Thief Széria és Módjaik + The Dark Mod

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

vinko
#8105
Hello ! Ha valaki tudja,hol találom a zöld parkot és abban a Bibe nevü pogány papnõ amulettjét,kétem irja meg ! Köszi !

mellon
#8104
Hirtelen nem tudtam mi az a bumburnyák ott egymagába kérdésként, de most már ok.

mellon
#8103
Nagyon, nagyon köszönöm az ismertetést.
Most már semmi kétségem sincs a szó felöl.
A bumburnyák tényleg jó.

#8102
Ahogy thief3 írja, a taffer speciálisan a Thief számára gyártott "tréfás szitokszó". Talán az eredete a szintén "taf" ejtésû tough szó, mely többek között jelenthet kemény fickót, gazembert is.

A szó fordításán rengeteget gondolkoztam, a következõket tartva szem elõtt:
- Humoros legyen, ugyanakkor nem lehet trágár
- Lehetõleg ne legyen szótári szó, mégis mindenki értse, mit jelent
- Ne csak Garrett-re lehessen alkalmazni, hiszen az õrök egymást is szokták ezzel a szóval illetni, ha hülyeséget csinálnak.

Ezért gondoltam egy merészet, és a "bumburnyák" szót használtam fordításul - tréfás is, nem is trágár, és meglehetõsen egyedi. Kissé tartottam tõle, milyen hatása lesz, de szerintem szabad merésznek lenni; ha megnézzük a német és a francia fordítást, ott meg sem próbálták egy találó szóval visszaadni a jelentését (így szegényebb is a fordítás): németül össze-vissza alkalmazzák a gazember összes szinonimáját (leginkább Mistkerl), franciául sokszor egyszerûen "tolvaj" marad. Olaszul sajna nem értek, de a "delinquente" szót nem találtam a szótárban, és elég következetesen használják, tehát feltételezhetjük, hogy õk találtak egy jó fordítást.

Az angolban viszont ugyanazon szót lehet jelzõ, ige, fõnév alakban is használni (pl. taffin' boots - nyamvadt csizmák vagy "taff it!" - kb. "a fenébe"). Jelzõként általában a nyamvadt vagy nyavalyás szót haszáltam (a "nyamvadt" sem szótári szó), indulatszóként való használatkor pedig általában "rosseb" tûnt helyénvalónak, mint egyedi magyar szitkozódás. 😊

És ha már merész fordítási kísérletekrõl van szó, a másik szépséget a pogányok nyelvhasználata jelentette. A Kalapácsosok nyelvezete egyértelmûen archaikus, annak fordításához nem kell fantázia, de a pogányok valami rém idétlen nyelvezetet használnak ("I bes a shaman..."). A német fordítás azt a megoldást alkalmazta, hogy összekeverte a személyes névmások használatát (E/1 helett T/1, E/2 helyett E/3, stb). Magyarul ez nem nagyon alkalmazható, mert az egyértelmû igeragozás miatt nem szoktuk kimondani a névmásokat is (magyarul: olyat nem nagyon mondunk, hogy "Te mit csinálsz?", csak olyat, hogy "Mit csinálsz?", mert így is egyértelmû), ezért végül amellett döntöttem, hogy a magyar-pogány nyelvben igék helyett fõnévi igenevek lesznek. Így míg az angol-pogányban minden második szó "-s"-re, "sie" vagy "sy"-re végzõdik, addig magyarul csupa "-ni" végzõdésû szó lesz, pl.: "Ki oltani ki a fényt...? Lenni ott valaki? Ez nekem gyanús lenni - én menni és körülnézni..." stb.

Igazából eddig még nem sok véleményt nem kaptam ezekkel kapcsolatban, de ha használjátok a fordításomat, azt én pozitív visszajelzésnek veszem. 😊)

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

mellon
#8101
OK.
Kössz az infót. Legalább már ezt is tudom 😊

#8100
Hagy idézzem Hykao-t 😊

"szerintem nem lesz egyetlen olyan szó, ami minden mondatban jó lenne a TAFFER-re (meg a TAFFING-ra stb.).

ugyanis, pl. amikor a városõrök, illetve a meglopott, vagy lopást észlelõ személyek mondják, akkor a TOLVAJ jelentésére utalnak, más esetekben már lehetne egyéb pejoraív jelzõ."
--------------------
Ja és egy oldal, ha tényleg érdekel:
katt ide 😉

Bandew
#8099
bumburnyák? :-P

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

mellon
#8098
Szinte csak az õrök mondják amikor keresnek.
Hát hogy is van ez?

