zene nincs, csak effektek vannak. 😊
#558
Köszi szépen a segítséget! Újabb kérdéseim lennének, ha még nem egyek az agyatokra! 😊
1.Valaki írta korábban, hogy érdemes légidesznatos egységekkel elfoglalni az ellenséges reptereket mindjárt az elején, így az ellenség nem tudja feltölteni a saját repülõit. Ennek mi a pontos menete? Milyen egységek és milyen repülõk kellenek hozzá? Csak gyalogos egységeket lehet szállítani? Mert egy -egy ilyen reptér elfoglalásnál hasznos lehet egy ágyú, vagy akár egy tank is.És az egységeket hogy teszem fel a repülõre? Korábbiak alapján gondolom valami jobbklikkes variáció a megoldás.
2. A másik kérdésem technikai jellegû. Miért nem hallom az effekteket játék közben? Csak az a zene megy, ami nem rossz, de egy óra után már igencsak egyhangú és idegesítõ. A zenét ki tudom kapcsolni, az effektek max hangerõre vannak állítva, mégsem hallom õket. Milyen kiegészítést nem raktam fel? Mi hiányozhat?
Köszi elõre is mindenkinek a választ/segítséget!
1.Valaki írta korábban, hogy érdemes légidesznatos egységekkel elfoglalni az ellenséges reptereket mindjárt az elején, így az ellenség nem tudja feltölteni a saját repülõit. Ennek mi a pontos menete? Milyen egységek és milyen repülõk kellenek hozzá? Csak gyalogos egységeket lehet szállítani? Mert egy -egy ilyen reptér elfoglalásnál hasznos lehet egy ágyú, vagy akár egy tank is.És az egységeket hogy teszem fel a repülõre? Korábbiak alapján gondolom valami jobbklikkes variáció a megoldás.
2. A másik kérdésem technikai jellegû. Miért nem hallom az effekteket játék közben? Csak az a zene megy, ami nem rossz, de egy óra után már igencsak egyhangú és idegesítõ. A zenét ki tudom kapcsolni, az effektek max hangerõre vannak állítva, mégsem hallom õket. Milyen kiegészítést nem raktam fel? Mi hiányozhat?
Köszi elõre is mindenkinek a választ/segítséget!
#557
Sziasztok!
Tegnap kiválóan sikerült az equipment mód cserélgetése, tényleg nagyon egyszerû. Én a kipróbált két módnál négy-négy filet találtam, azt hiszem a kritikusokon felül még egy txt volt közöttük. Próbamentéseket csináltam, onnan bármikor felülírhatom bármelyik garnitúrával. Úgyhogy most irány a Steve-oldal, és töltögetem le a cuccokat. Tegnap a holland kampánnyal próbálkoztam is kicsit, nagyon részletesen kidolgozott és jó nehéz is. A második pályán jól elfogytak az egységeim és kikaptam, ennek ellenére továbbengedett, de már nem volt értelme folytatni mert nem volt mivel. Azon a pályán nem volt gyõzelmi hex, tehát lehet hogy más a feladat, nem csak szembeszállni az ötszörös túlerõvel. Lehet hogy ma megpróbálom a suit programot, azt még úgysem ismerem.
Max 15 vezért én sem tudtam! de lehet hogy ez sosem derült volna ki, még a közelében sem voltam 15-nek.
Üdvözlet mindenkinek!
Tegnap kiválóan sikerült az equipment mód cserélgetése, tényleg nagyon egyszerû. Én a kipróbált két módnál négy-négy filet találtam, azt hiszem a kritikusokon felül még egy txt volt közöttük. Próbamentéseket csináltam, onnan bármikor felülírhatom bármelyik garnitúrával. Úgyhogy most irány a Steve-oldal, és töltögetem le a cuccokat. Tegnap a holland kampánnyal próbálkoztam is kicsit, nagyon részletesen kidolgozott és jó nehéz is. A második pályán jól elfogytak az egységeim és kikaptam, ennek ellenére továbbengedett, de már nem volt értelme folytatni mert nem volt mivel. Azon a pályán nem volt gyõzelmi hex, tehát lehet hogy más a feladat, nem csak szembeszállni az ötszörös túlerõvel. Lehet hogy ma megpróbálom a suit programot, azt még úgysem ismerem.
