Thief Széria és Módjaik + The Dark Mod
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
Ez a "sebesség" tényleg abszurd, nekem mindenem gyengébb, és még sincs 20 mp egy betöltés...
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
Az lehet oka, hogy nem eredeti?
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
Kuss!-magyarázta.
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
Ebbe beletartozik a "jó móka" is :]]]
Pl. T3-ban ledobtam tetõrõl pár petróleumos üveget, majd mikor jöttek emberek tüzes nyíllal megmentettem õket a fagy általi haláltól(hogy finoman fogalmazzak 😄 ) és még sok ehhez hasonló poénkodásra van lehetõség...
Találtam pár nagyon állat Thief 2 cheat-et. Kerestem mert a 6. pályán akartam egybõl játszani, de közben láttam mást is:
(1) Create a backup of USER.cfg file
(2) Insert 'cheats_active' on a new line
(3) Then enter the following on a new line to activate the cheats:
"lockcheat" Almost every lock is open (minden ajtó nyitva)
"nokillgoalcheat" You can kill people regardless if it violates the mission (mindig ölhetsz)
"FailOnSee" Fail Mission if enemy sees you (véged ha bárki meglát)
"FailOnKill" Fail Mission if you kill an enemy (véged ha bárkit megölsz)
"FailOnKO" Fail Mission if you knock an enemy out (véged ha leütsz bárkit)
Utolsó 3-at aktiválva egész nagy a kihvás 😄 de blackjack-et nem adom 😛 😊
De ugye közben jött a fordítás, meg néha elõfordul, hogy tesztelek ezt-azt. Ilyenkor azért csak félreteszem az osonkodást, sõt, néha megyek, mint az õrült, és török-zúzok. Naná, a Thief2 utolsó pályája is végigosonkodható észrevétlenül "ghost" módban is, de ha olyanod van, és ki akarsz nyírni minden robotot, bizony kevés a muníció, még azzal együtt is, hogy gyárthatsz magadnak pl. aknákat. De bevallom, ezen a pályán sosem ghost-oltam, mert a robotokat nem sajnálom.
Thief3-mal ugyanez van: bár ott még a legnehezebb fokozaton sem tilos ölni, a jó tolvaj azért teszteli magát, és nem hogy nem nyilazgat, azt sem hagyja, hogy észrevegyék. De azért te se mondd, hogy sosem tesztelgeted néha, mik a játék keretei! Ha olyanom van, megnézem, hogy reagálnak az õrök vagy az ártatlan jónép a fenyegetésre, a "villanóbomba-olaj-arcbamoha" kombóra, vagy hogy kit kire lehet ráuszítani, vagy mit szólnak, ha számukra elérhetetlen magasságból dobálgatom õket, stb. A robot öngyilkolósdi is ilyen, ráadásul elég zajos megoldás, úgyhogy gyakran csak a figyelmet hívod fel magadra ezzel, szemben a hagyományos "vizet a kazánba" módszerrel.
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
Az elsõ részben meg az volt még egy jó szórakozásom (pl. a börtönös pályán), hogy a mély vízbe csalogattam a többieket, ahol megfulladtak. A Thief1-ben még a zombikat is "vízbe lehet fojtani" ily módon. 😊)
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
---
@McGrady
egyetértek, jó az az újság is 😉
Idõvel megbarátkoztam zimbi zombikkal és megérte, sok kaland várt rám, csak kár hogy végleg nem lehetett õket legyõzni(csak amíg volt szentelt víz)
Nomeg az adrenalin is eléggé felment és nagyon büszke voltam ha végig vittem egy pályát.
Úgy "kiképeztek" hogy ma egy F.E.A.R. meg se kottyan 😄
----
Egyébként amíg Viktória és Garrett között simán szövetséges viszony van (ahogy indult is abban a bizonyos vérszerzõdéses jelenetben), addig nincs is semmi bajom a történettel, csak az azt követõ pályák bevezetõiben lett egyre idétlenebb a kapcsolat. Ettõl persze továbbra is jó játéknak tartom a Thief2-t, csak kritizálom egy kicsit, amit lehet benne. 😊
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
akkor kurvára teccett habár fogalmam se volt hogy hogyan kell csinálni 😄D
jah az 1-ben is vannak frappáns részek erre a "belecsöppenésbe a világba"
pl. az 1. pályán(csak azzal foglalkozok, zombi sucks😄) amikor leírja a Bafford, hogy nem ízlett a kaja meghogy köcsög a szakács mert a salátát elbaszta meg minden féle 😊
meg amikor az õrök panaszkodnak, hogy ki akarják dobni õket vagy vmi ilyesmirõlcsevegnek aztis jó kihallgatni 😊
Kuss!-magyarázta.
