Heroes of Might & Magic V.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
necromanser: én harmadiknál(necró).
... szerintem
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Bazinga!
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Csak az az apró kérdésem lenne, hogy más is megszenvedi a nekró harmadik pályáját?
Nekem csak ez volt a személyes tapasztalatom.
Egyrészt lassú, másrészt ha kilépsz winbe, megáll egész.
ezzel szemben 1.0nál ezek nem érezhetõk... És ez eléggé nyomós... De kipróbálni ki lehet.
Én párszor már újratelepítettem emiatt. 😄D
Szal csatát kimondottan ezzel nyerni nagyon nem lehet, de veszteség minimalizálásra tökéletes.
Ha annyira nagy a túlerõ, akkor úgyis mind1. 😄D
Igen, a resurrection kimondottan nagy nyersanyag igényû, nem lehet arra alapozni a dolgokat.
A raise dead az olcsóbb... De az csak a nekrónak nyújt maradandót.
Azt hiszem Academyvel nagyon jól lehet a bányákat leverni, eddig velük sikerült a legsimábban. 😊
1.2 nagyon laggzik. (legalábbis így tapasztaltuk)
Szívesen játszanék veled. 😊
Akár 2en gépek ellen is... De egymás ellen is lehet, na úgy még nem játszottam. Csak elkezdtük haverral 2. hétig jutottunk (neten).
MSNed van? az kicsit jobb kommunikációs csatorna lenne ehhez.
Bár úgymond nem annyira volt eddig szükség a speckójára, de attól még faja.
Elméletben mindenképp. 😛
Mondjuk én is így szívtam , hogy rossz varázslat volt a mage guildban, pl. Slow nuku.
Lászlóval nem volt gáz. Arcaine institution (vagy mi), 1. hõssel mikor taliztam, varizott slowt, és már meg is volt. 😊
Amúgy legjobb ha nagy attack def, és mágia támogatás.
Knight pl. nem lenne rossz, ha fel tud venni 3-4 knowledget, és 3-4 spellpowert... Gép ellen pl.
Pl. egy nekró ellen, aki rákontráz folyamatosan darkkal, ott azért számít, hogy ki hogy bírja mannával, meg stb...
Bár nekró sem mannabuzi, de intelligenceszel már jobb. Knightnál is mondjuk fel lehet venni... és akkor máris hasonlóan jó lehet... Csak ugye knightnak spellpowere sincs sok... pályán felszedve 3-4 már pl. védõvarikhoz tökéletes...
Egyébként most hogy kiprobáltam más fajt az infernon kivül és abból amit horpeti mondott, azt lehet mondani hogy a might n magicbe tényleg egyensúlytalanság van a magic javára. Az academyval (számomra) sokkal könnyebb volt a hard gép ellen jászani a, a bányák és egyebek elfoglalásával is jobban lehet haladni, kis vesztességgel hisz a lények többségét ugyis a hõs öli meg.
Szóval a magic vhol fontosabb a mightnál, és ez nem kedvez a havennek és az infernonak. ezt a 2 fajt kicsit hátrányba érzem a rossz mágia tudásuk miatt, a sylvan azért más azok gyors távolságiakkal nagyon tudnak pusztitani(hamar is kerülnek sorra)
Acadamyba gondnak egyedül azt láttam hogy minden féle mágiát besorsolhat a gép a mage guildbe, és igy nagyon függ az ember attól hogy jó varázslatokat kapjon, itt elég sok mulik a szerencsén
Bár ki tudja lehet késõbb változik a véleményem
20 knowledge: 5-5 attack /def...
Persze ez nem érhet fel egy knight fejlõdésével, de össze sem hasonlítható.
Ha mégis össze akarná az ember: kapunk egy fele olyan erõs knightot, aki viszont irdatlan sokat és akár nagyon is tud varázsolni (mark of the wizard).
Ha eleve azt nézi az ember, hogy pl. levarázsolja a knightot a pályáról resurrectionnel, meg mindig felülírja a másik varázslatát (cleansing, dark magic stb.), akkor máris kezd egálba kerülni az ember...
Bár ugyanúgy megvan a többi népnek is az erõssége, ez eléggé lesarkított. 😊
Pl. az óriási, hogy mass confusiont varázsolva szevaszt mondhat a knight a képességének. 😛
Aztán lehet próbálkozik szegény knight cleansinggel, meg stb... De ugyanazzal a lendülettel vissza is lehet neki adni. Aztán a varázslás gyakorisága, és kitartása nem felé húzza a mérleg nyelvét...
A többi meg a pályán dõl el... Vannak erõsebb, gyengébb, hasznos, haszontalan egységek... azokról nem beszéltem. 😊
Wizardnál nekem a gólem az nagyon tetszik, fõleg, hogy a master gremlinnel lehet javítani. 😄 Meg, hogy mindig visszaüt...
Legutcsó csatában hiába küldtem elõre, nem merték megütni se. 😛
Csak lassú szegény nagyon, de pofoztatógépnek tökéletes. 😄D
Nah, be is fejezem, remélem segítettem akinek kellett, akinek nem, azt meg nem untattam.
Van egy olyan gondom, hogy az Academy campaign 3 ik kuldetesenel a Markal csata megnyerese utan kivag. 1.2 es patch meg minden franko, megis 3x jatszotta ezt el. Masnak is volt hiba itt a Markal csata utan, vagy keressem a gepemben a hibat?
Koszi szepen a valaszokat.
Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer
Egyetlen gát, hogy ha az ellen visszavonul. 😛
Csata közben regenerálja a manát 😊
És elég magas szintre jutva nem is keveset! 😊
Mondjuk lehet fölösleges, mert amúgy is lesz millió knowledged... De szerintem van egy bizonyos szint, ami után akár ha semmit se nyomsz, csak resurrectiont minden körben (sorceryvel ugye 30%kal gyorsabban), mondjuk 2-3-4 lényre egyszerre, akkor az megeheti a mannát...
Persze normáis helyzetben bõven elég, de kimondottan maratoni, és ráadásul nem is fölényes csatáknál bejöhet...
Pl. nekró ellen, aki szintén idéz, mint az állat...
Vagy egyszerûen csak nagy túlerõben, ahol megpusztulnál folyamatos élesztés nélkül...
Bár a tapasztalatom az Nurral, hogy volt 240 mannám,és maratoni csata végére 220 volt.. 😛 Szal lehet pazarlás, de megnyugtató bázist nyújt... Titán és mondjuk a 6. szintû + mágus folyamatos kifogyhatatlan élesztése eléggé kecsegtetõ dolog... Míg a másik csak fogy, vagy esetleg õ is varázsolgat, de lehet 2 óra múlva, de neki el fog fogyni a manája. 😛
Bár ennyire okos géppel nem találkoztam, a wizardok is mark of the wizard nélkül tevékenykedtek, és nagyon gagyik voltak.
De ne ebbõl a szemszögbõl nézd, és akkor érteni fogod jobban:
ha megjelölsz egy lényt ezzel, akkor arra mindig hatni fog az a vari amit nyomsz.
ha pl. nyomsz egy sufferinget, nem lesz rajta duplán, nem halmozódik.
De gondolom ha Vulnerablet nyomsz rá, akkor dupla lesz (bár nem próbáltam), mert 2* varázsolta rá.
De hogy jobban megértsd: Másik lényre castolsz, akkor a másik lényre is hat, meg mindegyikre, amelyiket megjelölted...
Pl. tipikus példa: megjelölsz 1-2 egységet, és utána resurrectálsz. Akkor lesz elõször is az alap varid, amit a körben nyomsz, és plusszban az összes többire is kasztol. Na most hogy ez ugyanez-e (és akkor kvázi dupla), vagy más lény, az lényegtelen...
Pl. nekem az is jól bejött, hogy 1et megjelölök, és másikat élesztem... nem muszáj mindig duplát.. 😊
Igaz, sok idõ telik el a megjelöléssel, de talán belefér, hosszabb csatánál MINDENKÉPPEN.
Már csak az kell, hogy legyen elég manna. 😊

Hide and fear, Cobra Commander is here !
R U Ready?!?!? ...broken soul...
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.