Heroes of Might & Magic V.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TreDoR
#12866
1.21-es patchrõl nem tudok, ha a 2.1-esre gondolsz akkor mûködnie kell. Persze csak akkor ha a FAQ-ban található magyarítást tetted fel. Más magyarításnál a p3-texts.pak-ot is ki kell törölni.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#12865
Sziasztok!

Átnyálaztam rengeteg külföldi fórumot, de nem találtam megfelelõ választ a problémámra.
Általában hotseatet szoktunk játszani a párommal, 3-4 PC ellenfél ellen, viszont a körváltás iszonyatosan lassú, pedig jó gépem van. Grafikailag semmi probléma, de van, hogy a kedves gép 1, vagy 1/5 percet is eltököl egy körváltásnál. Szeretném valahogyan lefaragni ezt, mert nem hiszem, hogy ez normális lenne, azt meg nem értem, hogy ez miért nem tûnt még fel a játék fejlesztõinek.
Aki tud valami megoldást, vagy félmegoldást erre a problémára, az kérem írja le. 😊

#12864
ha a kieghez felrakom az 1.21patchet, akkor újra angol lesz, nah ánm kitöröltem azt az egy fájt, ahogy leírták a FAQ-ban, de úgyis maradt angol.
Mit tegyek? pls

AtiRadish
#12863
Ha eredetid van akkor, zokkenomentesen, csak csatlakoztok egymashoz, bar javallot gamespy arcadeot feltenni, ott jobban atlathato, egyikotok hostol masik joinol. HA meg nem eredeti akkor csak a hamachi johet szoba.

Shockmaster
#12862
Sziasztok, tudom, hogy ez a Heroes 5, de máshova nem tudtam feltenni a kérdést: El tudnátok nagy vonalakban magyarázni, hogy a Heroes 4 Winds of War-ban hogyan lehet egymás ellen multiban játszani (nem lanon, hanem neten) Elõre is köszönöm!

Sarapetike
#12861

Note: Some fixes will only be visible in the game after a map restart if
using a saved game from an older version.

Patch 1.5
-----------

Features added
***************

Duel Preset Editor
(Allows creating custom duel presets via the Map Editor for later use in
the game's Duel Mode.)

User Campaign
(Allows creating new campaigns for the game by connecting a number of
new maps via the Map Editor)

Dialogue and Combat Replay
(Allows the recording and viewing of previously played combats and
cutscenes\dialogue scenes in the game).

Movie Maker
(Allows the editing of previously saved combat movies)

Observer Mode
(Allows the user to watch other players’ multiplayer Duel Mode matches)


Bugs repaired and changes made:
*******************************

Stability:

- Game no longer crashes when a neutral creature attacks a gated enemy
with cinematic camera enabled.
- Game no longer desynchronizes after loading a save.
- Game no longer crashes when splitting the joining creature stacks.
- Fixed possible crashes caused by changing the game resolution.
- Fixed memory leaks in combats and combat replays.
- Reduced the amount of bandwidth used during combat.
- Game no longer crashes when someone attempts to teleport to an invalid
map cell.
- Game no longer crashes when a Phoenix is summoned after the death of
the previous Phoenix
- Game now functions correctly when it is the turn of a creature under
the Puppet Master spell.


Camera, graphics, interfaces:

- Camera options work correctly now.
- Gamma color was changed for the Mark of the Necromancer icon
- Fixed inaccessibility of Hero Screen and Ghost Screen interfaces in
certain specific cases.
- Creature selection no longer remains on the screen after the time
limit is exceeded in duel mode (with Dynamic Battle option).
- Corrected the number of lost creatures shown at the end of combat if
the “Raise Dead” spell was used.
- Town “Upgrades” hotkey fixed.
- Griffins no longer disappear from the ATB bar in some cases when the
hero performs a melee attack.
- Options sliders can no longer be moved if disabled
- The “Hire creatures” button no longer becomes disabled if there are no
dwellings (inside or outside the town) from which to hire creatures.
- War machines no longer appear to be affected by Master of Fire.
- Password length condition removed for MP games.
- Cursor in Ghost Mode only appears active for objects with which it can
currently interact.
- Added information about the damage done in ghost combat results (ghost
mode).
- Added more information for Resurrection and Raise Dead spell
predictions.
- Scroll bars in tavern interface corrected
- Added ubi.com access to ratings for add-on races
- Ghost combat results are now closed automatically if a combat between
the Heroes is started afterwards.
- Adventure Map scrolling corrected


Gameplay, Mechanics, Balance:

- The Necromancy working principles have been changed in accordance with
v2.1
- The Training working principles have been changed in accordance with
v2.1
- Improved combat AI tactics for strike-and-return creatures.
- AI now uses “Mark of Necromancer” ability properly.
- AI no longer casts the Armageddon spell if it can win with no
casualties without using the spell.
- AI now understands players' divertive placing tactics (such as those
needed to defend shooting creatures).
- AI can now bring its troops closer to moats.
- AI no longer stops casting spells after Counterspell has been cast.
- AI now uses Necromancy more efficiently.
- AI now ignores summoned creatures in combat if it is shortly to
eliminate the main forces.
- It is no longer possible to duplicate the army illegally in duel mode.
- Fixed: Autosave did not function in some conditions
- A primary skill has been now added for hero ‘Vayer’.
- The use of "Consume Artifact" has been disabled for human players in
Quick/Auto Combat.
- It is no longer possible to switch the hero in 3x3-duel mode when a
hypnotized unit's turn comes.
- “Imbue Arrow” now works properly even if “Deadeye Shot” is not
present.
- It is no longer possible to control blinded creature with “Divine
Guidance” or “Teleport Assault”.
- Hero now moves to the town gate cell after defeating the town guards.
- Arch-Devils can now summon Pit Lords from any demonic corpse.
- Hero Naadir can no longer raise ghosts from phantoms.
- Angels can no longer escape Treant’s Entangling Roots in Quick/Auto
Combat.
- Complex artefacts (“Magic scroll of…”, “Wand of…”😉 now work properly
when equipped from the start of the mission.
- “Firewall” and “Fire Trap” now function properly when applied to
creatures on their initial positions right after Tactic phase.
- In duel 3x3 mode, spell effects on the hero are now only active when
this hero is present on the battlefield.
- Fire shield only retaliates to melee attacks now.
- Corrected the amount of mana present at the end of the turn for heroes
cursed by ghosts.


Map Editor:

- The map editor documentation has been updated with changes related to
the new features.
- Corrected the game editor option concerning the number of monsters
that can be set in a troop.


4. Known issues
===============


Switching off the 'V-Sync' option in your video driver options may cause
twitchy animation in Towns if you rotate the camera manually.

Loading a save from a version in another language may cause font and
textual interface problems.

Yahoo Messenger may conflict with multiplayer. Please make sure it is
inactive when playing the game on ubi.com

Any changes made in replay via Movie Maker are not present in the save
loaded with the Combat Replay. Movie maker should be used to view edited
replays now.

A number of maps created in the Map Editor via the Save As command from
the single map will have the same names in the User Campaigns Editor and
in the Custom Game Menu irrespective of the names that were entered
during the save procedure.
To correct it you will need to change the names of these maps via the
Map Editor in the ordinary way (View menu -> Map Properties, General Map
Properties tab, a Map Name field).

To use new hotkeys in moviemaker, add the following lines to the
input.cfg file located in your current profiles folder (My Documents\My
Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles folder).

bindsection replay_battle_screen
bind skip_scene 'ESC'
bind set_pause 'SPACE'
bind step_forward 'RIGHT'
bind step_backward 'LEFT'
bind step_to_start 'CTRL' + 'LEFT'
bind step_to_end 'CTRL' + 'RIGHT'
bind speed_up 'UP'
bind speed_down 'DOWN'

Note: To apply this update please install patch 1.4 and 1.41 first.