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
Egyszerûen annyi utalás van elsõ részre, annyit beleszõttek a múltból és olyan szorosan összefügg minden pálya(leszámítva elsõ kettõ "tölteléket") hogy a fejemet kapkodtam.
Ráadásul a pályák is jobban tetszenek.
Victoria meg nem szerelmi inkább kényszer barátságba kerül velünk, a vérszerzõdés is nyögve nyelõsen ment és pont emiatt a fordulat miatt hogy velünk lépett szövetségbe => az állam kerestem a padlón.
A többiben igazad van, én is megnéztem volna a rendõrök további sorsát.
Elsõ részben viszont a varázsló kérésének teljesítésérõl, az átverésünkrõl(nagyon nem lepõdtem meg), menekülésrõl majd bosszúállásról szól a fele játék. Én erõltetettnek tartottam kicsit.
3. rész konzolos beütésû ugye...
Mindegyik epizódra igaz hogy minden kis jegyzetet imádok elolvasni, néha csak annyit ír hogy a helyi õr szerelmet akar vallani a cselédnek, vagy hogy elégedetlen a fizetésével, esetleg fura hangokat hallott a falból => ahha, szóval van valami a fal mögött 😊
Olyan érzésem van hogy tényleg valós minden, hogy épp belecsöppentem egy világba és valóban részese vagyok.
Hogy ne csak az én véleményemet lásd leírom a PCGuru (akkori legjobb PC gamer újság) értékelését:
"A Thief II számomra ugyanazt nyújtja mint az elsõ rész. Bizonyos szempontból többet is, mert nincsenek benne zombik. Másrészt nem újult meg annyira, amennyire és és a serkesztõség többi tagja szerettük volna. Én személy szerint leinkább az új játékszereket hiányoltam a játékból."
...
"Aki az elsõ részt kihagyta, ezt feltétlenül nézze meg, akinek az is bejött, az ezt a játékot se hagyja érintetlenül. Borzongás nélkül senki nem ússza meg!"
Azt hiszem a vita lezárására ez a mondat tökéletes 😉
------
Akkor este visszanézek 😊
A 2. részben az volt az érzésem, hogy a pályákhoz írták a történetet, és nem fordítva. Pl. Basso viszonozhatná a szívességet (az Thief1-ben ugye a börtönbõl mentjük ki profi fokozaton, tehát a menyasszonyosdi után már kettõvel is jön nekünk), de a szál elvarratlan marad. Ugyanezt a befejezetlenséget éreztem Hagen hadnagy bemószerolása után is (mi lett a sorsa, miután ilyen csúnyán elbántunk vele?), de Truart halálakor és Mosley követésekor is. Szívesen hallottam volna híreket róluk ezek után is. A "Viktória-románc" viszont nagyon furán jön ki, kissé húztam is a számat az olyan szövegeken, mint pl. "ne várj rám ébren" meg hasonlók. Nem csak azért, mert Garrett-hez jobban illik a független tolvaj képe, hanem azért is, mert hiszen az a "nõ" kikaparta a fél szemét, könyörgöm! Az elsõ rész története sokkal jobban felépített, a fordulatok nem erõltetettek, hanem tényleg az izgalmat fokozzák. (Az persze már más tészta, a pályák elsõre talán túl nehezek az elsõ részben, ezért egyesek számára unalmassá is válhatnak).
