Thief Széria és Módjaik + The Dark Mod
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Most már semmi kétségem sincs a szó felöl.
A bumburnyák tényleg jó
.
A szó fordításán rengeteget gondolkoztam, a következõket tartva szem elõtt:
- Humoros legyen, ugyanakkor nem lehet trágár
- Lehetõleg ne legyen szótári szó, mégis mindenki értse, mit jelent
- Ne csak Garrett-re lehessen alkalmazni, hiszen az õrök egymást is szokták ezzel a szóval illetni, ha hülyeséget csinálnak.
Ezért gondoltam egy merészet, és a "bumburnyák" szót használtam fordításul - tréfás is, nem is trágár, és meglehetõsen egyedi. Kissé tartottam tõle, milyen hatása lesz, de szerintem szabad merésznek lenni; ha megnézzük a német és a francia fordítást, ott meg sem próbálták egy találó szóval visszaadni a jelentését (így szegényebb is a fordítás): németül össze-vissza alkalmazzák a gazember összes szinonimáját (leginkább Mistkerl), franciául sokszor egyszerûen "tolvaj" marad. Olaszul sajna nem értek, de a "delinquente" szót nem találtam a szótárban, és elég következetesen használják, tehát feltételezhetjük, hogy õk találtak egy jó fordítást.
Az angolban viszont ugyanazon szót lehet jelzõ, ige, fõnév alakban is használni (pl. taffin' boots - nyamvadt csizmák vagy "taff it!" - kb. "a fenébe"). Jelzõként általában a nyamvadt vagy nyavalyás szót haszáltam (a "nyamvadt" sem szótári szó), indulatszóként való használatkor pedig általában "rosseb" tûnt helyénvalónak, mint egyedi magyar szitkozódás. 😊
És ha már merész fordítási kísérletekrõl van szó, a másik szépséget a pogányok nyelvhasználata jelentette. A Kalapácsosok nyelvezete egyértelmûen archaikus, annak fordításához nem kell fantázia, de a pogányok valami rém idétlen nyelvezetet használnak ("I bes a shaman..."). A német fordítás azt a megoldást alkalmazta, hogy összekeverte a személyes névmások használatát (E/1 helett T/1, E/2 helyett E/3, stb). Magyarul ez nem nagyon alkalmazható, mert az egyértelmû igeragozás miatt nem szoktuk kimondani a névmásokat is (magyarul: olyat nem nagyon mondunk, hogy "Te mit csinálsz?", csak olyat, hogy "Mit csinálsz?", mert így is egyértelmû), ezért végül amellett döntöttem, hogy a magyar-pogány nyelvben igék helyett fõnévi igenevek lesznek. Így míg az angol-pogányban minden második szó "-s"-re, "sie" vagy "sy"-re végzõdik, addig magyarul csupa "-ni" végzõdésû szó lesz, pl.: "Ki oltani ki a fényt...? Lenni ott valaki? Ez nekem gyanús lenni - én menni és körülnézni..." stb.
Igazából eddig még nem sok véleményt nem kaptam ezekkel kapcsolatban, de ha használjátok a fordításomat, azt én pozitív visszajelzésnek veszem. 😊)
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
"szerintem nem lesz egyetlen olyan szó, ami minden mondatban jó lenne a TAFFER-re (meg a TAFFING-ra stb.).
ugyanis, pl. amikor a városõrök, illetve a meglopott, vagy lopást észlelõ személyek mondják, akkor a TOLVAJ jelentésére utalnak, más esetekben már lehetne egyéb pejoraív jelzõ."
--------------------
Ja és egy oldal, ha tényleg érdekel:
katt ide 😉
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
Ha ezt egy szóval le lehetne írni, már rég tudnád te is mit jelent.
Ez csak és kizárólag a Thief-hez kitatált szleng szó, aminek jelentése az adott szintuációtól függ.
(tipp: figyelj az angol szövegre, és nézd a magyar feliratot)
Nagyon érdekelne.
Várva vártam, hogy elkészüljön, és nekiugorhassak újra a végigjátszásnak KGY gondozásában !

Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Nagyon örülök a 100% fordításnak.
*--------------------*
*Köszönjük szépen!!!!*
*--------------------*
Amint lesz idõm, emiatt újból végigviszem, persze már más szemmel, a feliratra koncentrálva.

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
PSN ID.: Beegabor
A 4 és fél hónapos munka végre meghozta gyümölcsét. Frissítések ezentúl legfeljebb hibajavítások esetén fognak érkezni.
Ha használtad eddig is a Thief3HU-t, akkor érdemes a programon belül az internetes frissítést végrehajtani, hogy a régi bõvítmények automatikusan eltávolítódjanak, máskülönben töltsd le a honlapomról a magyarítást: http://kgysoft.try.hu/thief3hu.
Szóval hajrá, tolvajok, ideje feldobni a városka unatkozó õreinek életét!

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Én sem írtam még le, de te örülök hogy leírtad az elsimítatlan betûket. Nekem is rögtön kiszúrta a szemem. Erre tényleg odafigyelhettek volna.
A készítõk a leírtakból olvasva, nem gondoltak arra hogy a fórdítok könnyebben végezhessék a munkájukat. Helytelenül
.
Még 1x thx.

Naszóval, alább olvasható, amit az utóbbi két hétben összeírtam a múltkori "cikk" óta. Ígérem, ez az utolsó regény terjedelmû irományom...
----------------------
Már az elõzetes hardverkövetelményeknél sejtettem, hogy most "rágyúrnak" a mai színvonalra. Szó, mi szó, a Thief 1 grafikája már a megjelenésekor sem volt csúcsnak mondható, sokkal inkább a remek térhangzás és az addig egyedülálló játékstílus tette a legjobb játékká, amivel valaha találkoztam. Azért a Thief3 követelménye így is gyanúsan magas volt, de mivel februárban tettem szert egy használt ATI 9600XT-re, gondoltam, nálam semmi gond nem lehet...
Aztán megjött a játék. Már az elsõ indításkor két dolog szúrta a szememet. Az egyik a szörnyen "recés" élsimítatlan betûk, de gondoltam, a játék minimálparaméterekkel indul, aztán valami grafikai beállításnál lehet majd finomítani. Ebben tévedtem. Nem igazán értem, miért nem tûnt fel a játék készítõinek, hogy ilyen ronda hibával adnak ki valamit. Rögtön nekiestem a TTLG fórumnak, ahhol trükkös egyének magyarázták, hogy írhatók át az .ini file-ok, amiben lecserélik a ronda betûket a fõmenüben is használt nagybetûs élsimított karakterkészletre. Így viszont csak egyféle betûtípus marad a játékban (a Thief 1/2-ben legalább négyféle volt). A másik a fények villódzása volt, ami mint kiderült, csak ATI-nál jelentkezik. Az nem vigasztalt, hogy esküdöztek, hogy a Thief3-ban semmi hiba, az ATI-nál kell a drivert átírni, de ez elég sokára következett be. Azóta meg rátaláltam az Omega driverre is, aminél legalább nem pompázik feketében a betöltési idõ fele, és egy csomó más gondot is megold. Azt meg már említettem is valamikor, hogy felháborítónak tartom, hogy egy SB Live! 5.1-es hangkártyát annyiba se vesznek, hogy ha nem is tud EAX 2.0-át, azért legalább egy nyamvadt térhangzást nyomnának rajta, ne csak sima sztereót. Egyébként valószínûleg a rettentõ memóriaigény számlájára írhatók a kicsi pályák is, bár ha több részt kötnének össze a "kék ködök", akkor ez áthidalható lenne.
Mivel a Thief1/2 után tudtam, hogy ezt a részt is le fogom fordítani magyarra, kapásból nekiestem a szövegeknek. Az elsõk között mindjárt a ronda betûket akartam kezelésbe venni. A PCTextures\Fonts könyvtárban meg is találtam a két használt készletet, a DDS file formátumhoz meg találtam PhotoShop plugint, szóval már kezdtem örülni a fejemnek, de aztán gyorsan ki is derült, hogy ezek a file-ok csak dísznek vannak ott a Fonts könyvtárban, akár ki is törölhetõk, senkinek nem fognak hiányozni (a .cel file-ok kellenek, azt ne törölje ki senki). Itt kezdtem rájönni, hogy valami nagyon furcsa felállásban dolgozhatott a Thief3 csapat, mert a játék TELE VAN redundáns, nem használt elemekkel, így aztán nem is csoda, hogy megtölti azt a három CD-t (európai verzió esetén 1 DVD). Muszáj megemlítenem a "ló másik oldalát", egy 96K-ba belesûrített 3D játékot, ahol ebben a 96K-ban van a program, a textúrák, zene, hang, 5 féle fegyver, ellenségek és egy nagy pálya: http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip. Persze nem ez feltétlenül a követendõ példa... A betûtípusokra vadászgatás közben találtam az .utx textúrákat is (amit az Unreal-okban is használnak), több is tartalmaz egy csomó betûtípust, de "természetesen" a Thief3 ebbõl egyet sem használ. Végül rátaláltam az igazi helyre a Maps könyvtár .ibt file-jai között, szóval a magyarításom már élsimítja a betûtípusokat. Valamilyen oknál fogva a textúrák nincsenek központosítva (aki telepítette már John P. textúra csomagjait, tapasztalhatta, hogy egy textúra cseréjét akár 10 helyen is meg kell tenni). Ez azt jelenti, hogy ha egy õr 8 pályán szerepel, az õ textúrái 8-szor külön le vannak tárolva. A fölösleges többszörözés nem csak a textúrák és a fontok esetén léteznek: több helyen is megvannak a párbeszédek, feladatok szövegei, és kétszerezve vannak a pályák elõzetes ismertetõi is.
Fordítás szempontjából egy hatalmas érvágás volt az, amikor kiderült, hogy a feladatok szövegei és a párbeszédek nincsenek külön szövegfile-okban, így a lefordításuk problémás lehet. Ez a Thief1/2-höz képest ráadásul visszalépés, mert ott maximálisan támogatták a lefordíthatóságot azáltal, hogy minden szöveg külön file-ban volt (a Thief 1/2 .crf file-jai valójában .zip-ek, így a tartalmuk könnyedén szerkeszthetõ). A Thief3 feladatai és párbeszédei a Sounds könyvtár ShemaMetafile_HardDrive.csc file-jában vannak elrejtve, ami egy 38MB-os file, és persze nem csak szövegeket tartalmaz. A szövegek a file szerkezetének ismerete nélkül is átírhatók akár egy hexa editorral is, ekkor viszont nem lehet kilógni az eredeti angol szöveg hosszából. Igazából most, hogy ezt a problémát megoldottam, még mindig fennáll a veszélye annak, hogy pl. kijön egy patch, ami változtatja ennek a file-nak a szerkezetét (pl. belenyomják a hiányzó spanyol fordítást is), és ekkor én is indexelhetem át az összes lefordított szöveget. Magyarul: a késõbbiek során akárhányszor változtatnak bármit is ezen a file-on, annyiszor új magyarító bõvítmény készíthetek minden változathoz, míg ha a szövegek külön file-ban lennének, ezt nem kellene megtenni.
Egyszer már említettem, hogy a megjelent játékból sokminden kimaradt, amit eredetileg terveztek. A fordítás közben ugyanis sokmindennel találkoztam, ami a játékban nem található. Lett volna pl. egy "hangelnyomó" nevû eszköz, ami a hang számára egy teljesen áthatolhatatlan burkot hozna létre az eszköz környezetében - ez végül is nem gáz, hogy kimaradt. A Szív nevû kõ és a Vérvonal Opál beszélt volna Garrett-hez, mint a Szem (ha már a hangok megvoltak, ezt semibõl nem állt volna be is tenni a játékba - nem tudom, miért maradtak ki). Az emberek egy idõ után felismerték volna Garrett-et a körözési plakátokról, illetve a leütött emberek feleszméltek volna, az orgazdák véleményezték volna a legutóbbi akcióinkat, stb. Rengeteg párbeszéd nem került bele a játékba, amik pedig a file-okban le vannak tárolva hanggal együtt, tehát ez is mind fölöslegesen foglalja a helyet. A történet forgatókönyve még a program készítése alatt is alakult, de az eldobott feladatokat sem törölték a szövegekbõl, így pl. a Vérvonal Opálhoz való bejutáshoz a kulcs eredetileg a két medál lett volna, illetve Garrett beszólásai alapján kiderül, hogy elköthetnénk Moira kapitány egy hajóját, lenne betörés egy raktárépületbe, stb. A legérdekesebb talán egy végül nem megvalósított "húsvéti tojás", ami talán egy titkos pálya lett volna, ahol ellopnák az autónkat, és vissza kéne szereznünk. De találtam olyan - a játék szempontjából biztos pótolhatatlan - szövegfeliratokat is, hogy "aaaaaaaa", "dsfsdfdsff", de egyetlen helyen az egyébként üres spanyol feliratok helyén is áll egy "this is a test." bejegyzés...
Vannak szembetûnõ hibák is a játékban (bár patch ehhez még mindig nem jelent meg): az Óvárosba kerüléskor "kifelejtõdik" az ismertetõ, (ami minden városrész elsõ látogatásakor megjelenik), így pl. igazából nem derül ki, hogy miért kéne a Ramien nevû orgazdát fölkeresni, csak abból, hogy megjelenik ez a feladat. Az egyik párbeszédbõl (az Óvárosban az õr és az élelmiszerszállító vitája) kimarad a párbeszéd közepe, így az egész eléggé értelmetlen. A végigjátszásom során legalább háromszor sikerült "kizuhannom" a játéktérbõl a semmibe egy-egy falon keresztül, ami elég idegesítõ, ha régen mentettünk. A minden nap megjelenõ zsákmányból néhány eléggé nehezen megindolokható (pl. a megölt kõcsiszoló házában az ékkövek minden nap megjelennek), de ez már tényleg szõrszálhasogatás. A kisebb, véletlenszerû bugokat természetesen nincs értelme megemlíteni, olyan minden játékban van.
Ahogy visszanézem az iromámyomat, szinte csak negatív kritika van benne, ezért nyomatékosítom, hogy ez nem a sztori minõsítése (az továbbra is nagyon tetszik), hanem a komplett szoftveré. Természetesen csapatmunkánál (fõleg sok ember esetén) a fentiek közül sokminden elkerülhetetlen (hiszen nyilván külön folyik a forgatókönyvírás, a szövegek szinkronizálása, a programozás, stb.), azonban számomra az derült ki, hogy a játékban lettek volna még tartalékok. Talán ha várnak még néhány hónapot, kevesebb hiba lenne a játékban, illetve kidolgozhatták volna a végül kihagyott dolgok egy részét is.
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

.
Én még csak most játszok a T2-vel, de a háromnál tényleg sokkal nehezebb. Most fogom kezdeni a 13. pályát valami kereskedõ birtokára kell észrevétlenül beosonni. ÉS NEM HASZNÁLHATOK FEGYVERT
.
Én amikor befejeztem a T3-mat kicsit szomorú voltam mert még élveztem volna Garrett mester társaságát.
Én is szurkolok egy kiegészítõért.
Nagyon tetszett a T3! Szerintem is mérföldekkel könnyebb lett mint a Thief2, de nagyon élvezetes volt. A Thief2 Bankos pályájához annnak idején vagy háromszor kellett nekiugranom mire befejeztem. Itt minden pálya simán teljesíthetõ. Nekem úgy tûnt hogy a T3-ban sokkal kisebb útvonalakat jártak be az õrök. (Talán csak az utcák a kivételek.) Sokkal kiszámíthatóbbak lettek. Itt szinte soha nem volt olyan, hogy egy õr szinte végig járja a házat. A T2-ben nem is egy pályán volt, hogy egyszer csak feltüntek egy teljesen váratlan helyen.
Azért jöhetne egy kiegészítõ lemez... A hangulat és a garafika nagyon bejött.
Egy kis bakiba ütköztem, de nagyon tetszett:
Amikor a végén a kikötõben az emléktáblához kell tenni az egyik glifét, Gammal ott rohangászott mint az összes többi glifés helyen. Ugyanekkor csináltam meg a hulla kocsmából való eltüntetésének mellék küldetését is. Amikor a vízbe bedobtam a hullát nem tudom miért, de Gammal is beleesett a mólóról a vízbe. Nem sok gondom lett vele a kikötõben a továbbiakban :-)
http://www.gamestar.hu/gmiki
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Gamall -nál kinyirtam az összes kõgolemet, utánna mit kell csinálni ? Rohangálok össze vissza de nemtom merre tovább.
Help.
THX
).Siess mert egy idõ után bezáródik az ajtó.
.A bort megtalálod a konyhában egy polcon ha jól emlékszem.
Viszont legalább mostanában stagnál a hardverpiac, semmi újat nem tudnak felmutatni.
(se 10GHz-ez proci, se 1TB-os vinyó, hol van még a Blu Ray ETC.)
Ezt már nevezhetjük akár lámaságnak is, de lehet csak szar verziót szereztél be.
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu



Minden elismerésem....már próbálom is