Spellforce - The Order of Dawn

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2154
Na végülis jó lett. 😊
most olyan kérdésem lenne, hogy: mi a különbség, hogy portállal utazok, vagy hogy összekötõkövekkel? van valami elõnye hátránya az biztos nem?

AsRock Z68 Extreme3 Gen3, Intel i5 2500k, Corsair Vengeance 2x4GB DDR3, PNY GTX570 XLR8 Enthusiast Edition, Dell U2311H, Kingston 120Gb SSD + 4Tb WD HDD

#2153
Nekem is volt hasonló élményem egy masik esetben (kõtábla lefordítása topázért cserébe), szerintem bug és nem sok mindent lehet vele kezdeni...

#2152
Hali!
van egy kis gondom a játékban, és nem tudom, hogy mi lehet ez. talán egy kis bug?
az a helyzet, hogy van az a Flann Godersen nevû kereskedõ, akit kissé összever az ellenség, és emiatt az áruját kénytelen elhagyni, de egy ládikába zárja be. na a feladatom az, hogy megtudjam tõle a láda nyitó kódját, de nem hajlandó elárulni. a játék kiirja, hogy a küldetési napló módosult, de nem változik benne semmi, olyan mintha nem is találkoztam/beszéltem volna azzal az emberrel, mert az is aktív marad, hogy találjam meg, és a többi opció is. mi lehet a gond?
ha valami kell neki, akkor ne mondjátok meg, csak annyit, hogy nyugodtan játszak tovább, majd idõvel jó lesz. csak hát érdekes számomra, hogy azt irja ki, hogy módosult a napló, aztán meg mégse...

AsRock Z68 Extreme3 Gen3, Intel i5 2500k, Corsair Vengeance 2x4GB DDR3, PNY GTX570 XLR8 Enthusiast Edition, Dell U2311H, Kingston 120Gb SSD + 4Tb WD HDD

fery02
#2151
Köszi szépen!

Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!

#2150
Ha nem tévedek, akkor e az a pálya ahol egy katonának össze kell szedni a páncélját, kardját és a Grifmadarát.
Ha jól emlékszem, akkor délnyugatra van a heroes monument környékén és valami hegytetõre kellet felmenni.
Egy kis harc és máris szabad a madárka.

Megjegyzem egy ütõs 80 fõs sereggel is végig lehet vinni ezt a pályát, de akkor nem lesz kész a quest és kevesebb XP-t kapsz.

fery02
#2149
Sziasztok! A Spellforce nevû játékban hol van Uthar griffmadara? Köszönöm a választ elõre is! 😊

Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!

#2148
Azóta már megvettem a gold változatot, most azzal játszom.
#2147
Ja és kössz akkor nem kisérletezem tovább.

#2146
Nem akarsz multizni?
Nem nagyon tudok mással mert álltalában más verzióval játszik mindenki és így nem eged játzani.

#2145
Hali
A pc guru-s verzióhoz nem megy fel egyik javítás sem, én is próbáltam.
#2144
A pc guru-hoz kaptam és akármelyik patch-ot töltöm fel nem indul.

Axon
#2143
Kicsit bõvebben.
Melyik rész (alapjáték esetleg kiegek?)
Tört verzió vagy eredeti bolti, esetleg újság melléklethez adott verzió?
Melyik patch-et tedted fel?
Ha warez verzió és patchelted, akkor melyik törést töltötted rá?

Szóval részletezd, akkor talán tudunk segíteni.

#2142
A patch elrontja a játékot help!!!
Amikor felrakom a patchot utánna nem indul a játék.

Amiga
#2141
Köszi, igazad lett.

Az zavart meg, hogy én az északkeleti átjárón jöttem be, de a 17. szintû harcosom bizony túl tudta verekedni magát a csontikon, így eljutottam a várig, sõt még a keleti oldalon lévõ másik portálon is átmentem és a szellemig is eljutottam, aki a Baal maszkját keresi...

Szóval teljesen megkerültem volna a várat, ha nem kellett volna visszamenni Baal maszkja miatt a várban lakó fószerhez. 😊

Így viszont enyém a két elf és két törpe monument és nagyon örülök, hogy a várban végre komolyabb törpe fejlesztésekhez is hozzájuthattam. 😊) Még 1x köszi a segítséget.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#2140
Ha északról jössz arról a pályárol ahol a csontikat kellett visszaszorítani erre a páklyára akkor nem Bug, ez normális ugyanis bevan zárva a kapu az élõholt sereg miatt és nem is nyitják ki. Mellesleg mondta is fõnök az elõzõ pálya végén, hogy ne menj át a kapun mert az öngyilkosság -Én persze azonnal átmentem de kínszenvedés, mert magasabb szintûek a csontik, de fehérmágiával nem lehetetlen-
Ha dél-nyugatról a törpék földje felöl jössz, akkor az gáz. Ugyanis ha a nyugatikapuhoz közelmész, akkor az emberek megörülnek hogy egy élõ embert látnak és azonnal kinyitják. Ez a kopu ugyanis "biztonságos" a csontik nem tudnak idejönni a természeti akadályok miatt.

Amiga
#2139
Hali!

Nem tudom, valaki találkozott-e már azzal a problémával, hogy a Greydusk Vale-ben a hegytetõn a város kapui zárva vannak? Ez valami bug? Így nem tudok bemenni valakihez, és megakadtam a végigjátszásban. A Spellforce Platinummal játszom, ami alapból 1.52a peccsel megy...

Help!!!

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#2138
Köszi Kadoc 😊 valahogy nem lehetne megvesztegetni a csajt? 😊)
#2137
egyébként ha nem csal az emlékezetem, olvastam hogyha a csajnak odaadod a cuccait és játszol vele akkor vele max döntetlen érhetsz el, szóval örülj neki h sikerült "teljesítened" a dolgokat 😄
#2136
nem játszottam a zerbite játékkal soha 😄 megvolt asszem talán 4 figurám.. aztán talán mégegy kellett volna de nem kerestem mer minek.. a sop-ban naot csalódtam meg amint hallom a kettõ se nagy durranás szóval.. feledõs akkor -.-
#2135
Na tudtok valami segítséget nyújtani? 😊
#2134
Mesterjáték a neve ésnagyon nehéz. Mindig döntetlen lesz a végeredmény.
#2133
Kadoc! Ha Tuominak odaadtad a kincseket akkor játszhattál a Zerbitek játékán. Te Meg tudatad verni? Nekem nem sikerült sosem. Újra elrejtették a kincset az Óramû kriptában. Az tudtod, hogy hova? elõre is köszi 😊
#2132
Közbe meg lett oldva...
Faterx
#2131
Na mondom a dzsungeles pályán jó sok tp-ot tudok gyûjteni, de 50 a karakter limit hogy a francz enné meg.<#falbav>
#2130
Pedig ez mûködik. Kitartás! 😊
Lehet jobb törprúnára lenne szükséged. Tünde városban árusoktól az összes level-hez meg lehet venni a rúnákat.

#2129
köszi. Ezt próbáltam én is csak lassan irtanak ki. Szóval egy-két csontit sikerült kinyiffantanom... 😞
Majd próbálkozom még... Még1X thx
fonya

#2128
Az árnyas pálya az egyik kedvencem volt.
Level 27-es csontiknál:
Mivel nincs utánpótlásuk, ezért én egy macska-egér játékkal csináltam ki õket.
Sok idõ, kevesebb veszteség, de egy kicsit unalmasabb.
Lényege:
A csapatot felsorakoztattam a közelben rengeteg kalapácsdobáló egységgel. A harcosok kellenek pajzsnak az elsõ sorba, de a fõ erõt nálam a védelmezõk alkották. A harcosokból néhány körülálja az elent õk harcolnak is és a többi csak nézi. Kevés ellenségnél nem gazdaságos a sok harcos, míg a kalapácsdobálók mind egyszerre tud támadni. Az elsõ sorban a közelharci egységek õk mennek a levesbe 😊 hátul a védelmezõk.
Hõssel kicsalok néhányat és elfutok a kivégzõosztag felé felé, a többi a srácok dolga. Így csak egy kevés jött rám egyszerre sokkal egyszerûbb, csak sokáig tart. Ha nincs utánpótlás, akkor simán mûködik ez a módszer. pl.: mozaik õröket is így csináltam ki.

#2127
Hát túlmentem az árnyas pályán, nekem is tetszett. Viszont még az abyss pálya elõtt megakartam csinálni a fastholme-i tiondria kincse mellékküldetést. Igen ám de a 27-es csontikat nem lehet kinyirni. Ráküldök 80 törpöt (30-40 elit, 30-40 védelmezõ, pap, vén) csapatban a titánnal kiegészítve. Aztán 18 másodperc alatt lezúzzák a csapatot úgy, hogy egy csonti sem hal meg???
Ezt hogy sikerült valakinek megcsinálni? Mi a trükk??? Barba?
Elõre is köszi...
fonya
UI:Jöhet püben is... vagy mailben: [email protected]

Faterx
#2126
Na a Délnyugat volt a kulcsszó és minden egyszerûbb lett😊
Kösz
Faterx
#2125
Köszi

Igen, egyetlen pozitívumként említeném a menût és az egységek infóját ami az egyben nagyon hiányzott. Bár ez már kettõ.
Másrészt ugyanazzal a graf. beállítással nálam idõnként rendsen beszaggat és általában is lassabban fut. A visszatöltés egyszerûbb, viszont jóval lassabb. A grafikájától sem vagyok elájúlva. De a leglényegesebb a hangulat teljes hiánya nálam, ami a SoD-ban volt a legjobb.
#2124
Azzal nem kell bajlódni, de ha mégis kiarod nyitni akkor #2046 segíthet. Amikor elõször voltam ott én ki sem nyitottam a ládákat, de be akartam jutni a kincstárba, ezért késõbb miután végigjátszottam visszatöltöttem és visszamentem az óramûhöz. Akkor már nem lehetet bejutni, állítólag mert a Xalazar adott volna egy kulcsot, csak azt kellett volna válaszolnom, hogy segítek neki. Inkább a harcot választottam, így nem tudtam a keleti kaput kinyitni sehogy, pedig az összes levegõ érme és a csillagkulcs is megvolt.
A portál délnyugatra van, arra amerre X. és a bandája vár. Talán azért nem lehet továbbmenni a te esetedben, mert megígérted hogy elhozod a jogarat.
Ezt a választást sajna nem ismerem. 😊

Igen a második rész tényleg nem ok, túlságosan leegyszerûsítették és pont azt szedték ki belõle, ami a legjobban tetszett az 1. ben: a fejlõdési rendszert.
Jó volt hogy én dönthettem el, hogy milyen attribútumokat növelek (Erõ, Bölcsesség ...) Itt meg minden autómatikus, csak azt mondom, hogy mágus vagy harcos és úgy ossza el a pontokat <#idiota>
Minden spellt autómatikusan megkap, nem kellenek az árusok és a varázstekercsek. A jéghullám varázslatért pl. egy csomót tekeregtem az 1-be, mert csak droppokban vannak dúrvább tekercsek, de ehez hozzászoktam egy idõ után és a 2. ból már hiányzik. Jó volt keresni a spelleket 😊

Faterx
#2123
Kipróbálnék 1 játékot neten, este 7-kor
"proba"
Ha valakinek van kedve...
Faterx
#2122
Bár ha nem jutok be a kincstárba akkorr hogy jutok tovább?
Faterx
#2121
Ja nálam ez a rémálom 2. napja. A hét kapcsolós két ládás helyen vagyok elakadva, közben na mondom elég volt és jól átmentem a csapdán a hõseimmel -nem kellett volna- és jól felülírtam a többször felülírt mentésemet az Óramû elejérõl.
Különben másodszor játszom végig a SF-ot, ill. elõször pont eme pálya miatt hagytam abba.
Az SF2 nálam nagy csalódás...
#2120
Tényleg az, de nem kell mindent a leírtak szerint csinálni. Elég ha megölöd Xalabart és az embereit, akkor egybõl tovább lehet menni. Legfeljebb nem jutsz be a kincstárba, én se jutottam be.
Ennyire a végefelé semmi értelme a kincseknek, és már bitos megvan az összes amit találhatsz. A pénznek meg semmi szerepe nincs hisz minden meglelhetõ a droppokban.
A level 50-es õröket ki kell óvatosan kerülni, ha megas a fekete mágia védelmed és jó vagy közelharcban, akkor ki is lehet nyírni, mert közelharcban gyengék és nem varázsolnak. A legtöbb csapda nem is halálos át lehet futni, legfeljebb néhány élõholt megtámad. Némi XP-ért kinyírod õket és továbbmész, de el is lehet futni mert baromi lassúak.
Igy csak pár perc a rémálom 😊

Faterx
#2119
Ez az Óramû pálya 1 rémálom
#2118
Talán tedd fel az 1.52a patchet mag a magyarítást hozzá...

#2117
Engem is érdekelne a BOW végigjátszása. Igazából a Firefangs pályán nyomulok, de az árnyakat már unom... Az 1.35 eredeti verzióval nyomulok. Valahol olvastam valami bugról ezen a pályán ennél a verziónál?
elõre is köszi...
végigjátszás e-mailben: [email protected]

#2116
Hello!

A két kiegészítõhöz tudtok végigjátszás valahol?
Kösz

#2115
Fuha, olvasom hogy kész rémálom ez a Spellforce TOOD telepítés, hát tényleg az.
Havernál nem boldogulunk vele. Kipróbálás céljából fairlight bácsi "elõzetese" kerülne terítékre, kiírva nero-val cd-re, opsys XP, gép nforce2 chipsetes AthlonXP, alcohol nincs fenn, daemon nincs fenn, automatikusan induló programok tiltva, de miután a telepítõ bekéri az útvonalat, egy kicsi homokóra, majd semmi. A telepítõ kilõhetõ, de valami deadjowood.exe bennragad, ami miatt ki kell kapcsolni a gépet erõszakkal mert magától nem áll le. Ötlet? 😊
#2114
csátok ha lehetne valaki küldje már az alap játék-nak az utlosó videoját (extro.bik), mert az enyém sajna rossz és kiváncsi vagyok a végére.
#2113
Megnézem thx!
#2112
ahol a Halit lovagoknak segítesz kivédeni a 3 nagy élõhalott rohamot.. erre a pályára kell késõbb visszatérned, mi is a neven?! northern windwalls?! v. pedig a howling mounds-ra, ahol ugye csak törp-bázist tudsz építeni és miután felszámoltad korshar 5 vezérének kicsi csapatait, egy kapu nyílik le,ahonnan özönlenek a zombik... bocsi de már v. egy éve nem játszottam a sima spellforce-szal..
#2111
Hol találtad meg az árnyakat?
#2110
Heló! Hol kaptad ezt a könyvet Gerebere?
#2109
Köszönet a segítségért BBalee!
Még ha tudtam is volna hol van a fény erõd akkor is keresgethettem volna egy darabig azt a kis falrészt.
Még egyszer kösz :-)
#2108
Hali gerebere!

A Howling Mounts(ordító dombok) map-on van.
Ez az a map ahol az erõdbe egy külön portállal kell bejutni és a nem vihetted magaddal a sereget amivel végiggyilkoltad a pályát. Ez erõd belselyében volt egy Heroes Momunemt az nyújtott segítséget.
A kristály a falban lesz. Ha jólemlékszem a Következõ pályára nyíló portál közelében.

#2107
Szia Kadoc!

Látom te ezen a fórumon nagyon népszerû vagy, gondolom párszor végigvitted már a játékot ezért tõled kérnék egy kis segítséget. Persze ha más is tudja a megoldást nyugodtan írhat!
Szóval egy mellékküldetésnél akadtam el ami az árnyakról szól. Mikor már legyilkoltam az összes árnyat és megtaláltam egy könyvet róluk egy tag elküldött egy bizonyos fény erõdbe ahonnan szivárognak átt a másvilágról az árnyak. Állítólag ott van valami töredék a falban amit ki kell húzni. Egyetlen gondom van csak, hogy hol van ez a fény erõd?

Elõre is kösz mindenkinek a segítséget.
#2106
nem mulandirban van, hanem az észak-keletre levõ lenyitott kapun keresztül át egy démonoktól hemzsegõ pálya végén kiszabadított jég-varázslótól (Talia)kapod meg, cserébe h kimented a démon-lord csapdájából..
#2105
Sziasztok! Valaki kérem segítsen: elakadtam Mulandirba. Nem tudom,hogy a "Tél csend töredék" merre van!A másik 3 töredék amit kér az õr meg van.
Elõre is köszönöm a segítséget