Max 15 vezért én sem tudtam! de lehet hogy ez sosem derült volna ki, még a közelében sem voltam 15-nek.
Üdvözlet mindenkinek!
ezt a 15-öt nem tudtam!! Nem hittem hogy még van ilyen nagy horderejü dolog amit nem tudok :p
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Na, itthon vagyok, megnéztem, három fájl a legkritikusabb: a panzer2.dat, az equip97.eqp és az equip97.txt. Ha ezek közül bármelyik nem az adott equipment csomag (vagy az eredeti alapjáték) része, akkor jönnek a repülõ hajók, meg a többiek. 😊
#553, második fele:
- 100 pont összegyûjtése után kap +1 max. szintet az egység, ebbõl max. 5 lehet, azaz egy egység lehet, hogy már 1000 TP-nél jár (hosszú kampányokban nem ritka), de akkor is csak +5-ig lehet overstrength-elni.
- Parancsnokot random kap, úgy emlékszem, minden egység 0% eséllyel kezd és TP szerzéskor kap pluszokat (1-2%-ot). Mindig, amikor támadás éri, vagy támadást hajt végre, a gép dob erre az "esélyre" és ha bejön, kap parancsnokot. Az egész seregben összesen max. 15 saját parancsnok lehet.
#553, második fele:
- 100 pont összegyûjtése után kap +1 max. szintet az egység, ebbõl max. 5 lehet, azaz egy egység lehet, hogy már 1000 TP-nél jár (hosszú kampányokban nem ritka), de akkor is csak +5-ig lehet overstrength-elni.
- Parancsnokot random kap, úgy emlékszem, minden egység 0% eséllyel kezd és TP szerzéskor kap pluszokat (1-2%-ot). Mindig, amikor támadás éri, vagy támadást hajt végre, a gép dob erre az "esélyre" és ha bejön, kap parancsnokot. Az egész seregben összesen max. 15 saját parancsnok lehet.
#554
Köszönöm a segítséget, filecserélgetõs próbálkozós délután lesz. Majd egy másolaton variálok. A helyzet az, hogy jobban érteném a helyzetet ha nem a legfrissebb AK verzióval mûködõ komplett pg2 csomagot használnám (az exe file azt hiszem pg2uk220.exe), hanem én modoltam volna a saját pg2-met. Ez a "fullos csomag" összegyûjtve tartalmaz egy jó csomó kampányt, gondolom fel van tuningolva minden olyan patch és upgrade cuccossal ami addig készült hozzá. Ebbõl tudok kiindulni. Eddig azért nem cserélgettem semmilyen mûködéshez szükséges file-t, nehogy egy teljesebb, újabb, de a régebbi kampányokhoz igazodó anyagot egy olyan régebbi verzióval írjak át ami nem tartalmaz minden újítást. De ezekszerint nem teljesen úgy mûködnek még az AK e.fileok sem, hogy egymásra épülnek és az újabb több mint a régi, hanem leginkább más. Eddig csak shp. fileokat másoltam a map könyvtárba, és a kampány fileokat ömlesztve a scenario könyvtárba. Ebben lehettek többféle kiterjesztésû fileok, nem figyeltem csak mindent bemásoltam, így kerülhetett be olyan file is amit cserélni kellett volna nem bemásolni. Ezzel tehát még talán nem tettem rosszat, az equip fileok (csak a dat meg a txt kiterjesztésû vagy más is lehet?) cseréjénél kell akkor jól odafigyelnem.
Mégegyszer köszönöm a segítséget, a 13-14-15 hozzászólásból meg majd puskázok egy kicsit.
Mégegyszer köszönöm a segítséget, a 13-14-15 hozzászólásból meg majd puskázok egy kicsit.
#553
Sziasztok!
Valaki találkozott már olyan equip file-lal, amelyik tökéletesen kompatibilis a magyar kampányokkal? Mert hétvégén a Latin Generals oldaláról töltöttem le magyar kampányt a hozzávaló equip file-lal együtt (ezzel sikerült fejbeverni a Waffen SS-es file-okat), de ebben is voltak levegõben szálló tankok, meg szárazföldi hajók, stb, amirõl Petruz írt az elõzõ hozzászólásban. Jó lenne végignyomni egy magyar kampányt, de így egy kicsit problémás.
