Heroes of Might & Magic V.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
hi all.
Kicsit lemaradtam az eddigi kommentekrõl 😞
A játék nagyon fasza lesz. Mikorra várható???
Kicsit lemaradtam az eddigi kommentekrõl 😞
A játék nagyon fasza lesz. Mikorra várható???
Hohi, valaki, aki raer, atkuldene msnen ? Ha nem gaz, ma ejjel jo lenne.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
ÁÁÁÁ!
Rögtön infarktust kapok. Most értem haza és látom, hogy valóság!
El vagyok veszve, szóval hova is tóltátok fel? Millió köszönetet mondanék, ha megírnátok az elérést, jöhet privátban is! Éjjel tólni akarom, sõt érzem, hogy holnap beteget jelentek és nem fogok melózni.
Rögtön infarktust kapok. Most értem haza és látom, hogy valóság!
El vagyok veszve, szóval hova is tóltátok fel? Millió köszönetet mondanék, ha megírnátok az elérést, jöhet privátban is! Éjjel tólni akarom, sõt érzem, hogy holnap beteget jelentek és nem fogok melózni.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
No, köszönöm CéZé és NeoMan közremûködését, általuk én is kipróbálhattam a pre alpha -t.
A grafika és játékmenet már most üvölti magáról, hogy GYÖNYÖRÛ és az igazi etalont, a harmadik részt veszi alapul. Sajnos nagyon kezdetleges ez a release, hangok, épületek, mozgások, történet, minden hiányzik. Viszont a hangulat lemászott a képernyõrõl, KIRÁLYSÁG van készülõben.
<#eljen>#eljen><#eljen>#eljen><#worship>#worship>
A grafika és játékmenet már most üvölti magáról, hogy GYÖNYÖRÛ és az igazi etalont, a harmadik részt veszi alapul. Sajnos nagyon kezdetleges ez a release, hangok, épületek, mozgások, történet, minden hiányzik. Viszont a hangulat lemászott a képernyõrõl, KIRÁLYSÁG van készülõben.
<#eljen>#eljen><#eljen>#eljen><#worship>#worship>
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
#458
mentés,töltés megy valakinél?
konzolba save,load
bocs ha volt már 😊
konzolba save,load
bocs ha volt már 😊
egy kis érdekesség a CFG-ben:
//============================================================================
// generated by the game, please do not modify
//============================================================================
setvar camera_cinematic = 1
setvar editor_camera_move_speed = 2
setvar editor_camera_roate_speed = 2
setvar game_camerasensitivity = 1
setvar game_camerasensitivity_mouse = 1
setvar game_invertscrollx = 0
setvar game_invertscrollx_mouse = 0
setvar game_invertscrolly = 0
setvar game_invertscrolly_mouse = 0
setvar game_invertturnx = 0
setvar game_invertturnx_mouse = 0
setvar game_invertturny = 0
setvar game_invertturny_mouse = 0
setvar game_scrollsensitivity = 1
setvar game_scrollsensitivity_mouse = 1
setvar gfx_16bit_mode = 0
setvar gfx_16bit_textures = 0
setvar gfx_anisotropic_filter = 2
setvar gfx_depth_tex_resolution = 1024
setvar gfx_fix_ban_np2 = 0
setvar gfx_fix_nv_np2_hack = 0
setvar gfx_fog = 1
setvar gfx_fsaa = 0
setvar gfx_fullscreen = 1
setvar gfx_gamma = 1
setvar gfx_hsr = 2
setvar gfx_lag = 1
setvar gfx_lm_calc = 0
setvar gfx_nopixelshaders = 0
setvar gfx_noshadows = 0
setvar gfx_particles = 1
setvar gfx_register_resolution = 1
setvar gfx_resolution = 1024x768
setvar gfx_static_nooverwrite = 1
setvar gfx_swvertexprocess = 0
setvar gfx_texture_mip = 0
setvar gfx_texture_usedxt = 0
setvar gfx_tnl_mode = 0
setvar gfx_vsync = 0
setvar ignore_build_checks = 0
setvar mission_camera_proj_center_x = 0
setvar mission_camera_proj_center_y = 0
setvar skip_adventure_ai = 0
setvar sound_musicvolume = 0.75
setvar sound_sfxvolume = 0.75
setvar tooltip_delay = 500
setvar ui_showhints = 1
//============================================================================
// generated by the game, please do not modify
//============================================================================
setvar camera_cinematic = 1
setvar editor_camera_move_speed = 2
setvar editor_camera_roate_speed = 2
setvar game_camerasensitivity = 1
setvar game_camerasensitivity_mouse = 1
setvar game_invertscrollx = 0
setvar game_invertscrollx_mouse = 0
setvar game_invertscrolly = 0
setvar game_invertscrolly_mouse = 0
setvar game_invertturnx = 0
setvar game_invertturnx_mouse = 0
setvar game_invertturny = 0
setvar game_invertturny_mouse = 0
setvar game_scrollsensitivity = 1
setvar game_scrollsensitivity_mouse = 1
setvar gfx_16bit_mode = 0
setvar gfx_16bit_textures = 0
setvar gfx_anisotropic_filter = 2
setvar gfx_depth_tex_resolution = 1024
setvar gfx_fix_ban_np2 = 0
setvar gfx_fix_nv_np2_hack = 0
setvar gfx_fog = 1
setvar gfx_fsaa = 0
setvar gfx_fullscreen = 1
setvar gfx_gamma = 1
setvar gfx_hsr = 2
setvar gfx_lag = 1
setvar gfx_lm_calc = 0
setvar gfx_nopixelshaders = 0
setvar gfx_noshadows = 0
setvar gfx_particles = 1
setvar gfx_register_resolution = 1
setvar gfx_resolution = 1024x768
setvar gfx_static_nooverwrite = 1
setvar gfx_swvertexprocess = 0
setvar gfx_texture_mip = 0
setvar gfx_texture_usedxt = 0
setvar gfx_tnl_mode = 0
setvar gfx_vsync = 0
setvar ignore_build_checks = 0
setvar mission_camera_proj_center_x = 0
setvar mission_camera_proj_center_y = 0
setvar skip_adventure_ai = 0
setvar sound_musicvolume = 0.75
setvar sound_sfxvolume = 0.75
setvar tooltip_delay = 500
setvar ui_showhints = 1
* Szerintem az ikonok és a szövegek is mlg csak szimbólum szintjén vannak. Tuti nem lesznek ilyen puritánok az interface-ek.
* Hatszögekrõl volt szó a csatatéren... Szerintem a négyzetháló csak ideiglenes. Vagy ha mégsem, akkor az átlós lépés is egynek számít?
* Valaki betenne egy shotot a hero screenrõl és egy lénynek a statisztikáiról?
* Hatszögekrõl volt szó a csatatéren... Szerintem a négyzetháló csak ideiglenes. Vagy ha mégsem, akkor az átlós lépés is egynek számít?
* Valaki betenne egy shotot a hero screenrõl és egy lénynek a statisztikáiról?
rosszul emlékszem, hogy a nagyobb csapattal nagyobb lesz a harctér?
szerintem nem gond ha ekkora, gyorsabbá teszi a harcot.
szerintem nem gond ha ekkora, gyorsabbá teszi a harcot.
Uccsó kép, mert kikapok... 😛
Nekem totálisan bejön, hogy H3D, a harctér viszont ényleg kicsi sajna....

Nekem totálisan bejön, hogy H3D, a harctér viszont ényleg kicsi sajna....
Háát...
Mekem a képek alapján nem nagyon tetszik, tiszta H3D, ráadásul nagyon kicsi a harctér, vagy csak 1-2 kockát mozoghat egy átlagos sebességû egység, vagy az íjászok csak 2 körig élnek.
Mekem a képek alapján nem nagyon tetszik, tiszta H3D, ráadásul nagyon kicsi a harctér, vagy csak 1-2 kockát mozoghat egy átlagos sebességû egység, vagy az íjászok csak 2 körig élnek.
Hide and fear, Cobra Commander is here !
nem tudok zoomoli, opciókat sem értem el (igaz nem is keresgéltem), a csatamezõ elsõre pici, de talán lesz nagyobb is, ahogy látom a lények fejleszthetõek mint homm3-ban, de még annyira nem mentem bele...
😄
😄
kalandtérképen nem megy a zoom még ugye?
amúgy szerintem marha jó lesz, csak még soká lesz végleges.
amúgy szerintem marha jó lesz, csak még soká lesz végleges.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
#438
Nekem oda 15k az upload 😊
UW -ra lehet tölteni 500 megáig szabadon, csinálsz, vagy csináljak regget? Elõre is thx!
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
#430
na szép, beirtam a konzolba "exit" erre kilép és semmi mentés 😊))
#429
hogy lehet a játékból kiléni? 😊)
Nem tudok oda reggelni 😞, valami más?
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
#425
en azt hittem rosszabb lesz, nem orulok en sem a 3d nek, de meg lehet szokni. de abszolut csak a csicsa miatt van.
a var lehetne szebb egy kicsit. de talan nem lesz ez rossz.
a var lehetne szebb egy kicsit. de talan nem lesz ez rossz.
#423
eh , mar sokadszor menekul el a csajszi, miert nem birtak a demoban egy zsak angyalt adni szegenynek 😊
nem tunik rossznak a jatek, bar az automata csatanal az allando kepnezetvaltas hanyingert okozhat 😊
nem tunik rossznak a jatek, bar az automata csatanal az allando kepnezetvaltas hanyingert okozhat 😊
#421
egy lóvaginával kezd nalam. par griffel meg miliciaval ijaszokkal es par lovaggal. nem tom ki az ellenfel, de sztem az is lovag lehet , az atugorhatatlan introbal legalabbis 2 lovag harcolt.
valami varat kell elfoglalni
valami varat kell elfoglalni
#420
sztem nem lesz gond a sebesseggel, nalam 360MB ot eszik a rambol a process.es igy hogy mar benn van memoriaban a toltesi idok rovidultek.
viszont en nem tudtam razoomolni a hosre a terkepen, forgataskor is visszater az alaphelyzetbe a kep magatol.
sztem kicsi a csatater. keveset lehet lepni.
nem tom, ez a 3d nagyon nem dob a jatekon, es tenyleg warcraftul nez ki.
viszont en nem tudtam razoomolni a hosre a terkepen, forgataskor is visszater az alaphelyzetbe a kep magatol.
sztem kicsi a csatater. keveset lehet lepni.
nem tom, ez a 3d nagyon nem dob a jatekon, es tenyleg warcraftul nez ki.
#415
a toltes ugy 15 masodpercet vesz igenybe , de ezt biztos gyorsitjak, maga a video/grafikai megjelenites nem tunik lassunak. ( athlon xp 2500+ meg radeon 9600 pro 1GB ram )