Thief Széria és Módjaik + The Dark Mod

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

_Atti_
#8895
értem persze..talán tul komolyan is vetted amit irtam 😊

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

#8894
Valami háttérben futó procizabáló alkalmazás?
Ez a "sebesség" tényleg abszurd, nekem mindenem gyengébb, és még sincs 20 mp egy betöltés...

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

Csuhai G
#8893
Igen, arra már kezdtem rájönni ! 😄

\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"

hykao
#8892
Hát ha 5-10 percet kell várnod 1GB rammal, akkor tényleg nem stimmel nálad valami.
Csuhai G
#8891
Idegesít már nagyon! Tök jó játék, csak az nem jó, hogy újra kell kezdenem egy pályát és várok 5-10 percet...! 😞(

\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"

McGrady
#8890
hát akkor nemtom...nemhiszem

Kuss!-magyarázta.

Csuhai G
#8889
A demónál is ez van és a teljesnél is. Legújjab driverem van.
Az lehet oka, hogy nem eredeti?

\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"

McGrady
#8888
ték 😊

Kuss!-magyarázta.

McGrady
#8887
hát akkor senem ram senem vga senem proci....fogalmam sincs...lehet drivert kellene felrakni újabbat vagy régebbit...vagy újratenni a játékot

Kuss!-magyarázta.

Csuhai G
#8886
GT 6600, 3200 MHZ P4

\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"

McGrady
#8885
proci, videokártya?

Kuss!-magyarázta.

Csuhai G
#8884
1 GB memóriám van. Valami más tipp? <#szomoru1>

\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"

McGrady
#8883
lehet hogy kevés a memóriád

Kuss!-magyarázta.

Csuhai G
#8882
Valaki segítsen PLZ! #8868

\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"

#8881
A játék lényege a SZÓRAKOZTATÁS.
Ebbe beletartozik a "jó móka" is :]]]
Pl. T3-ban ledobtam tetõrõl pár petróleumos üveget, majd mikor jöttek emberek tüzes nyíllal megmentettem õket a fagy általi haláltól(hogy finoman fogalmazzak 😄 ) és még sok ehhez hasonló poénkodásra van lehetõség...

Találtam pár nagyon állat Thief 2 cheat-et. Kerestem mert a 6. pályán akartam egybõl játszani, de közben láttam mást is:
(1) Create a backup of USER.cfg file
(2) Insert 'cheats_active' on a new line
(3) Then enter the following on a new line to activate the cheats:

"lockcheat" Almost every lock is open (minden ajtó nyitva)
"nokillgoalcheat" You can kill people regardless if it violates the mission (mindig ölhetsz)
"FailOnSee" Fail Mission if enemy sees you (véged ha bárki meglát)
"FailOnKill" Fail Mission if you kill an enemy (véged ha bárkit megölsz)
"FailOnKO" Fail Mission if you knock an enemy out (véged ha leütsz bárkit)

Utolsó 3-at aktiválva egész nagy a kihvás 😄 de blackjack-et nem adom 😛 😊

#8880
Persze. De egy ilyen játékot nem csak egyszer játszik végig az ember, ekkor meg miért ne variáljon? Kezdetben vala ugyebár az elsõ rész megismerése. Azt elõször még normál fokozaton kezdtem el, és mivel nagyon tetszett, újrajátszottam a legnehezebben. Mivel láttam, hogy így sokkal több minden elérhetõ a pályákon, és megtetszett a "ne ölj, inkább osonj" filozófia is, a többi résznek már eleve a legnehezebb fokozaton estem neki, és sokszor akkor sem öltem, amikor szabad volt.

De ugye közben jött a fordítás, meg néha elõfordul, hogy tesztelek ezt-azt. Ilyenkor azért csak félreteszem az osonkodást, sõt, néha megyek, mint az õrült, és török-zúzok. Naná, a Thief2 utolsó pályája is végigosonkodható észrevétlenül "ghost" módban is, de ha olyanod van, és ki akarsz nyírni minden robotot, bizony kevés a muníció, még azzal együtt is, hogy gyárthatsz magadnak pl. aknákat. De bevallom, ezen a pályán sosem ghost-oltam, mert a robotokat nem sajnálom.

Thief3-mal ugyanez van: bár ott még a legnehezebb fokozaton sem tilos ölni, a jó tolvaj azért teszteli magát, és nem hogy nem nyilazgat, azt sem hagyja, hogy észrevegyék. De azért te se mondd, hogy sosem tesztelgeted néha, mik a játék keretei! Ha olyanom van, megnézem, hogy reagálnak az õrök vagy az ártatlan jónép a fenyegetésre, a "villanóbomba-olaj-arcbamoha" kombóra, vagy hogy kit kire lehet ráuszítani, vagy mit szólnak, ha számukra elérhetetlen magasságból dobálgatom õket, stb. A robot öngyilkolósdi is ilyen, ráadásul elég zajos megoldás, úgyhogy gyakran csak a figyelmet hívod fel magadra ezzel, szemben a hagyományos "vizet a kazánba" módszerrel.