A másik kérdésem, hogy mennyi tapasztalati pontot kell összegyûjteni egy egységnek, hogy lehessen overstrenght-elni, illetve, hogy kapjon parancsnokot az egység? Vagy ezt teljesen véletlenszerûen adja a gép?
Valaki találkozott már olyan equip file-lal, amelyik tökéletesen kompatibilis a magyar kampányokkal? Mert hétvégén a Latin Generals oldaláról töltöttem le magyar kampányt a hozzávaló equip file-lal együtt (ezzel sikerült fejbeverni a Waffen SS-es file-okat), de ebben is voltak levegõben szálló tankok, meg szárazföldi hajók, stb, amirõl Petruz írt az elõzõ hozzászólásban. Jó lenne végignyomni egy magyar kampányt, de így egy kicsit problémás.
A másik kérdésem, hogy mennyi tapasztalati pontot kell összegyûjteni egy egységnek, hogy lehessen overstrenght-elni, illetve, hogy kapjon parancsnokot az egység? Vagy ezt teljesen véletlenszerûen adja a gép?
Általánosságban: topik eleje, #13-#15. 😊
Equip manager-rõl nem tudok, szerintem nincs ilyen. A játék anno egyáltalán nem mod-olhatóra készült, csupán a sikeressége és mai napig élõ játékélménye tudott annyi rajongói bázist teremteni, hogy nulla fejlesztõi támogatással széthekkeljék a fájlformátumokat, sõt, belenyúljanak a programba és saját patch-eket készítsenek hozzá. (És az SSI sem perelte szét õket ezért, bár mire megtehette volna, addigra már csak árnyéka volt régi hírnevének, azóta már meg is szûnt.)
Igazából két dolgot lehet tenni:
- Felrakni az egyik ismertebb csomagot (pl. AdlerKorps, Waffenkammer, Latin Generals, stb.) és csak azokat a kampányokat játszani, amelyek ezekre vannak írva. Sajnos a csomagok között ritka a kompatibilitás, ilyenkor jönnek a szárazföldön futó hajók, meg a levegõben repülõ tankok.
- Külön kis könyvtárat csinálni minden használt csomagnak, amelyben a cserélendõ fájlok vannak, plusz egyet az eredeti fájloknak, és szükség esetén cserélgetni. Nem otthon ülök, nincs elõttem a fájl-lista, de úgy emlékszem, az equip97.dat és az equip97.txt az érdekes: elõbbi tartalmazza az egységek grafikáját és standard harci adatait, utóbbi pedig a neveiket index szerint felsorolva, ahogy a dat-ban szerepelnek.
A map/shp fájlok szabadon meghagyhatók, azokban semmilyen csomag-specifikus dolog nincs. A cam/scn-ek is maradhatnak a helyükön, csak észben kell tartani, melyikhez melyik csomag tartozik, mert egyébként jön az inkompatibilitás esete.
Addig is, amíg ki nem jön a Luis Guzmán-féle (a SuitePG2 készítõje, tehát vszleg jelenleg õ érti a legjobban az egész PG2 belsejét) OpenPG2 játék, marad ez a másolós - hekkelõs megoldás. 😊
Equip manager-rõl nem tudok, szerintem nincs ilyen. A játék anno egyáltalán nem mod-olhatóra készült, csupán a sikeressége és mai napig élõ játékélménye tudott annyi rajongói bázist teremteni, hogy nulla fejlesztõi támogatással széthekkeljék a fájlformátumokat, sõt, belenyúljanak a programba és saját patch-eket készítsenek hozzá. (És az SSI sem perelte szét õket ezért, bár mire megtehette volna, addigra már csak árnyéka volt régi hírnevének, azóta már meg is szûnt.)
Igazából két dolgot lehet tenni:
- Felrakni az egyik ismertebb csomagot (pl. AdlerKorps, Waffenkammer, Latin Generals, stb.) és csak azokat a kampányokat játszani, amelyek ezekre vannak írva. Sajnos a csomagok között ritka a kompatibilitás, ilyenkor jönnek a szárazföldön futó hajók, meg a levegõben repülõ tankok.
- Külön kis könyvtárat csinálni minden használt csomagnak, amelyben a cserélendõ fájlok vannak, plusz egyet az eredeti fájloknak, és szükség esetén cserélgetni. Nem otthon ülök, nincs elõttem a fájl-lista, de úgy emlékszem, az equip97.dat és az equip97.txt az érdekes: elõbbi tartalmazza az egységek grafikáját és standard harci adatait, utóbbi pedig a neveiket index szerint felsorolva, ahogy a dat-ban szerepelnek.
A map/shp fájlok szabadon meghagyhatók, azokban semmilyen csomag-specifikus dolog nincs. A cam/scn-ek is maradhatnak a helyükön, csak észben kell tartani, melyikhez melyik csomag tartozik, mert egyébként jön az inkompatibilitás esete.
Addig is, amíg ki nem jön a Luis Guzmán-féle (a SuitePG2 készítõje, tehát vszleg jelenleg õ érti a legjobban az egész PG2 belsejét) OpenPG2 játék, marad ez a másolós - hekkelõs megoldás. 😊
#551
Sziasztok!
Bosco1 köszönöm a választ, ha nem lehet feltölteni a játékszabályok szerint akkor elfogadom a pályakészítõk akaratát. Az zavart meg, hogy vannak olyan pályák ahol kezdésnek ad 10-nél kisebb létszámú egységeket sokszor benzin és lõszer nélkül, viszont ezeket fel lehetett tölteni utánpótlással. Utána néztem hogy ezeknek a létszámjelzõje pl. 7/10 volt, és amit meg nem tudok az pl. 7/7. Így világos már hogy ez a max.
Találkoztam néhány pályánál olyan nehéz lovasszekérrel, amihez nem kapcsolódott katonai egység, tehát nem transportként hanem önálló egységként mûködött. Ezekkel mit lehet kezdeni? Lehet hogy az adott pálya feladata ezeknek a megvédése és eljuttatása valahová? Vagy használható valamire? Lehet hogy más equipment file kell az adott pályához azért jelez szekeret más egység helyett.
No akkor eqipment file: mit javasoltok, hogyan érdemes az equip. fileok cseréjével foglalkozni? Mire kell figyelni? Jó lenne a játékot átállíthatóvá (és fõként átláthatóvá) tennem. Korábbi hozzászólásokban olvastam róla hogy ezek bemásolása helyett felül kell írni az éppen mûködõt, akkor viszont úgy járhatok mint Bosco1. De akkor tudnom kéne hogy mit mivel kell felülírnom, hogy utána vissza tudjam variálni az eredetit. Van erre spec. program is talán. Rengeteg kampány és pálya került már fel pluszban, és mindíg az a rossz érzésem hogy az equipment file nem jó, így más egységeket mutat és más egységeket enged venni a játék, mint amit az adott kampány készítõje lehetõvé tett, úgy pedig nem érdemes játszani vele. Nekem az AK 4000 equip. van fent (a korábbi egybenletöltõs változat amit még midnite tett közzé egy jóval korábbi hozzászólásában). Ami ha jól fordítottam az Alderkorps oldalról a leírást, akkor teljesen kompatibilis minden korábbi AK verzióval. De lehet hogy az egybenletölthetõ csomagban is volt olyan kampány, ami egy kicsit módosított egységcsomagot használ (pl. ez ejtõernyõs kampány is szerintem benne volt, és szerintem AK-t használ, de mindenféle egységet enged venni úgy meg túl könnyû lenne ezért el sem kezdtem). Próbáltam keresni is ilyen equip. fileokat pl. Steve oldalán, de csak hármat találtam, sok kampánynál pedig együtt letölthetõ a hozzá szükséges equip. file is, de ha nem állítom át a játékot akkor az AK 4000-et használja.
Legyetek szívesek segítsetek eligazodni ebben a kérdésben. Elõre is megköszönök minden segítséget.
Bosco1 köszönöm a választ, ha nem lehet feltölteni a játékszabályok szerint akkor elfogadom a pályakészítõk akaratát. Az zavart meg, hogy vannak olyan pályák ahol kezdésnek ad 10-nél kisebb létszámú egységeket sokszor benzin és lõszer nélkül, viszont ezeket fel lehetett tölteni utánpótlással. Utána néztem hogy ezeknek a létszámjelzõje pl. 7/10 volt, és amit meg nem tudok az pl. 7/7. Így világos már hogy ez a max.
Találkoztam néhány pályánál olyan nehéz lovasszekérrel, amihez nem kapcsolódott katonai egység, tehát nem transportként hanem önálló egységként mûködött. Ezekkel mit lehet kezdeni? Lehet hogy az adott pálya feladata ezeknek a megvédése és eljuttatása valahová? Vagy használható valamire? Lehet hogy más equipment file kell az adott pályához azért jelez szekeret más egység helyett.
No akkor eqipment file: mit javasoltok, hogyan érdemes az equip. fileok cseréjével foglalkozni? Mire kell figyelni? Jó lenne a játékot átállíthatóvá (és fõként átláthatóvá) tennem. Korábbi hozzászólásokban olvastam róla hogy ezek bemásolása helyett felül kell írni az éppen mûködõt, akkor viszont úgy járhatok mint Bosco1. De akkor tudnom kéne hogy mit mivel kell felülírnom, hogy utána vissza tudjam variálni az eredetit. Van erre spec. program is talán. Rengeteg kampány és pálya került már fel pluszban, és mindíg az a rossz érzésem hogy az equipment file nem jó, így más egységeket mutat és más egységeket enged venni a játék, mint amit az adott kampány készítõje lehetõvé tett, úgy pedig nem érdemes játszani vele. Nekem az AK 4000 equip. van fent (a korábbi egybenletöltõs változat amit még midnite tett közzé egy jóval korábbi hozzászólásában). Ami ha jól fordítottam az Alderkorps oldalról a leírást, akkor teljesen kompatibilis minden korábbi AK verzióval. De lehet hogy az egybenletölthetõ csomagban is volt olyan kampány, ami egy kicsit módosított egységcsomagot használ (pl. ez ejtõernyõs kampány is szerintem benne volt, és szerintem AK-t használ, de mindenféle egységet enged venni úgy meg túl könnyû lenne ezért el sem kezdtem). Próbáltam keresni is ilyen equip. fileokat pl. Steve oldalán, de csak hármat találtam, sok kampánynál pedig együtt letölthetõ a hozzá szükséges equip. file is, de ha nem állítom át a játékot akkor az AK 4000-et használja.
Legyetek szívesek segítsetek eligazodni ebben a kérdésben. Elõre is megköszönök minden segítséget.
#550
Köszi Petruz!!!!!!!!!
Ez az!!!!!!!
Ez az!!!!!!!
Úgy látom, egyedi eqip-je van. Irány a Steve's, ott a Campaigns - Germany & Axis - lista alja - letöltöd, kibontod, ott a readme meg egy equip is.
#548
Sziasztok! Tudna valaki segíteni? A Waffen SS kampánnyal játszik valaki? Egyszer valahonnan levadásztam a hozzátartzó equipment fájlokat, és tök jól mûködött vele, de most véletlenül felülírtam õket, és seholsem találom, hogy honnan töltöttem le. Valaki lenne oly szíves, hogy elküldené a fájlokat vagy a linket, ahonnan le tudom tölteni? Elõre is köszönöm!
#547
Szia!
Nem tudom más megoldás van-e erre, de a suit programban van lehetõséged bármilyen erõsségûre átírni az egységeket.A suit letöltõ link a 450 HSZ-ben megtalálható.
Nem tudom más megoldás van-e erre, de a suit programban van lehetõséged bármilyen erõsségûre átírni az egységeket.A suit letöltõ link a 450 HSZ-ben megtalálható.
#546
Üdv. mindenkinek!
Tegnap a Balkán kampánynak kezdtem neki. Szinte mindegyik kezdõ egység tizesnél kisebb alakulat (5-7es). Igyekeztem megtartani õket, de egy-kettõ mindíg elhullik a teljes létszámú ellenfelekkel szemben. Lehet ezeket az egységeket valahogyan teljes létszámúra növelni a szokásos tapasztalati szintenkénti overstrenghten kívül? Nekem nem sikerült.
Angliai csatát még nem játszottam, de az szerintem biztos, hogy ha egy pályát lehet pl. 41-ben és 43-ban is játszani, akkor a védelem erõssége is arányosan növekszik. A PG1-ben az angol pálya és Moszkva is ilyen volt. Pl. a Thermopyla-pályával már találkoztam több kampányban más-más évben, és mindíg a seregemmel arányos erõsségû védelmet kellett legyõzni, majdnem mindíg kifutottam a BVre adott idõbõl.
Ja, és tényleg megszoktam a wide képernyõt, már fel sem tûnik.
Tegnap a Balkán kampánynak kezdtem neki. Szinte mindegyik kezdõ egység tizesnél kisebb alakulat (5-7es). Igyekeztem megtartani õket, de egy-kettõ mindíg elhullik a teljes létszámú ellenfelekkel szemben. Lehet ezeket az egységeket valahogyan teljes létszámúra növelni a szokásos tapasztalati szintenkénti overstrenghten kívül? Nekem nem sikerült.
Angliai csatát még nem játszottam, de az szerintem biztos, hogy ha egy pályát lehet pl. 41-ben és 43-ban is játszani, akkor a védelem erõssége is arányosan növekszik. A PG1-ben az angol pálya és Moszkva is ilyen volt. Pl. a Thermopyla-pályával már találkoztam több kampányban más-más évben, és mindíg a seregemmel arányos erõsségû védelmet kellett legyõzni, majdnem mindíg kifutottam a BVre adott idõbõl.
Ja, és tényleg megszoktam a wide képernyõt, már fel sem tûnik.
Hát igen, de pont ezt bogarásztam, ha nem BV-vel megyek akkor is annyi pálya marad ki, csak másik pályák és borul jobban a sorrend... Másrészrõl olasz egységeket még nem tudok venni, csak németet, ráadásul még 40'-ben támadok rá Angliára, nem is értem mitõl van neki 5-6 db 13-as Spitfire IA-s gépe, aminek a támadó értéke ugyan nem jobb mint az én Bf109-eseimé, mégis ha nekimegyek vesztek 7-t õ meg max egyet...felidegesített, úgyhogy Anglia kilõve, inkább a TV-s menetet folytatom, hátha nem lesz táposabb 5 kör múlva az Angol pályán, de én igen...
Én nem hagyok ki pályát.. szal annyit nem ér egy prototipus, szal vannak jó olasz mozgó AA-ütegek elég olcsók, általában a gép úgy viselkedik hogy elõszõr is azt az egységet támadja ami neki nem okoz veszteséget.. szal a legféltettebb egységeidet vont AA-védelem alá és szard le a vadászgépeket, foglald el a pontokat 😊
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Na, elõször a BV-s menetet választottam, de ennyi erõvel nekimenni Angliának...13-as brit vadászok ellen...széjjelszednek...
Petruz, Paul,
GE kampányt tolom és kicsit belezavarodtam a BV-V-TV pályasorrendbe. Azt látom a scenario list-ben, hogy összevissza következnek a pályák, aszerint, hogy hogyan gyõzök, de pl a 8-as pálya szerepel a listán, ugyanakkor ahogy végigböngészen a sorrendet, mindbõl kimarad..akkor miért szerepel? Hogyan lehet, úgy tolni ezt a kampányt, hogy a lehetõ legtöbb scenariot végigvigyem? Ha direktbe csak TV-vel nyerem meg Dunkirket bukok 3 pályát, viszont BV-vel kaptam egy vadástgépet és ésszerûbb sorrendben jönnek utána a scenariok... fene se érti ezt :-)
GE kampányt tolom és kicsit belezavarodtam a BV-V-TV pályasorrendbe. Azt látom a scenario list-ben, hogy összevissza következnek a pályák, aszerint, hogy hogyan gyõzök, de pl a 8-as pálya szerepel a listán, ugyanakkor ahogy végigböngészen a sorrendet, mindbõl kimarad..akkor miért szerepel? Hogyan lehet, úgy tolni ezt a kampányt, hogy a lehetõ legtöbb scenariot végigvigyem? Ha direktbe csak TV-vel nyerem meg Dunkirket bukok 3 pályát, viszont BV-vel kaptam egy vadástgépet és ésszerûbb sorrendben jönnek utána a scenariok... fene se érti ezt :-)
#541
1.Köszi, majd megnézem.
2.Számítani nem számít túl sokat, mindössze engem zavar egy kicsit, hogy ott a kampány neve, mellette meg egy lyuk van 😊
2.Számítani nem számít túl sokat, mindössze engem zavar egy kicsit, hogy ott a kampány neve, mellette meg egy lyuk van 😊
1. Egységen jobb gomb, katt a képre és a teljes képernyõs egység leírásban a bal szélen szerepel a prestige pontok száma. minél több, annál jobb :-) ha pedig 2 küldetés között nézed (vagyis listában vannak az egységeid), akkor katt az egységre és a jobb oldali menüsorban az egyik felsõ gomb és woálá.
2. a német zászlóst nem tudom, számít igazán valamit?
2. a német zászlóst nem tudom, számít igazán valamit?
#539
Sziasztok!
Köszönöm mindenkinek a segítséget, szépen mûködnek a kampányok. Mindössze két kérdésem lenne:
1. Hol tudom megnézni, hogy egy adott egységnek mennyi a tapasztalati pontja?
2. Ha a játékhoz hozzáadok egy új kampányt, akkor ott üres ikon jelenik meg, nem pedig a zászló.Most hozzáadtam egy Waffen SS nevû kampányt (nagyon tutinak néz ki), de zavar, hogy nem jelenik meg a német zászló a sorban.Mit és hol kell állítani, hogy megjelenjen?
Köszönöm mindenkinek a segítséget, szépen mûködnek a kampányok. Mindössze két kérdésem lenne:
1. Hol tudom megnézni, hogy egy adott egységnek mennyi a tapasztalati pontja?
2. Ha a játékhoz hozzáadok egy új kampányt, akkor ott üres ikon jelenik meg, nem pedig a zászló.Most hozzáadtam egy Waffen SS nevû kampányt (nagyon tutinak néz ki), de zavar, hogy nem jelenik meg a német zászló a sorban.Mit és hol kell állítani, hogy megjelenjen?
A játékot nem, anno nem voltak még ilyen monitorok, ilyen felbontásra nem készült. Nekem is wide van, majd megszokod. 😊
#537
Üdv. mindenkinek!
Lehet hogy blama probléma, de ha tud valaki megoldást legyen szíves segítsen.
Minden a régi monitorom jobblétre szenderülésével kezdõdött, kénytelen voltam venni egy újat. És mivel terjedõben van és olcsóbb is mint a régi 4:3 képarányú LCD-k, egy wide-ot sikerült beszerezni, ráadásul mivel nem értek nagyon hozzá és ár-érzékeny is vagyok egy teljesen átlagos analóg csatlakozós monitor sikeredett (ASUS 220D). Némi állítgatás után egy kisebb 4:3 képarányt beállítva az asztalon sikerült aktívvá változtatni a monitor menüjében a 4:3 képarány beállítást, és így sok játék automatikusan "átállt", mûködik a keskenyebb képernyõn. De a PG sajnos csak elnyújtott képen mûködik, minden hatszög lapos, és így nem az igazi. Lehet a játékot valahogyan átállítani hogy normális képaránnyal is megjeleníthetõ legyen?
Elõre is köszönök bármilyen segítséget!
Lehet hogy blama probléma, de ha tud valaki megoldást legyen szíves segítsen.
Minden a régi monitorom jobblétre szenderülésével kezdõdött, kénytelen voltam venni egy újat. És mivel terjedõben van és olcsóbb is mint a régi 4:3 képarányú LCD-k, egy wide-ot sikerült beszerezni, ráadásul mivel nem értek nagyon hozzá és ár-érzékeny is vagyok egy teljesen átlagos analóg csatlakozós monitor sikeredett (ASUS 220D). Némi állítgatás után egy kisebb 4:3 képarányt beállítva az asztalon sikerült aktívvá változtatni a monitor menüjében a 4:3 képarány beállítást, és így sok játék automatikusan "átállt", mûködik a keskenyebb képernyõn. De a PG sajnos csak elnyújtott képen mûködik, minden hatszög lapos, és így nem az igazi. Lehet a játékot valahogyan átállítani hogy normális képaránnyal is megjeleníthetõ legyen?
Elõre is köszönök bármilyen segítséget!
Hát, csak elkezdtem a GE kampányt. 😊 Viszont most gondolkodok, hogy érdemes-e BV-zni mindig az elején, hiszen ha Dunkirket BV-vel fejezem be, 3 pályát átugrik és már a Windsor következik....ez így szép és jó, de 3 pályán nagyon sokat lehet tápolni a sereget...Vagy a véderõ erõssége is változik ha kihagyok 3 pályát, vagy uolyan erõs így is, úgy is...mert egy prototípusért nem érdemes 3 pályát kihagyni, pláne ha ott rengeteget lehet fejlõdni...Ötlet?
No, a GWC kivégezve. Érdekes volt a vége, változatos küldetések, szép pályák, tetszett, bár suit nélkül nem kezdenék bele, mert simán elég stresszes volt...
Háát, mit mondjak, vesszenek a ruszkik!!! :-) Mondjuk a háború végére a Szovjeteknek erõs páncélosaik és sokszoros túlerejük ellenére is hatalmas veszetségeik voltak gyenge emberanyag és a többnyire agyatlan taktika miatt...lényegében a mennyiségi versenyben nyertek.
Az RWO-t egyelõre jegelem. Az elsõ pályán frusztrálóan sz*rul ment minden, nem is értem, miért. Pedig a ruszki páncélosok is erõsek, fõleg a védelmi értékeik, mégis a Berlin felmentésére érkezõ német egységek feleolyan (5-ös) töltöttséggel simán szétszedték minden páncélosomat. A ruszki légierõ meg gyakorlatilag nulla, az angolok és az amerikaiak 2-3 kör alatt leradírozták az összes gépemet, akárhányat is vettem...
Gratula! Nálam most jön Szingapúr, aztán a GE kampányt tervezem elkezdeni, de lehet, hogy a nyáron nem lesz rá idõm.
Ruszkikkal még nem játszottam, túlságosan utálom õket ahhoz, hogy velük játszak..ha román egységeket kapok szövetségesként, azokat is mindig bedarálom, ha nem lenne szükséges, akkor is... :-)
Ruszkikkal még nem játszottam, túlságosan utálom õket ahhoz, hogy velük játszak..ha román egységeket kapok szövetségesként, azokat is mindig bedarálom, ha nem lenne szükséges, akkor is... :-)
No, a hét végén másodszorra is végigtoltam a GWC-t. Az utolsó "poén" pálya elõtt a két szingapúri az emlékeimnél keményebb volt, az elsõt kétszer kellett újrakezdenem, hogy sikerüljön a BV (és meg lehet csinálni, ha a deploy során a megfelelõ egységeket választjuk és van még egy kis szerencsénk is 😊 ). Az egész kampány alatt ez volt az egyetlen pálya, ahol visszatöltöttem. Végül 9 "sima" V-m volt, a többi az BV lett.
Azt hiszem, a következõ nagyobb kampány a Red World Order lesz, egy év alatt (1944-45) harmincvalahány pálya után világuralom a ruszkikkal... fincsi! 😊
Azt hiszem, a következõ nagyobb kampány a Red World Order lesz, egy év alatt (1944-45) harmincvalahány pálya után világuralom a ruszkikkal... fincsi! 😊
#530
Felraktam én is ezt az újabb verziót amirõl pár oldallal elõbb írtatok.Hát volt meglepetés az elsõ kampányban, a spanyoloknál több az ellen mint a saját egység, meg nincsennek ágyúim csak kettõ.Érdekes lesz.
Köszi! Igen a második verziót gyakran szoktam alkalmazni (azaz mindig), a suitosat eddig nem néztem ilyenformán. Ruszkik likvidálva Kazanban, még az Urálban is rendbe teszem õket és meglesem ezeket a fránya szövetségeseket, miért nem törõdnek már bele a frankóba 😊
Úgy emlékszem, van még egy partraszállós. Miután az ellenálló szovjeteket helyrerakod, vannnak még a délkelet-ázsiai angol és amcsi területek és úgy emlékszem, az egyik (talán a legelsõ) szintén partraszállással kezdõdik.
Meg tudod nézni te is: Suite-ban betöltöd a kampányt, duplaklikk a scenario-ra és jobb felül az ikonoknál van egy "Map view" (kis dombocskák vannak rajta), ahol komplett felderítést végezhetsz. 😊 De ugyanez, ha egy HQ-s (elõzõ pálya megnyerése utáni, de még a következõ pálya indítása elõtti) savegame-et töltesz be, akkor még a deploy elõtt átnézheted az egész térképet ugyanezzel az ikonnal.
Meg tudod nézni te is: Suite-ban betöltöd a kampányt, duplaklikk a scenario-ra és jobb felül az ikonoknál van egy "Map view" (kis dombocskák vannak rajta), ahol komplett felderítést végezhetsz. 😊 De ugyanez, ha egy HQ-s (elõzõ pálya megnyerése utáni, de még a következõ pálya indítása elõtti) savegame-et töltesz be, akkor még a deploy elõtt átnézheted az egész térképet ugyanezzel az ikonnal.