Install Guide:

If you got Heroes.Of.Might.And.Magic.V.EMUDVD-Unleashed, then you need to
download the European version of the patch here: http://patches.ubi.com/
heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_eu.exe

If you got Heroes.of.Might.and.Magic.V.BWClone-Unleashed, then you need
to download the Us version of the patch here: http://patches.ubi.com/
heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_us.exe

If you got Heroes.of.Might.and.Magic.V-RELOADED , then you need to
download the European version of the patch here: http://patches.ubi.com/
heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_eu.exe

If you got Heroes.of.Might.and.Magic.5.Collectors.Edition-RELOADED, then
you need to download the European version of the patch here: http://
patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_1.05_eu.exe

Keep in mind, that this crack works on every language version of the game,
we just wanted to provide help for the most common ones out there.

Origi COD 4 :) + Origi cod 5 +MW2 is XD COD 4 Szeró 84.2.39.228:28971 (idönként Cod 5 ben üzemel XD)

Sarapetike
#12860
nem tudom telepitni a javitásokat egyiket sem mert azt irtja hogy nincs is fenn a játék de persze fennt van a beépitett update launcher-el meg megy rendesen mit kell csinálni hogy mennyen simám is?

Origi COD 4 :) + Origi cod 5 +MW2 is XD COD 4 Szeró 84.2.39.228:28971 (idönként Cod 5 ben üzemel XD)

#12859
a kiegészítõ dungeonos küldetésében az utólsó pályát, hogy kell megcsinálni?
AtiRadish
#12858
Aki mar feltette az 1.5 ot, dobjatok mar be a readmejet, miben ujit.

#12857
megjelent az 1.5patch az alap Heroes 5-höz.Smiley

Azt szeretném kérdezni, hogy lesz ennek magyarosítása, várható, vagy már van is?Smiley

jah igen a pc dome-rõl lelehet szedni.

AtiRadish
#12856
A tear of asha vision-nel nem kell a pontos helyen kiasnod az ereklyet, ha egy picit mellette asol akkor is meg fogod szerezni. A mark of wizardot is tudtam de nem merem leirni, mert az mar picit homalyos.

#12855
végre eljutottam egy jó darabig a játékba (bár szerintem mindjárt elinéztnek😊 ) és van egy-két képességem ami nem tudom mi. A tear of Asha vision az mi? Speciel én obelisk-eket sem láttam a térképen, vagy bármit ami a rejtett kincsre utalna...
Másik képesség, hogy a Mark of Wizard az mit tud?

AtiRadish
#12854
Jelentkezz az Ubinal fejlesztonek, ez marha jo otlet😄

TreDoR
#12853
Én pl. a Titán másik változataként valamilyen "villámszórót" <#vigyor> tudnék elképzelni, ami nem tud lõni csak villámot idézni manával. Elõnye a Titánhoz képest, hogy a varázslatnak fix sebzése van és a távolság növekedéssel sem gyengül, és lehetne olyan erõs mint a Titán lövése és nem olyan mint a Titán villámidézése (mert az harmat gyenge). Hátránya, hogy hamar "kifogy" a villámokból. <#vigyor0>

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Shiwo
#12852
amúgy szerintetek...

ügyebár a köv kiegben az lesz, hogy az alaplényt 2féle irányba lehet fejleszteni...elég lusták lesznek hozzá, hogy a Haven-be az eredeti Arkangyal szekció mellé a Bukott Angyal szekciót tegyék be ? 😊 vagy sztetek milyen "változatok" lesznek ?

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Saccard
#12850
Igen a Renegát menedékre gondolok, amely olyan mint a haven csak olyan "káoszos"-an. Szal ti sem tudjatok, hogy lehet-e vele lenni?

Amitől a legjobban félünk az már megtörtént velünk.

Shiwo
#12849
ahso..editorban esetleg ? <#fejvakaras>

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Cobra.
#12848
Nem a sima Havenre gondol, hanem a HoF kampány démoni Havenére, amit normál esetben single pályán nem lehet játszani (nem tudom van-e rá valami mod, vagy sem, hogy lehessen).

Hide and fear, Cobra Commander is here !

Shiwo
#12847
én sem értem, hogy mit ért azon, hogy nem tud vele játszani...lehet csak nem talál olyan pályát, amibe lehet Haven vár ? <#fejvakaras>
mondjuk akkor mé nem teszi fel a HoF-t, abba tud magának pályát generálni és beállíthatja elõre, hogy milyen várral szeretne lenni...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#12846
azzal is tudok játszani

Shiwo
#12845
a Haven a Menedék...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#12844
ezt tõlem kérdezed? Mert én nem játszok kampány módot a Heroes-be, melyik a menedék nép? A fortress? mert azzal minden gond nélkül tudok játszani

Saccard
#12843
Hi! Boccs a hülye kérdésért,de véletlenül ha végigcsinálod a kampányokat nem lehetsz utána a menedék néppel(akár sima hot-seat modban)?

Amitől a legjobban félünk az már megtörtént velünk.

#12842
Igen, azóta raktam új windows-t is (bár nem ezmiatt). És több pályát is elkezdtem (mindegyik XL-es volt 2 szintes 8 játékos) és mikor az egyik gép kezdett terjeszkedni akkor kezdett belassulni. Utánna ha elmentettem és másnap visszatöltöttem, hogy folytatom ugyanolyan lassú maradt. Fent van a Hammers of Fate legújabb patche is, de amikor csak a kieg volt fent akkor is ezt csinálta. (Az alap játéknál nem igazán játszottam, mert kevés volt az az 1-2 XL-es pálya és nem volt random térkép generátor 😊 )

Shiwo
#12841
ha idõközben mentesz és újraindítod a géped, akkor is lassú marad ?

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Kandurex
#12840
bug

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#12839
mondjuk grafikailag nem a maxon nyomom, úgy tünik elég neki (128 megás nvidia 6800)
de azt nem értem, hogy a játék elején (kb. elsõ 2 hónap) miért gyorsak a körök, utánna (nagyjbáól mikor kiirja, hogy valaki elintézett egy másik gépet) akkor meg irreálisan belassul (kb. 10 perc egy kör vagy még több). MItõl támadnak ilyenkor nehezebb gondolatai a gépnek? 😊

Cobra.
#12838
Legnagyobb térképen, fõleg ha sok vár van, akkor a te géped elég karcsú. 2Gb rammal és egy gyorsabb processzorral jobban megy, illetve nagy pályához nem árt egy komolyabb videókártya sem (legalább 256mb videorammal).

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#12837
Sziasztok,

Nálatok mennyire gyors a játék? Mert nálam miután a gép elfoglal 1-2 várat iszonyúan megnyúlik az idõ, amíg a gép gondolkodik 😞 És nem tudom mitõl van, másnál is így van? A legnagyobb pályán játszom, undergrounddal, de úgy gondolom nem kellene ilyen lassúnak lennie, elvégre egy 3000+ -os AMD és 1 giga ram van a gépbe. MIkor kiléptem winbe, hgoy megnézzem azt láttam, hogy a virtuális memória 800, a rendes meg 50 mega alatt van.

uniu
#12836
kiderult a hiba: rossz a HoF 2.1-es crack.

\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"

adios
#12835
köszi

Shiwo
#12834
küldtem linket privibe..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

adios
#12833
szerintem a crack lesz a baj.Tudsz nekem egy olyat küldeni amelyik megfelel a patcheknek?Mert én a régi crackel crackeltem és akkor úgy néz ki ott lesz a gond.Privibe megadom az e-mail címemet.

Shiwo
#12832
hát..nekem is az 1.41-es patchel van fent, szintén magyarítva, de nem csinál ilyet..monduk nekem a HoF is fentvan... hülye kérdés, de jó magyarítást tettél fel ? jó cracket használsz ?

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

adios
#12831
Én sem értem hogy miért, de amikor magyar lett a játék akkor amikor elakarom kezdeni a hadjáratot kiír 3 dolgot.Az elsõ lehetõség a normál mód a többire már nem emlékszem.Gondolom ezek valamilyen játékmódok lehetnek de fogalmam sincs hogy kerültek oda, mivel az angol verzióban egyszerûen csak elkezdi a hadjáratot betölteni miután a menüben rákattintok.Képet sajnos nem tudok linkelni, mivel visszatettem az eredetileg angol verziót.

Shiwo
#12830
"..feltettem a Heroes 5-t és aztán az 1.4-es patchet majd az 1.41-t,végül ezek magyarítását,s csak utána crackeltem a játékot.."

ez eddig jónak tûnik..

"..kír 3 lehetõséget,s amikor a "normál mód"-ra kattintok nem csinál semmit."

<#fejvakaras> ezt most hol is írja ki ? képet tucc linkelni esetleg..vagy vársz, hátha benéz olyan, aki tudja helybõl a problémád megoldását..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

adios
#12829
Hello!
Olyan problémám lenne hogy feltettem a Heroes 5-t és aztán az 1.4-es patchet majd az 1.41-t,végül ezek magyarítását,s csak utána crackeltem a játékot.Minden mûködik is csak amikor új hadjáratot akarok kezdeni egyszerûen kír 3 lehetõséget,s amikor a "normál mód"-ra kattintok nem csinál semmit.
Mi lehet a probléma?A választ elõre is THX!!

uniu
#12828
tapasztalta még vki, hogy a HoF 2.1-es patch után a rúnakombinaciókat nem lehet használni ? Csak 2 db elsõ szintût. Azt írja rá ki, hogy "used".
(a charge és valami clensing szerû runat tudok csak használni, pedig 20as szintû hõsöm van expert rúnaképességekkel)...

\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"

Shiwo
#12827
az 1 hét leteltéhez még 2 napot várnia kell...RL 😊 szegény jól nem kapott választ...én meg még nem tartok ott.. heti 2-3szor jut idõm játszani..most jön a dungeon kampány az alapgémbõl..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Lacee
#12826
várj még, szerintem nem feltétlenül az elsõ héten érkezik.

Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"

#12825
Nah már megint szar!!

AZ elfek elsó pályánál tartok és nem jön meg Biara, pedig már a 2.hónap 2.hetében vok, és az 1hétben már megkellett volna jönnie.

Valaki nem tudna segíteni, vagy kezdejm elölrõl?

Jah és az 1.41patch van fent

TreDoR
#12824
Heh, egy patch miatt ennyit szenvdeni, fõleg, hogy nélküle is végig tolható a game.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Shiwo
#12823
tedd fel a patchet is, az a biztos..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#12822
Hali!
Ha megvan az alapjáték és a hammers of fate is akkor szükséges felrakni a 1.41-es patchet vagy a hammers tartalmazza magában és csak a 2.1-et kell feltenni?

köszi

TreDoR
#12821
Hát igen, ez így elég durva volt <#zavart1>, végülis csak minimum 2 olyan szó van a mondatban, ami miatt nem lehet azt érteni alatt, hogy "lekorlátozva 170-re". Dehát ha gamestar így gondolja, egészségükre <#vigyor0>.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

scorpeeon
#12820
Ejnye, ejnye, gamestarnál nem tudnak angolul? De ez még önmagában nem lenne akkora baj, csak akkor ne próbálnák egy számból kitalálni hogy az mire vonatkozik, mert ez így viccnek is rossz volt...

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Shiwo
#12819
hmm...akkor télleg a gamesz(t)aros volt a hüle..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#12818
én is épp ezt akartam kérdezni..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#12817
Én már az elõbb megfejtettem a rejtélyt:

GameStar