Heroes of Might & Magic V.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Átnyálaztam rengeteg külföldi fórumot, de nem találtam megfelelõ választ a problémámra.
Általában hotseatet szoktunk játszani a párommal, 3-4 PC ellenfél ellen, viszont a körváltás iszonyatosan lassú, pedig jó gépem van. Grafikailag semmi probléma, de van, hogy a kedves gép 1, vagy 1/5 percet is eltököl egy körváltásnál. Szeretném valahogyan lefaragni ezt, mert nem hiszem, hogy ez normális lenne, azt meg nem értem, hogy ez miért nem tûnt még fel a játék fejlesztõinek.
Aki tud valami megoldást, vagy félmegoldást erre a problémára, az kérem írja le. 😊
Mit tegyek? pls
Note: Some fixes will only be visible in the game after a map restart if
using a saved game from an older version.
Patch 1.5
-----------
Features added
***************
Duel Preset Editor
(Allows creating custom duel presets via the Map Editor for later use in
the game's Duel Mode.)
User Campaign
(Allows creating new campaigns for the game by connecting a number of
new maps via the Map Editor)
Dialogue and Combat Replay
(Allows the recording and viewing of previously played combats and
cutscenes\dialogue scenes in the game).
Movie Maker
(Allows the editing of previously saved combat movies)
Observer Mode
(Allows the user to watch other players’ multiplayer Duel Mode matches)
Bugs repaired and changes made:
*******************************
Stability:
- Game no longer crashes when a neutral creature attacks a gated enemy
with cinematic camera enabled.
- Game no longer desynchronizes after loading a save.
- Game no longer crashes when splitting the joining creature stacks.
- Fixed possible crashes caused by changing the game resolution.
- Fixed memory leaks in combats and combat replays.
- Reduced the amount of bandwidth used during combat.
- Game no longer crashes when someone attempts to teleport to an invalid
map cell.
- Game no longer crashes when a Phoenix is summoned after the death of
the previous Phoenix
- Game now functions correctly when it is the turn of a creature under
the Puppet Master spell.
Camera, graphics, interfaces:
- Camera options work correctly now.
- Gamma color was changed for the Mark of the Necromancer icon
- Fixed inaccessibility of Hero Screen and Ghost Screen interfaces in
certain specific cases.
- Creature selection no longer remains on the screen after the time
limit is exceeded in duel mode (with Dynamic Battle option).
- Corrected the number of lost creatures shown at the end of combat if
the “Raise Dead” spell was used.
- Town “Upgrades” hotkey fixed.
- Griffins no longer disappear from the ATB bar in some cases when the
hero performs a melee attack.
- Options sliders can no longer be moved if disabled
- The “Hire creatures” button no longer becomes disabled if there are no
dwellings (inside or outside the town) from which to hire creatures.
- War machines no longer appear to be affected by Master of Fire.
- Password length condition removed for MP games.
- Cursor in Ghost Mode only appears active for objects with which it can
currently interact.
- Added information about the damage done in ghost combat results (ghost
mode).
- Added more information for Resurrection and Raise Dead spell
predictions.
- Scroll bars in tavern interface corrected
- Added ubi.com access to ratings for add-on races
- Ghost combat results are now closed automatically if a combat between
the Heroes is started afterwards.
- Adventure Map scrolling corrected
Gameplay, Mechanics, Balance:
- The Necromancy working principles have been changed in accordance with
v2.1
- The Training working principles have been changed in accordance with
v2.1
- Improved combat AI tactics for strike-and-return creatures.
- AI now uses “Mark of Necromancer” ability properly.
- AI no longer casts the Armageddon spell if it can win with no
casualties without using the spell.
- AI now understands players' divertive placing tactics (such as those
needed to defend shooting creatures).
- AI can now bring its troops closer to moats.
- AI no longer stops casting spells after Counterspell has been cast.
- AI now uses Necromancy more efficiently.
- AI now ignores summoned creatures in combat if it is shortly to
eliminate the main forces.
- It is no longer possible to duplicate the army illegally in duel mode.
- Fixed: Autosave did not function in some conditions
- A primary skill has been now added for hero ‘Vayer’.
- The use of "Consume Artifact" has been disabled for human players in
Quick/Auto Combat.
- It is no longer possible to switch the hero in 3x3-duel mode when a
hypnotized unit's turn comes.
- “Imbue Arrow” now works properly even if “Deadeye Shot” is not
present.
- It is no longer possible to control blinded creature with “Divine
Guidance” or “Teleport Assault”.
- Hero now moves to the town gate cell after defeating the town guards.
- Arch-Devils can now summon Pit Lords from any demonic corpse.
- Hero Naadir can no longer raise ghosts from phantoms.
- Angels can no longer escape Treant’s Entangling Roots in Quick/Auto
Combat.
- Complex artefacts (“Magic scroll of…”, “Wand of…”😉 now work properly
when equipped from the start of the mission.
- “Firewall” and “Fire Trap” now function properly when applied to
creatures on their initial positions right after Tactic phase.
- In duel 3x3 mode, spell effects on the hero are now only active when
this hero is present on the battlefield.
- Fire shield only retaliates to melee attacks now.
- Corrected the amount of mana present at the end of the turn for heroes
cursed by ghosts.
Map Editor:
- The map editor documentation has been updated with changes related to
the new features.
- Corrected the game editor option concerning the number of monsters
that can be set in a troop.
4. Known issues
===============
Switching off the 'V-Sync' option in your video driver options may cause
twitchy animation in Towns if you rotate the camera manually.
Loading a save from a version in another language may cause font and
textual interface problems.
