Söldner: Secret Wars

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Lacc
#823
Gyertek próbáljátok ki, nem olyan rossz. Most voltam rendes cq serveren, csak ott kicsit magas volt a ping. Ki kéne próbálni magyar hosttal.
Panzerfausttal elég jól lehet bontani a házakat 😊
cifuatwork
#822
Te ebbõl sportot üzöl? 😊))

Amúgy valahol a Battlefield és az OFP között van, de azoktól mégis eltér.

#821
Ahogy olvasgatok, látom még nem... Ez a játék hasonlít az OFP-re vagy a battlefieldre?

War. War never changes.

#820
Bocs lehet hogy hülye kérdés, de megjelent már a teljes?

War. War never changes.

Lacc
#819
Na ezzel már simán tudtam csinálni accountot, be tudtam lépni és tudtam játszani egy serveren 50-es pinggel.

Ezzel nem is lett volna baj, de olyan homár volt a server, hogy beraktak egy olyan mapot deathmatchre, ahol 11-en voltunk és volt 1, azaz EGY darab spawn-pont. Na most azt képzeljétek el, hogy ebbe a pontba gyakran kb. 5 ember spawnol egyszerre -> spawn-kill van rendesen, aki utoljára jött az marad életben 😛P És akinek sikerült ez megúsznia, az gyorsan odébb megy a ponttól 5 métert egy fa mögé, és lövi a többi spawnolót. Szóval valami fantasztikus, nem tudom mér nem a conquest modot rakták be.

Na mindegy a lényeg hogy már megy, és ki kéne próbálni rendesen is.
cifuatwork
#818
Elvileg ez a jagított változat... Szvsz a Béta Demo-t ki sem kellett volna adni...

Lacc
#817
Kíváncsi vagyok ezzel lehet-e már játszani 😛
Lacc
#816
És ez már nem béta?
#815
hopp... elbasztam itt van jól:

Download Mirrors

#814
Download Mirrors

#813
Soldner: Secret Wars Beta Demo v2 (version 17830)

This updated version of the multiplayer demo and the accompanying server/portal infrastructure incorporates the following fixes:

Major Fixes:
• Overall number of worldwide simultaneous players has been substantially increased. More servers are now available for players to access.
• Fixed crash bug caused by crypter code
• Fixed crash bug caused by refresh rate overrides of some drivers
• fixed crash when portal disconnects player while playing
• fixed crash if you die while throwing a grenade
• fixed some problems with Win98
• New soldier collision code which fixes several problems
• A lock icon has been placed next to server names, indicating that server is password protected.
• serverlist gets pinged faster (note: “xxx” means server has firewall and cannot transmit ping rate)
• implemented “pop-up” map which can be used without having to leave game (“M” Key)
• Added new menu option that allows rate setting for different internet connection speeds
• Implemented basic filters for server lists. Now servers can be filtered for the following:
o Favorites
o Hide password protected servers
o Hide high ping servers
o Hide servers w/earlier version of demo
o Hide empty, full servers
• Hostages are now released when you get them to the extraction area in Hostage Rescue mode

Play Balancing Fixes:
• raised pricing of sniper kit and bombing kit
• C4 bombs now last only 10 minutes
• refill rate of medkit and toolkit raised
• throwing grenades now reveals hidden snipers
• commander remains as commander even if he is killed. Only way to have a new cmdr is to revote or disconnect
• raised the distance player names are shown
• increased range of Infra-Red and Night Vision devices
• adjusted capture radius of flags
• Player only spawns once per round in Team Deathmatch and Hostage Rescue mode
• adjusted MG3 and PKM bullet spread value
• adjusted reloading speeds of all launchers
• changed behavior of non guided and locking missiles

Minor Fixes:
• Put delay of 60 seconds in place for team changes
• slight map adjustments
• implemented different tree destructions
• fixed many problems with swimming
• changed soldier jump and way jumps are handled
• fixed some gesture mix up with text and sound
• fixed fence animation with broken fences
• fixed several minor menu problems
• Soldier stance display now works correctly with Ctrl Key
• fixed reloading and timer display on unit secondary weapons
• put tutorial screens in place
• Implemented team menu to allow equipping before spawning in Deathmatch and Team Deathmatch modes
• Fixed several inconsistencies with unit settings regarding scopes, camera, weapons and physics
• fixed the slow motion bug for units without controllers (driver/pilots)
• fixed vanishing lock hud with apaches and hinds
• flashbang now has sound
• fixed/adjusted many sounds of units
• volume for long distance sounds adjusted
• implemented occlusion culling for faster speed
• fixed some particle effects problems with map change and units on hooks
• speedup of water Fx and fog
• improved support for logging crash errors
• removed ability to connect to local client with web interface

NOTE: There is a rare crash that a user can experience. The crash has to do with distance rendering of rockets. We only became recently aware of it and are addressing it now.

LSC
#812
mellesleg ez a legkisebb dolog ami érdekelne a játékban ha a többi jó lessz és nem összelopott hangok lennének benne.

LSC
#811
szóval van pár legyártott rom séma és attól függõen hol lövöd meg lesérül, gondolom akkor errõl van szó. A nem rég kiadott silent storm nevû stratégia játékban meg tudták oldani hogy MINDEN rombolás valós idõben számítódott ki csak néha igen leterhelte a procit e miatt. Jó lenne egy ilyesmi egy FPS/TPS-ben is.

ghost cb
#810
Ahol meglövöd kb ott. Tehát ha meglövöd az egyik oldalát nem fog kilyukadni a másik oldala, de nem pont ott keletkezik a kát ahova lõttél. Kened.

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

LSC
#809
gondolom a házak mindíg ugyanott és ugyanúgy sérülnek. Vagy tévedek?

Ikarus
#808
up

Te hülye, a Judeai Népfront mi vagyunk!

cifuatwork
#807
A játék (azthiszem '\Bin') könyvtárában van egy Server.Bat, azt elindítod, miután ez megtörtént, a netböngészõdben (IE, Mozilla, Opera vagy akármi) címnek add meg a "localhost:7890"-et, itt egy Passwordot kér, ami "Wings". Ezután bejön a szerverkonfigja, ahol pályát, játékmódot, idõjárást, idõpontot, indulópénzt, stb. tudsz beállítani (a legtöbbnlél ott egy "update" vagy "restart" gomb az érvényesítéshez). Ha ez megvan, akkor utána a játékot elindítod, és a "LAN Browser" alatt látnod kellene a szervert.

#806
Hogyee lehet Lan szerveren "szorakozni"?Nekem meg 1* sem sikerult...

[NST]Cifu
#805
Persze, már régebben, szvsz ez még hatalmas lesz, csak sajnos félek, hogy nem lehet majd elég gyorsan használni, legalábbis egyenlõre mindig a megfelelõ billentyût keresem... 😊))

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#804
Az OFP-ben sima szimulátoriránytás volt kissé leegyszerûsített kezeléssel. A BF-ben (mind a :42 mind a :V esetén)a repülõgépek fizikája van eltolva, de nagyon (meg a helikopterek irányítása). Itt a repülõgép esetén a látótér ugye kissé kellemetlen a külsõ nézetbõl fakadóan, ezért a fizikával próbálták ellesúlyozni (kicsit BF-szerûen). Szerintem nagyon nem jött össze...

Mindenestre a szimulátoros elõélettel az OFP-ben sose jelentett gondott a repülés, ellenben a BF-ekben lévõt sose tudtam megszokni, és egyenlõre a Sölderben lévõt sem...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#803
Cifu !

#790 Megnézted ?

ghost cb
#802
OFP tökéletes??? LOL! Cifu, ok hogy elfogult vagy mert nem rossz játék az OFP, meg megszoktad, nade ilyet azért ne mondjál... Közel sem tökéletes, mondjuk kinek ez, kinek az a nehéz. De nekem spec. az OFP-ben nagyon nem tetszett a repülõk irányítása. Nem kellett volna talán a realitás felé huzniuk? mert azt nem sikerült. Még a BF is reálisabb szvsz.

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

[NST]Cifu
#801
Na, volt idpm egy kicsit szórakozni LAN-szerveren, és eléggé pozitívak a tapasztalataim, talán mégis megéri várni a Söldnerre...


Amint látható a jármûmodellek elég szépek, és egyáltalán nem Lowpoly-k. Tetszik! 😊


Korábban volt olyan aggodalom, hogy nem lesznek bombatölcsérek, nem lesz átszabható maga a talaj, nos itt a teszt elött...


...és a teszt után a táj. Azt hiszem nem kell ecsetelnem...


...najó, mégis, szóval két ágyúlövéstõl ember mélységû bombatölcsér...


Északai tesztrepülés egy Harrier-el. Sajnos a gépek irányítása kissé szokatlan, nem igazán vágom, miért nem másolják le az OFP-féle irányítás, az tökéletes volt...


