1295
Lords of the Realms, Conqueror AD. 1086 és az ősöreg C64-es Medieval Lords RTS/KOS keveréke ...
  • loki1990
    #1015
    kosz de nincs senki akivel játszhatnék ezért online nem lehet?
  • Papiczky
    #1014
    Válaszd a játék menüjében a Play With Friends feliratot. Több csatlakozásra van lehetőséged, válaszd ki azt amelyik neked és játékos társadnak leginkább megfelelő.
  • loki1990
    #1013
    hellósztok interneten hogyan lehet játszani. elore is kosz
  • Papiczky
    #1012
    Az e-mail címem: [email protected] . Megnézem a fájlaid. Sajna a Dunát nem tudom arébb tenni, de lehet még ez a térképes módosítás sem kerül be, mivel nem tudom, hogyan írhatnám át a határokat ezzel megegyezőre. Rex sajnos már nem foglalkozik Knights of Honorral, pedig biztos jó dolgai lehetnek.
  • TGWH
    #1011
    Remek. Jah igen, ha gondolod, elküldhetem a tartományokat, városokat tartalmazó fájlokat, hogy tudd, milyen lesz a magyarítás.
    Nagyon örülök, hogy van egy (Rex-szel együtt talán kettő?) modder, és szeretném, ha a magyarítás, vagy egy magyarítás + térkép mod elérhető lenne, természetesen magyar nyelven. Igaz már sok mindent átírtam, a legjobb változtatásom talán az, hogy nekem nem Hungary meg Muscovy látszik a politikai térképen, az államok ranglistáján, a menüben ahol országot kell választanod, hanem Magyar Királyság és Moszkvai Fejedelemség (nagyfejedelemség már túl hosszú lett volna sajnos :( ).
    Most majd ha folytatom, akkor azzal fogom talán kezdeni, hogy átnézem, majd kicsit változatossá teszem a játékot azzal, hogy hol Magyarország lesz kiírva, hol Magyar Királyság :D
    Egy mailcímet ha hagysz, akkor átküldöm a fájlokat. Nem azt kérem, hogy ezek alapján írd át a sajátodat, csak lásd, én így csinálom, ha tetszik, nyugodtan vedd át, csak legalább lásd, hogy a későbbiekben össze lehet-e egyeztetni a modjainkat. Majd mondjuk én úgy képzelem el, hogy a fájljaidhoz írom hozzá azt, ami a magyarításból adódóan oda kéne hogy kerüljön.

    ui.: azt a rohadt Dunát igazán arrébb tehetnéd ha tudod :D
  • Papiczky
    #1010
    Amit most mutatok nem lesz piskóta. A térképet a fórumon tevékenykedő "Mathyas Rex"-től kaptam, ámulok és bámulok... Ez csak a political viewben látszik így így, egyébként a nagy térképen minden úgy van ahogyan eredetileg. Továbbá a nagy terepkép is, ami rajzolva lett a játékhoz az eredeti határaival rendelkezik. Ha tudom ezeket megváltoztatom, hogy igazodjanak vonalaikhoz elvégre ezzel a térképpel lehetne eszméletlen jó, és sokkal jobb Magyarországot alkotni. Ha esetleg nem sikerülne és csak a politikai térképen látszana ilyennek szerintetek maradjon?
    Jönnek a képek!


    Itt látható Magyarország és annak kiigazított határai.


    Jól megfigyelhető, hogy ezen a képen látszanak még az eredeti rajzolt vonalak. Ez némiképpen talán zavarba ejtő lehet, de átrajzolni őket még mindig könnyebb mint gyakorlatban módosítani, főleg azért mert a vonalak belemásznak más idegen tartományokba, ugyanakkor el is vesznek a hazaiból.


    Ezen az utolsó képen pedig jól megfigyelhető, hogy a határok nem változtak, csak a politikai térképen.
  • Papiczky
    #1009
    Köszönöm a jókívánságaid bigapó! Kedves tőled és ösztönzőleg hat!
    TGWH: Köszönöm az ajánlatot, majd mindenképp élek vele :) A legjobb ha sok felől lesz letölthető, csinálok a modnak majd én is egy kétnyelvű kis két lapos bemutató oldalt ahonnan szintén le lehet majd tölteni. Valamint feltöltöm több tárhelyre is.

