Jade Empire
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Éppenhogy mivel egy lett a céljuk, mûködhetnének együtt 😊
"Ebben a játékban nincs variálási lehetõség. Min változtatnál?"
Kevesebb szöveg, valós fizika és ne a levegõbe menjek a díszlet szélén, tudjak átugrani 10cm-nél magasabb akadályokat is, jobban változtatható nézet, fps nézet, több TP stb...
"Hülye lesz helyet biztosítani maga mellett és osztozni a hatalamoban egy olyan személlyel, akinek megvan a potenciális ereje az elpusztításához."
Miért, Li is kitanította a fõhöst...és ezzel bár hatalomra került, ez lett a veszte is.
"Gyakorlatilag az egész sztorit át kéne írni a karakterábrázolásokkal és megtudható történelmi infókkal egyetemben ahhoz, hogy teljesülhessen Prnce23 vágya"
Nem arról volt szó hogy teljesüljön a vágya vagy ne, hanem hogy ne legyen lekiabálva mert egy kis változatosságot szeretne. 😊
Márpedig mint minden CRPG-ben, itt is egy elõre megírt sztorit játszol végig, ráadásul a példaként felhozott Gothic-al ellentétben, itt mindig ugyanaz lesz a kezdõ karaktered. Mindenben ugyanaz (háttér, neveltetés, iskolázottság, tudás, ismertség, stb), legfeljebb minimális tulajdonságbeli változásokkal és küllemmel, de ennyi. Nincs variálás, mert ez egy ilyen világ.
Az igaz, hogy vannak CRPG-k amikben lehet a fõvonal után is mászkálgatni és cselekedni, de ténylegesen nyitott CRPG, ami mindenben reagál a játékos döntéseire, olyan nincsen.
Mindegyikben van egy cél, még a Gothic vagy az Elder Scrolls sorozat esetében is. Az út ahogy eljutsz a teljesítésig tartalmaz lehetõségeket, de alapvetõen korlátozott számút és zárt az egész metódus. Megtörténik aminek meg kell történnie és nem a játékoshoz igazodik folyamatosan a játék.
Amit Prince23 írt, hogy a karakter jelleméhez kapcsolódóan változzon a játék az nem kivitelezhetõ elõre megírt sztori esetén. Egyetlen sztori esetén semmiképpen sem.
Folyamatosan a döntések során változik az alapvetõen totálisan semleges karakter, a játék viszont emiatt nem íródik át.
Szép lenne, de ugyanakkor elég nagy értelmetlenség is. Csak azért mert jó lett a karakter miért változzon meg az ellenfelek célja? Ha rosszalkodóvá avanzsál a játékos által irányított manus, attól miért kéne az ellenfeleknek megváltozniuk?
Ha egyszer kötött a sztori akkor kötött és el kell fogadni olyannak amilyen. Ebben a játékban nincs variálási lehetõség. Min változtatnál?
Van egy megalomán, hataloméhes zseni, aki kidolgozta a tervét miként állítsa félre ellenlábasait, hogy halhatatlanná váljon és uralkodhasson. Az A terv befuccsolt (nem jött össze a dolog elsõre), így életbe lépteti a B tervet (tudunk várni, meg aztán a mázli ide sodort elénk egy tudatlan hülyegyereket, nosza legyen az agymosott szolgálónk akit manipulálunk kedvünkre). Ezek lennénk mi.
Számára lényegtelen, hogy melyik úton járunk, a lényeg hogy a "kondícionálás" miatt azt tesszük amit õ akar. Számára a karakter csak egy eszköz a felemelkedéshez.
Hülye lesz helyet biztosítani maga mellett és osztozni a hatalamoban egy olyan személlyel, akinek megvan a potenciális ereje az elpusztításához. Láthattunk már pédlát sokféle történetben arra, hogy ez mihez is vezethet. :-)
Gyakorlatilag az egész sztorit át kéne írni a karakterábrázolásokkal és megtudható történelmi infókkal egyetemben ahhoz, hogy teljesülhessen Prnce23 vágya és változzon a világ a döntéseknek megfelelõen minden benne élõvel egyetemben. Vagy ugye több, elõre generált változatnak kéne lennie, de ez talán még roszabb is lenne a jelenleginél. Indulásnál választhatnál tenyeres, öklös vagy dönteni képtelen semleges delikvens között. 3 különbözõ történelmi variációt, netán fõszereplõi hozzáállást kéne így letárolni. Újrajátszás szempontjából természetesen elsõrangú megoldás, de nagyon rég volt már, hogy bármely játékfejlesztõ brigád a zseton helyett erre helyezte volna a hangsúlyt. <#szomoru1>#szomoru1>
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A játékoson befolyásolhatja ki legyen az uralkodó.
Lehet együtt uralkodni a Császár lányával (ha elég jóban vagyunk vele), uralkodhat csak õ is. Akár a karakter szóba sem kerül az uralkodás szempontjából, mert ez is megeshet.
Lehet a karakter maga a császár, hozhat békességet ezáltal a területekre (bár elapadnak a források, amik életben tartották a birodalom megannyi szárazságtól súlytott területét és így elapad sok helyütt majd a víz, szóval a kisemberek erre rábasznak de erõsen), de lehet totális zsarnok is, aki nem menti meg a nagy sárkányt, hanem ugyanúgy bitorolja erejét mint az elõzõ császár (mondjuk egy részrõl ez gonoszságnak tûnhet, bár kit érdekelnek a szellemek meg a nyugtalanságuk, ugyanakkor így tudták csak megmenteni a népet a nagy aszály idõszakában és ezért maradhatot fenn a birodalom, szóval egy kis rosszalkodással rengeteg alattvaló lett megmentve, az más kérdés hogy szinte isteni hatalomra lehet emellett szert tenni).
Tehát a variációk megvannak. 😊
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Esetleg aki úgyen ezt keresi, annak:
Magyarítás: http://jadeempire.uw.hu/
Amúgy ezzel a Nyított vagy Zárt ököl szituban, na szal a rosszabbik felünket csak a mellélküldikbõl tudjuk kihozni. Nagyon nehéz így jáccani, nehezemre esik rossz válaszokat adni az emberkéknek...de ez van, tiszta szenvedés lesz az egész, h rosszt jácak.
Majd harmadjára mikor viszem végig, akkor már szabad akarattal viszem😄D
Nem kell annyira földhözragadtnak lenni, röviden. Gothic2-ben pl más küldetések vannak annak függvényében hogy az ember zsivány, hõs lovag, vagy varázsló lesz... 😊 Megdolgoztak a fejlesztõk a pénzükért. Attól hogy ez a játék túlságosan is lineáris, lehetett volna kétféleképpen megírva, nem szakadtak volna bele a fejlesztõk. Mondom ezt annak ellenére hogy rohadtul nem fogom a zárt ököllel végigvinni 😊
Nem értem miért hadakozol annyira amellett hogy a sztori zárt legyen, hiszen egy rpg elvileg a döntések játéka, cselekedeteinktõl függ a jövõ.
Olvastam vhol, h rajtunk áll vagy bukik a Birodalom sorsa. Ez télleg így van??
Akár költõi kérdés is lehetne, de a Birodalomnak így is úgy is Selyemróka lenne az új, tisztességes uralkodója.
Akár lehetnék én is a gonosz karakteremmel, nemde?! 😄D Mind1
Amit mond azt igényelné, hogy a játék menet közben változtassa meg önmagát mindig annak függvényében, hogy éppen miként viselkedik a fõszereplõ, ugyanis kezdéskor a karakter "jelleme" fixen semleges. Ez így értelmetlen. ha egyszer a történet fix, a nagy része már megtörtént dolgokra alapoz, akkor mire fel legyen hirtelen pálfordulás a fõszereplõk jellemében?
Meg aztán ha a nagy jóság mintapéldánya lenne Li maestró, akkor mégis ki követte el mindazon ronda dolgokat a múltban. Ki vezette nyomra a gyilkosokat, ki mozgatja a háttérbõl a szálakat? Rengeteg kérdést felvet a dolog.
Ha lenne olyan kezdési lehetõség, hogy a karakter már kezdetekkor a zárt ököl irányzat elhivatott követõje, netán a nyitott tenyéré, akkor lenne értelme egy ilyen meglátásnak (noha az egy totálisan átírt sztorit igényelne, gyakorlatilag két játékot adva így egy áráért), de a játék ettõl még nem így mûködik. Meg az amúgy is 2 külön sztori lenne.
rotator:
Itt is lehet valamelyest befolyásolni õket, noha nyílvánvalóan nem annyira mint a KotOR berkein belül, dehát végülis gyökeresen eltérõ hatalmú fõszereplõkrõl és eltérõ világokról beszélhetünk ebben az esetben.
De inkább kinyírni lehet prímán a galeribõl a nem szimpi embereket, szellemeket, netán a jó öreg herceget...
A történet végén mikor elmondja a játék kivel mi történik, azt bizony nagyban befolyásolja hogy a játékos kivel mennyit foglalkozott, kivel romantikázott, kit nyírt ki, kivel maradt semleges, kirõl és mit derített ki.
Valamelyest idomulnak az életben maradók a karakter szemléletéhez is a játék végére, ha eleget foglalkozik velük az ember. Beleszólásunk ugyan nem lesz hogy miként fejlõdjenek, de ez talán nem is akkora probléma. Itt õk ténylegesen másodhegedûsök, a hangsúly a fõszereplõn van. Gyakorlatilag a teljes játék 2 résztõl eltekintve végigvihetõ úgy, hogy egy nem társakkal megy az ember a harcba, nincs mellette senki. Nem lesz számottevõen nehezebb, csak kissé kevésbé lesz érdekes.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led
Miért változna meg a teljes sztori, ami a múltban kezdõdik csak azért, mert teszemazt a játékos jófiút vagy rosszfiút alakít? Ennek mi köze a történésekhez? Legfeljebb a kisebb mellékszálakra lehet kihatással, de a lényegre nem. Hülyén is venné ki magát szvsz egy ilyen szitu, ahol pusztán azért mert jó vagy, a többi fõszereplõ gonosz lesz vagy fordítva. Az két totálisan eltérõ történet lenne már. <#kacsint>#kacsint>
A szerepek már le vannak osztva, egy kész szituba csöppen bele minden számítógépes játékba a játékos. Minimális mozgástérrel, fix történetszállal, fix szereplõkkel és célokkal, amit csak meghatározott módokon lehet megoldani.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Miért kéne másnak lennie a sztorinak csak attól, hogy te nem jófiút játszol azt nem értem? Ugyanazon szereplõkkel találkozol végig és ugyanaz lesz a céljuk is minden esetben. Egy történet van, nem kettõ.
Szóval ne reménykedj, felesleges és értelmetlen dolog.
Ha meg spoilerkedni akarsz, akkor használd a megfelelõ makrókat és ne csak kiírd, hogy spoiler jön. 😉
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Nem tudja valaki,h. lesz-e internetes változata a Jade Empire-nik?
Jó lenne.<#vigyor4>#vigyor4>
Leírom végleges véleményemet.
Figyelem: Spoilerezni is fogok.
Hát a sztori az nagyon ott van hangulatttal egyetemeben, a minijátékokat kihagyhatták vón, már ezt ezerszer említem, de nem baj.
Az irányítás megfelelõ, csak néha a célpont elõtt sokat hadonászok, s ez az életembe meg pár chim-be került.
Én mondjuk Li mestert nem tettem vóna gonosszá, majd végig tolom mégegyszer... én abban reménykedem, ha gonosz karakterrel viszem, akkor Li jó karaktert fog játszani. Nagyon remélem, h így lesz, és reménykedem😄D
A zenék keleties, hangulatot fokozz a különbözõ hosszúra sikerült dialógusok.
A grafika: nem egy durranás, de méltó 2007-ben. Nincs mit szégyeljenek rajta az alkotók.
A játékmenet nálam nagyon hosszúra sikerült: 21 óra és 1 percre.
A sztori során asszem több nagy pályát kapunk, amin ténykedünk, többek között:
- Két Folyó
- Tien rakpartja és környékei
- Birodalmi Város
- Palota
- Alvlág
Most hirtelen ennyi...
Iskolai osztályozásom a JE-ra nézve:
Grafika: 4-es
Hangok: 4/5-öd
Hangulat: 5-ös
Irányíthatóság: 4/5-öd.
Aki még nem próbálta ki, az sürgõsen tegye meg!
A sztori ugyanaz marad, legfeljebb az átélt élmények mások. Meg a végsõ videó témája más lesz (kétféle van és az egész csak egyetlen döntéstõl függ).
A befejezõ szövegelés anyaga meg csak attól függ, a csapatodból ki marad meg, kivel milyen kapcsoaltot építettél ki és milyen befejezést "választottál".
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Már Dirgében vaok a Sátornál. Most az fog jönni, csak kell, hogy pihizek Wu-val.
Ha én rossz katakter lennék, akkor is meg kén küzdjek Li mesterrel/császárral?? Remélem, h nem.
Funky zene nepper ez a kibaszot Gangszter
Most szellem vaok... amúgy még sok van a játékból, mi?
Ennyi az egész. Persze ha kijutottál az orgyilkosokkal is el kell bánj az Erõd külterületén. És elküldöd a parasztokat a pixába. És utána vissza mész a belsõtérhez és lám... Shin mester harca következik automatikusan.
Harmonic Combos
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Jópár power attack egyszerre úgyis többekre hat és szétszórja õket. Ha ezután gyorsan vált az ember a megfelelõ másik stílusra, elsüti a special vagy power attackot aztán vissza egy harcmûvészeti stílusra és ott is power attack, akkor hullik a nép nagyon gyorsan és a tömeg sem akadály semmiben.
Ha meg túl sokan vannak, akkor idõnként 1-2 csapás végett be lehet kapcsolni a "lassítást".
Kétségtelen, hogy a nehezebb fokozatra állított harci szinteken sokkal jobban oda kell figyelni hogyan helyezkedik az ember és mire költi a pontjait, mert könnyû elhullani a rossz kombinációkkal.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Arról van szó mindössze, hogy kétféle felvételi lehetõséget építettek a játékba. Vagy hentesként kerülsz be (ehhez kell a Silver fokozatba bekerülnöd az arénában) vagy inkvizítor növendékként (ehhez a küldetést a leszállóhelyen kapod).
Akármelyik megvan, már mehetsz is Lótuszokat öldösni, nem kell megcsinálni a másikat.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Gothic I-II-III-FG, Risen I-II-III, TES III-V, KotOR I-II, Fable 1&3, Jade Empire, Fallout 1-2-3-NV, Wasteland 2, The Witcher I-III, NWN 2, Drakensang 1-2, Mass Effect 1-3, Two Worlds 1-2
Na szal Szerencsés Cho hol van?
elõre thx
ha meg immunis volt... arra már nem emléxem😄
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
hat nekem nem jött be ez a játék nem jött be
inkább akkor a splinetr cell avyg a vegasz, vagy a nwn2
AMD Semprom(TM)2600+(1.83 Ghz);1 Gb RAM;nVidia 7600GS 8xAGP-256Mb