#8097
VÁÁÁÁÁÁ!

Ha ezt egy szóval le lehetne írni, már rég tudnád te is mit jelent.
Ez csak és kizárólag a Thief-hez kitatált szleng szó, aminek jelentése az adott szintuációtól függ.
(tipp: figyelj az angol szövegre, és nézd a magyar feliratot)

mellon
#8096
KGY lenne egy kérdésem. Van egy meglehetõsen gyakori szó a Thief sorozatban. Ez a taffer. Mit jelent, vagy te hogy fordítodtad le?
Nagyon érdekelne.

Takimate
#8095
Szenzációs ! Gratula, és köszönjük !!

Várva vártam, hogy elkészüljön, és nekiugorhassak újra a végigjátszásnak KGY gondozásában !

Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.

#8094
Ez jó: triggerelõdik 😊 magyarán programindítózik, tehát indul a program, vagyis a ciklus, a felirat... Értem?

Nagyon örülök a 100% fordításnak.
*--------------------*
*Köszönjük szépen!!!!*
*--------------------*
Amint lesz idõm, emiatt újból végigviszem, persze már más szemmel, a feliratra koncentrálva.

#8093
A megjelenõ feliratoknak van egy minimális kinnlévõ idejük. Ezért ha pl. akkor triggerelõdik egy párbeszéd, amikor valaki épp belekezdett volna egy szokásos motyogásába, akkor a mondókája még végig ki lesz írva (közben persze hallod, ahogy megy a párbeszéd), és mire elkezdõdik a párbeszéd feliratainak kiírása is, már vagy 10 mp-es csúszás van. A helyzet még röhejesebb, ha épp ráijesztesz valakire, mikor még csak a "levegõt venné" egy hosszú mondókájához, amibe ezért bele sem kezd, de kiírva mégis ez lesz, miközben azt hallod, hogy halálra rémülten sikoltozik... Az ilyen elõfordul...

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

Seth
#8092
Az csak nálam van hogy nem tökéletes a felirat a mondott szöveggel? Van olyan hogy a beszélgetésnek már rég vége, a szöveg meg csak a felénél tart? Amúgy f@sza lett

PSN ID.: Beegabor

Sil3nt
#8091
Minden elismerésem....már próbálom is

#8090
A 100%-os Thief3 magyarítás mostantól elérhetõ!!!
A 4 és fél hónapos munka végre meghozta gyümölcsét. Frissítések ezentúl legfeljebb hibajavítások esetén fognak érkezni.

Ha használtad eddig is a Thief3HU-t, akkor érdemes a programon belül az internetes frissítést végrehajtani, hogy a régi bõvítmények automatikusan eltávolítódjanak, máskülönben töltsd le a honlapomról a magyarítást: http://kgysoft.try.hu/thief3hu.

Szóval hajrá, tolvajok, ideje feldobni a városka unatkozó õreinek életét!

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

mellon
#8089
Ez a jópár soros szöveget nagyon jó volt elolvasni. A szövegben szereplõ dolgok egy részét ha nem írod le,akkor én ezt meg nem tudom.A leírtakból olvasva, én sem bántam volna, hogyha még várnak 1-2 hónapot a kiadásal.
Én sem írtam még le, de te örülök hogy leírtad az elsimítatlan betûket. Nekem is rögtön kiszúrta a szemem. Erre tényleg odafigyelhettek volna.

A készítõk a leírtakból olvasva, nem gondoltak arra hogy a fórdítok könnyebben végezhessék a munkájukat. Helytelenül .
Még 1x thx.

#8088
A teljes fordítás 24 órán belül várható a honlapomon. Addig is jöjjön az ígért véleményezés 2. felvonása, ezúttal szakmai szempontokból. Elõrebocsátom, hogy a többnyire negatív kirikák nem a játék lehúzását célozzák. Ebben az írásban nem a sztori és a játékélmény véleményezésérõl írok, azt már egyszer megtettem (#8035 bejegyzés).

Naszóval, alább olvasható, amit az utóbbi két hétben összeírtam a múltkori "cikk" óta. Ígérem, ez az utolsó regény terjedelmû irományom...

----------------------

Már az elõzetes hardverkövetelményeknél sejtettem, hogy most "rágyúrnak" a mai színvonalra. Szó, mi szó, a Thief 1 grafikája már a megjelenésekor sem volt csúcsnak mondható, sokkal inkább a remek térhangzás és az addig egyedülálló játékstílus tette a legjobb játékká, amivel valaha találkoztam. Azért a Thief3 követelménye így is gyanúsan magas volt, de mivel februárban tettem szert egy használt ATI 9600XT-re, gondoltam, nálam semmi gond nem lehet...

Aztán megjött a játék. Már az elsõ indításkor két dolog szúrta a szememet. Az egyik a szörnyen "recés" élsimítatlan betûk, de gondoltam, a játék minimálparaméterekkel indul, aztán valami grafikai beállításnál lehet majd finomítani. Ebben tévedtem. Nem igazán értem, miért nem tûnt fel a játék készítõinek, hogy ilyen ronda hibával adnak ki valamit. Rögtön nekiestem a TTLG fórumnak, ahhol trükkös egyének magyarázták, hogy írhatók át az .ini file-ok, amiben lecserélik a ronda betûket a fõmenüben is használt nagybetûs élsimított karakterkészletre. Így viszont csak egyféle betûtípus marad a játékban (a Thief 1/2-ben legalább négyféle volt). A másik a fények villódzása volt, ami mint kiderült, csak ATI-nál jelentkezik. Az nem vigasztalt, hogy esküdöztek, hogy a Thief3-ban semmi hiba, az ATI-nál kell a drivert átírni, de ez elég sokára következett be. Azóta meg rátaláltam az Omega driverre is, aminél legalább nem pompázik feketében a betöltési idõ fele, és egy csomó más gondot is megold. Azt meg már említettem is valamikor, hogy felháborítónak tartom, hogy egy SB Live! 5.1-es hangkártyát annyiba se vesznek, hogy ha nem is tud EAX 2.0-át, azért legalább egy nyamvadt térhangzást nyomnának rajta, ne csak sima sztereót. Egyébként valószínûleg a rettentõ memóriaigény számlájára írhatók a kicsi pályák is, bár ha több részt kötnének össze a "kék ködök", akkor ez áthidalható lenne.

Mivel a Thief1/2 után tudtam, hogy ezt a részt is le fogom fordítani magyarra, kapásból nekiestem a szövegeknek. Az elsõk között mindjárt a ronda betûket akartam kezelésbe venni. A PCTextures\Fonts könyvtárban meg is találtam a két használt készletet, a DDS file formátumhoz meg találtam PhotoShop plugint, szóval már kezdtem örülni a fejemnek, de aztán gyorsan ki is derült, hogy ezek a file-ok csak dísznek vannak ott a Fonts könyvtárban, akár ki is törölhetõk, senkinek nem fognak hiányozni (a .cel file-ok kellenek, azt ne törölje ki senki). Itt kezdtem rájönni, hogy valami nagyon furcsa felállásban dolgozhatott a Thief3 csapat, mert a játék TELE VAN redundáns, nem használt elemekkel, így aztán nem is csoda, hogy megtölti azt a három CD-t (európai verzió esetén 1 DVD). Muszáj megemlítenem a "ló másik oldalát", egy 96K-ba belesûrített 3D játékot, ahol ebben a 96K-ban van a program, a textúrák, zene, hang, 5 féle fegyver, ellenségek és egy nagy pálya: http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip. Persze nem ez feltétlenül a követendõ példa... A betûtípusokra vadászgatás közben találtam az .utx textúrákat is (amit az Unreal-okban is használnak), több is tartalmaz egy csomó betûtípust, de "természetesen" a Thief3 ebbõl egyet sem használ. Végül rátaláltam az igazi helyre a Maps könyvtár .ibt file-jai között, szóval a magyarításom már élsimítja a betûtípusokat. Valamilyen oknál fogva a textúrák nincsenek központosítva (aki telepítette már John P. textúra csomagjait, tapasztalhatta, hogy egy textúra cseréjét akár 10 helyen is meg kell tenni). Ez azt jelenti, hogy ha egy õr 8 pályán szerepel, az õ textúrái 8-szor külön le vannak tárolva. A fölösleges többszörözés nem csak a textúrák és a fontok esetén léteznek: több helyen is megvannak a párbeszédek, feladatok szövegei, és kétszerezve vannak a pályák elõzetes ismertetõi is.

Fordítás szempontjából egy hatalmas érvágás volt az, amikor kiderült, hogy a feladatok szövegei és a párbeszédek nincsenek külön szövegfile-okban, így a lefordításuk problémás lehet. Ez a Thief1/2-höz képest ráadásul visszalépés, mert ott maximálisan támogatták a lefordíthatóságot azáltal, hogy minden szöveg külön file-ban volt (a Thief 1/2 .crf file-jai valójában .zip-ek, így a tartalmuk könnyedén szerkeszthetõ). A Thief3 feladatai és párbeszédei a Sounds könyvtár ShemaMetafile_HardDrive.csc file-jában vannak elrejtve, ami egy 38MB-os file, és persze nem csak szövegeket tartalmaz. A szövegek a file szerkezetének ismerete nélkül is átírhatók akár egy hexa editorral is, ekkor viszont nem lehet kilógni az eredeti angol szöveg hosszából. Igazából most, hogy ezt a problémát megoldottam, még mindig fennáll a veszélye annak, hogy pl. kijön egy patch, ami változtatja ennek a file-nak a szerkezetét (pl. belenyomják a hiányzó spanyol fordítást is), és ekkor én is indexelhetem át az összes lefordított szöveget. Magyarul: a késõbbiek során akárhányszor változtatnak bármit is ezen a file-on, annyiszor új magyarító bõvítmény készíthetek minden változathoz, míg ha a szövegek külön file-ban lennének, ezt nem kellene megtenni.

Egyszer már említettem, hogy a megjelent játékból sokminden kimaradt, amit eredetileg terveztek. A fordítás közben ugyanis sokmindennel találkoztam, ami a játékban nem található. Lett volna pl. egy "hangelnyomó" nevû eszköz, ami a hang számára egy teljesen áthatolhatatlan burkot hozna létre az eszköz környezetében - ez végül is nem gáz, hogy kimaradt. A Szív nevû kõ és a Vérvonal Opál beszélt volna Garrett-hez, mint a Szem (ha már a hangok megvoltak, ezt semibõl nem állt volna be is tenni a játékba - nem tudom, miért maradtak ki). Az emberek egy idõ után felismerték volna Garrett-et a körözési plakátokról, illetve a leütött emberek feleszméltek volna, az orgazdák véleményezték volna a legutóbbi akcióinkat, stb. Rengeteg párbeszéd nem került bele a játékba, amik pedig a file-okban le vannak tárolva hanggal együtt, tehát ez is mind fölöslegesen foglalja a helyet. A történet forgatókönyve még a program készítése alatt is alakult, de az eldobott feladatokat sem törölték a szövegekbõl, így pl. a Vérvonal Opálhoz való bejutáshoz a kulcs eredetileg a két medál lett volna, illetve Garrett beszólásai alapján kiderül, hogy elköthetnénk Moira kapitány egy hajóját, lenne betörés egy raktárépületbe, stb. A legérdekesebb talán egy végül nem megvalósított "húsvéti tojás", ami talán egy titkos pálya lett volna, ahol ellopnák az autónkat, és vissza kéne szereznünk. De találtam olyan - a játék szempontjából biztos pótolhatatlan - szövegfeliratokat is, hogy "aaaaaaaa", "dsfsdfdsff", de egyetlen helyen az egyébként üres spanyol feliratok helyén is áll egy "this is a test." bejegyzés...

