Heroes of Might & Magic V.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ilyet írni a 3. részre...látom nagyon "sokat" játszthattál vele <#vigyor3>#vigyor3>
"(lényekért körút minden héten...irracionális). "
1. Town portal
2. "szállító hõsök logisticssel" -> taktika
Na mindegy, nem akarok én vitázni de imho heroes3at kicsinyíteni a heroes4 javára olyan mintha trabantból fikázol egy mercit kb.
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
És, ha meg akarsz maradni a piacon, akkor idomulnod kell. Ha meg már felvásárolt vagy az Ubisoft vagy az EA, akkor meg amúgy is ezt erõltetik rád...
\"The problem of leadership is inevitably: Who will play God?\"
sztem nem, elég korrekt dolgokat írsz, bár a jelzõid túlzóak voltak szvsz.
Nem lehet egyedi igényeknek megfelelni már, és ha erre van igény akkor ezt csinálják, mert a H4-et, annak ellenére hogy sokan nem, mégis bukásként könyvelték el.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Most lehet anyázni, hogy konzervatív, begyöpösödött f*sz vagyok. 😄
\"The problem of leadership is inevitably: Who will play God?\"
Nekem ez a véleményem róla. Hát kábé ennyi. 😊
Egyébként érdekes a H3, mivel szerintem is a legszebb, leghangulatosabb, abban tervezek pályát és olykor annak a zenéjére lájtolok egyet vagy alszom el. Ugyanakkor játszani soha nem szerettem vele, mert átgondoloatlan és kiegyensúlyozatlan volt (várak), olykor a gép a második héten 4000-es arkangyal sereggel jött ellenem, egyéb "apró" hülyeségek, bosszantó nyûgök (lényekért körút minden héten...irracionális). A negyedik rész tökéletes játékmenetet hozott (látszik, hogy arra még volt idejük) viszont...hát izé..."érdekes" grafikai megvalósítást is, kevés muzzzikot is, azaz hangulatban elvileg simán alúlmúlta a hármat. Viszont a kiegyensúlyozott várak, tökéletes játékmenet és egyes kampányok története (Half-Dead kampány sztorija egyszerûen überelhetetlen) simán kárpótolt az elvesztett hangulatért. Mondjuk úgy, hogy a negyedik rész realista megközelítést alkalmazott, érzõdött a háttérben a megfontoltság, a három viszont kielégítette (és ki is elégíti a mai napig is) az összes csöpögõs, szirupos high-fantasy igényemet.
A hármat nézni jó, a néggyel meg játszani remek. 😄
A gondom az, hogy a H5 ugyanolyan nekem, mint napjaink többi játéka: Csodálatos cukormáz, alatta viszont kongó üresség. Süt az üresség mindenbõl, a menükbõl, a sztoriból, mindenbõl. Csak rá kell nézni. Ez nem olyan dolog, amit meg lehet magyarázni technikai részletekkel, bonyolult vitákkal a skillrenszert illetõen, stb (mivel semmi köze semmilyen játéktechnikai dologhoz). Egyszerûen vagy érzed, vagy nem (Milyen dolog már az, hogy a rajongókat kérik fel arra, hogy sztorit/elõéletet írjanak a hõsõknek?!).
Ez nyilván abból ered, hogy van-e igényed a gondolati tartalomra vagy csak egy nagyon jót akarsz-e játszani...utóbbi esetben minden amit mondtam, értelemszerûen értelmét veszti. 😊
\"The problem of leadership is inevitably: Who will play God?\"
Monnyuk nálam simán TOP 1 a HOMM V. sírok a gyönyörtõl mikor ránézek, van hogy csak zoomolgatok-forgatgatok csak úgy...
A vár és a lények kinézetét meg majd megtanuljuk soktíz játékóra után. Ha nem, na akkor van a gond. Kellene egy 2D-3D kapcsoló a gameba, mint a kyodai mahjonggnál. 😊))
Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
A GYŐZTESEK MINDIG ÚJ CÉLOKAT KERESNEK, A VESZTESEK KIFOGÁSOKAT.
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
Látva az új Dark Messiah of Might and Magic-et, az a gyanúm, hogy általában rossz irányba halad az RPG-k fejlesztése, csupa akciójátékot adnak ki újabban, RPG elemekkel díszítve. Valszeg ebben van a nagyobb lé. (A Fable is, az Oblivion is egyaránt a harcokra lett kihegyezve, bár mindkettõt jó játéknak tartom, de szvsz egyik sem kimondottan RPG. Jóval nehezebb "szerepet játszani", mint az elõdökben.)
Persze ez is szubjektív vélemény, meg ez nem is ide tartozik.
Egyszerûen megunhatatlanok, fõleg ha a jobbnál-jobb mapokat nézzük, amiket rajongók készítenek hozzájuk.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Hiszen ott mi volt a trend?
Might and magic 3 - a maga korában szuper, a legnagyobb, legösszetettebb rendszerü -> mai szemmel / géppel nézve élvezhetetlen már
Might and magic 4-5 - az abszolút top -> mai szemmel nézve a grafika kifogásolható a dájrekt3dhez szokott szemnek, azonban mind történetileg,mind összetettségében a 9 részbõl messze a legjobb
Might and magic 6 -> húzom a szám de végigjátszom kategória(egyszer végigjátszható ellentétben a 4-5el amit mai napig elõvesz az ember)
Might and magic 7 -> kb a 6os de felesleges újítások összességében nincs meg a 6odik rész színvonala
Might and magic 8 -> Kijavították a 7 hibáit és rátettek a 6. részre egy lapáttal, az "új" részek közül(6-9) a legjobb.
Might and magic 9 -> Mi ez a lószar???
Kb így lehetne összefoglalni
Azért a heroes sorozat messzemenõleg jobb irányba halad, mint a "nagy" rpg testvér.
(ez az összehasonlítás erõsen szubjektív volt)
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
S talán az aktív hõs szerepe volt a legnagyobb viták alapja. Ennek millió pártolója, s legalább annyi ellenzõje volt. Személy szerint én sem kedveltem, de volt annak is egy szolid bája. Összességében örülök, hogy ebbõl a szempontból csökkent a hõs szerepe.
A H5 újjításai, visszatérései mint írtam volt fentebb pont ezeken javított, azaz visszatért az upgrade, a skill rendszer tovább erõsödött az abilityk megjelenésével, de hogy miként is fog ez funkcionálni azt sokára fogjuk objektíven látni. A hõs szerpe korlátozódott, picit több, mint a 3. rész, de kevesebb mint a 4. rész, szerintem pont optimális, de ez persze csak az én véleményem. A mágia rendszere így elsõre sokat egyszerüsödött, amit az abiltykkel kívánnak pótolni ahogy látjuk, mindegy a kedvenceim vissza térnek részrõl-részre...
A kiegyensúlyozásról még korai lenne nyilatkozni, s talán pont ez volt a 3. rész erõsége (bár ott is voltak gyenge várak), de a 4. rész szerintem sajnos nagy kiegyensúlyozattlanságokat tartalmazott, fõleg, ha a túlzottan is hõs központú játékképét nézzük, illetve a hõsök közötti különbségeket.
Összegezve nekem nagyon tetszett a 3. rész, de a 4. sok mindenben javított, azonban volt 1-2 dolog, amiben rosszabb lett véleményem szerint a 3., vagy a még korábbi részektõl. Az 5. részben azt látom, hogy a számomra a 4. részben kevéssé tetszõ megoldásokat alakították át, vagy hoztak vbissza valamely korábbi rész megoldásait. Én minden esélyt megadok arra, hogy az 5. rész új etalonná válhat a Heroes palettáján, de addig még sokat kell bizonyítania... 😊
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.
Nekem nagyon bejöttek az ott megrajzolt karakterek...A H3 grafja már nekem sem hiányzik, néha nem volt kedvem lemenni a föld alá. Viszont a H2-t bármikor, és sztem 10év múlva is örömmel játszom.
A H3 jóval kidolgozottam volt mint a H2, de hangulatban nálam kevesebb, a H4 pedig még jobban kidolgozottam volt mint a H3, de hangulatban még kevesebbet hoz,
hozteszem nekem is jobban bejött a H4 mint az alap H3, és csak WoG-l jobb a H3 mint a H4 egy kicsivel 😊
A H5 pedig tényleg egy teljesen más Heroes of Might and Magic mint ami a sorozat elején volt.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Akik a heroes3at szeretik azoknak szerintem mindig a gépén van(nekem windows install után is alapvetõ, hogy felrakom a completet),a másik nem is szabadna, hogy 2d-s legyen a heroes5 ez így lesz jó ahogy van.
A 2d fanok sem várják, hogy az új játékok visszakanyarodjanak a 2dhez ez ma már nem perspektíva a 7800gt kategóriájú videókártyák korában.
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
A vár belseje azonban számomra is kényes téma, mert a funkcionális áttekinthetõsége nekem is jobban tetszett a 3. résznek, s így a 3. részé jobban tetszett, mint megoldás. Ezt azonban nem a 3D hibájának tekintem, hanem egyszerûen az 5. részben egy ilyen megjelenítést álmodtak meg a tisztelt fejlesztõk. Ezt maximum elfogadhatom.
A lények ábrázolás módjában is van olyan, ami 3. részben jobban tetszett, van ami az 5.-ben. Igazából itt sem a technikai korlátot látok, mint akadályt, hanem más mûvészeti jegyek rejlenek a 2 különbözõ részben. Összességében azonban nagyon is elégedett vagyok az egységek grafikájával, illetvge részletgazdagságával is.
Szóval a vitának helye van. Megalpozott kritikákra mindig is szükség van, s jó is, ha vannak pártolói a vita mindkettõ (vagy több) oldalának is. A gond ott van, ha enyhén, vagy inkább durván flame gyanús kritika születik, akkor vált ki indulatokat vita, s az a baj.
Az én idei toplistámban is fixen benne van a H5, s jó eséllyel az élen, csak azt nem tudom, hogy lelöki-e ez a játék a mindenidõk kedvenc játékom saját toplistám élérõlk a Heroes 3-at... 😊
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Szerintem a grafikával nincs semmi probléma, sõt, néhány helyenként egész egyszerûen fantasztikusra sikerült (pl nagyon impozánsak a várak), igaz, a karakterek animációja itt-ott kicsit döcögõs, de asszem a legtöbb rajongót ez nem fogja zavarni.
A játékmenet nagyjából a H3-ra hajaz, bár a csaták azért elég sokat változtak, szerintem kicsit nehezen kiismerhetõbbé vált a dolog, de ezt csak hosszú teszteléssel tudnám eldönteni.
Összességében véve szerintem simán hozza a korábbi részek színvonalát, és nem okoz csalódást. Jó játék lesz ez.
Másabb az 5 mint a 3. Nem rossz, hanem más.
A 3ds megjelenítés még nem tart ott mint a 3.résznél a 2d(leginkább így tudnám megfogalmazni), de tény, hogy "gyönyörû", csak másképp. A 3.ban egy lichre ha rénéztem elhittem róla, hogy lich(rögtön beugrott minden lényrõl, hogy melyik micsoda), itt ha ránézek egy szépen 3dben megrajzolt lich kinézetû lényt látok(ez egy példa).Városoknál amikor a 3. részben megnyitottam egy várost 1 pillantásra láttam mi van felépítve és mi nem, sõt még azt is, hogy melyik upgradelt épület és melyik nem. Itt esetleg forgatnom is kell, de ha nem akkorsem igazán egyediek az épületek. Emiatt rossz lenne? Nem, csak más. Igazából nem lehet ezt rendesen leírva megmagyarázni, és nem is akarok 2d és 3d vitát szítani, ez a játék szuper lesz és énis fogok játszani vele rengeteget(többet mint amennyit a barátnõm el fog viselni megtorlás nélkül <#vigyor3>#vigyor3>).
Nagyon sokan fogják kritizálni az 5. részt ami nem azért lesz mert az 5. rész rossz, hanem mert volt egy rész ami etalonná vált és így nagyon magasan van a mérce, õket is meg kell érteni ettõl függetlenül még ezis isteni lesz, sõt ha a 2006 os játékfelhozatalt nézem a top5ben simán benne van részemrõl(oblivion, heroes5, settlers2 remake, half life2 episode one, ufo extraterrestrials ez az én toplistán idén).
Ez egy szép év lesz pc játék szempontból.
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
"Látványos lett. De ötlettelen, sivár, gagyi. Meg se közelíti játékélményben az elõzõ részeket."
Ez a kijelentés már túl erõs, s nem az objkektivitásod tüklrözi, hanem azt a mérhetelen felületességet, amely után vélemény formáltál. Tessék megnézni a játékot alaposabban, hamár úgy szeretted a régit. Az 5. rész játék vitelben kifejezetten hasonlít a 3.-ra, s élménye is hasonló. Ötlettelenség egy relatív mutató. Neked az, de nem egészen tudom mit is várnál? Ugye ha ettõl több lenne az újjítás, akkor meg az lenne a baj. Ez picit olyan van rajta sapka, nincs rajtasapka esete...
Mégegyszer nem akarok veled vitázni, ez a te véleményed, de nehezen képzelem el, hogy neked a korábbi Heroes részek (elõsortban a 3.) nagyon tetszett volna, vagy akár alaposabban ismerted volna õket, mert akkor látnád a saját soraidban az ellentmondásokat.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
De ahogy én gondolom attól még hogy 3d, nem lesz valami szép...sõt még a szép 3d sem lesz feltétlen jobb mint az a 2d-s felület amire nagyon odafigyeltek, és aminek nagyon eltalálták a hangulatát.
Ötlettelen már ott elbukik sztem mikor a griff felröppen az égbe (szvsz qva nagy ötlet), és sok apróság van még benne.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
mielott ien szakerto leszel, ize... nezd meg, amit szakertesz :|
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
A grafikája szép, kidolgozott, és nem hinném, hogy egy 14 éves gyermek szintjén lenne. Az, hogy ez nem a Te ízlésvilágod, azt tudom sajnálni. Azért egy fa nem 3 pixelbõl áll, és nem is ácsceruzával álltak neki a tervezésnek...
Azon, hogy ötlettelen megint nem tudom, mit értesz? Egy sorozat 5-ik részénél tartunk, mégis mit vársz, hogy minden részben feltalálják a spanyolviaszt?
A "menük kinézete gagyi". Te most komolyan az a fél centi miatt nyavajogsz, amikor a tartalma mindenhol sokkal-sokkal fontossabb, mint hogy a szélén a rojtozást nézegesd!
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
*sóhaj'
Miért kellett a 3D? Már megint az elnagyolt, rajzos, színes, 14 éveseknek szánt grafika (trendi a WoW?). Gagyi. Ahogy lentebb is írták: menük kinézete gagyi. Sivár. Ötlettelen. Szar. A csatatér túl kicsi. A hõs szerepét elbaszták.
Az adventure map jó lett, na. Ennyi a pozitívum.
Látványos lett. De ötlettelen, sivár, gagyi. Meg se közelíti játékélményben az elõzõ részeket. És ami durva, néhol még grafikában sem. Ne, ez szégyen.
Kár, pedig vártam. A bétánál még reménykedtem. Most a demónál lemondtam az egészrõl.
\"The problem of leadership is inevitably: Who will play God?\"
http://gaborszantai.co.uk/
nagyon idegesito hogy nincs a fokepernyon
May the force serve you well!
Egy láma kérdés: Semmilyen képen (screenshotok, promós képek, videók) nem láttam HAVAS területet. Ez vajon ténylegesen ki is marad a végleges verzióból?
Nekem hiányozna 😞
Ja, de a SoD a RoE-t. Eltünt az ikonja. De a SoD-ba benn volt a Campaning meg Scenario is.
A heavy cost. I pay it gladly.
ezzel össze lehet hozni.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
H3-ban én csak az eredetivel toltam. De a 2 kiegészítõ egyszerre felrakható,vagy azok ütik egymást,s vagy egyik,vagy másik? (gondolok itt az Armageddon`s blade-re illetve Shadow of death-re)
Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.