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

#8879
Magam nevében beszélek, én nem játszottam így tudatosan. Néha sikerült kiütnia magát robinak. Utolsó pályát is végig lehet vinni e nélkül. Na persze lopakodva ahogy egy profi tolvajhoz illik 😊

_Atti_
#8878
öhh..de azért nem igy játszottátok végig ugye?😄 azthittem vmi jókis titkos módszer jön..erre egy bug kihasználása 😊

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

#8877
és akkor még ott van egy adu ász ami a Thief 3-ban is megmaradt. Az NPC-k nem tudnak létrára mászni, fentrõl meg egész könnyû lenyilazni õket vagy elmenekülni 😊

#8876
Na igen, az utolsó pályát másképp nem is tudom, hogy lehetne gyõzni munícióval 😊

Az elsõ részben meg az volt még egy jó szórakozásom (pl. a börtönös pályán), hogy a mély vízbe csalogattam a többieket, ahol megfulladtak. A Thief1-ben még a zombikat is "vízbe lehet fojtani" ily módon. 😊)

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

tep
#8875
szerintem mindenki rájött erre , aki végigvitte a Thief 2-õt 😊

\"SLICE of LIFE\"

Takimate
#8874
jah melékszem.. nekem volt egy olyan kalandom, hogy egy robotos pályán elfogyott mindenem ami ellenük jó, és legnagyobb meglepetésemre kinyiffantották magukat az általad említett módon... Persze aztán már én is célirányosan utaztam erre a módszerre 😊))

Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.

#8873
Thx KGy, sejtettem hogy így megy. No majd meglesem Bankos pályát és eliminálok mindenkit 😊
---
@McGrady
egyetértek, jó az az újság is 😉
Idõvel megbarátkoztam zimbi zombikkal és megérte, sok kaland várt rám, csak kár hogy végleg nem lehetett õket legyõzni(csak amíg volt szentelt víz)
Nomeg az adrenalin is eléggé felment és nagyon büszke voltam ha végig vittem egy pályát.
Úgy "kiképeztek" hogy ma egy F.E.A.R. meg se kottyan 😄

#8872
Naszóval. Ha szemben állsz egy robottal, akkor ha balról egy fal mellett állsz, a robot jobb "karja" (vagyis az ágyú) könnyen "elmerül" a falban. Mivel szinte rögtön lõ, ha meglát, a módszer úgy mûködik, hogy úgy hívod fel magadra a figyelmet, hogy a robot tõled balra egy sarok vagy fal mögött van (ez szinte bárhol megoldható, ahol robotok vannak). Ha nem egészen világos, lásd a képet. Ha akkor lát meg, amikor szorosan a fal mellett van (vagy még kicsit a sarok mögött elbújva), akkor a lövése a falban rögtön fel is robban, amivel magának árt. Két ilyen lövés után ki is nyiffan (kép). Arra vigyázzunk, hogy amikor az elsõ lövés után hátrál két lépést, húzódjunk vissza a látóterébõl, különben rögtön lõ megint, ami megpattanhat a falon. Inkább várjuk meg, hogy ismét ráhúzódjon a falra, és ekkor megint bukkanjunk fel, mire menten felrobban mérgében. 😊 Ha pl. ennél is szûkebb helyen végezzük a mûveletet és a robot eltorlaszolná az utat, néhány fej fölüli kardcsapással fel tudjuk darabolni.

----
Egyébként amíg Viktória és Garrett között simán szövetséges viszony van (ahogy indult is abban a bizonyos vérszerzõdéses jelenetben), addig nincs is semmi bajom a történettel, csak az azt követõ pályák bevezetõiben lett egyre idétlenebb a kapcsolat. Ettõl persze továbbra is jó játéknak tartom a Thief2-t, csak kritizálom egy kicsit, amit lehet benne. 😊

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

McGrady
#8871
"A Thief II számomra ugyanazt nyújtja mint az elsõ rész. Bizonyos szempontból többet is, mert nincsenek benne zombik. Másrészt nem újult meg annyira, amennyire és és a serkesztõség többi tagja szerettük volna. Én személy szerint leinkább az új játékszereket hiányoltam a játékból." - ez az ujság megvan itt vettem észre elõször a thiefet 😄
akkor kurvára teccett habár fogalmam se volt hogy hogyan kell csinálni 😄D

jah az 1-ben is vannak frappáns részek erre a "belecsöppenésbe a világba"
pl. az 1. pályán(csak azzal foglalkozok, zombi sucks😄) amikor leírja a Bafford, hogy nem ízlett a kaja meghogy köcsög a szakács mert a salátát elbaszta meg minden féle 😊
meg amikor az õrök panaszkodnak, hogy ki akarják dobni õket vagy vmi ilyesmirõlcsevegnek aztis jó kihallgatni 😊

Kuss!-magyarázta.

hykao
#8870
Az melyik? Linket pls!
#8869
Szerintem ez megoldható több rammal. Nem?

