Söldner: Secret Wars
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Habár azt is észben kell tartani, hogy ha ekkora terepeken megyünk, akkor agyonterhelné a gépeket egy gyönyörû grafika, ugyhogy szerintem még várnunk kell egy pár évet ahoz hogy nagy közönsége legyen egy ilyen jellegû és szép játéknak.
De meglátjuk. Lehet hogy a játékélmény akkora a lesz, hogy elfeledteti az apró grafikai bugokat (pl egyben-lánctalp, kidolgozatlan fegyver,...).
Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)
Még ki sem jött a játék, máris bejelentik a folytatást?? Ez valami divat lett manapság?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A fontosabb dolgok:
-Sima kézifegyverekkel és repesz/robbanógránátokkal nem lehet tankokat sebezni. (haleluja... - Cifu)
-Úgytünik mégsem lesz benne fegyverakadály, tehát amikor a fegyver valamiért beragad, elromlik. Az ok: szerintük ez flusztráló lesz, és rombolja a "fun" érzését a játéknak. (No comment...
- Cifu)A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Én azt valószinüsítem, hogy a Raven Shield-hez hasonló módszer lesz, ami eléggé sikeres védelem szempontjából...
Ej haj... Arról van info, hogy technikailag ezt hogy akarják megoldani? Bízom a magyar szerverüzelmeltetõkben, de azért jobb felkészülni😊)
ABIT NF7/AMD 2400+/Samsung 2x256 2700/40GB Maxtor/9500pro/Samsung 753DFX/LG DVD/LG 24X/Win XP Prof
-A játék maga 100%-ban kész. Jelenleg a játékegyensúlybéli optimalizációk és a bugvadászat folyik.
-A Demo várhatóan a megjelenés elött egy hónappal várható, vagyis Március végén/Április elején.
-Jövõ héten várható egy in-game videó.
-A katonák vállán és a jármûveken látható logo-k 64x64 pixeles, 32 bites TGA képek lesznek (hát mit ne mondjak, e hírért éltem-haltam... - Cifu)
-A béta teszterek erõs nyomásának engedve a jármûirányítást a BF42-ben lévõre módosították
-A mesterlövészek kissé gyengének bizonyultak, legalábbis a bétateszterek elvárásaihoz képest. Ennek oka, hogy elrejtõve (a Sniper kit egyik specialitása) nem lehet mozogni, illetve hogy egy lövés után a rejtõzés "elvész" (ez szvsz jó hír, remélem így hagyják - Cifu).
-Egy többemberes jármûben a célokért kapott pénz megosztódik, így pl. nem csak a tüzér, de a sofõr is pénzt kap, ha valakit lelõnek.
-Multijátékhoz regisztrálni kell, a játék kulcsával, plusz felhasználónéz/jelszó párossal, ez lehetõvé teszi, hogy folyamatosan követni lehessen a játékost, még ha az más-más nicket is használ. Ez fõleg a csalások, illetve a bomlasztó játékosok ellen hozott döntés. (meg talán kis mértékben a warez ellen is 😊 - Cifu)
-Az indulóhely campelés ellen hozott döntésként a játékos az elött veszi meg a felszerelését/fegyvereit, mielõtt újraéled.
-A játék a Pixel Shader-eket intenzíven használja, így minimum Dx8-as videókártya (Geforce3/Radeon8500) kell a játékhoz (figyelem! a GeForce4MX széria Dx7-es, vagyis ide már kevés! - Cifu).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
szal nekem se jött be egyátalán bf repülése mert egyszerüen szar szerintem... 😊
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
az ofp nálam nem akar rendesen menni fs 2004 et meg még nem probáltam ugyhogy azokhoz nem tok nagyon hozzászolni.
Na ebbe merüljünk egy kicsit bele. A helikopter irányításához két kar kell. Az egyik az ismerõs botkormány, amivel a gép hossz- (jobb-balra dõlés) és keresztirányú (bólintó irányú mozgás) tengelye körül irányítod. A második kar a kollektív kar, ennek fel-le mozgása adja meg a felhajtóerõ-állítást, vagyis hogy a fõrotor lapátjai milyen szögben álljanak, és ezáltal mekkora felhajtóerõ keletkezzen azokon, továbbá itt kap álltalában helyet a hajtómû fordulatszám-szabályzója (gázkar) is. A harmadik kormányszerv a két pedál, amivel a függöleges irányú mozgást (jobbra-balra fordulás)kontrolálhatja az ember.
A helikoptereknél úgy néz ki az dolog, hogy felszállásnál alaphelyzetben csak a kollektív kart kell felhúzni, és máris a levegõbe emelkedünk. Ha viszont gyorsulni szeretnénk, akkor nem a gázkarhoz nyúlunk (mivel azzal csak a fõrotor forgási sebessége nõne meg), hanem szépen elõretoljuk a botkormányt, aminek hatására elõre bólint a gép, és a rotor immár nem csak "lefele" közöl energiát (vagyis emeli a gépet), hanem kis mértékben hátrafele is, vagyis a helikopter gyorsulni kezd. Viszont mivel csökken a felhajtóerõ (lévén, hogy annak egy része immár hosztengely irányban gyorsít minket), ezért a kollektív karral növelni kell a rotorlapátok állásszögét. Mindezt ráadásul minden irányba megtehetjük, vagyis ha a botkormányt nem elõre, hanem hátrahúzzuk, akkor hátrafele indulunk el, ha oldalra, akkor oldalirányba indulunk el. Vagyis a helikopternél az irányítás kicsit olyan, mint egy labdán állva egyensúlyozni.
