Thief Széria és Módjaik + The Dark Mod
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A végén gamall irtja a népet. Láthatatlanná vált, pont amikor egy városõr ráhúzta a nyilat. Ennek eredményeképpen a városõr, mintha korcsolyapályán lenne felhúzott nyíllal csúszkált fel, s alá, majd Gamall visszaváltozott, lelõtte meghalt. ennyi. 😊 nagyon röhögtem.
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Zombiölésre villanóbombát használok, de tömegpusztításra hasznos combo a szenteltvíz + zajkeltõ nyílvesszõ - nem igaz ugyanis, hogy nem mernek a szenteltvizes tócsákba lépni, úgyhogy simán "lépre" csalhatók.
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Amikor az árvaházba kellett menni, számítottam rá hogy ez a küldetés nem lessz olyan egyszerû, ezért a fél várost kiraboltam, és a moneyból aknát + tüznyilat vettem. Aztán nagyobb biztonsággal indultam az árvaházba.
mármint van értelme ?
sztem nincs.
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Mert hiszen már számít rád 😊)
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Én nem vogyok abban a helyzetben mint ti, hogy az elsõ két részt végigvittem a harmadik elõtt. Egy véletlen folytán kezdtem el játszani a 3. résszel.Sõt a játékot szinte nem is ismertem, így tulajdonképpen elõitélet nélkül vágtam bele.
Az elején szokatlan volt az egész, de kb a 2 pálya után éreztem , hogy ez a játék nagyon bejött nekem.
Látszik hogy dolgoztak vele sokat. Nekem ami nagyon bejött azok a hangok voltak,amik jól megemelték a játék amúgysem alacsony hangulatát.
Szerintem nagyon be lehet élnie magát az embernek. Emlékszem néhányszor meg kellett állnom a játékban, mert a játék beleélésébe elfáradtam
. A játék eléggé életszagú lett a maga keretein belül, ami szintén segitett hogy jobban átéljem a játékot. Az életszaguságnál itt elsõsorban az utcára gondolok.
Nekenm a pályák nagyok voltak, mert nem tudtam mihez viszonyítani õket. Most, a kettõ -höz képest tényleg kissebbek, de ez annira nem zavart.
Nehézségre a többi Thief ismeretén kivül azt mondhatom, hogy tényleg nem nehéz. Az elsõ két nehézségi fokozat szerintem csak amolyan bemelegitõ.
A felszerelések nagyon tetszettek tényleg oilyan tolvajhoz valók. KGY írta hogy az olajosflaskának nincs sok értelme. Ezzel majdnem én is egyetértek.De egyszer nagy hasznát vettem mert az árvaházban egész pontosan az égetõben egy olajosflaskával tettem ártalmatlanná egy rongybabát(lehettek volna változatosabbak), egyszerüen elcsúszott rajta, én meg néztem, hogy ennyi volt
. Persze jó móka eldobni a járókellõk meg puff aztán még én is puff (nekik).
Tehát nekem összeségében nagyon bejött a játék, kissebb hibái ellenére. Pl miért nem tudom nyílvesszõvel egy lövéssel megölni a fószert, ha már észrevett. De ez legyen a legnagyobb baj. Én is nagyon örülnék ha lenne 4.rész, feltéve ha nem rontják el, mert sokan beleesnek ebbe a hibába, hogy csak a mennyiség számít.
Szóval hajrá.



Nagyon nehéz volt nekem a Thief anno, de inkább expertbe nyomtam. Kellemetlenül éreztem volna magam ha pl easy-ben nyomom. Degradáló volt és egyszerre zseniális: iiggeen ? nem játszol nehezebb fokozaton ? Nesze: lopj egy kicsit oszt menj haza..
Te pedig (Garrett😊), menj be, találd meg ezt, kísérd el õt, hagyd el vele a.., cseréld át a... parázz be... stb...