Yahoo Messenger may conflict with multiplayer. Please make sure it is
inactive when playing the game on ubi.com
Any changes made in replay via Movie Maker are not present in the save
loaded with the Combat Replay. Movie maker should be used to view edited
replays now.
A number of maps created in the Map Editor via the Save As command from
the single map will have the same names in the User Campaigns Editor and
in the Custom Game Menu irrespective of the names that were entered
during the save procedure.
To correct it you will need to change the names of these maps via the
Map Editor in the ordinary way (View menu -> Map Properties, General Map
Properties tab, a Map Name field).
To use new hotkeys in moviemaker, add the following lines to the
input.cfg file located in your current profiles folder (My Documents\My
Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles folder).
bindsection replay_battle_screen
bind skip_scene 'ESC'
bind set_pause 'SPACE'
bind step_forward 'RIGHT'
bind step_backward 'LEFT'
bind step_to_start 'CTRL' + 'LEFT'
bind step_to_end 'CTRL' + 'RIGHT'
bind speed_up 'UP'
bind speed_down 'DOWN'
Note: To apply this update please install patch 1.4 and 1.41 first.
Install Guide:
If you got Heroes.Of.Might.And.Magic.V.EMUDVD-Unleashed, then you need to
download the European version of the patch here: http://patches.ubi.com/
heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_eu.exe
If you got Heroes.of.Might.and.Magic.V.BWClone-Unleashed, then you need
to download the Us version of the patch here: http://patches.ubi.com/
heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_us.exe
If you got Heroes.of.Might.and.Magic.V-RELOADED , then you need to
download the European version of the patch here: http://patches.ubi.com/
heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_eu.exe
If you got Heroes.of.Might.and.Magic.5.Collectors.Edition-RELOADED, then
you need to download the European version of the patch here: http://
patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_eu.exe
Keep in mind, that this crack works on every language version of the game,
we just wanted to provide help for the most common ones out there.
Origi COD 4 :) + Origi cod 5 +MW2 is XD COD 4 Szeró 84.2.39.228:28971 (idönként Cod 5 ben üzemel XD)
Origi COD 4 :) + Origi cod 5 +MW2 is XD COD 4 Szeró 84.2.39.228:28971 (idönként Cod 5 ben üzemel XD)
Azt szeretném kérdezni, hogy lesz ennek magyarosítása, várható, vagy már van is?Smiley
jah igen a pc dome-rõl lelehet szedni.
Másik képesség, hogy a Mark of Wizard az mit tud?
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
ügyebár a köv kiegben az lesz, hogy az alaplényt 2féle irányba lehet fejleszteni...elég lusták lesznek hozzá, hogy a Haven-be az eredeti Arkangyal szekció mellé a Bukott Angyal szekciót tegyék be ? 😊 vagy sztetek milyen "változatok" lesznek ?
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Ez pedig egy félkész mod, melyben egy térképen lehet lenni mindkét várral. Igaz, a Renegade Haven csapatait például nem lehet upgrade-elni.
Amitől a legjobban félünk az már megtörtént velünk.
Hide and fear, Cobra Commander is here !
mondjuk akkor mé nem teszi fel a HoF-t, abba tud magának pályát generálni és beállíthatja elõre, hogy milyen várral szeretne lenni...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Amitől a legjobban félünk az már megtörtént velünk.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
de azt nem értem, hogy a játék elején (kb. elsõ 2 hónap) miért gyorsak a körök, utánna (nagyjbáól mikor kiirja, hogy valaki elintézett egy másik gépet) akkor meg irreálisan belassul (kb. 10 perc egy kör vagy még több). MItõl támadnak ilyenkor nehezebb gondolatai a gépnek? 😊
Hide and fear, Cobra Commander is here !
Nálatok mennyire gyors a játék? Mert nálam miután a gép elfoglal 1-2 várat iszonyúan megnyúlik az idõ, amíg a gép gondolkodik 😞 És nem tudom mitõl van, másnál is így van? A legnagyobb pályán játszom, undergrounddal, de úgy gondolom nem kellene ilyen lassúnak lennie, elvégre egy 3000+ -os AMD és 1 giga ram van a gépbe. MIkor kiléptem winbe, hgoy megnézzem azt láttam, hogy a virtuális memória 800, a rendes meg 50 mega alatt van.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
ez eddig jónak tûnik..
"..kír 3 lehetõséget,s amikor a "normál mód"-ra kattintok nem csinál semmit."
<#fejvakaras>#fejvakaras> ezt most hol is írja ki ? képet tucc linkelni esetleg..vagy vársz, hátha benéz olyan, aki tudja helybõl a problémád megoldását..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Olyan problémám lenne hogy feltettem a Heroes 5-t és aztán az 1.4-es patchet majd az 1.41-t,végül ezek magyarítását,s csak utána crackeltem a játékot.Minden mûködik is csak amikor új hadjáratot akarok kezdeni egyszerûen kír 3 lehetõséget,s amikor a "normál mód"-ra kattintok nem csinál semmit.
Mi lehet a probléma?A választ elõre is THX!!
(a charge és valami clensing szerû runat tudok csak használni, pedig 20as szintû hõsöm van expert rúnaképességekkel)...
\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
AZ elfek elsó pályánál tartok és nem jön meg Biara, pedig már a 2.hónap 2.hetében vok, és az 1hétben már megkellett volna jönnie.
Valaki nem tudna segíteni, vagy kezdejm elölrõl?
Jah és az 1.41patch van fent
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Ha megvan az alapjáték és a hammers of fate is akkor szükséges felrakni a 1.41-es patchet vagy a hammers tartalmazza magában és csak a 2.1-et kell feltenni?
köszi
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP