Söldner: Secret Wars

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ghost cb
#473
ja. Szerintem pont ez lesz a veszte, hogy nem valami szép.

Habár azt is észben kell tartani, hogy ha ekkora terepeken megyünk, akkor agyonterhelné a gépeket egy gyönyörû grafika, ugyhogy szerintem még várnunk kell egy pár évet ahoz hogy nagy közönsége legyen egy ilyen jellegû és szép játéknak.

De meglátjuk. Lehet hogy a játékélmény akkora a lesz, hogy elfeledteti az apró grafikai bugokat (pl egyben-lánctalp, kidolgozatlan fegyver,...).

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

[NST]Cifu
#472
Ez az kettõség a bajom - a fegyverek külsõ- és belsõ nézete is erõsen középszerû, vagy inkább ronda, kb. CS 1.6 szintû. Viszont a karik irtó jól néznek ki, azt el kell ismerni...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

ghost cb
#471
Nézd meg a kezében a fegyót. Szerintem tök gáz.


Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

[NST]Cifu
#470
Új képek

Elegem van a képekbõl - játszani akarok!!!

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#469
Köszönöm szépen! 😊)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

traXion
#468
Igen-Igen! Bulldog Születésnapot!

zaki
#467
boldog szülinapot mr. házigazda

Tomalak
#466
Qrva anyjukt bazze ahelyett hogy ezen jár az eszük csinálnák meg normálisra gyorsan a söldner1 et.
ghost cb
#465
Akkor azt eltolják biztos 2007-re.

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

[NST]Cifu
#464
Érdekesség: a Jowood (a Söldner kiadója) terveiben a következõ szerepel: Söldner kiegészítõ lemez még idén, és ezt figyeljétek: 2005-ben jönne a Söldner II.!!!

Még ki sem jött a játék, máris bejelentik a folytatást?? Ez valami divat lett manapság?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#463

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Tomalak
#462
Fura most megint várom a játékot csak jönne már.
[NST]Cifu
#461
Friss interjú a WarCry honlapján

A fontosabb dolgok:
-Sima kézifegyverekkel és repesz/robbanógránátokkal nem lehet tankokat sebezni. (haleluja... - Cifu)
-Úgytünik mégsem lesz benne fegyverakadály, tehát amikor a fegyver valamiért beragad, elromlik. Az ok: szerintük ez flusztráló lesz, és rombolja a "fun" érzését a játéknak. (No comment... - Cifu)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Tomalak
#460
De remélem ha már ilyen nagyszerû védelme lesz akkor lesz mit védeni mert ha szar gém lesz senki nem fogja megvenni. Én nem venném meg az tuti, bf et is letölöttem jácottam vele multiban 1 hetet aztán elmentem a boltba és megvettem. Mert a jó játéknka a polcon van a helye szerintem.
cifuatwork
#459
Sajnos semmi konkrétumot nem tudni errõl, várhatóan rgy-két hét, és akkor már bõvebb információk is napvilágot látnak.

Én azt valószinüsítem, hogy a Raven Shield-hez hasonló módszer lesz, ami eléggé sikeres védelem szempontjából...

#458
Multijátékhoz regisztrálni kell, a játék kulcsával, plusz felhasználónéz/jelszó párossal, ez lehetõvé teszi, hogy folyamatosan követni lehessen a játékost, még ha az más-más nicket is használ. Ez fõleg a csalások, illetve a bomlasztó játékosok ellen hozott döntés. (meg talán kis mértékben a warez ellen is 😊 - Cifu)


Ej haj... Arról van info, hogy technikailag ezt hogy akarják megoldani? Bízom a magyar szerverüzelmeltetõkben, de azért jobb felkészülni😊)

ABIT NF7/AMD 2400+/Samsung 2x256 2700/40GB Maxtor/9500pro/Samsung 753DFX/LG DVD/LG 24X/Win XP Prof

[NST]Cifu
#457
Egy friss dev-chat-ból:

-A játék maga 100%-ban kész. Jelenleg a játékegyensúlybéli optimalizációk és a bugvadászat folyik.
-A Demo várhatóan a megjelenés elött egy hónappal várható, vagyis Március végén/Április elején.
-Jövõ héten várható egy in-game videó.
-A katonák vállán és a jármûveken látható logo-k 64x64 pixeles, 32 bites TGA képek lesznek (hát mit ne mondjak, e hírért éltem-haltam... - Cifu)
-A béta teszterek erõs nyomásának engedve a jármûirányítást a BF42-ben lévõre módosították
-A mesterlövészek kissé gyengének bizonyultak, legalábbis a bétateszterek elvárásaihoz képest. Ennek oka, hogy elrejtõve (a Sniper kit egyik specialitása) nem lehet mozogni, illetve hogy egy lövés után a rejtõzés "elvész" (ez szvsz jó hír, remélem így hagyják - Cifu).
-Egy többemberes jármûben a célokért kapott pénz megosztódik, így pl. nem csak a tüzér, de a sofõr is pénzt kap, ha valakit lelõnek.
-Multijátékhoz regisztrálni kell, a játék kulcsával, plusz felhasználónéz/jelszó párossal, ez lehetõvé teszi, hogy folyamatosan követni lehessen a játékost, még ha az más-más nicket is használ. Ez fõleg a csalások, illetve a bomlasztó játékosok ellen hozott döntés. (meg talán kis mértékben a warez ellen is 😊 - Cifu)
-Az indulóhely campelés ellen hozott döntésként a játékos az elött veszi meg a felszerelését/fegyvereit, mielõtt újraéled.
-A játék a Pixel Shader-eket intenzíven használja, így minimum Dx8-as videókártya (Geforce3/Radeon8500) kell a játékhoz (figyelem! a GeForce4MX széria Dx7-es, vagyis ide már kevés! - Cifu).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#456
én ugyan elvezetem bf repülõit simán (heikpotereket már kevésbé de nagyábol mgé az is ment) de nekem nem a nehézkes hanem az egyszerû és a tulérzékeny jut róla eszembe, valamint a fizik teljes hiánya ha a gravitációt nem számitjuk (pl bfben bármilyen vadászgépet/bombázot le lehet tenni gyk egyhelyben mintha egy heli lenne egy domb csucsára, na ez valóságban valahogy nem igy mey...)
szal nekem se jött be egyátalán bf repülése mert egyszerüen szar szerintem... 😊

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

Tomalak
#455
Én fõként a comachokról beszéltem hogy elég gázosak. Dc ben azt szertem hogy teljesen én irányitom csak magamra számithatok irányitásilag. én a wasd és kurzornyilakkal vezetem eléggé jól viszont azt nem tom megérteni aki egérrel vezeti arra én gentikailag alkalmatlan vagyok 😊
az ofp nálam nem akar rendesen menni fs 2004 et meg még nem probáltam ugyhogy azokhoz nem tok nagyon hozzászolni.
[NST]Cifu
#454
Az OFP-ben vagy az FS2004-ben azért nem zuhan le, mert a állandónak tekinti a kollektív kar állását.

Na ebbe merüljünk egy kicsit bele. A helikopter irányításához két kar kell. Az egyik az ismerõs botkormány, amivel a gép hossz- (jobb-balra dõlés) és keresztirányú (bólintó irányú mozgás) tengelye körül irányítod. A második kar a kollektív kar, ennek fel-le mozgása adja meg a felhajtóerõ-állítást, vagyis hogy a fõrotor lapátjai milyen szögben álljanak, és ezáltal mekkora felhajtóerõ keletkezzen azokon, továbbá itt kap álltalában helyet a hajtómû fordulatszám-szabályzója (gázkar) is. A harmadik kormányszerv a két pedál, amivel a függöleges irányú mozgást (jobbra-balra fordulás)kontrolálhatja az ember.

A helikoptereknél úgy néz ki az dolog, hogy felszállásnál alaphelyzetben csak a kollektív kart kell felhúzni, és máris a levegõbe emelkedünk. Ha viszont gyorsulni szeretnénk, akkor nem a gázkarhoz nyúlunk (mivel azzal csak a fõrotor forgási sebessége nõne meg), hanem szépen elõretoljuk a botkormányt, aminek hatására elõre bólint a gép, és a rotor immár nem csak "lefele" közöl energiát (vagyis emeli a gépet), hanem kis mértékben hátrafele is, vagyis a helikopter gyorsulni kezd. Viszont mivel csökken a felhajtóerõ (lévén, hogy annak egy része immár hosztengely irányban gyorsít minket), ezért a kollektív karral növelni kell a rotorlapátok állásszögét. Mindezt ráadásul minden irányba megtehetjük, vagyis ha a botkormányt nem elõre, hanem hátrahúzzuk, akkor hátrafele indulunk el, ha oldalra, akkor oldalirányba indulunk el. Vagyis a helikopternél az irányítás kicsit olyan, mint egy labdán állva egyensúlyozni.

Ahoz, hogy ezt teljesen szimulálni lehessen, a sima joy mellé kellene egy kollektívkar-joy is, vannak annak szerepét betöltö valami kitéríthetõ dolog (alternatív lehetõség pl. a Joy gázkarja). Mivel még így is kissé bonyolult az irányítás, ezért a legtöbb játékprogramban a kollektív kar irányítását leegyszerûsítik, pl. az OFP-ben egy magasságot próbál tartani, amit persze bedölésre már nem képes tartani, de mégse nekünk kell folyamatosan játszani vele, kis ügyességel akár még azt is el lehet érni, hogy csak a le- és felszálláshoz vegyük igénybe. Szóval nem olyan szintû sziulátor, mint pl. az FS2004, de azért nem is teljesen arcade. Na a DC-nél szerintem ez a rész nem sikerült igazán...

Persze ehez azt is hozzá kell tenni, hogy a BF42 légi jármûveinek irányítása alapból "érdekes". Van némi szimulátor tapasztalatom, pl. IL-2FB-ben teljes realitású nehézségen tettem már le egy mûködõ motorral rendelkezõ szitává lyuggatott Me-262-est erõs oldalszélben, vagy leállított motorú MiG-3-at, de repültem az FS2004-ben Extra 300-al is viharban. Szóval a szimulátorokban nem okoz gondot egy repülõgép elvezetése. Nade a BF42 repülõgépeit egyszerûen képtelen vagyok elvezetni, folyton a földnek csapódom, nem tudok rendesen ráfordulni egy álló földi célpontra, és egyebek. A DC helikoptereivel is ez a bajom. Közben meg néztem, milyen jól képesek egyesek ilyen irányítás mellett is játszani velük.

Ezért írtam, hogy "nehézkes" az helik irányítása a DC-ben. Nekem.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Tomalak
#453
és tök felesleges továb ragozni

Na van már vmi új hir a Söldnerrõl?
Tomalak
#452
Nem tom mit kell ezen izgulni hogy nekem teccik a dc beli irányitás.
traXion
#451
pff

Tomalak
#450
Azért sokkal komolyabb a helivezetés mint sok más helyen he nem figylesz oda azonnal véged van már pedig ez nem arcade jellemzõ. Nem a legjob de nagyon jó. szvsz
traXion
#449
De a DCben te milyen súlyt érzel? BF abszolút arcade, ha a szimulációt tekintjük.

Tomalak
#448
ÁLJUNK MEG! én nem jellemeztem egy szoval sem az ofp -t már BOCSÁNAT! de viszont egy csomo szimuban ugy kezdõdik hogy eleve repülsz vele, ha mindent elengedsz se zuhan le meg sehogysem. Nem tom nekem ugytünik mintha a dc rõl irtam volna de ti tudjátok.
traXion
#447
Én nem tudom, hogy mit érez Tomalak.....