Csuhai G
#8868
Ma már van megoldás arra, hogy ne legyen annyira lassú a töltése a Thief III-nak? Nagyon idegesítõ tud lenni, hogy elindítok egy küldetést és várni kell 5 percet mire bejön!

\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"

#8867
Valaki õróbálta már a pár hete kijött új Thief III-hoz azt a 82MB-os mod-ot?

#8866
😊 Úgy se gyõzzük meg egymást történet ügyileg sem. Kinek a pap, kinek a lánya...
Egyszerûen annyi utalás van elsõ részre, annyit beleszõttek a múltból és olyan szorosan összefügg minden pálya(leszámítva elsõ kettõ "tölteléket") hogy a fejemet kapkodtam.
Ráadásul a pályák is jobban tetszenek.
Victoria meg nem szerelmi inkább kényszer barátságba kerül velünk, a vérszerzõdés is nyögve nyelõsen ment és pont emiatt a fordulat miatt hogy velünk lépett szövetségbe => az állam kerestem a padlón.
A többiben igazad van, én is megnéztem volna a rendõrök további sorsát.
Elsõ részben viszont a varázsló kérésének teljesítésérõl, az átverésünkrõl(nagyon nem lepõdtem meg), menekülésrõl majd bosszúállásról szól a fele játék. Én erõltetettnek tartottam kicsit.
3. rész konzolos beütésû ugye...
Mindegyik epizódra igaz hogy minden kis jegyzetet imádok elolvasni, néha csak annyit ír hogy a helyi õr szerelmet akar vallani a cselédnek, vagy hogy elégedetlen a fizetésével, esetleg fura hangokat hallott a falból => ahha, szóval van valami a fal mögött 😊
Olyan érzésem van hogy tényleg valós minden, hogy épp belecsöppentem egy világba és valóban részese vagyok.


Hogy ne csak az én véleményemet lásd leírom a PCGuru (akkori legjobb PC gamer újság) értékelését:
"A Thief II számomra ugyanazt nyújtja mint az elsõ rész. Bizonyos szempontból többet is, mert nincsenek benne zombik. Másrészt nem újult meg annyira, amennyire és és a serkesztõség többi tagja szerettük volna. Én személy szerint leinkább az új játékszereket hiányoltam a játékból."
...
"Aki az elsõ részt kihagyta, ezt feltétlenül nézze meg, akinek az is bejött, az ezt a játékot se hagyja érintetlenül. Borzongás nélkül senki nem ússza meg!"

Azt hiszem a vita lezárására ez a mondat tökéletes 😉

------

Akkor este visszanézek 😊

#8865
Ha már a történetet említetted, szerintem az az elsõ részben sokkal jobb volt, mint a másodikban. (Az alábbi szövegetáradatot nem mind itt a melóhelyen fogalmaztam, nagy részük néhány régebbi levelezésembõl lett összeollózva).

A 2. részben az volt az érzésem, hogy a pályákhoz írták a történetet, és nem fordítva. Pl. Basso viszonozhatná a szívességet (az Thief1-ben ugye a börtönbõl mentjük ki profi fokozaton, tehát a menyasszonyosdi után már kettõvel is jön nekünk), de a szál elvarratlan marad. Ugyanezt a befejezetlenséget éreztem Hagen hadnagy bemószerolása után is (mi lett a sorsa, miután ilyen csúnyán elbántunk vele?), de Truart halálakor és Mosley követésekor is. Szívesen hallottam volna híreket róluk ezek után is. A "Viktória-románc" viszont nagyon furán jön ki, kissé húztam is a számat az olyan szövegeken, mint pl. "ne várj rám ébren" meg hasonlók. Nem csak azért, mert Garrett-hez jobban illik a független tolvaj képe, hanem azért is, mert hiszen az a "nõ" kikaparta a fél szemét, könyörgöm! Az elsõ rész története sokkal jobban felépített, a fordulatok nem erõltetettek, hanem tényleg az izgalmat fokozzák. (Az persze már más tészta, a pályák elsõre talán túl nehezek az elsõ részben, ezért egyesek számára unalmassá is válhatnak).