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
De a nagy "infóhalmaz" tényleg megöli a játékélményt. Nem kéne ennyire félteni (vagy hülyének nézni) szegény játékost, vagy legalábbis a nehezebb fokozatokon nem.
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Jelentem tegnap végigvittem a Thief 3-at. Az oka, hogy csak most, az a craddle. Ott abbahagytam. Egyrészt az atmoszférája miatt, másrészt nem nagyon volt idõm nekiülni. Magam sem értettem, hogy miért nem ülök már elé 2 hónapja. Szerintem azért mert sajnos nem hozta azt a hangulatot nekem a 3. rész, mint az elsõ kettõ, de inkább az elsõ.
Sok sok jó ötlet volt a 3-ban, viszont tényleg, MIÉRT kellett a pályákat ilyen csökötten könnyûre és kicsire szerkeszteni.
Az üzenetek, a jegyzetek, a pályán található könyvek ill. notes-ok, valamint a mission briefing együtt egy akkora infóhalmazt ad játék közben, ami jóformán megölte nálam a játékélményt. Ezt érezted Te is Kgy igaz-e ?
Elõre bocsi a kicsit hosszabb példáért, de...
Amit én kihívásnak hívok az az amikor zihálok down a bónhordba egy sötét sarokba, valahogy eljutok egy csarnokba, mielõtt persze olvastam egy üzenetet, miszerint meg kell gyújtani valahol tûznyíllal a fáklyákat. Elérek egy ilyen helyre, de kurvára nem ott kell ezt használni. Aztán mikor elérek végre oda, és meggyújtom, és nyílik az ajtó... na az az érzés JÁTÉKÉLMÉNY volt nagybetûvel. Az Escape-rõl nem is beszélve...
Egyébként nagyon tetszett a Thief 3. Méltó folytatás, és remélem nagyon, hogy lesz még része. Biztos végigtolom még1X, mostmajd kgymagyarítással 😊)
A Thief 3 -al gondom még az volt, (de ez csak ilyen szeméyles hülyeség) hogy elég nagy májer rutinos önbizalomtúltengõ Garrettnek éreztem magam a játék folyamán, de a játék is elég NAGYCSÁVÓnak állítja be garrett-et végig:
Az Elit Keeper, a hõs, a bûnözõk és egyben a nembûnözõk gyöngyszeme. Róla szólnak a próféciák ?? Háde kééreem... Juhéjjj
Szóval nekem jobban bejött Garrett személyisége, amikor még kialakulóban volt a karrierje, és nem volt ekkora "jani". Valahogy jobban féltem, és ami a legfontosabb, nagyobbnak éreztem a kihívást. Egyébként szvsz ezért van, hogy sokan újrakezdik a 3 után az 1-et vagy a 2-t.
Az a záróvideó... JAAAJ zseniális ! Eltalálták nagyon ! Minden jó ha a vége jó, márpedig jó a vége !
De az egész jó volt !



Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Bar nekem a latottak alapjan nem lopta be magat a szivembe a 3.resz, de azert ha már nem kepregeny lesz a gepemen vegigviszem. Sztem nagyon sok dolgot elcsesztek benne, es vhogy nemerzem a hangulatot, ami az egyben annyira megfogott. Ez lehet az en hibam, de ez van.
Uszasrol: Mien kiraly volt miko a t1ben 2.palyan fogtam magam es beugrottam a vizbe a kalapacsos elol. O meg megfullatta magat. 😊))
Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!
Elsõ benyomás: A kötelezõ kiképzési pálya kissé szájbarágós, de legalább lehet kísérletezgetni. Az õrök ismerõs szinkronhangja kapásból nosztalgikus mosolyra fakasztott, rögtön otthon éreztem magam a játékban. Az új zárfeltörési módszert is csak dicsérni lehet, mert itt már tényleg a játékos gyakorlottságán múlik a zárnyitás sebessége. A létrán való lemászás "rásegítése" is hasznos, eddig ugyanis aranyszabály volt, hogy lemászás elõtt menteni kell, hátha zuhanás lesz a vége.
Történet: Ami a sztorit illeti, az aprólékos kidolgozottságra nem lehet panasz. Az is jó, hogy nem mindig ugyanazt a csontot kell lerágni (Thief1: pogány baj, Thief2: Kalapácsos baj, Thief3: Õrzõ baj). A boszorkány, avagy a rejtélyes "Vén Õsz Hölgy" történetének és legendájának elhintése a város történelmében alapvetõen jó lenne, csak az elsõ két rész után kissé gyanús elem, hogy mindenbõl úgy árad, mintha mindig is a köztudatban lett volna (versikék, emlékek, mondókák, esti mesék, nóták). Természetesen a Thief1 írásakor nem tudhatták, mi lesz a 3. rész forgatókönyve, így ott nem is lehetett ez a történet része, szóval ez inkább apró kötözködés. Jó viszont, hogy egyénileg alakíthatjuk a kapcsolatunkat a Pogányokkal és Kalapácsosokkal, bár erre az ötletre jobban is rámehettek volna. Amikor elõször olvastam azt a tippet, hogy szívességeket lehet tenni nekik, de egyszerre csak az egyiküknek, azt hittem, lesz majd néhány kényszerhelyzet, amikor döntenem kell, és ez majd befolyásolja a történet alakulását. Valójában csak két olyan eset van, amikor nem a szokásos módon lehet kedvezni nekik (a facsemete és a temetkezés esete), de ebbõl az utóbbinál megoldahtó, hogy mindkét csoportnak a kedvére tegyek.
Küldetések: A játék SOKKAL könnyebb lett, mint az elõzõ részeké. A megjegyzések néha idegesítõen szájbarágósak. A pályák sokkal kisebbek, mint az elõzõ részekben (még akkor is, ha nem vesszük figyelembe az elválasztó kék ködöket) - talán ez a könnyebség egyik oka. A zsákmány megtalálása a csillogás miatt egyszerûen nem munka. A Thief1-2 egyik hatalmas erénye az volt, hogy a különbözõ fokozatokon teljesen más játékot kellett játszani (pl. könnyebb fokozatokon nem volt elérhetõ a teljes pálya, egyes pályaelemek másképp mûködtek), míg itt csak a megtalálandó zsákmányt és az ellenfelek számát/intelligenciáját befolyásolja a nehézség. A küldetések ugyanakkor hangulatosak, rögtön bele tudjuk élni magunkat, és nincsenek unalmas részek (mint pl. Thief1 egyes pályáin, ahol a barlangokban bolyongás már egyenesen idegesítõ tudott lenni, amíg nem ismertük ki a pályát).
A város: Na, ez dicséretes újítás volt. Az, hogy a küldetéseket a városban lehet fölvenni, illetve nap mint nap új események történnek, nagyon jó megoldás volt. Az is jó, hogy két esetben is lehet választani, hogy melyik küdetést csináljuk elõbb. Az "önhibából elkövetett börtönbe kerülés" is jó ötlet, bár kicsit furcsa, hogy mindegy, hogy a Városi Õrség kap el, vagy vízbe fulladok, mindkét esetben irány a börtön... Mellesleg miért felejtett el Garrett úszni?
Felszerelés: Nagyjából a már elvárt színvonal. A kard tõrre cserélése jó ötlet volt, ez tényleg jobban illik egy tolvajhoz. A kötél nyílvesszõ hiánya nekem nagyon fáj, az elõzõ részekben az egyik legnagyobb élmény forrása az volt, ha felfedeztünk valahol a fejünk fölött egy olyan felületet, amibe kötél nyílvesszõt lõve bejuthattunk egy addig ismeretlen helyre. A 3. részben nyilván ezt pótolja a mászókesztyû - úgy tûnik, ma már nem Tarzan, hanem a Pókember a nagyobb sztár... Azt mondjuk nem bánom, hogy a mágikusabb eszközöket (láthatatlanság ital, zuhanáslassító ital, stb) kivonták a forgalomból, de a felderítõ szem (Scouting Orb), amit egyfajta "kihelyezett kameraként" lehetett Garrett mechanikus szeméhez használni, azt hiányolom. Nem mintha sokat használtam volna, de a játékba beleillett. Viszont az új eszköznek, az olajos flaskának, ki merem jelenteni, hogy semmi értelme.
Orgazdák, boltosok: Na végre! Nagyon zavart a Thief1/2-ben, hogy a nem elköltött pénz is elúszik a vásárlás végeztével. Továbbá a játékon belüli vásárlás nagyobb élmény, mint a pálya elején egy menübõl válogatni (bár megjegyzem, bravúros megoldásokkal álltak elõ néhány Thief1/2 Fan Mission-ben, ahol megoldották a pályán belüli boltokat! - lásd pl. Calendra's Cistern). Az mondjuk kicsit furcsa, hogy az ellopott pénz nem vásárlóértékû, magyarul a pénzérméket is orgazdához kell vinni, ahelyett, hogy rögtön a pénzemhez számolódna. És akkor a tisztességes polgár hogy vásárol? Õ is meg Szívtelen Perryhez meg Feketézõ Bertához és a többiekhez? Na mindegy...
Összegezve: Ha valaki nem úgy érezné, az én mérlegem az élmény szempontjából bõven pozitív. A záró animáció nagyon ütõs, fõleg, ha ismered a kezdetek történetét (sok játékban a vacak lezárással csapják agyon a sztorit). Szóval továbbra is Thief fan maradok, a 3. rész azért nagyrészt teljesítette az elvárásaimat. Szakmai szempontokból a helyzet messze nem ilyen rózsás (a fordítás közben sokmindenbe belenéztem egy kicsit mélyebben is), de egyelõre azt hiszem, eleget írtam.
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Én még mindig a játék hatása alatt vagyok, most duplán mert a The metal age-el játszok.
7900 hozzászólás most 2.oldal
A fórumban szerintem elég szórtan vannak a végkövetkeztetés szerû megállapítások, mert eddig kb. úgy ment, hogy aki a végére ért, az mondott valami ilyet, hogy "na, ez jó vót, gyühet a negyedik" vagy ilyesmi.

Az én fellélegzésem a 7530. bejegyzésben van (most a 7. oldal), de az mondjuk nem túl árnyalt véleményt tükröz. Már gondoltam rá, hogy kiírom magamból a tapasztalatokat midenféle szempontból, beleértve a negatív kiritikákat is, és lehet, hogy a buzdításodra hamarosan meg is teszem... majd ha lesz idõm összeszedni...
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Ott lehet kapni a boltban (nem egy nagy pályarész, hogy ne lehessen megtalálni).
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
Egyébként az volt várható amit írtál, hogy történt.

Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Ha jól emlékszem, ha az utolsó "tárgyas" esélyedet is ellõtted, akkor be kell állni a viharpincében a ketrecbe - ahogy amúgy is kell késõbb - a múltba jutáshoz, és innentõl a személyzet, ha elkap nem kerülsz vissza a jelenbe, hanem sebzõdsz a pofonjaiktól...
Szal semmi extra.
Na hát majd ott tudsz visszmenni a múltba a saját testeddel...
Majd mond el mi lett ha mindent a helyére tettél(szerintem semmi extra)
Bementem, magamra is csuktam az ajtót..csakazértis.. Nyíáhhh...
Sztem inkább azért van annyi tárgy, hogy ha akarod végigélhesd a betegek sztoriját.
Tegnap éjjel: Épp a halvaszületett gyermek hamvaival trappolok ki a Zsibongóba... át a múltba...
Az egyik ápoló elõl el kellett bújjak egy cellába,(azt se tudtam hol vagyok, csak bújjak el valahova) Észrevettem, hogy PONT abba a cellába bújtam, kvázi tisztára úgy éreztem, mintha én volnék a beteg, és bújkálok az ápoló elõl, aki dömbög brummog kint a folyosón (késõbb el is kapott) Megvolt a feelingje...


Sztem megpróbálom a többi beteg mániáját is.
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Viszont lesz olyan rész(ezzel nem lövök le poént) amikor a saját tested "megy" a múltba, ekkor bizony ha meghalasz, az örökre szól. Ehe ehe 😊
Még valami... (bocsi)
Lauryl a szellemlányka Garrett múltba röppenésekor mondja: "itt nem halhatsz meg, találd meg a naplómat, égesd el a hullaházban, ha elkapnak az ápolók... stbstb..."
Oké... mondjuk segghülye vagyok és elkapnak az ápolók, de annyira hülye vagyok hogy nem is SAVE-elek soha. Elvileg annyiszor kaphatnak el, ahány tárgy/beteg van.
Azt mondja Lauryl, hogy utána magad képében kell visszamenned. Ez elég jól hangzott. 😊 Ez mit takar ? Érdemes elfogatni magad, visszahurcolni az öszes tárgyat ? Van akkor valami pojén ? Mi van ha akkor is elkapnak ?
Ha van poén ne írd meg, csak azt hogy van, mert akkor kipróbálom...

Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Azt hiszem, mindkét brigádnál van cetli ezügyben.
Ha jól emlékszem a kalapácsosoknál a Vasfa Erõdben, a pogányoknál pedig az Árvaház bejáratánál, ahol van egy ilyen kis csatornalejárat szerûség, ami egyéb esetekben üres, de amikor a temetés téma van, akkor itt van egy pogány varázsló, meg némi pénz, és egy könyv és/vagy cetli.
Szal ha a pogányoknak akarsz kedvezni, akkor meg kell lõnöd a temetõ sarokkövét, ha pedig a kalapácsosoknak, akkor el kell lopni a pogány varázsló botját.
Én ha jól emlékszem, elloptam a botot (ez egyébként eladható érték lesz), aztán meglõttem a temetõ sarokkövét... (mert azokat amúgy is lõdöztem...)
Így a zombik eltûntek a temetõbõl, és a koporsó kikerült a Vasfából a temetõbe...pár értéktárggyal egyetemben...
Azt hiszem kipróbáltam úgy is, hogy nem loptam el a botot, és meglõttem a sarokkövet - a pogányoknak kedvezve ezáltal...de a végkifejlet ugyanaz lett: koporsó a temetõbe került...
Remélem jól emlékszem még ezekre a dolgokra.
Craddle: most mentem vissza a múltba.
Be kell fejezzem mert nem bírom idegekkel 😊
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Ha az, akkor megtalálod a halott orgazda lakhelyének környékén...
Nincs még a jegyzetek között, elõször akkor irány a cetli ?
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Láámasááág.... Nem találom sehol a Craddle térképét.
Csak bolyongok a Vasfa "zombi" termében és sehol semmi.
Kell a note hozzá hogy lássam ?
heelp
köszi
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
kösz ez valószínü azért nem tünt fel mert én minden emléket megnéztem régen és az utolsó után mér sebeznek a zombik álomban is
thanx
Ultra High Garret fej- és test textúrákkal bõvült a buli!
A megjelenés óta játszom a T3-al de mivel kevés idõm van játszani elég lassan haladok.
Nektek is meg voltak õrülve a városlakók az Árvaházas pálya után? Mindenki öl mindenkit. Varázslók a pogányokat stb. Nagyon látványos. Egész végig spóroltam a gázbombákkal meg aknákkal, de most nagy élvezettel ritkítottam meg a várost. Egy kis olajjal vegyítve igazán élvezetes az öldöklésbe beszállni :-)
http://www.gamestar.hu/gmiki