Heroes of Might & Magic V.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Blood Elf Paladin Project \"BEPP\"
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Blood Elf Paladin Project \"BEPP\"
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
DS4 2.0 | Q6600@3400 + NinjaB | 4GBGeil | MSI 5870 | Corsair HX520 | 46\"SAMSUNG Full HD + 22\"BENQFullHD | G500 | AUDIGY2ZS | Genius HT5.1 + Medusa5.1 | 1.5TB SATA2 + 128GB G.Skill SSD | 88/25DiGi
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Pedig a gubanc nálad van, a nagyközönség 85% nem panaszkodik a gépigényt illetõen, szal a hiba ott van.
Minden szar háttér program lelövése, törezedettség mentesítés, virnyák pucolás..."format c: /s, be a wincd, oszt haccszójon"
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Igen a dungeon faj nekem is eléggé tetszett(õket hivtam mocsári lények lent😊)
Szóval ez a mostani rész jobban támogatja a felfedezõkészséget.
A demó elsõ részét tényleg meg lehet csinálni, még a kincs megtalálása nélkül is felül lehet kerekdeni az ellenfelen. Csak türelem kell hozzá. Amint elég nagy sereged gyûlt össze, hogy a várat is meg tudd védeni, illetve, hogy a csajszi is bátran felfedezhessen, már meg is nyerted a csatát. Ha meg netán már az elején felfedezed mindhárom obeliszket, akkor meg sétagalopp.
Olvasom, hogy sokaknak nehéz a játék. Lehet, hogy igazuk van, de nekem nem tûnt nehéznek. A köröktre oszott játékokban mindig több is szerepe van a stratégiának, mint az RTS-ben. Itt a számszerû fölény nem mindig, sõt nagyon sokszor nem elég a gyõzelemhez. A legfontosabb, hogy tényleg a ésszerûen a pénzrehajtva kell építeni. Az angyalt relatíve hamar el lehet érni, de nem szabad elfelejtkezni a Resource Silo-ról sem, hiszen a kristály nagy kincs benne és ezt tessék komolyan venni! Az obeliskek gyors felderítése is sokat jelenthet. Ennek dacára én a 3. felé, délre elég késõn vetõdtem el, addigra az enyém volt már az Inferno vár is, tehát nem létszükségelt, csak könnyebbé teszi a játékot.
A játékról általában:
A grafika iszonyat gyönyörû és nem kiugró a gépigény sem. Nekem egy Radeon 9800pro-val 1 GB Ram-mal, és egy AMD 2400+ -os procival 1280*1024-ben 8X aniso mellett max grafikán is élvezhetõ sebességgel futott. Persze van ettõl gyengébb gép is, de ez ma már maximum csak alsó közép kategória, vagy az alsó teteje. S egy 2006 közepén megjelenõ játéknak csodálkoznék, ha nem lenne minimum ekkora gépigénye. S a képeket látva sem csodálkozok az étvágyán.
A sok-sok animáció gyönyörû, tényleg él a világ. Az egységek is mind-mind hangulatosan lettek elkészítve (na jó, 1-2 lény tényleg nem tetszik, de hogy is tetszhetne mind mindenkinek).
A zene röviden é tömören Heroes-os lett, s ettõl több dícséret szerintem nem is kell.
A skill rendszer szerintem ötletes lett. Minõsíteni csak hosszú-hosszú játék után lehet, ami elsõre lejött, az az, hogy a nagy kedvencem, azaz a Logistic skill továbbra is kulcs fontosságú, s szerencsére a jó paladinjaim meg is kaprták a Pathfinding-gal kiegészítve meg egy szó szerint utolérhetetlen hõst kapunk. Egyébként akiknek elsõre nehezen követhetõ a skill-ability rendszer, azoknak ITT egy link hozzá.
A mágiát még nem tudtam mélyésgéiben kismerni, ahhoz is idõ kell, de a full arra is választ ad.
A kiegyensúlyozás a Heroes-ok esetében nagyon kényes kérdés, talán jó ómen lehet, hogy az 5. részben inkább a 3. rész dolgaihoz nyúltak vissza, s véleményem szerint pont a 3. rész a legkiegyensúlyozottabb, de még is eltérõ a stratégia váranként. Tudom ok-okozati összefüggés nincs, de legalább ebbe akarok kapszkodni. 😊
A lények specialitásairól is inkább a teljes játékot látva lehet objektíven nyilatkozni. Azonban egy dolog szerintem már most körvonalazódik a rosz kezdeményezési értékû és keveset mozgó lények egyszerûen használhatatlanok lesznek a játékban. Védtelenek maradnak az üss és fuss stratégiával szemben. Õszintén ki használta pl. sokat a Swordsman-eket? Picit hiányzik a Wait parancs ikonformájú megjelenítése de szerencsére hot key van rá 😉, de vitathatlan, hogy szerepe a 3. részhez képest erõsen megkopott.
Elsõre kicsit szokatlan volt a harc rendszer, most azt mondom, hogy mégis jó, s legalább tényleg egy más szemléletû játékot kaptunk harc tekintetében is. A 4. rész picit átláthatatlan csata sorrendje után itt jó látni, hogy ki kiután jön.
Összegezve nagyon jó játék lesz, s ha a full már nem fog így fagyni nálam, akkor nekem hosszú-hosszú hónapokra, s talán élvekre meg lesz a játékom, ami folyamatosan a gépen lesz... 😉
S hogy még ezek után mit várok? Egy igazi barbár hordát akik fenekestül fel forgatják a világot, s ha igazat csiripelnek a madarak, ezeket a hordákat már javában gyúrják... 😉
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Szal értem amit mondasz, és valszeg még optimalizáltabb lesz, vagy grafban szépen hagolható a teljes.
egyébként nekem teljesen a H3 jön át, aminek én nem feltétlen örülök, de sokmillióan meg igen, így hát...😊)
Annyira uaz az érzet mikor jön a halállovag és AI-nak a csaták 80%-ban 80%-ban üti be a spec kombóját...ami elég durva.
Míg az én seregemben a csaták 30%-ban 30%-os eséllyel üti meg uezt.
Visszajött a H3 lépéselõnye, és ezzel egy csomó H3 taktika..azaz én odamegyek megütöm és õ visszatámad, nincs a H4-ben hozott egyszerre ütés-lövés.
Ennek inkább örülök asszem 😊
De a megint lehet rohangálni malomig-külsõ lénytermelõ helyig..na annak nem 😊
Nincs FoW sem, van upgrade (ennek kifejezetten örülök), szal összeségében az elõzõ bétához képest nem nagy változás, de azok jók, és sokat és jól finomítottak a gépigényen, szerkezetileg meg szinte a H3 szvsz.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Meg tudod nem mindenkinek van pénze egy olyan gépre mint amilyen a heroesnak minimum kell...
így még mindig az elsõ küldivel "küszködöm".. az elsõ rohamot én is nyilt terepen vertem vissza...majd a várban is kötekedtem párat..hát az a summonolós dolga a gépnek nagyon köcsög...a grál is megvan már..
nahszval vélemény:
graf: jól néz ki (még minimumon is..) bár még megkell szokni, hogy mi tereptárgy, és mi az ami használható a térképen...
nézet: alapvetõen nincs vele probléma, bár ha átakarom látni a csata állását, távolra kell vinnem a kamerát..csak akkor bizonyos egységek tök picik, és semmit nem nálot a jó kis animokból..igaz, van mikor közelebb viszi a kamerát akció közbe, de volt, hogy ilyen alkalommal megcsodálhattam közvetlen közelrõl, hogy milyen "szép" is a kamera elött terpeszkedõ fû..
zene: elég jó..bár valami olyasmi volt, hogy az alap heaven zene a csatában is szólt a "csatadal" mellé...elég hülyén hangzott...
ami "annyira" nem teccik benne :
fura, hogy a hõsnek a megtehetõ lépései narancsos-vöröses szinnel vannak jelezve, míg ha elfogy a lépés, akkor kap zöldes árnyalatot..fordítva jobb lenne sztem..
vár fa-struktúrája sem annyira átlátható sztem, mint a háromban..fõleg az zavar, hogy eleinte gõzöm se volt, hogy miket kell felépítenem ahhoz, hogy tudjak angyalt venni..
ostromkor elég macerás a kamera, gyakorlatilag csak oldalról használható (mert a faltól és a tornyoktól nem látom az ellenfelet), ráadásul ránagyítani sem tudtam különösebben a fal mögött lévõ egységeimre... és remélem, hogy az infernós támadónak a legfejlettebb ballistic képessége van, mert ha minden hõs íly könnyedén omlasztja be a kaput és a várat...
varik annyira nem átláthatóak még, bár annyira nem is foglalkoztam még velük..
amit még hiányolok, hogy harc közben azt is kijelezhetné, hogy mikor fog jönni a várakozó (wait) lényem...