#446
szvsz ofpben nagyságrendekkel jobban "érezted" a helik meg a repülõk sulyát 😛

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

[NST]Cifu
#445
Az OFP-ben talán súlytalanok voltak a helik? 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Tomalak
#444
Dc ben az a jó hogy érzred a repülõ és heli sulyát ne mpedig csak ugy van.
ghost cb
#443
Erre nem akarok válaszolni 😄, de a dc, és az egyéb arcade játékokhoz képest elég reális valljuk be.

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

[NST]Cifu
#442
Játszottál már reális helikopterszimulátorral, mint pl. az FS2004 vagy az AH-64 Longbow Apache? 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

ghost cb
#441
Szerintem elég reális.

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

cifuatwork
#440
Az, hogy eléggé nehézkes - nekem. Mindezt úgy mondom, hogy a helikopterek irányítása semmi problémát nem okozott sem az OFP-ben, sem az FS2004-ben....

Lacc
#439
Cifu neked meg mi nem tetszik a DC heli-irányításában?
traXion
#438
BF-Vietnam Magyar HQ


Ezekrõl a módosításokról még semmit nem tudni.

cifuatwork
#437
Hát azért szvsz a BF:V-t nálunk (az NST klán) még megszorongathatja, ha az is olyan lesz, mint a BF42 és a DC (meredek ballisztikus pályán mozgó ágyúlövedék, kézigránátokkal kiszedhetõ tank, vagy a DC-tipusú heliirányítás). Viszont szó se róla, már messze nem lobog olyan tûz bennem sem a játék iránt, mint egy éve.

Azért remélem, hogy nem b@sszák el a multiját, pontosabban a csapatirányítás és csapatjáték részér a játéknak, mivel ez az a része, ami miatt még mindig nagyon várok rá...

Tomalak
#436
Engem sem nagyon izgat a cucc ma már, utálom az ilyet hogy 20 napokkal csusztatják és eléggé vegyesek az érzlemeim a képek láttán. Remélem a bf nem fog csuszni azt nagyon várom még ugyis hogy gyûlölöm a vietnámi témákat de a BF az BF.
ghost cb
#435
Március 25-e körül jön a Vietnam, akkor mindenki rohan a boltokba megvenni, és ha már megvették azzal fog játszani. És biztos hogy nagyon ott lesz a játék, hiszen egy Battlefield 1942, és Desert Combat után nem ba**hatják el.

Az ut2004 az tényleg nagyon gyors és demó is csak egy 2 óráig volt aktív, de azért fönt hagytam hátha rámjön a pörgés .

Magáról a Söldnerrõl én csak annyit tudok mondani, hogy decemberben azt hittem ez lesz a messiás, januárban már kezdett lankadni a lelkesedésem, a kijövö "szuperjó" screenshotok és videók miatt, most februárban meg már nem is nagyon izgat. Persze kíváncsi vagyok, hogy milyen lesz, hiszen annyit ígérgettek, de nem lesz egyszinten a Vietnammal, szerintem. Nekem maga az egy akkora csalódás volt, hogy a helikopter irányítása arcade-es lesz és hogy csak külsõ nézetû, hogy majdnem ki is töröltem a kedvencek közül a söldner topicot, aztán mégse. De nemtudom, szerintem ennek a Sölnernek nincs nagy jövöje.

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

zaki
#434
azért egy demo-val szájba vághatnának...

[NST]Cifu
#433
Jó'van, még soroljatok fel 40 játékot, amit nem írtam le...

Scythe: Hidd el, én is ebben reménykedtem. Sajnos nem tudom, mennyire lesz kívánatos játék, amikor végre a kezünkbe kaphatjuk (hivatalos, a honlapra kiírt megjelenési idõ még mindig nincs, csak annyi, hogy a tervezett megjelenés 2004 tavasza!).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Lacc
#432
Hajjaj, szóval halasztás lesz? 😞 Kár pedig azt hittem már ebben a hónapban tolhatjuk...
zaki
#431
és a Splincer Cell: Pandora Tomorrow-ot nem is írtad...

[NST]Cifu
#430
Around 7 shots with each weapon were needed to kill the player. CryTek will probably change some details in the gameplay to make Far Cry more tactical. That means, that there will be less speed and less hits to kill a player - about 5 shots.

"Mintegy 7 találat kell egy fegyverbõl ahoz, hogy a játékos meghaljon. A CryTek valószinüleg változtatni fog néhány részleten, hogy a játékmenetet még taktikusabbá tegyék. Ez azt jelenti, hogy a játék sebessége lassabb lesz, és kevesebb találat kell a halálhoz - körülbelül 5."

Idézet: FarCryHQ

Hogy a játék lassabb lesz, az örvendetes, a túl pörgõs játékmenet a fõ bajom az UT2k4-el és a DC-vel is. Viszont az, hogy 5 találat kelljen a halálhoz...

Mondom, meglátjuk, milyen lesz, de ha az eddigi tudásom alapján kellene megitélnem a FarCry-t, akkor inkább szép, mint jó játék...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

grebber
#429
Pedig jó játék az a FAR CRY!

Next PC upgrade: 2022

[NST]Cifu
#428
A FarCry-ban olyan magas szintû lesz a Csapatorientál játék, mint a Rainbow Six sorozatban, vagy a BF:V-ben?

Lesz benne assault mode, oké...

Hát nem tudom, majd meglátjuk, engem eddig mondjuk valahogy nem fogott meg a FarCry, azért persze kipróbálom, ha kijön 😊))

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Tibre
#427
far cry-t kihagytad

\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping

[NST]Cifu
#426
Nem igazán tudom megérteni a fejlesztõket, most akkora pangás van új játékok terén, hogy mindenképpen nyerõ lenne kiadni egy normális, stabil verziót, ha még finomhangolásra is szorul (ugyan hivatalosan a bétatesztereknek kussban kell maradniuk március elejéig, de annyi már kiszivárgott, hogy látványos, komolyabb problémával nem találkoztak eddig, aztán ki tudja...). Kiadnak hozzá majd egy patchet pár hét múlva és kész. Mindenképpen jobb eladási mutatókat kapnának, és valószinüleg jobb visszhangja is lenne (nincs egyenlõre a piacon megfelelõ konkurens, a BF42 és az OFP már szakálas, a BF:V pedig még sehol). Ha Március legvégén, vagy ne 'adj isten Áprilisban jelenik meg, már jönnek a játék, kevésbé lesz felkapott, több a konkurens....

Csak pár nagyobb név a "hasonló kategóriákból", amelyek márciusban jönnek:

Rainbow Six III.: Athena Sword
Battlefield: Vietnam
Unreal Tournament 2004

Szvsz nagyon-nagyon elszúrják a megjelenést... 😞

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

zaki
#425
hmmm, a gamespot-on március 30-át írnak, enyáztam is, de úgy látszik ez lenne a legjobb idõpont 😞

[NST]Cifu
#424
Sajnos hiába...

Eredetileg arról volt szó (még Januárban), hogy majd Február vége/ Március eleje felé várható a kiadása. Utána jött az, hogy a hivatalos fórumban elkezdtek Március 30.-ról beszélni. Úgytünik ez az idõpont hivatalossá lépet elõ (bár pl. a Honlapjukra sem rakták ki), ám egyesek máris arról beszélnek, hogy várhatóan tovább csúszik, ugyanis felmerült, hogy Április 30.-ra tolják ki a dátumot. Mindeközben az Encore (az amerikai kiadó) még mindig Március 4.-ét ad meg megjelenési dátumnak...

Amennyire én le tudom szûrni, ebbõl egyhamar nem lesz semmi, legjobb esetben is Áprilisban kerülhet a boltok polcaira, mikor már mindenki Battlefield Vietnam-lázban fog égni (hacsak az is el nem kezd késni - mit hallotál Ghost, várható ilyesmi?). Szóval úgy tünik, amilyen játékot én elkezdek várni (pl. Half-Life 2, STALKER) az a játék csak csúszik, csak csúszik...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!