Ha rangsort kell felállítani, akkor elsõ helyen az elsõ rész szerepel, a másodikon pedig osztozik a 2-3. rész. A döntésben legnagyobb súllyal a történet esik latba. Ezért elõzi meg nálam a Thief1 a második részt, noha az elsõ rész grafikája már a játék megjelenésekor sem volt csúcsnak mondható. Na meg az elsõ "sokkot" és megdöbbenést az ellenfelek szokatlanul jó intelligenciája felett az elsõ rész megismerésekor éltem át. Fentebb csak azt ecseteltem, miket nehezményeztem a második részben, de természetesen sok dolgot javítottak: több poligonból felépülõ karakterek, részletesebb és nagyobb színmélységû textúrák, több rétegû animált ég, idõjárás, színes fényforrások, stb. A harmadik rész azért került egy helyre a második résszel, mert bár jó a grafika, és a történet is átgondoltabb a második résznél, a játék túl könnyû lett, a hardverigény indokolatlanul magas, és ennyi évvel a 2. rész után kicsit többet vártam volna. Pl. fáj, hogy Garrett nem tud úszni (meghal a mély vízben) és eltûnt a kötél nyílvesszõ is. Na meg Garrett személyisége gyakran túlságosan is nagyképûnek tûnik, néha kissé túlteng a "mestertolvaj imázs". Ettõl persze nagyon jó a 3. rész is, a 2004. év "nagyágyúi" (Half Life 2, Doom 3) a nyomába sem érnek.
Ami a befejezéseket illeti: A fentiek ellenére utolsó pálya tekintetében szerintem a Thief2-é a legjobb, mert elég nehéz (ahogy el is elvárható egy utolsó pályától). Mindhárom részre igaz, hogyaz utolsó pályák nem a tipikus "lõjük sokáig a fõszörnyet a rakétavetõvel, míg meg nem döglik" forgatókönyv szerint mennek, mint pl. a Doom és társaiban. De a Thief1 utolsó pályájában nincs semmi nehézség, csak végig kell menni rajta, és kész (mondjuk látványos a pálya, szó se róla). A Thief3-ban az utolsó küldetés nehézsége szintén elég könnyû, a Thief1 és 2 közé esik, viszont a zárófilm nagyon ütõs, fõleg, ha ismered a kezdetek történetét is.
A Thief2 után 3-ban a készítõk szerencsére észbekaptak, és egy kitûnõ történetet találtak ki, telve fordulatokkal és izgalommal. A pályák ugyanakkor sokkal könnyebbek, mint az elõzõ részekben, meg kisebbek is (a kék ködök ellenére is), a megszerezhetõ zsákmány meg messzirõl csillog, úgyhogy azt sem kunszt megtalálni. De talán pont azért ez a könnyebbség, hogy többen végigvigyék a játékot (na meg az általában Xbox-os felhasználók sem éppen a nehéz fejtörõket kedvelik). Mindezek ellenére sajnálatos, hogy a játékot így is méltatlanul kevesen ismerik, pedig simán felveszi a versenyt az "ászokkal". Bár ez már valószínûleg a nulla reklámozás számlájára írható...
----
A 2. rész robotjainak önpusztítását majd este, otthonról, ha szükséges, képekkel is illusztrálva (hacsak addig valaki más affinitást nem érez a módszer ismertetésére). 😊
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Nem tudom ismeritek-e a legendás System Shock 2-õt.
Grafikai motorja ugyan az mint Thief1-2-enk és ez érzõdik is rajta.
Ebben az etalon játékban amirõl szintén csak rébuszokban beszélhetek szintén robotok találhatóak nagy számban, de vannak ugyan úgy élõhalottak is 😊
Sõt elrejtett kosárlabdás meglepetés 😄 (tisztára mint Thief-ben, ez lehetett a fejlesztõk mániája) 😊))
Mivel ez a game nagyon összetett RPG-FPS és ehhez hozzá párosulva még iszonyat nehéz is, sajnos szintén rétegjáték maradt.
Szintén kedvencem...
Összehasonlítás képpen:
THIEF
----------------
System Shock 2
Nem mondom hogy Ramirezes, a kardos, vagy a kaderálishoz visszatérés küldetést lebecsülöm. Szeretem nagyon ezeket is. Nem beszélve Lost Cityrõl.
De van pár amit nem kedvelek...
Mondom ezt én aki alapjában zombiktól se riad vissza és egyszer(-kétszer) legalább mindet megcsináltam becsülettel.
KGy izlés dolga az egész. Mondjuk 2. részben sem a robotok, hanem a fantasztikus pályák fogtak meg igazán. Fõleg a 8-9-10-11-12. küldetés. Pl. vissza Lost Citybe ami szvsz sokkal hangulatosabb lett mint az elsõ részben.
Egyébként is a Kalapácsosok a kedvenc rendem és Karras mégis csak -igaz gonosz és elvetemült- vezetõjük volt 😊
Történetileg is jóval összetettebb a 2. rész.
Az árvaházban pedig másféle "zombik" vannak. Az igazi élõhalottak a katedrális temetõjében vannak. 3. részben sem csíptem õket, de nem vitték túlzásba.
Szóval hogy likvidálják magukat a droidok? 😊
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
A második részbõl éppen a panaszok miatt kivették õket (egy-két apró helyszínt leszámítva), pedig kár volt értük. A Thief3 árvaházas pályája bebizonyította, hogy igenis helyén van ez a Thief-ben, csak nem kell túlzásba vinni (sem az ilyen pályák számát, sem azok méretét, nehogy csak bosszantó kóválygás legyen az egész pálya).
A robotokkal meg az a bajom, hogy szerintem egyedül a Thief2 utolsó pályáján hatnak természetesen (talán csak õrszemeket kivéve). Pl. az, hogy õrült módon lövöldözzenek és robbantgassanak egy templomban vagy a bank díszesen parkettázott szobáiban a sok gyúlékony szõnyeg és fabútorok között, ezt teljesen röhejnek tartom (ettõl persze még szerettem a Thief2-t is). Az viszont jó bennük, minden fegyver és eszköz elpazarlása nélkül rá lehet venni õket, hogy likvidálják magukat (erre véletlenül jöttem rá).
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
de a robotokat is le lehet ütni blackjackel?😄
Kuss!-magyarázta.
Sõt még "kamera" is megtalálható sok helyen, de ez inkább érzékelõ(nem mozgás) ami riaszt ha észlel. Nagyon tud paráztatni a hangzavar-villogás és a riadó alatt minden õr/robot/csapda aktiválódik a környéken. Huhh, ekkor vagy gyors visszatöltés vagy -ez a gyakoribb- olajra lépés míg meg nem nyugszanak a kedélyek.
Viszont minden robot végeleges legyõzhetõ. Persze ha bírod munícióval.
Nem ajánlatos velük sem szembekerülni -csakúgy mint az õrökkel(sõt...)
Kedvenc "hobby"-m hogy a teljes biztonsági rendszert õröstül-bõröstül :] félreállítom és úgymond "én vagyok itt a nagymenõ" uralom a teljes pályát/birtokot. Eléggé felemelõ érzés, ekkor jókat derülök õnagysága kétségbeesett riadófújásán -ami persze hiábavaló 😉
Kuss!-magyarázta.
Viszont nem jött szembe veled csak úgy, nekem ezért a 2. rész az etalon.
Elsõ rész elsõ pálya mindent ütött persze anno, csak még az újságíró tesztelõk is abbahagyták pár pályával késõbb beleunva a sok élõhalottba.
Szenteltvízbe vizes nyilat mártó inkább rohangáló mint lopakodó tolvaj valahogy annyira elvont hogy maradt rétegjáték.
2 rész meg nem újult meg grafikailag annyira hogy felhívja magára a figyelmet igazán.
Itt a 3. rész amit az XBOX-nak köszönhetõen elég kicsi pályarészekre szabdaltak és egy csöppet érzõdik is rajta a konzol hatás. Nem hiába csak 12-es korhatárt kapott nem úgy mint elõdei(16+)
Azért a dili/árvaház -fõleg elsõre- olyat ütött amivel méltóan fejezte be(remélem nem végleg) a trilógiát.
T2X-ben is van zombie srácokból pár, viszont õket szét lehet már kardozni 😊
BTW díszdobozban a 3 játék vajon mikor fog -ha egyáltalán fog- megjelenni?
Azonnal megvenném...
ez a mostani "most wanted" doboz még bénább mint az "ezt vedd meg" :S
igaz hogy nem illeszkedett annyira a játék képébe, de nagyon fostam tõlük !
(meg a burrickoktól is)
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
http://www.gamestar.hu/gmiki
az 1 király játék de kár hogy teletették ostoba szörnyekkel.
Kuss!-magyarázta.
Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315
Hahh, 6 éve, a Thief1 lefordítása óta zavart ez a hiányosság. De az orosz kollégák segítsége tényleg hasznosnak bizonyolt. <#vigyor>#vigyor>
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Nem sokára a Thief2 és a T2X magyarítás is átesik egy hasonló plasztikai mûtéten...
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu