Söldner: Secret Wars

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

cifuatwork
#573
Gondolod lezsírozta az M$? Bár végülis nem elképzelhetettlen...

dikki*yysw
#572
Ezt tuti direkt csinálják. Mostanában mindenbõl késõbb jön ki a linux szerver (ha jön), ez nem lehet véletlen.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

cifuatwork
#571
A hivatalos fórumon is megy az anyázás, ugyanis úgy tünik, hogy az év végén jön ki csak dedikáltszerver Linux alá, addig csak Win32 bázisú szerverek lesznek...

Lacc
#570
"
Wings Simulations has scaled back the number of players that multiplayer will support at launch. The original plans were to support up to 128 in a game. However, the revised plans are to support up to 32 players at launch using the Windows-based server that will be included with the game. The developers then plan to upgrade that later in the year to support up to 64 players. And by year's end, Wings expects to release the dedicated Linux server that will support up to 128 players.
"

Nyugtassatok meg, hogy LESZ Linux-server a játék kiadásakor, csak nem 128 playeres hanem 32-es... Mert ha nem akkor jól elbaszták szvsz.
[NST]Cifu
#569
Szerintem sem...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Lacc
#568
Május 27.??? Ezek nem normálisak.
KM
#567
Up!

[NST]Cifu
#566
Na, most, hogy kijött a FarCry, nem is figyeltem a Sölder honlapjára - mondjuk talán jobb is volt...

Megvan a hivatalos megjelenés: USA: Május 4., Európa: Május 27.
(szvsz ezek idióták, az egy dolog, hogy még egy hónapot tolják, de ráadásul még nekiállnak asszimetrikusan teríteni... leszi itt warez, azt hiszem 😊)

Söldner multibemutató @ Gamespot
Új képek @ actionvault
Új képek @ Worthplaying

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Lacc
#565
Hát az még odébb van 😞
[NST]Cifu
#564
Én sajnos csak a p2p helyeken láttam, ~180mega körül volt, de az istennek sem akart lejönni, úgyhogy mérgemben hagytam a fenébe.
A játék amúgy jelenleg úgy tünik, hogy Április végén jön..

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

ghost cb
#563
Április 30.
Nos vettem új vidiokártyát, ugyhogy gondoltam kiprtobálom ujra, hátja most fut a 9600 XT-n. És mit ír ki ez a csíra? Azt, hogy the beta version is expired. Anyád. Ugyhogy ezt se fogjuk gyakran próbálgatni... De a faterom gépénél ki tudtam próbálni ne aggódjatok!

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

Lacc
#562
Én is átnéztem ebbe a topikba, szintén a Vietnam miatt 😊 De rég voltam itt, nem is tudtam, hogy jött ki béta. Valaki el tudja nekem mondani, hogy mekkora ez (esetleg honnan lehet leszedni, de megnézem dc-n is), érdemes-e leszedni? Mert a full még úgy tudom elég sokára jön...
ghost cb
#561
Hey gyerekek, képzeljétek el, újra elkezdtem várni a game-t! Ezmár önmagában egy örömhír.
A Vietnam elég szánalmas lett a nagy hírverés ellenére, de ha jó lesz a SÖldner akkor addig elleszek vele mig ez meg nem jelenik. Ha meg nem... Akkor szopacs! Azért még reménykedek ebben, nekem pl bejött a Beta. Bár volt egy-két apróbug.

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

[NST]Cifu
#560
A felsõ képen a heli rakétáinak "köszönhetõek" a bombatölcsérek (csak éppen a textúra nem változott, mivel ez még egy jó évvel ezelötti állapot), az alsón pedig állítólag (egy bétateszter írta) a domb oldala sínylette meg a robbanást.
Ennél jobb képek sajnos nincsenek errõl, pedig éppen ez lenne szerintem a legjobb poén benne...

A kiszivárgott bétához én sem tudok sajnos linket, az E-donkey-rõl elkezdtem tölteni, de miután 4 nap alatt alig 10 mega jött le, feladtam...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Icebird
#559
Elnézést ha olyat szóltam. Mindenesetre az addon hibája a pattogás, AP4-ben igyekeztünk olyan addonokat berakni amik nem produkálják ezt. Mind1 erröl nem kivánok többet írni.

A kép alapján sem derül ki az most a pályán alapban rajt van, vagy robbanás eredménye a gödör. Meg mondjuk ha az, akkor mi csinál ekkorát?

Adjatok már légyszi egy linket a gamera had nézzem már meg.😊

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

[NST]Cifu
#558
Úgy sértegetsz, hogy közben feltételezéseket írsz...

1.: Szilveszterkor játszottunk az NST-kel LAN-on az 1.94béta-val (a Teljes BAS és DKM addonok, plusz pár válogatott a Hunaddonpack 4-bõl). Egy BMP-3-al konkrétan fejre álltam, miután kb. 30km/h-s sebességel megkoccoltam egy házat.
Egy BAS MH-47E Chinook v1.1 (cargo) esetnél az egyik srác be akart állni egy motorral a Chinook rakterébe, amely nem sikerült teljesen, és meglökte (!!!) a helikoptert, amely lassan pattogva elkezdett lecsúszni a dombon, ahol leszáltunk vele...
Nesze neked javított ütközés- és fizikamodell...

(szó se róla, jobb lett, mint volt, de messze áll még attól, hogy ne pattogjanak a tankok, ha nekimész valaminek...)

2.: A BAS modelleknél talán van jobban animált modellpack is? Mert azért az nem ér fel az ebben ill. a korábbi videóban mutatott képességgekkel (különösen ha beleveszem a Söldner AGS-ét is)...
(most lehetne sorolni a tárazástól kezdve sokmindenen át a hibákat...)

3.: Valami ilyesmire gondolsz?
Most hirtelen ezeket találtam:





Amúgy az egyik fórumban a bétások azt írták, hogy a bombatölcsérek terén ingadoznak a készítõk, mivel elég gépigényes (vagy ezt olvastad te is?). Szóval még az is lehet, hogy feláldozzák sajna...

Adjuk meg a királynak, ami kijár, de azért ne nézzük el a szépséghibáit...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Icebird
#557
képet kérnék a terrain damage-röl😊 ahol szép nagy "lyuk" marad a lövés helyén

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Icebird
#556
Legalább lennél napra készen és utánna mondanád "(pattogó tankok esete)". Úgy szeretem ha valaki leragad egy verziónál és az alapján szövegel😊 Meg a karater animáció, hol élsz te?😊 Néha játszani is kéne a friss verziókkal, nem csak tárolni a gépen.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

cifuatwork
#555
Negatívum? Szörnyû karakter-animációk, idegesítõ ütközés-szimuláció (pattogó tankok esete), bajos repülõgép-fizika és persze a Join-In-Progress hiánya...

De mégis imádom 😊))
Nekem a mai napig fent van az otthoni gépemen, amikor legutóbb néztem, már csaknem 5 gigás volt az Operation Flashpoint könyvtár 😊))

És éppen ez a bajom a Söldner-el is, tavaly év elején még azt hittem, hogy a Söldner lesz az OFP-utód. Mostanra kiderült, hogy inkább csak OFP-pótlék...

M@TriX
#554
talán a mkosott textúrákat lehet felhozni negatívként de azért az egy nagyon ütõs gém.
Nagyon sokáig játszottam vele.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

cifuatwork
#553
Akkor nézd meg CS:CZ-t, és hasonlísd ahoz a grafikáját 😊)

Amúgy a "terrain damage" itt tényleg nem jön igazán át, de a képeken impresszíven néz ki.

Az OFP-vel összehasonlítani vicces dolog, mert azért sok téren veri azt - pl. a karakter animáció vagy az ütközés szimuláció terén
Persze nem vitás, hogy az OFP még mindig ennek a stílusnak a királya (és úgy tünik az is marad az OFP 2 megjelenéséig...) - de azért nagyon-nagyon sok téren elmarad már a mai elvárásoktól...

M@TriX
#552
igazad van, inkább BF, csak ez hirtelen nem jutott eszembe, mert azzal nem játszottam csak az OFPvel.
Tudom persze, órákat töltöttem a fûben lapulva aztán kifeküdve azon, hogy hogyan tudtak leszedni... meg a skoda vezetõülésében terpeszkedve robogtam a támaszpont felé mert a tankomat kilõtték. 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Icebird
#551
Azt kell mondjam néhány helyen túlzásba vitték a terep animot😊 Ahogy katonásan kidölnek a fák, meg ez a folyamatos fü himbálózás (há kérem😊). Látszik erõltetett az egész. Most vagy rossz megfigyelõ vagyok, vagy tényleg nincs és nem lesz bent terrain damage. Legalább is én ezt vártam (javítsatok ki ha nem igy van). 2004-ben ez a szintû grafika nevetséges. Reméltem a hõn ámított terrain damage majd kompenzálja ezt, és annak rovására néz ki így. Mert az hogy a ház sérülés modellje ilyen, egy dolog. De ez nem válasz arra, hogy kiharapunk egy nagyobb darabot az engineböl és erre fordítsuk, a grafika rovására. Most ha még megsülyedne a talaj akkor melyik közértbe mennénk FPS-ért?😊)

Matrix! az OFP-hez hasonlítani nagy felelõtlenség, és sértés egy olyan játékra nézve ami keresztbe lenyeli, még grafikailag is.😊 és soroljuk csak a kemény arcade kategóriák közé lsd. BF.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

M@TriX
#550
igen a gépek mozgása nekem is feltûnt, de a kereket néztem azok legalább szépen forognak. 😉
Valószínû a harcra lesz kihegyezve a játék nema kocsikra. 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Alexease
#549
A jarmuvek mozgasa is eleg "arkados" volt - ha lehet egy FPS-ben igy nevezni😊 De ha jobb igy, akkor mondhatom: kicsit bena😊) Bar nem sokat lattam belole, a video es a kapkodas miatt, de valahogy nem volt az igazi😞(
Tuti mas stilus lesz, de nekem meg mindig "ebben" a kategoriaban a Flash Point az abszolut nyero.
M@TriX
#548
fõ az optimizmus 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

KM
#547
Jól van na. Ennek örülök, csak az aggodalmamat fejeztem ki. De megnyugodtam!

M@TriX
#546
lesz fps nézet nem tudom miért zavart titeket ez egy bemutató videó nem sima ingame

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

KM
#545
Igen, az engem is zavart. Egyébként nagyon jól néz ki.

M@TriX
#544
sztem azt csak alátvány miatt csinálták, hogy látszódjanak a szép karakterek, de lesz FPS nézet azt mondták...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

cifuatwork
#543
Nekem csak a folyamatosan 3rd personos nézet nem jött be a videóban...

M@TriX
#542
ÍÍÍÍÍÍjaúúú, nem semmi a videó a játék is király lesz, a karakterek mozgáskombinációi királyak. 😉
Az OFP-hez lehetne hasonlítani a játékot, de a Destruction System is nagyon be van lõve. Házak fák kidõlnek, meg annyi fegyver van, hogy csak na, és multiban sem 4 ua fejû emberke jön elméletileg, mert van pár választható karakter....

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

[NST]Cifu
#541
Kijött egy 55MB-os trailer a Söldner-bõl, letölthetõ a Hardwired.hu-ról.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

ghost cb
#540
Csak azért gondoltam, mert ha valaki ide téved és vissza akar olvasni (na ugybár ez nem én vagyok ) akkor ne ezeket olvassa. THE END

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

zaki
#539
az ilyet nem szokás törölni, ahhoz nagyon csúnyát kellene mondania valakinek, hogy igen 😊

ghost cb
#538
(Kellett ez a 6 hozzászólás... szerintem ki lehet törölni mert értelme nem volt.)

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

zaki
#537
semmi gond, csak legközelebb kicsit olvass vissza

ghost cb
#536
Jólvan bocsáss meg!

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

zaki
#535
mi bajom? az, hogy 15 hozzászólásnyira van bemásolva a hír, de te azért megkérdezed. látszik, hogy nem olvasol vissza, csak kérdezel

ghost cb
#534
Nyugimár... Cifu szívesen válaszolt, akkor meg mi a bajod? Nem értelek.

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

grebber
#533
A Söldner: Secret Wars címû FPS hivatalos német nyelvû oldala szerint csúszni fog egy picikét, egész pontosan április 30-ig mindenképp.

Next PC upgrade: 2022

zaki
#532
egy kicsit olvass már vissza, köszi

traXion
#531
Ez komoly?

[NST]Cifu
#530
Április 30...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

ghost cb
#529
Mikor jön ki a game?

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

grebber
#528

Next PC upgrade: 2022

ghost cb
#527
Alapból szerintem, ha megcsinálják a helikoptereket normálisra, és néhány bugot kijavítanak, akkor fasza game lesz.
Egyébként a németek csinálták a Soldiers of Anachy-t amirõl annyit igérgettek hogy a végén (rajtam kívül) senkinek nem tetszett. Ugyhogy ilyen tulkapásra hajlamos nép ez...

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

[NST]Cifu
#526
Demó még nem jött ki!
Ami kint van, az egy béta, abból is a legelsõ verzió (állitólag most szinte naponta belenyúlkálnak, finomitanak rajta).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

ghost cb
#525
Örs és pillangó utca között a metróban is esik a hó!

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

#524
hi. honnan lehet letölteni a betat???