    A mod természetesen mindenki által elérhető lesz, telepítési utasítással együtt természetesen :) Jövőhéten ha minden jól megy fel is töltöm addig legyetek türelemmel. Hamarosan még több írásos ízelítővel jelentkezem :)
  • TGWH
    #1008
    Ha gondolod és nincs még tárhelyed, ide felteheted:
    http://tgwh.cjb.hu/ A magyar nyelvű koh-nak szánom ezt az oldalt, de leálltam egy időre, hogy a másik játék kész legyen végre. Majd folytatom, ha emlékszem még a jelszavamra...
  • bigapó
    #1007
    Mindenképpen csináld végig, nagyon ígéretesnek tűnik a fejlesztésed. Le a kalappal, hogy szíved-lelked beleteszed egy ilyen dologba, gratulálok hozzá, az életben is hasonló elszántságot kívánok neked.

    Azt elmondod, hogy hol találom meg majd a modot és, hogy hogy kell felrakni?
  • Papiczky
    #1006
    Néhány nevet töröltem azokból amelyeket én adtam hozzá, annyira sokra azért nincs szükség egyik új nemzetnél sem.
    A nemzetek listája a következő:
    horvát, holland, krajnai (szlovén), kun, besenyő, walesi, skót, ír, finn, dán, svéd, norvég, porosz, katalán, portugál, litván, mongol.
  • Papiczky
    #1005
    Eszméletlen lassú ütemben halad a mod fejlesztésének utolsó fázisa. Tulajdonképpen már csak a neveken végzem az utolsó simításokat, valamint lesz beépítve a játékba még néhány új királyság. A királyságok hamar elkészíthetőek, viszont a nevekkel irdatlan sokat kell szöszmötölni. Több mint 2500 nevet kell ilyen, vagy olyan módon átszerkesztenem... Durván 700-at adtam hozzá saját magam, de mivel zavar, hogy az eredeti játékban a nevek ABC rendben jönnek, így rendesen összekuszálom az összes névtáblát. Tulajdonképpen nagyon zavaró dolog, hogy egy olyan nagy névtáblán mint a magyar több mint 5-6 A betűs név van, ezért az első 6 vezéred biztos A betűs lesz. Ezt valamiképp megváltoztatom.
  • Papiczky
    #1004
    A nicknevem Papiczky (mint itt). Köszi szépen, hogy elintézed nekem :) A pogányok letelepedésének ötletét lehet, hogy elvetem. Egyébként erre gondoltam:

  • TGWH
    #1003
    De igen. Kérdezi, mi a nickneved.
    Pogányoknak nem templom, hanem kőoltár dukál max :D
  • Papiczky
    #1002
    Bővült a changelog. A mod egyre jobb lesz :)

    - A pogányok számára bekerült a játékba egy új épület, a „Temple” mely aranyat és könyveket biztosít.
    - Néhány pogány törzs, ha felveszi valamely keresztény hitet csatlakozhat az európai népek családjába és maga is királysággá válhat. Ezek a következőek: besenyők, kunok, kazárok
    - A Német Római Birodalom egyesíthető a játékos által, amennyiben a következő királyságok valamelyikét irányítja bármely korszakban: Germany, Austria, Brandenburg, Hannover, Pomerania, Palatinat, Bavaria, Bohemia – Elvain „Holy Rome” modjából másolva!
  • Papiczky
    #1001
    A moderátor semmit nem csinál még most sem sajnos. Pedig jó lenne már ha írhatnék én is.
  • TGWH
    #1000
    Jah, Buék mindenkinek, kösz, én már nagy munkában vagyok így rögtön év elején :D
  • TGWH
    #999
    Remek, egy ilyent is könnyen be lehet építeni bármilyen modba. A moderátor még nem válaszolt. Nem tudsz belépni még mindig a hiv. fórumra?
  • Papiczky
    #998
    Boldog új évet!
    Megfontolandó dolog. Valóban nem lenne rossz. Most jelenleg azonban a nevekkel bajlódok... rengeteg nemzet számára nincsenek meg a megfelelő nevek, az norvégokat, dánokat, svédeket is egy északi neveket tartalmazó csoport tömöríti csupán.
    A következő új nemzeti nevek kerülnek majd bele a játékba: skót, walesi, ír, svéd, norvég, dán, finn, litván, besenyő, kun, horvát, szlovén, holland, katalán.
  • TGWH
    #997
    Eszembe jutott v.mi, hogy mi lenne még jó. Minden egyes tartománynak adhatnál valós nevet, ahol ez lehetséges, és valós várost :D
    Lényegében szerzel térképeket, gépre viszed - vagy netről szerzel -, és photoshopban vagy fireworksben beilleszted a játékból kimentett térképrészletekre. Két réteg, nagyjából egymáson, felső kicsit átlátszóvá téve, és máris el tudod dönteni, hogy mi legyen az adott terület neve. Ezt azért javasolnám, mert nagyon el lehet keveredni, ha ránézel a játék térképére, majd megpróbálod megsaccolni, hogy Moszkvától 7 centire balra le milyen térség lehet. Én már próbáltam.
    Igazából sok időbe telik, és el lehet vele szöszölni, hogy rákeresel melyik város volt meg 1000 körül. A másik meg, hogy ezt aztán terjesztheted, és sok mod épülhet rá, meg a magyarítás is :D
  • Papiczky
    #996
    A következőkkel bővült ki a "changelog":

    - Jeruzsálemben lehetséges Templomos katonákat kiképezni keresztények számára, a muszlimok Szaracénokat képezhetnek ki
    - A játék AI-ja némileg agresszívabb
    - A következő tartományokban is lehetségessé vált a „Halberdier” (Alabárdos) katonai egység kiképzése: Buda, Mercia, Krakow
    - Új nemzetiségek kerültek bele a játékba, azok lakhelyükhöz igazítva: horvát, krajnai (szlovén), holland – Elvain „Holy Rome 1.8” modjából másolva! – valamint: kun és besenyő – ezek saját „adalékok”
    - Csökkentve a katolikus vallású államok pénz bonusza 30%-ról 20%-ra, de 10%-al több vallási pontot kapnak
    - A kiátkozott katolikus országok bevétele 10%-al csökken
    - Az Erdélyi vajdaság a következő katonai egységei bárhol kiképezhetőek, természetesen csak akkor ha a játékos Erdélyt irányítja: Székely, Szteppi Lovasság. A továbbiakban nincs lehetőség „Man at Arms” kiképzésére
    - A következő új játszható frakciókkal bővült a játék: Bavaria (1350)
    - A magyar személyek nevei ékezetesek. Új magyar női illetve férfinevekkel bővült a játék, továbbá több magyar személynév is ki lett javítva.
    - A magyar királyi családok neveinek történelemhez hű kijavítása. Sajnos a hiányos történelmi adatok miatt azonban nem garantált a teljes névegyezés, különösen a játék középső idejében.

    A későbbiekben további frakciók várhatóak, valamint a nevek beillesztésével még most is foglalkozok, de halad.
  • Papiczky
    #995
    Sikerült megoldanom a nevekkel való problémám, így most már minden magyar nevet tudok ékezetesíteni. Köszönöm a leírásod. Hamarosan bemásolom ide a "changelogom"-ból, hogy mi került bővítésre, módosításra. Lesz néhány újdonság.
  • Papiczky
    #994
    Egyébként szerintem a következő provinciákat használd Magyarország esetében. Ugyanis Szlavónia az elvileg a játékban is, Horvátország része. Csak a térkép, és ezzel együtt a közép-európai határok is elég rosszul lettek kivitelezve.
    Erdély, Bánát, Felvidék, Kárpátia (Kárpátalja csak az első világháború után használatos), Alföld (Hungaria helyett, viszont akkor itt át kell nevezni a várost Szolnokra), a Dunántúl az szerintem meg pont jó, de akár maradhat a Pannónia is.
  • Papiczky
    #993
    [male]
    Abel.m Ábel

    Tehát így gondoltad? Sajnos nekem így nem működik. Bár lehet én értettem félre valamit.
  • Papiczky
    #992
    Köszi szépen a tabos tippjeidnek hasznát veszem, nem sejtettem volna, hogy azt így kell.
    Tehát amit szeretnék az a magyar nevek "ékezetesítése", kijavítása (Sigmund - Zsigmond), valamint néhány új magyar név hozzáadása, vagy ha úgy tetszik lecserélése azokkal amelyeknek semmi értelme nincsen a mi nyelvünkben (egy-kettő ilyen van).

    A townokkal kapcsolatos fájlokat tudom szerkeszteni, azokkal szerencsére nincs baj. Ott láttam én is a tabokat. A méltóságnevekhez viszont adok hozzá pár újat, mert Erdélyen kívül még kerülnek be önálló területek a modomba. Valamint a Gyula mint méltóságnév is bekerül az Erdélyi Vajdasághoz. A gyula neve pedig Zsigmond lesz azt hiszem.
  • TGWH
    #991
    Na jó, akkor megjegyzések:
    - .m után TAB van
    - rangoknál mindegyik után TAB van
    - eu_realms.tsv-ben mindegyik után TAB van tsc helyett tsv, asszem ugyan az a fájl
    - eu_towns.tsv-ben mindegyik után TAB van

  • TGWH
    #990
    Majd ha válaszol, akkor megírom neki h megadom :D
    Így kell beírni a neveket, az a rész pont kimaradt, vagyis hiányos, vagyis macerás minden nevet egyenként megkeresni, hogy micsoda magyarul...

    Alajos.m Alajos
    Alamanno.m Alamanno
    Alan.m Alan
    Albert II.m II. Albert

    Ugyan így megy a rangoknál:

    Pan vápa Vápa
    Pasha pasa Pasa
    Patriarch pátriárka Pátriárka Pátriárkák

    Ez meg egy kis segítség, hogy én hogy oldottam meg az országok neveinek és a térképnek a gondját-baját:

    eu_kingdomdescr.txt
    HannoverA

    kingdoms_1200.ini
    name = HannoverA

    eu_realms.tsv
    Hannover Mecklenburg Mecklenburgish
    HannoverA Mecklenburgi H. Mecklenburgi Hercegség
    //Az ,,A'' végű így maga a provincia, a sima meg a tartományban lévő város//

    towns.ini
    Hungaria = Esztergom

    eu_realms.tsv
    Hungaria Hungaria Hungarian
    //Hungaria-ra hivatkozik, aminek a neve Esztergom, így Esztergom városa fog megjelenni//

    towns.ini
    Banat = Temesvar
    //Tartomány = Varos kulcs//

    eu_towns.tsv
    Temesvar Temesvár
    Varos kulcs Városnév

    eu_realms.tsc
    Banat Délvidék délvidéki
    Tartomány Tartomány neve

    Hozzáteszem nálam elég bénán van megoldva, Erdély, Délvidék, Felvidék, Kárpátalja, Dunántúl és Szlavónia van.
    Dunántúl az kb. a Duna jobb partjától keletre, és Felvidék mellett... Felvidék és Délvidék egymással határos... Szlavónia, Erdély és Kárpátalja nagyon nagyjából a helyén van...
    Ennél jobbat nem sikerült kihoznom.

    De már annyi fájl van, hogy rendet kell tennem, melyik a legfrissebb...
  • Papiczky
    #989
    Akkor ezek szerint te sikerrel jártál a nevek magyarosításánál? Én is próbálkoztam vele de kudarcba fulladt, ez is része lett volna a modnak. A neveket tartalmazó fájlt nem tudod nekem elküldeni, hogy beletehessem a modba? Természetesen a neved feltüntetéséve ahogyan az illik.
    A gyúrással majd igyekszem :D Köszi, hogy megkérdezted őt, már rég szerettem volna neki írni egy privátot de mint említettem erre nincs mód. Esetleg az e-mail címét meg tudod adni?
  • TGWH
    #988
    Megkérdeztem, majd hamarosan válaszol elvarian. Itt a weblapja. http://www.rome.webz.cz/
    Hmm, akkor kapcsolódik egy másik olyan fájlhoz, ahol vannak tabok, ez biztos. Tudom, mert én is megszívtam a nevek magyarításánál :D
    Igazából a magyar verzióra kéne gyúrnod, addig meg próbálgatni hogy mit tudsz elérni, pl. térképszerkesztés terén :D legalábbis ez lenne a legjobb.
    Terroristák tényleg nincsenek, inkább ,,terroristák''-at kellett volna írnom :D
  • Papiczky
    #987
    Továbbá reagálva a muzulmánra: A játékban alapból, mindenféle módosítás nélkül van nekik három egységnyi morál bónuszuk.
  • Papiczky
    #986
    Sajna a térképszerkesztés nem megy, próbáltam. A terepet össze tudnám rakni, a városok elhelyezésével van gond, de való igaz vannak nagyon jó térképek. Egy Kárpát-medencét és Balkánt magába foglaló módosítást én is szívesen fogadnék.
    Nem értem milyen magyar terroristákról beszélsz, nem hinném, hogy itt vannak ^^ Esetleg... na mindegy ebbe ne menjünk bele.
    A tabokat pontosan mire érted? Az .mp feliratnál. Mert ott nincsenek tabok, mármint abban a fájlban ahol ezt be kell írni.
  • TGWH
    #985
    .mp felirat azért lehet, mert ahol átírtad ,,Magyar''-ra, ott nem jól kezelted a tab-okat. A tab-ok fontosak, azok rendezik táblázatba az egész szöveges dokumentumot.
    Igazából a muzulmánokat nem értem, a dzsihád miatt amúgy is nagy harci kedvük van, gondolj csak a mostani terroristákra - nem, nem a magyar terroristákra... -.
    Esetleg egy valódi Mo és környéke térkép nem lenne rossz. Nem lehetetlen feladat, nézd csak meg az angol fórumot, elvain-nak még térképeket is küldtem, úgy tudom tervezi a valós térképeket a játékba.
    Gondolom ezek a változtatások a második korszakban jönnek be. Esetleg megcsinálhatnád a másik kettőt is. A játék amúgy is csúsztat, lehetne a harmadik korszakban a tatárjárás... vannak benne 50 évnél durvább tévedések is...
  • Papiczky
    #984
    Ez is történelmi megközelítés és forráselemzés közötti különbségeken alakuló nézőpont kérdése.
    - Erdélyben éltek románok, a 13. században kezdek bevándorolgatni, főleg a tatárjárás után. Akkor vlachoknak hívták őket, és nem gondoltál magukról, hogy a dákok leszármazottjai - ugye mert ez nem igaz. A dákó-román elmélet is csak feltételezés, és valószínűleg nagyobb nacionalista hatás van benne mint történelmi realizmus. Kisebb részben pogány szlávok, valamint testvéreink az avarok éltek Erdélyben a 9. század környékén, javára azonban avarokkal kevert szláv populációról tesznek említést, véleményem szerint az avarok kulturális hatása miatt a szláv populáció önállósága sehová sem tehető. Tulajdonképpen az itt élt szlávok olyan hamar asszimilálódtak a magyarságba mint annak a rendje. A magyarság ekkori kultúrája lényegesen fejlettebb volt az itt élő szétszórt szlávokénál, de még az avarokénál is valamelyest. Nem beszélve arról, hogy egy magyar nyelvű nép - ez a székely - már jóval Árpádék előtt élt Erdélyben. Most ugye ez tudományos megközelítés dolga, mert ezzel kapcsolatban is létezik rengeteg teória.

    A szláv egységeket tulajdonképpen főként azért töröltem ki a magyar területekből mert lényegesen nem gondolom, hogy jelentőségük lenne. A magyar hadseregekben nem voltak külön szláv egységek, ugyanúgy részt vettek a gyalogság és később a lovasság munkájában mint bármely itt élő nemzet. Nem beszélve arról, hogy Mohács előtt az ország, tehát a Kárpát-medence lakosságának 80%-át magyar nyelvűnek, magyarnak számolták. A későbbi háborúk folyamán az elvérző magyar nemzet helyére érkeztek, illetve szaporodtak el más nemzetiségek.

    Ami igazából kellene az egy szász katonai egység még Erdélybe de ilyen sajnos nincs. Lehet beteszek majd egy Heavy Swordsman-t, a németek között azt mindenütt lehet képezni a játékban. Talán az is utalhatna rá.

    A moddal egyébként nem tudom mit kezdjek még, tulajdonképpen nem akarok lényeges változásokat végbevinni csak kicsit csinosítani a játékot. Ez a mostani állapot. Ötleted van esetleg?

    - Székely katonai egység Erdélyben
    - A pogányok pénzcsökkentésének módosítása 30%-ról 20%-ra
    - Az iszlámok 5%-os pénz bonuszt kaptak, de a harci moráljuk 2 pontra csökkent 3-ról.
    - Magyarország lovas íjászok helyett sztyeppi lovasságot képezhet
    - Magyarországon nincsenek többé szláv fejszések és szláv íjászok, helyettük fejszések és íjászok vannak
    - 12-es szintű város 50 bonusz élelemtároló helyet kapott
    - Erdély nem semleges többé diplomáciailag, szomszédjaival jó, illetve rossz kapcsolatai lehetnek
    - Az erdélyi vajdaság pogány vallású állam.
    - A magyar királyi család neveinek viszonylagos módosítása.
    - A többjátékos üzemmódban a hadsereg típusának megválasztásánál elérhető egy új csoport a „Magyar”, itt a játékosnak lehetősége van magyar katonákat hadrendbe állítani. Sajnos egy hiba miatt a kategória neve mellett .mp felirat szerepel.
    - Egyes országok megszűnésük után a gépi játékos által bizonyos feltételek mellett, ismét egyesíthetőek, abban az esetben, ha függetlenedik egy, korábban az adott ország részét képező tartomány
    - Egy új többjátékos pályával bővült a játék
    - Jeruzsálemben lehetséges Templomos katonákat kiképezni keresztények számára, a muszlimok Szaracénokat képezhetnek ki.
  • TGWH
    #983
    Gratula érte. Pár gondolat:
    - a Kárpát-medence őslakóinak számát - az avarokat és a szlávokat - nagyjából ugyan annyira becsülik, mint a honfoglaló magyarságot
    - Erdély vallásáról nem sokat tudok, de tudomásom szerint a románok (vláhok) voltak ortodox vallásúak, ez ugye ma is látható. A romániai keresztények többsége Erdélyben és Csángóföldön lakik, amik ugye szín magyar részek - voltak, mostanság elrománosítanak mindent -
    További sok sikert.
  • Papiczky
    #982
    Üdv mindenkinek!
    A lentebb SPZ2 néven regisztrált felhasználó vagyok.
    Örömmel tudatom, hogy az "Erdély" módosításom immáron 2.0-ás verziója közelében jár, mely egyaránt tartalmaz javításokat és bővítéseket! A módosítás még nincs kész, elképzelhető, hogy lesznek még bővítések, módosítások.

    - HIBA JAVÍTVA:Erdély semleges kapcsolatokkal rendelkező terület volt, ezért zavaró tényezőként volt jelen a játékban. Tulajdonképpen senki nem támadta meg és mindenki elfogadta a kereskedelmi egyezményeit. Ez a hiba javítva. Szomszédai negatív és pozitív kapcsolatokat is ápolhatnak Erdéllyel.
    - MÓDOSÍTÁS:Magyarország az európai lovasíjászok helyett (Horse Archer) sztyeppi lovasságot képezhet ki. Ez történelmileg jobban igazodik nemzetünkhöz.
    - MÓDOSÍTÁS:[b]Magyarországon nincs többé mód szláv katonai egységek kiképzésére (Slavonic Axeman, Slavonic Bowman) helyettük Axeman és Bowman egységek képezhetők ki.
    - [b]MÓDOSÍTÁS:[b]Az Erdélyi vajdaság vallása nem ortodox hanem pogány, mivel az Erdélyi vezetőrétegen kívül nem sokan vették fel a kereszténységet a térségben.
    - [b]MÓDOSÍTÁS:
    A pogány vallású országok korábban 30%-os pénzcsökkenéssel számolhattak vallásuk miatt. Ez a szám 20%-ra csökkent.
    - MÓDOSÍTÁS:Az iszlám vallású birodalmat 5%-os aranybónuszt kapnak vallásuk után.
    - BŐVÍTÉS:Erdélyben kiképezhető egy helyi különleges lovas egység a Székely. Rendkívül jó lovasíjász ám gyenge közelharcos. Ez az egység kizárólag Erdélyben található meg.
    - BŐVÍTÉS:A 12. szintet elért városok 50 egységnyi élelmiszer tárolási bónuszt kapnak.
    - BŐVÍTÉS:A keresztény vallású nemzetek számára bekerült a játékba egy új épület, a Kórház (Hospital), a muszlimok számára pedig az értékekben ezzel azonos Zawiya. Ezek az épületek csökkentik a város aranymennyiségét négy ponttal de növelik a környéken élő munkások számát falvanként egy ponttal, továbbá boldogságot és kevés ostromvédelmet biztosítanak.
  • allobrox
    #981
    a város nézetben van egy aranyszínű horgony, arra rákattintasz és kitudod választani, hogy melyik kell
  • loki1990
    #980
    helo az exotikus cucokat hogy lehet megszerezni az admiralitas mar megvan melyik országban lehet oket megtalálni nagyon surgos volna elore is koszi
  • TGWH
    #979
    Szerintem az angol fórumon kérj segítséget.
    http://forums.blackseastudios.com/forumdisplay.php?f=1
    Ha lesz időm, akkor esetleg utána járok.
  • SPZ2
    #978
    Igazad van tényleg nem mód hanem módosítás, minden bizonnyal lehagytam a szó második felét - sajnos nem először fordulna elő - ugyanis a módosítás leírásában is "módosításként" neveztem meg.

    Amit írsz azt magam is szerkesztettem de a probléma továbbra is fennállt így gondoltam hagyom az egészet úgy ahogyan van. Elvégre eredetileg nem "Geza I" és "Isthvan" valamint "Tesla" voltak az eredeti magyar uralkodói réteg hanem Gyeücsa - a Géza elnevezés XIX. századi - Sarolt és fia István. Sajnos hiába akartam ezt nevek kibővítésével orvosolni - az általad említett fájlokban - nem volt működőképes a dolog. Arról nem is beszélve, hogy egészen 1001-ig Magyar Fejedelemség és nem pedig királyság létezett. De ez megint ez másik történet :)

    A spanyolokkal kapcsolatban igazad van, a fejlesztők valóban nem ügyeltek minden apró részletre, ami ugye hazánk határaiban és a városok elhelyezkedésében is megmutatkozik. Ettől függetlenül persze ez egy kiválló játék, egyike a kedvenceimnek.
    Hasonlókat nem ismertek? Ahol természetesen Magyarország is irányítható. Nem a Medieval Total Warr 2-re gondolok, bár az is jó lenne csak az én masinám alatt kicsit "zötyög" a tervezett gépvásárlás után azonban persze egyike lesz az első játékoknak amibe bele fogok kezdeni.
  • bigapó
    #977
    Egy megjegyzés:

    A hadvezéredet leggyorsabban úgy tudod fejleszteni, hogy elmész vele falukat rabolni. Tudom, nem túl magyaros ahogy írtam, de a lényeg, hogy amiken fáklya jelenik meg azokat lehet támadni, egy lángoló csík jelzi az időt amíg ott vannak. Akát több szintet is lehet vele így léptetni, így nem kell attól félni, hogy egy ellenséges hadvezértől ki fog kapni full kezdőként, mivel ilyenkor nem sérülnek az emberek. Persze arra figyelni kell, hogy ne támadjanak meg közben, mert az már más tészta :)
  • TGWH
    #976
    Dícséretes, gratula a mod-hoz.
    Ami nem mód :D mod -> modification = módosítás. Mód-ból van egyjátékos és többjátékos :D De ez most csak egy kis kitérő, mivel rühellem a mod módnak való fordítását, remélem nem sértődsz meg érte.
    Ha jobban megnézed, akkor Spanyol Királyság sem létezett akkoriban, ahogy Zétáról sem tudja egy középiskolás sem, hogy önálló lett volna, én is csak wikis forrásokból tudtam meg, hogy egyáltalán volt ilyen. De akkor tegyük oda, hogy 1000 körül, 1200 körül, és hogy 1350 körül, meg van oldva.
    Nem csak egy helyen kell átírni a neveket, bár nem tudom hogy csináltad. europe.pak-ban vannak az országhoz tartozó nevek, nem cska a text.pak-ban. Minden esetre a tab-okra nagyon figyelj, az nagyon fontos pl. az országneveket tartalmazó fájlnál is. Minden államhoz tartoznak fájlok, amik megadják hogy az adott korszakban ki volt a királyi család tagja.
    Javaslom az angol fórumot, ott mindenre válaszolnak. http://forums.blackseastudios.com/forumdisplay.php?f=1