Vannak szembetûnõ hibák is a játékban (bár patch ehhez még mindig nem jelent meg): az Óvárosba kerüléskor "kifelejtõdik" az ismertetõ, (ami minden városrész elsõ látogatásakor megjelenik), így pl. igazából nem derül ki, hogy miért kéne a Ramien nevû orgazdát fölkeresni, csak abból, hogy megjelenik ez a feladat. Az egyik párbeszédbõl (az Óvárosban az õr és az élelmiszerszállító vitája) kimarad a párbeszéd közepe, így az egész eléggé értelmetlen. A végigjátszásom során legalább háromszor sikerült "kizuhannom" a játéktérbõl a semmibe egy-egy falon keresztül, ami elég idegesítõ, ha régen mentettünk. A minden nap megjelenõ zsákmányból néhány eléggé nehezen megindolokható (pl. a megölt kõcsiszoló házában az ékkövek minden nap megjelennek), de ez már tényleg szõrszálhasogatás. A kisebb, véletlenszerû bugokat természetesen nincs értelme megemlíteni, olyan minden játékban van.

Ahogy visszanézem az iromámyomat, szinte csak negatív kritika van benne, ezért nyomatékosítom, hogy ez nem a sztori minõsítése (az továbbra is nagyon tetszik), hanem a komplett szoftveré. Természetesen csapatmunkánál (fõleg sok ember esetén) a fentiek közül sokminden elkerülhetetlen (hiszen nyilván külön folyik a forgatókönyvírás, a szövegek szinkronizálása, a programozás, stb.), azonban számomra az derült ki, hogy a játékban lettek volna még tartalékok. Talán ha várnak még néhány hónapot, kevesebb hiba lenne a játékban, illetve kidolgozhatták volna a végül kihagyott dolgok egy részét is.

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

mellon
#8087
Szerintem ez a Gamall talált valahol egy kis rumot a kiközõben és beszlopálta
.
Én még csak most játszok a T2-vel, de a háromnál tényleg sokkal nehezebb. Most fogom kezdeni a 13. pályát valami kereskedõ birtokára kell észrevétlenül beosonni. ÉS NEM HASZNÁLHATOK FEGYVERT.
Én amikor befejeztem a T3-mat kicsit szomorú voltam mert még élveztem volna Garrett mester társaságát.
Én is szurkolok egy kiegészítõért.

#8086
Sikerült nekem is végig érni rajta. :-)
Nagyon tetszett a T3! Szerintem is mérföldekkel könnyebb lett mint a Thief2, de nagyon élvezetes volt. A Thief2 Bankos pályájához annnak idején vagy háromszor kellett nekiugranom mire befejeztem. Itt minden pálya simán teljesíthetõ. Nekem úgy tûnt hogy a T3-ban sokkal kisebb útvonalakat jártak be az õrök. (Talán csak az utcák a kivételek.) Sokkal kiszámíthatóbbak lettek. Itt szinte soha nem volt olyan, hogy egy õr szinte végig járja a házat. A T2-ben nem is egy pályán volt, hogy egyszer csak feltüntek egy teljesen váratlan helyen.
Azért jöhetne egy kiegészítõ lemez... A hangulat és a garafika nagyon bejött.

Egy kis bakiba ütköztem, de nagyon tetszett:
Amikor a végén a kikötõben az emléktáblához kell tenni az egyik glifét, Gammal ott rohangászott mint az összes többi glifés helyen. Ugyanekkor csináltam meg a hulla kocsmából való eltüntetésének mellék küldetését is. Amikor a vízbe bedobtam a hullát nem tudom miért, de Gammal is beleesett a mólóról a vízbe. Nem sok gondom lett vele a kikötõben a továbbiakban :-)

http://www.gamestar.hu/gmiki

mellon
#8085
.
A jel mindent elmond.
Köszönjük.

#8084
A mai legjobb hír, de komolyan!

#8083
A Thief3 magyarítása a finisébe érkezett. A parbeszed.pch verziója 0.99-es, vagyis nemsokára teljesen kész. Remélem, egy héten belül elkészül a 100%-os verzió.

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

#8082
Plusz még meg kell szerezni két darab ereklyét.

mellon
#8081
Hi.
Meg kell szerezned az Eltörlés Gliffjét.Ha megvan, akkor ahol bejöttél arra kell kimenned.

#8080
Hali all !
Gamall -nál kinyirtam az összes kõgolemet, utánna mit kell csinálni ? Rohangálok össze vissza de nemtom merre tovább.
Help.
THX
#8079
Földszinten egy képekkel teli szoba(plusz egy horgony).Siess mert egy idõ után bezáródik az ajtó.

Sil3nt
#8078
ok, megnyomom és ugye hálószoba alatti kis relytekhelyet nyitja...namármost..hol van a hálószoba? térkép használhatatlannak minõsül, át kell loadolni másik egységbe? földszint v. emelet? psl help!!!

#8077
A földszinten találod a kapcsolót egy asztal alatt.

Sil3nt
#8076
oda adtam neki...dolgozószobájába kéne mennem a titkos kapcsolóért...namármost nemtom melyik a dologozó szoba...nem ír semmit a jegyzet a térkép meg xar...legalább ha emléxik még valaki azt mondja meg, hogy földszinten vagy emeleten vagy? éshogy kb. merre keressem---thx

Sil3nt
#8075
nincs a konyhában......márvagy 50* megnéztem...vagy elég hogyha egy üveget magamhoz veszek és ledobom az özvegyhez?

#8074
Látom minden részletre odafigyelsz.A bort megtalálod a konyhában egy polcon ha jól emlékszem.

Sil3nt
#8073
itt vagyok a kastélyba és azt írja a jygezte hogy az özvegy akar egykis bort...végigjártam a kastélyt de nem találtam bort, kihallgattam egy párbeszédet és aban az állt hogy eldugják az összes bort az özvegy elõl...merre van egykis bor?

#8072
Hát én is örülnék ha idõvel csökkenne a gépigény, de ez csak álom.

Viszont legalább mostanában stagnál a hardverpiac, semmi újat nem tudnak felmutatni.
(se 10GHz-ez proci, se 1TB-os vinyó, hol van még a Blu Ray ETC.)

Atomreaktor
#8071
Váááááááááá

hykao
#8070
Ilyenre ne is számíts! Cseréld le mielõbb!
Seth
#8069

PSN ID.: Beegabor

Atomreaktor
#8068
Nem tudja vki, hogy esetleg jelent-e meg vmi patch szegény geforce mx-esek részérére, hogy tudjanak õk is játszani?

#8067
Akkor szerezz be mûködõ verziót

#8066
Nem lámaság de mind1
#8065
Akkor a játék nálad el se indul gondolom, mert fel se raktad rendesen 😊
Ezt már nevezhetjük akár lámaságnak is, de lehet csak szar verziót szereztél be.

#8064
Igen beállitottam .Nem vagyok láma 😊
#8063
Lehet rejtett könyvtár, beállítottad hogy mutassa azokat is a Total Commander? vagy ha winfos intézõt használsz akkkor az?

#8062
ez az elérési út"C:\Program Files\Thief - Deadly Shadows\System\t3.exe".De mondom itt nincsen ilyen könyvtár
#8061
Lehet, hogy ha nem adminként csak magadnak telepíted, spéci helyre kerül a System könyvtár? Nézd meg a saját dokumentumok könyvtáradat. De másképp nem megy, a Start menübe betett "Play Thief - Deadly Shadows" menüponton nyomj jobbgomb+tulajdonságokat, és nézd meg az útvonalat. Ha ilyened sincs, hibás a telepítés. Indul egyáltalán a játék?

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

#8060
Cd-röl is installáltam meg deamonnal is de ugyanúgy nem látszik a system mappa.Nem értem
hykao
#8059
persze, hogy létezik, nálad valami nem jó, ha nincs system mappa.
#8058
Megnézné valaki ezt a könyvtárat hogy létezik e akinek fel van installálva?
#8057
Azt vágom:9 De nekem a feltelepitett játékban csak contetnt könyvtár van és azon belül még könyvtrárak de seholse találom system könyvtárat vagy az exét amit felül kell irni.
#8056
A System könyvtár a feltelepített játék könyvtárán belül van.

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu