Jade Empire

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#942
Nem tudom sehonnan letölteni a 35-ös rar file-t mert mindig vírus hibát kapok és megszakítja a letöltést.Ötlet erre?

#941
"Csak azért mert jó lett a karakter miért változzon meg az ellenfelek célja?"

Éppenhogy mivel egy lett a céljuk, mûködhetnének együtt 😊

"Ebben a játékban nincs variálási lehetõség. Min változtatnál?"

Kevesebb szöveg, valós fizika és ne a levegõbe menjek a díszlet szélén, tudjak átugrani 10cm-nél magasabb akadályokat is, jobban változtatható nézet, fps nézet, több TP stb...

"Hülye lesz helyet biztosítani maga mellett és osztozni a hatalamoban egy olyan személlyel, akinek megvan a potenciális ereje az elpusztításához."

Miért, Li is kitanította a fõhöst...és ezzel bár hatalomra került, ez lett a veszte is.

"Gyakorlatilag az egész sztorit át kéne írni a karakterábrázolásokkal és megtudható történelmi infókkal egyetemben ahhoz, hogy teljesülhessen Prnce23 vágya"

Nem arról volt szó hogy teljesüljön a vágya vagy ne, hanem hogy ne legyen lekiabálva mert egy kis változatosságot szeretne. 😊
#940
De ez a sztori nem errõl szól.
Márpedig mint minden CRPG-ben, itt is egy elõre megírt sztorit játszol végig, ráadásul a példaként felhozott Gothic-al ellentétben, itt mindig ugyanaz lesz a kezdõ karaktered. Mindenben ugyanaz (háttér, neveltetés, iskolázottság, tudás, ismertség, stb), legfeljebb minimális tulajdonságbeli változásokkal és küllemmel, de ennyi. Nincs variálás, mert ez egy ilyen világ.

Az igaz, hogy vannak CRPG-k amikben lehet a fõvonal után is mászkálgatni és cselekedni, de ténylegesen nyitott CRPG, ami mindenben reagál a játékos döntéseire, olyan nincsen.
Mindegyikben van egy cél, még a Gothic vagy az Elder Scrolls sorozat esetében is. Az út ahogy eljutsz a teljesítésig tartalmaz lehetõségeket, de alapvetõen korlátozott számút és zárt az egész metódus. Megtörténik aminek meg kell történnie és nem a játékoshoz igazodik folyamatosan a játék.

Amit Prince23 írt, hogy a karakter jelleméhez kapcsolódóan változzon a játék az nem kivitelezhetõ elõre megírt sztori esetén. Egyetlen sztori esetén semmiképpen sem.
Folyamatosan a döntések során változik az alapvetõen totálisan semleges karakter, a játék viszont emiatt nem íródik át.
Szép lenne, de ugyanakkor elég nagy értelmetlenség is. Csak azért mert jó lett a karakter miért változzon meg az ellenfelek célja? Ha rosszalkodóvá avanzsál a játékos által irányított manus, attól miért kéne az ellenfeleknek megváltozniuk?

Ha egyszer kötött a sztori akkor kötött és el kell fogadni olyannak amilyen. Ebben a játékban nincs variálási lehetõség. Min változtatnál?
Van egy megalomán, hataloméhes zseni, aki kidolgozta a tervét miként állítsa félre ellenlábasait, hogy halhatatlanná váljon és uralkodhasson. Az A terv befuccsolt (nem jött össze a dolog elsõre), így életbe lépteti a B tervet (tudunk várni, meg aztán a mázli ide sodort elénk egy tudatlan hülyegyereket, nosza legyen az agymosott szolgálónk akit manipulálunk kedvünkre). Ezek lennénk mi.
Számára lényegtelen, hogy melyik úton járunk, a lényeg hogy a "kondícionálás" miatt azt tesszük amit õ akar. Számára a karakter csak egy eszköz a felemelkedéshez.
Hülye lesz helyet biztosítani maga mellett és osztozni a hatalamoban egy olyan személlyel, akinek megvan a potenciális ereje az elpusztításához. Láthattunk már pédlát sokféle történetben arra, hogy ez mihez is vezethet. :-)

Gyakorlatilag az egész sztorit át kéne írni a karakterábrázolásokkal és megtudható történelmi infókkal egyetemben ahhoz, hogy teljesülhessen Prnce23 vágya és változzon a világ a döntéseknek megfelelõen minden benne élõvel egyetemben. Vagy ugye több, elõre generált változatnak kéne lennie, de ez talán még roszabb is lenne a jelenleginél. Indulásnál választhatnál tenyeres, öklös vagy dönteni képtelen semleges delikvens között. 3 különbözõ történelmi variációt, netán fõszereplõi hozzáállást kéne így letárolni. Újrajátszás szempontjából természetesen elsõrangú megoldás, de nagyon rég volt már, hogy bármely játékfejlesztõ brigád a zseton helyett erre helyezte volna a hangsúlyt. <#szomoru1>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#939
Ez majdnem így is van. Valóban sok múlik a karakteren, de leginkább csak annyi a szerepe, hogy kiiktassa a gonosz géniuszt, akinek mintegy mellesleg az egész Birodalom köszönheti hogy nem pusztult ki...

A játékoson befolyásolhatja ki legyen az uralkodó.
Lehet együtt uralkodni a Császár lányával (ha elég jóban vagyunk vele), uralkodhat csak õ is. Akár a karakter szóba sem kerül az uralkodás szempontjából, mert ez is megeshet.

Lehet a karakter maga a császár, hozhat békességet ezáltal a területekre (bár elapadnak a források, amik életben tartották a birodalom megannyi szárazságtól súlytott területét és így elapad sok helyütt majd a víz, szóval a kisemberek erre rábasznak de erõsen), de lehet totális zsarnok is, aki nem menti meg a nagy sárkányt, hanem ugyanúgy bitorolja erejét mint az elõzõ császár (mondjuk egy részrõl ez gonoszságnak tûnhet, bár kit érdekelnek a szellemek meg a nyugtalanságuk, ugyanakkor így tudták csak megmenteni a népet a nagy aszály idõszakában és ezért maradhatot fenn a birodalom, szóval egy kis rosszalkodással rengeteg alattvaló lett megmentve, az más kérdés hogy szinte isteni hatalomra lehet emellett szert tenni).

Tehát a variációk megvannak. 😊

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Atkamon
#938
Azt el tudom képzelni... Fõleg azzal a sok elirással meg hülye szóval¢¢

Prince23
#937
Akkor jó végigjátszást.
nagy hangulatú ez a játék, fõleg a magyarítással.

#936
Köszönöm Prince23 már installálom is.

Esetleg aki úgyen ezt keresi, annak:

Magyarítás: http://jadeempire.uw.hu/
Prince23
#935
Dehogy hülyeség, ez velem is megesett... nézz vissza pár lapokkal és megtalálod itten belinkelve.

#934
Elnézést, ha hülyeséget kérdezek, de honnan lehet magyarításhoz hozzá jutni ?
Prince23
#933
Bakker, letöröltem a Sav mentésemet, amivel végig vittem... így nem kezdhetek a küldetésekben e fokozattal.

Amúgy ezzel a Nyított vagy Zárt ököl szituban, na szal a rosszabbik felünket csak a mellélküldikbõl tudjuk kihozni. Nagyon nehéz így jáccani, nehezemre esik rossz válaszokat adni az emberkéknek...de ez van, tiszta szenvedés lesz az egész, h rosszt jácak.
Majd harmadjára mikor viszem végig, akkor már szabad akarattal viszem😄D

rotator
#932
A Gothicok és a BioWare játékok közötti különbséget leginkább talán úgy lehetne érzékeltetni, hogy míg a BioWare-es cuccokban általában fehér és fekete választási lehetõség van, addig a Gothicban világosszürke, szürke és sötétszürke. 😊 Az igazi élvezet az, amikor két jó (vagy két rossz, értem ezalatt, amikor olyan helyzetbe kerül az ember, hogy mindenképpen káros kimenetele lesz a dolognak) közül kell választani.

#931
Nekiukrik mindenki, pedig amit mond, abban van logika. Hiszen ha valaki "gonosz" akkor simán lehet pl.: Li mester talpnyalója, ez esetben vele együtt uralkodik, és lehetnének további küldetések is.

Nem kell annyira földhözragadtnak lenni, röviden. Gothic2-ben pl más küldetések vannak annak függvényében hogy az ember zsivány, hõs lovag, vagy varázsló lesz... 😊 Megdolgoztak a fejlesztõk a pénzükért. Attól hogy ez a játék túlságosan is lineáris, lehetett volna kétféleképpen megírva, nem szakadtak volna bele a fejlesztõk. Mondom ezt annak ellenére hogy rohadtul nem fogom a zárt ököllel végigvinni 😊

Nem értem miért hadakozol annyira amellett hogy a sztori zárt legyen, hiszen egy rpg elvileg a döntések játéka, cselekedeteinktõl függ a jövõ.
Prince23
#930
Mindegy, de azért jó lett volna, ha két sztori szálon futna a gamma. A lehetõségek meg vannak adva, tömkelegével agyon vannak nyomva karakterekkel.

Olvastam vhol, h rajtunk áll vagy bukik a Birodalom sorsa. Ez télleg így van??
Akár költõi kérdés is lehetne, de a Birodalomnak így is úgy is Selyemróka lenne az új, tisztességes uralkodója.
Akár lehetnék én is a gonosz karakteremmel, nemde?! 😄D Mind1

#929
Hol kiabáltam én le?
Amit mond azt igényelné, hogy a játék menet közben változtassa meg önmagát mindig annak függvényében, hogy éppen miként viselkedik a fõszereplõ, ugyanis kezdéskor a karakter "jelleme" fixen semleges. Ez így értelmetlen. ha egyszer a történet fix, a nagy része már megtörtént dolgokra alapoz, akkor mire fel legyen hirtelen pálfordulás a fõszereplõk jellemében?
Meg aztán ha a nagy jóság mintapéldánya lenne Li maestró, akkor mégis ki követte el mindazon ronda dolgokat a múltban. Ki vezette nyomra a gyilkosokat, ki mozgatja a háttérbõl a szálakat? Rengeteg kérdést felvet a dolog.
Ha lenne olyan kezdési lehetõség, hogy a karakter már kezdetekkor a zárt ököl irányzat elhivatott követõje, netán a nyitott tenyéré, akkor lenne értelme egy ilyen meglátásnak (noha az egy totálisan átírt sztorit igényelne, gyakorlatilag két játékot adva így egy áráért), de a játék ettõl még nem így mûködik. Meg az amúgy is 2 külön sztori lenne.


rotator:
Itt is lehet valamelyest befolyásolni õket, noha nyílvánvalóan nem annyira mint a KotOR berkein belül, dehát végülis gyökeresen eltérõ hatalmú fõszereplõkrõl és eltérõ világokról beszélhetünk ebben az esetben.
De inkább kinyírni lehet prímán a galeribõl a nem szimpi embereket, szellemeket, netán a jó öreg herceget...
A történet végén mikor elmondja a játék kivel mi történik, azt bizony nagyban befolyásolja hogy a játékos kivel mennyit foglalkozott, kivel romantikázott, kit nyírt ki, kivel maradt semleges, kirõl és mit derített ki.
Valamelyest idomulnak az életben maradók a karakter szemléletéhez is a játék végére, ha eleget foglalkozik velük az ember. Beleszólásunk ugyan nem lesz hogy miként fejlõdjenek, de ez talán nem is akkora probléma. Itt õk ténylegesen másodhegedûsök, a hangsúly a fõszereplõn van. Gyakorlatilag a teljes játék 2 résztõl eltekintve végigvihetõ úgy, hogy egy nem társakkal megy az ember a harcba, nincs mellette senki. Nem lesz számottevõen nehezebb, csak kissé kevésbé lesz érdekes.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

rotator
#928
KotORban lehetett erõsen befolyásolni a társakat, én szinte mindenkit "felhúztam" überjedire. 😊

#927
Nem kéne így lekiabálni, végülis nem mond butaságot.
#926
Harmonic combo-nál bármelyik support/magic stílust lehet használni bármelyik martial stílussal? Tehát pl. Paralyzing Palm-o csak Leaping Tiger-rel lehet befejezni, vagy esetleg lehet használni mondjuk befejezésnek mondjuk Thousand Cuts-al?

Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led

#925
Semelyik játék nem errõl szól. 😊
Miért változna meg a teljes sztori, ami a múltban kezdõdik csak azért, mert teszemazt a játékos jófiút vagy rosszfiút alakít? Ennek mi köze a történésekhez? Legfeljebb a kisebb mellékszálakra lehet kihatással, de a lényegre nem. Hülyén is venné ki magát szvsz egy ilyen szitu, ahol pusztán azért mert jó vagy, a többi fõszereplõ gonosz lesz vagy fordítva. Az két totálisan eltérõ történet lenne már. <#kacsint>

A szerepek már le vannak osztva, egy kész szituba csöppen bele minden számítógépes játékba a játékos. Minimális mozgástérrel, fix történetszállal, fix szereplõkkel és célokkal, amit csak meghatározott módokon lehet megoldani.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Prince23
#924
Gondoltam a mérleg nyelve tipúsú játék... ha én rosszat játszok, akkor vki, aki eddig rossz volt... lehetne jó, ami persze a cselekedeteim határozná meg...

#923
A sztori változatlan, de ezt már írtam. Ugyanazt játszod végig, ebbe az irányultságodnak nincs beleszólása. Legfeljebb azon változtathatsz, hogy elveszed a sárkány erejét vagy visszaadod neki.

Miért kéne másnak lennie a sztorinak csak attól, hogy te nem jófiút játszol azt nem értem? Ugyanazon szereplõkkel találkozol végig és ugyanaz lesz a céljuk is minden esetben. Egy történet van, nem kettõ.

Szóval ne reménykedj, felesleges és értelmetlen dolog.

Ha meg spoilerkedni akarsz, akkor használd a megfelelõ makrókat és ne csak kiírd, hogy spoiler jön. 😉

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#922
Hali!
Nem tudja valaki,h. lesz-e internetes változata a Jade Empire-nik?
Jó lenne.<#vigyor4>
Prince23
#921
Na sikerült vigig vinnem nekem is ezt a mestermût!
Leírom végleges véleményemet.
Figyelem: Spoilerezni is fogok.

Hát a sztori az nagyon ott van hangulatttal egyetemeben, a minijátékokat kihagyhatták vón, már ezt ezerszer említem, de nem baj.
Az irányítás megfelelõ, csak néha a célpont elõtt sokat hadonászok, s ez az életembe meg pár chim-be került.
Én mondjuk Li mestert nem tettem vóna gonosszá, majd végig tolom mégegyszer... én abban reménykedem, ha gonosz karakterrel viszem, akkor Li jó karaktert fog játszani. Nagyon remélem, h így lesz, és reménykedem😄D
A zenék keleties, hangulatot fokozz a különbözõ hosszúra sikerült dialógusok.
A grafika: nem egy durranás, de méltó 2007-ben. Nincs mit szégyeljenek rajta az alkotók.
A játékmenet nálam nagyon hosszúra sikerült: 21 óra és 1 percre.
A sztori során asszem több nagy pályát kapunk, amin ténykedünk, többek között:
- Két Folyó
- Tien rakpartja és környékei
- Birodalmi Város
- Palota
- Alvlág
Most hirtelen ennyi...

Iskolai osztályozásom a JE-ra nézve:
Grafika: 4-es
Hangok: 4/5-öd
Hangulat: 5-ös
Irányíthatóság: 4/5-öd.

Aki még nem próbálta ki, az sürgõsen tegye meg!

#920
De.
A sztori ugyanaz marad, legfeljebb az átélt élmények mások. Meg a végsõ videó témája más lesz (kétféle van és az egész csak egyetlen döntéstõl függ).

A befejezõ szövegelés anyaga meg csak attól függ, a csapatodból ki marad meg, kivel milyen kapcsoaltot építettél ki és milyen befejezést "választottál".

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Prince23
#919
Ezek szerint mindenki jó karaktert játszik😄DD

Már Dirgében vaok a Sátornál. Most az fog jönni, csak kell, hogy pihizek Wu-val.

#918
Majd elmeséled 😊
Prince23
#917
Figyuzzatok már:
Ha én rossz katakter lennék, akkor is meg kén küzdjek Li mesterrel/császárral?? Remélem, h nem.

#916
nem nagyon,dirt vagy hogy hivják annak a szökökutjait helyreálitod harcolsz egy kicsit...azt vissza mész a palotába azt li mester vár ,és harcolsz😄

Funky zene nepper ez a kibaszot Gangszter

Prince23
#915
Wazze, kinyírtam a Császárt, erre Li mester... a kis szemét. Azt hittem már vége van
Most szellem vaok... amúgy még sok van a játékból, mi?

Prince23
#914
Ki kell menjél az Erõdjükbõl, de elõtte a belsõ teret ki kell takarítsd a "hemzsegõ emberkéktõl" ill. segédektõl.
Ennyi az egész. Persze ha kijutottál az orgyilkosokkal is el kell bánj az Erõd külterületén. És elküldöd a parasztokat a pixába. És utána vissza mész a belsõtérhez és lám... Shin mester harca következik automatikusan.

#913
Valaki tudna segíteni abban a feladatban mikor bent vagy az orgyilkosok relytekhelyén valami shin mestert kell megölnöm de nem tudom hogyan.Légyszi segítsen valaki
#912
Én nem bántottam a nehézséget, tehát mester volt alapból.
#911
Ha nagyon kell a leírás, megtalálod itt:
Harmonic Combos

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#910
Dehogynem lehet, csak helyezkedés kérdése az egész.
Jópár power attack egyszerre úgyis többekre hat és szétszórja õket. Ha ezután gyorsan vált az ember a megfelelõ másik stílusra, elsüti a special vagy power attackot aztán vissza egy harcmûvészeti stílusra és ott is power attack, akkor hullik a nép nagyon gyorsan és a tömeg sem akadály semmiben.
Ha meg túl sokan vannak, akkor idõnként 1-2 csapás végett be lehet kapcsolni a "lassítást".

Kétségtelen, hogy a nehezebb fokozatra állított harci szinteken sokkal jobban oda kell figyelni hogyan helyezkedik az ember és mire költi a pontjait, mert könnyû elhullani a rossz kombinációkkal.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#909
Nem feltétele a Lótuszokhoz történõ bejutásnak az arénázás. Megcsinálhatod simán csak az inkvizítori felvételit és h az megvan akkor már simán bemehetsz az erõdbe.

Arról van szó mindössze, hogy kétféle felvételi lehetõséget építettek a játékba. Vagy hentesként kerülsz be (ehhez kell a Silver fokozatba bekerülnöd az arénában) vagy inkvizítor növendékként (ehhez a küldetést a leszállóhelyen kapod).

Akármelyik megvan, már mehetsz is Lótuszokat öldösni, nem kell megcsinálni a másikat.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#908
Ha jól emlékszem õ Guild egyik embere az arénában, a Serpent egyik embere. Az elején még nem tudsz bemenni a szobájába, de ha elérsz egy adott pontra a harcokban majd megkeres és az ajtó is nyitva lesz.

Gothic I-II-III-FG, Risen I-II-III, TES III-V, KotOR I-II, Fable 1&3, Jade Empire, Fallout 1-2-3-NV, Wasteland 2, The Witcher I-III, NWN 2, Drakensang 1-2, Mass Effect 1-3, Two Worlds 1-2

#907
Ez nem az egyik harcos az arénából? Ha igen, akkor az arénában, ahol a többi harcos.
Prince23
#906
No vki meg tudná mondani hol találom meg Szerencsés Cho-t? Már találkoztam vele valahol de nem ugrik be. Sajnos. És így nem tok menni az arénába párbajozni... meg elõfeltétele a Lotus Orgyilkosok belépéséhez... már bejutotam a Lotuszokhoz, csak Necropolison túlra kell, h menjek... de most épp at Iskolában vaok. Elgyepáltam a Gyászos csajt... belegondolok a kapitányt kellett vóna, de nem baj.
Na szal Szerencsés Cho hol van?
elõre thx

rotator
#905
Nekem valamiért egybõl az egyik oszlopra rakta a játék a fókuszt, így egyértelmû volt, mit kell csinálni. Valóban szerény ellenfél volt, fõként méreteihez képest. 😛

#904
Egyszerû persze...utólag! Csodálkoztam is, hogy hogy a fenébe lehet az összes támadó stílusra immunis. Aztán, mikor tab-ot nyomogatva kijelölõdött az egyik oszlop, valami elkezdett derengeni...
Prince23
#903
Nem tudom emlékeztek e az Anyára a barlangban, de az sikerült volna jobbra is, nem volt méltõ ellenfél. (a sziklaoszlopokat kellett csak kirugdosni) de ha úgy vesszük legalább nem a szokásos mortalozás során pusztult el, hanem balesteben.

Atkamon
#902
Én a kardal amit még a játék elején kaptam, jól tuttam midnenkit irtani...
ha meg immunis volt... arra már nem emléxem😄

#901
Ahol sok az ellenfél ott nem nagyon lehet mit csinálni, fókusszal ki lehet irtani egy részét, de ami marad, az kemény dió. Bal-jobb egérgombbal ugyan a gyengébb ellenfelek szétrepkednek, de hamar ott vannak megint és nem ám szemtõl szemben... 😊 Majd legközelebb ha elõveszem jobban odafigyelek majd, és kipróbálom ha lehet. Ami használható volt nehéz helyzetekben néha az az alvilágból egy szellem stílusa, ami támadása végülis léleklopás sebzéssel. A vaskéztõl sem estem hanyatt ahhoz képest milyen késõn jött, legbrutálisabb a fókusz+arenában a feladatosztótól balra levõ csaj kétkardosa, persze ezt csak akkor kapja meg az ember (a jobbikat) ha megmondja neki az ember hogy az ellenfelei meg akarják mérgezni.
Atkamon
#900
Ezt a harmonic combot ki kell próbálnom basszus😛 nem igazán értettem amikor jáccottam hoigy hogy kell... majd talán most sikerül

wedge31
#899
Ez igaz de mire odaérsz már megvan a golem stilus amivel ugyszintén egy-két ütés mindeki, persze a kivégzések joval látványosabbak.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#898
Persze hogy használható és nagyon is hasznosa harmonic combo-k használata. Fõleg olyan helyeken, ahol sok az ellenfél és elég erõsek is (például a palota). Egy ütéses halál az neked csak jó.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#897
Bizony. De csak akkor lehet felszedni, ha az ember nem megy ki azonnal a kis emberrabló palánta kinyírása után, hanem kiküldi valamelyik társát és marad fosztogatni. Akkor meg lehet szerezni az elsõ Viper technika tekercset.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#896
Asszem abban a barlangban és ott ahol "kicsi Gao"-t jobblétre szenderíted.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#895
Hát ott ahol a menü van. Kiválasztod a társak fülecskét és rákattintasz annak a képére akit magaddal szeretnél vinni. Ha van rá lehetõség azt is beállíthatod, hogy harcoljon vagy támogasson. A baltás részeges csak harcolni tud.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

Prince23
#894
Hõsöket, h lehet kiválasztani... ezt az egyet nem tudom, már le szeretném cserélni az egyik hõsömet, a részeges baltást.

#893
megoldottam a dialog file nem tetszett neki amit kicseréltem
hat nekem nem jött be ez a játék nem jött be
inkább akkor a splinetr cell avyg a vegasz, vagy a nwn2

AMD Semprom(TM)2600+(1.83 Ghz);1 Gb RAM;nVidia 7600GS 8xAGP-256Mb