úgy hirtelenjébe ennyi 😊
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Nem is értem mirõl beszélsz? Csúnya és sok fa?? pfffffffff 😛PPPPPPPPPP
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Mert kurva nagy így is a gépigény, nekem el se indul a játék...
Blood Elf Paladin Project \"BEPP\"
Hide and fear, Cobra Commander is here !
A második pályán meg csak futni kell ész nélkül?
Aki jönne jelezze itt pls, aztán játszunk egy jót, nameg kileeht próbálni legalább másik vár egységeit. Regisztráltok egy accountot ubi.com-on aztán jöhettek is.
(\\(\\ (^_^) rpg & fps gamer (_(\")\")
Neten szokott valaki játszani mert én benne lennék egy meccsben...
––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––
"
Az elsõ héten ki kell szabadítanod Izabellát, aki a Haven vár mögött jobbra, a toronyban van, nálam többszöri újraindítás után is Pit Lordok õrizték, szerintem nem lehet eltéveszteni.
Hát igen, kemény rohamok jönnek az elején, érdemes mind a két tápoló helyet sûrûn látogatni és nem ész nélkül építkezni mert akkor nem lesz pénz seregre! A rohamok ahogy én láttam, egyre gyengülnek, valahogy ki kell tartani, aztán meg kell keresni a 3 darab obelisket és utána a Grál, az így feltúrbózott várral már könnyedén lehet nyerni.
Az infernos játék már fifikásabb, ott menekülni kell és menedékrõl menedékre kijátszani a téged üldözõ lovaghõsöket!
Így elsõ próbára csodálatosan szép a játék, rendkívül látványosak a varázslatok effektjei, fõleg a tûz alapú támadások! Végre az inferno sem az egyik utolsó a sorban, a 4-es szintû Sucubbus távolsági támadása és visszatámadása, a továbbfejlesztett Sucubbus lánc tûzlövése rendkívül hatékony, a Pit Lord pedig varázsol, ráadásul területsebzõ varázslatai vannak! Végre használható ez a vár is, nekem legalábbis nagyon tetszik. Féltem ettõl a négyzetes csatatértõl, de egyelõre úgy tûnik jól mûködik, nem hiányzott a hatszögû tábla. Az, hogy alul látszik melyik lény mikor következik, nagy stratégiázást tesz lehetõvé, szerintem hatalmas ötlet.
A lovagvárban jó ötlet volt a griffet elõléptetni, bár meglátásom szerint az íjász után a második célpontot õ képviseli... icon_lol.gif Nagyon használható lett így felerõsítve, fõleg a légitámadása durva, nagytömegû, elérhetetlen lövõ lények ellen ideális, várostromnál pedig nélkülözhetetlen. A paladin nagyon szép lett, de kicsit gyengus a speciális képessége, a gyógyítás, viszont brutális a sebzése, teljesen odavoltam tõle, már egy-két lovas is nagy erõt képvisel. Csak akkor esett kicsit vissza a csodálatom, mikor belefutottam néhány halállovagba, ezek még mindig überelik a paladint, az utáncsapás képességük pedig halálos. Az angyal, sõt még az arkangyal is nekem kicsit lassúnak tûnik, és keveslem az egyszeri feltámasztást is. A pap és az inkvizítor szerintem gyengus, lehet azért, mert egyszer csatlakozott hozzám 35 lich is...
Ami a legjobban megfogott az a lények animációja. Végre! Bár túl sok lénnyel nem futottam össze, de amit láttam az nagyon tetszik. A war dancer vagy micsoda a természetvárból, a sunnyogó járásával, egy nidzsához hasonló pengehasználatával, ráadásul mikor meghal az egyik kardos kezét az égnek veti! Hatalmas. A hidra mikor meghal, egyik fejét a másik után dönti a földre, a szellemek füstté válnak meg hasonlók, szóval nekem ez tetszik az egészben a legjobban! Tuti megveszem én is, kár hogy a magyar verzió jóval késõbb jön mint az angol... "
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Régebben olvastam hogy híres francia írókat dolgoztatnak rajta..valaki tud véleményt mondani az új sztoriról, és hogy mennyire hasonlít a régire? ( heroes 3 és azelõtt)
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Blood Elf Paladin Project \"BEPP\"
hol a csaj? körbejártam a pályát kétszer (több menetben) de sehol nincs.