Még egy kis rombolásteszt... kell ecsetelni?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#800
Nem fog hozza megjelenni vmi javitopatch, mert ez vmi okadek!!!
Vagyis jo lenne, csakhat..., kibaszott idegesito ez a rengeteg hiba, szerverre nem csatlakozas,akadozas,1feszt kileps!
Kar lenne erte...

ghost cb
#799
2-3 napig...

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

#798
hát sztem ha kiadnak egy mûködõképes demót, akkor megint tumultus lesz itt

The pain that glips you.. the fear that binds you.. releases life in me

Lacc
#797
Vajon mér...
ghost cb
#796
Na kihalt a topic megint... lol

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

ghost cb
#795
Söldner srácok is jót alkottak. Tegnap probálgattam a dolgokat, és FRAPS-szel vettem föl ezt is!

Video
(Sorry Cifu hogy a haditopicba is betettem )

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

#794
Lemaradt:

www.secretwars.net

#793
Próbálkozik hasonlitani rá.Teljes verzió még nincs csak egy
BETA DEMO (csak multiplayer!!),de egy kicsit körülményes a használata.Interneten még nem birtam sehova sem csatlakozni vele.

#792
Nálam sem látta az ugyanazon a gépen inditott szervert a játék amig ki nem kapcsoltam a windows beépitett tûzfalát(illetve visszakapcsolás után amig nem engedélyeztem rajta a játék által használt portot).Nálam ez segitett.

#791
Ez milyen game? Hasonlít az Operation Flashpointre? Van teljes verzió? Bocs hogy nem olvasok vissza de nincs idõm.

War. War never changes.

#790
Játék közben majd nézzétek meg a V billentyûvel elérhetõ Gesture menüt.Különös tekintettel a "Fun","Even more Fun",
"Victory" menüpontokat.Nagyon durva

#789
Nekem sehogy se megy a LOCAL.
MIndkét módon próbáltam de nem. MI lehet a gond?

#788
Vagy beállitod az Administrate Local Server segitségével a kezdötõkét.

cifuatwork
#787
A heliket még én sem próbáltasm, de amúgy LAN-szervert kell indítani elfoglalni pár zászlót, és voilá - lesz egy kis pénz 😊)

ghost cb
#786
Nekem nem tetszik multiban a Far Cry. Igaz, Raven óta kijött a Desert Combat, ami király volt ANNAK IDEJÉN, de az sem olyan örök, mint a RVS. Szerintem. A helikopter irányítás hogy van a multiban? Nincs kedvem kisérletezni orákat, hogy bejussak egy szerverre és keresgéljem a helit, ha nem jó.

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

#785
Nincs gond van ejtoernyo...


#784
214 Km/h -val a föld felé ...

cifuatwork
#783

cifuatwork
#782
Ezek szerint a FarCry-al még nem játszottál 😊))

#781
"...és passwordot kér..."

wings

Lacc
#780
Köszi 😊

Azért adtak ki más jó multi cuccot is a Raven Shielden kívül szerintem. Pl. érdemes most kipróbálni az SCPT multiját, szerintem az is jóra sikeredett. Csak kicsit körülményes beállítani, de már kialakult egy kemény mag ami szokta játszani 😊
ghost cb
#779
Happy Birthsday Scythe!

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

ghost cb
#778
Pedig ugy tûnt március-április: A jó játékok honapjai... Ehez képest. SZVSZ a Raven Shield az utolso jo multiplayer játék amit kiadtak az utóbbi 2 évben...

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

ghost cb
#777
Tegnap kb negyed oráig probálkoztam bejutni egy szerverre (mindegy volt melyikre) és egyikre se engedett... Ezt a szart istenem. Nem tudnak egy jó játékot kiadni B*SSZAMEG?!!

Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)

Lacc
#776
Aki rám hallgat, az ki se próbálja ezt a demo-t, semmiképpen. Remélem a fullban már kijavítják (de legalábbis egy rendes demoban) ezeket a triviális dolgokat...
[NST]Cifu
#775
Hihi, én ilyesmivel nem szórakoztam, simán ennyi volt: kattintás a "server.bat"-ra, majd a játékban LAN browser... 😊))

De most kirpóbáltam ezt a "localhost:7890"-et, amire bejött a "Söldner Server Control Panel" - és passwordot kér... 😊)))

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

trident
#774
Igen, itt lesz a bibi..😞
Csak az a baj, hogy a hagyományos, orosz módszer nem fogja ezt kijavítani.(az csak a kontakthibára jó!😄)
SZóval káromkodok május 7-ig.😊

"Ha ez az a szint, ahogyan ma egy állítólag civilizált ember értékeli a n?i szépséget, akkor az a véleményem a világról, hogy sunáznám."