Ahoz, hogy ezt teljesen szimulálni lehessen, a sima joy mellé kellene egy kollektívkar-joy is, vannak annak szerepét betöltö valami kitéríthetõ dolog (alternatív lehetõség pl. a Joy gázkarja). Mivel még így is kissé bonyolult az irányítás, ezért a legtöbb játékprogramban a kollektív kar irányítását leegyszerûsítik, pl. az OFP-ben egy magasságot próbál tartani, amit persze bedölésre már nem képes tartani, de mégse nekünk kell folyamatosan játszani vele, kis ügyességel akár még azt is el lehet érni, hogy csak a le- és felszálláshoz vegyük igénybe. Szóval nem olyan szintû sziulátor, mint pl. az FS2004, de azért nem is teljesen arcade. Na a DC-nél szerintem ez a rész nem sikerült igazán...
Persze ehez azt is hozzá kell tenni, hogy a BF42 légi jármûveinek irányítása alapból "érdekes". Van némi szimulátor tapasztalatom, pl. IL-2FB-ben teljes realitású nehézségen tettem már le egy mûködõ motorral rendelkezõ szitává lyuggatott Me-262-est erõs oldalszélben, vagy leállított motorú MiG-3-at, de repültem az FS2004-ben Extra 300-al is viharban. Szóval a szimulátorokban nem okoz gondot egy repülõgép elvezetése. Nade a BF42 repülõgépeit egyszerûen képtelen vagyok elvezetni, folyton a földnek csapódom, nem tudok rendesen ráfordulni egy álló földi célpontra, és egyebek. A DC helikoptereivel is ez a bajom. Közben meg néztem, milyen jól képesek egyesek ilyen irányítás mellett is játszani velük.
Ezért írtam, hogy "nehézkes" az helik irányítása a DC-ben. Nekem.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)
Azért remélem, hogy nem b@sszák el a multiját, pontosabban a csapatirányítás és csapatjáték részér a játéknak, mivel ez az a része, ami miatt még mindig nagyon várok rá...
Az ut2004 az tényleg nagyon gyors és demó is csak egy 2 óráig volt aktív, de azért fönt hagytam hátha rámjön a pörgés
.
Magáról a Söldnerrõl én csak annyit tudok mondani, hogy decemberben azt hittem ez lesz a messiás, januárban már kezdett lankadni a lelkesedésem, a kijövö "szuperjó" screenshotok és videók miatt, most februárban meg már nem is nagyon izgat. Persze kíváncsi vagyok, hogy milyen lesz, hiszen annyit ígérgettek, de nem lesz egyszinten a Vietnammal, szerintem. Nekem maga az egy akkora csalódás volt, hogy a helikopter irányítása arcade-es lesz és hogy csak külsõ nézetû, hogy majdnem ki is töröltem a kedvencek közül a söldner topicot, aztán mégse. De nemtudom, szerintem ennek a Sölnernek nincs nagy jövöje.
Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)
Scythe: Hidd el, én is ebben reménykedtem. Sajnos nem tudom, mennyire lesz kívánatos játék, amikor végre a kezünkbe kaphatjuk (hivatalos, a honlapra kiírt megjelenési idõ még mindig nincs, csak annyi, hogy a tervezett megjelenés 2004 tavasza!).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Mintegy 7 találat kell egy fegyverbõl ahoz, hogy a játékos meghaljon. A CryTek valószinüleg változtatni fog néhány részleten, hogy a játékmenetet még taktikusabbá tegyék. Ez azt jelenti, hogy a játék sebessége lassabb lesz, és kevesebb találat kell a halálhoz - körülbelül 5."
Idézet: FarCryHQ
Hogy a játék lassabb lesz, az örvendetes, a túl pörgõs játékmenet a fõ bajom az UT2k4-el és a DC-vel is. Viszont az, hogy 5 találat kelljen a halálhoz...
Mondom, meglátjuk, milyen lesz, de ha az eddigi tudásom alapján kellene megitélnem a FarCry-t, akkor inkább szép, mint jó játék...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Lesz benne assault mode, oké...
Hát nem tudom, majd meglátjuk, engem eddig mondjuk valahogy nem fogott meg a FarCry, azért persze kipróbálom, ha kijön 😊))
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Csak pár nagyobb név a "hasonló kategóriákból", amelyek márciusban jönnek:
Rainbow Six III.: Athena Sword
Battlefield: Vietnam
Unreal Tournament 2004
Szvsz nagyon-nagyon elszúrják a megjelenést... 😞
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Eredetileg arról volt szó (még Januárban), hogy majd Február vége/ Március eleje felé várható a kiadása. Utána jött az, hogy a hivatalos fórumban elkezdtek Március 30.-ról beszélni. Úgytünik ez az idõpont hivatalossá lépet elõ (bár pl. a Honlapjukra sem rakták ki), ám egyesek máris arról beszélnek, hogy várhatóan tovább csúszik, ugyanis felmerült, hogy Április 30.-ra tolják ki a dátumot. Mindeközben az Encore (az amerikai kiadó) még mindig Március 4.-ét ad meg megjelenési dátumnak...
Amennyire én le tudom szûrni, ebbõl egyhamar nem lesz semmi, legjobb esetben is Áprilisban kerülhet a boltok polcaira, mikor már mindenki Battlefield Vietnam-lázban fog égni (hacsak az is el nem kezd késni - mit hallotál Ghost, várható ilyesmi?). Szóval úgy tünik, amilyen játékot én elkezdek várni (pl. Half-Life 2, STALKER) az a játék csak csúszik, csak csúszik...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!