Ha rangsort kell felállítani, akkor elsõ helyen az elsõ rész szerepel, a másodikon pedig osztozik a 2-3. rész. A döntésben legnagyobb súllyal a történet esik latba. Ezért elõzi meg nálam a Thief1 a második részt, noha az elsõ rész grafikája már a játék megjelenésekor sem volt csúcsnak mondható. Na meg az elsõ "sokkot" és megdöbbenést az ellenfelek szokatlanul jó intelligenciája felett az elsõ rész megismerésekor éltem át. Fentebb csak azt ecseteltem, miket nehezményeztem a második részben, de természetesen sok dolgot javítottak: több poligonból felépülõ karakterek, részletesebb és nagyobb színmélységû textúrák, több rétegû animált ég, idõjárás, színes fényforrások, stb. A harmadik rész azért került egy helyre a második résszel, mert bár jó a grafika, és a történet is átgondoltabb a második résznél, a játék túl könnyû lett, a hardverigény indokolatlanul magas, és ennyi évvel a 2. rész után kicsit többet vártam volna. Pl. fáj, hogy Garrett nem tud úszni (meghal a mély vízben) és eltûnt a kötél nyílvesszõ is. Na meg Garrett személyisége gyakran túlságosan is nagyképûnek tûnik, néha kissé túlteng a "mestertolvaj imázs". Ettõl persze nagyon jó a 3. rész is, a 2004. év "nagyágyúi" (Half Life 2, Doom 3) a nyomába sem érnek.

Ami a befejezéseket illeti: A fentiek ellenére utolsó pálya tekintetében szerintem a Thief2-é a legjobb, mert elég nehéz (ahogy el is elvárható egy utolsó pályától). Mindhárom részre igaz, hogyaz utolsó pályák nem a tipikus "lõjük sokáig a fõszörnyet a rakétavetõvel, míg meg nem döglik" forgatókönyv szerint mennek, mint pl. a Doom és társaiban. De a Thief1 utolsó pályájában nincs semmi nehézség, csak végig kell menni rajta, és kész (mondjuk látványos a pálya, szó se róla). A Thief3-ban az utolsó küldetés nehézsége szintén elég könnyû, a Thief1 és 2 közé esik, viszont a zárófilm nagyon ütõs, fõleg, ha ismered a kezdetek történetét is.

A Thief2 után 3-ban a készítõk szerencsére észbekaptak, és egy kitûnõ történetet találtak ki, telve fordulatokkal és izgalommal. A pályák ugyanakkor sokkal könnyebbek, mint az elõzõ részekben, meg kisebbek is (a kék ködök ellenére is), a megszerezhetõ zsákmány meg messzirõl csillog, úgyhogy azt sem kunszt megtalálni. De talán pont azért ez a könnyebbség, hogy többen végigvigyék a játékot (na meg az általában Xbox-os felhasználók sem éppen a nehéz fejtörõket kedvelik). Mindezek ellenére sajnálatos, hogy a játékot így is méltatlanul kevesen ismerik, pedig simán felveszi a versenyt az "ászokkal". Bár ez már valószínûleg a nulla reklámozás számlájára írható...

----
A 2. rész robotjainak önpusztítását majd este, otthonról, ha szükséges, képekkel is illusztrálva (hacsak addig valaki más affinitást nem érez a módszer ismertetésére). 😊

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

#8864
Még valami eszembe jutott.
Nem tudom ismeritek-e a legendás System Shock 2-õt.
Grafikai motorja ugyan az mint Thief1-2-enk és ez érzõdik is rajta.
Ebben az etalon játékban amirõl szintén csak rébuszokban beszélhetek szintén robotok találhatóak nagy számban, de vannak ugyan úgy élõhalottak is 😊
Sõt elrejtett kosárlabdás meglepetés 😄 (tisztára mint Thief-ben, ez lehetett a fejlesztõk mániája) 😊))
Mivel ez a game nagyon összetett RPG-FPS és ehhez hozzá párosulva még iszonyat nehéz is, sajnos szintén rétegjáték maradt.

Szintén kedvencem...

Összehasonlítás képpen:

THIEF
----------------


System Shock 2

#8863
Miért? Mert azzal kezdõdött el MINDEN 😉
Nem mondom hogy Ramirezes, a kardos, vagy a kaderálishoz visszatérés küldetést lebecsülöm. Szeretem nagyon ezeket is. Nem beszélve Lost Cityrõl.
De van pár amit nem kedvelek...
Mondom ezt én aki alapjában zombiktól se riad vissza és egyszer(-kétszer) legalább mindet megcsináltam becsülettel.

KGy izlés dolga az egész. Mondjuk 2. részben sem a robotok, hanem a fantasztikus pályák fogtak meg igazán. Fõleg a 8-9-10-11-12. küldetés. Pl. vissza Lost Citybe ami szvsz sokkal hangulatosabb lett mint az elsõ részben.
Egyébként is a Kalapácsosok a kedvenc rendem és Karras mégis csak -igaz gonosz és elvetemült- vezetõjük volt 😊
Történetileg is jóval összetettebb a 2. rész.

Az árvaházban pedig másféle "zombik" vannak. Az igazi élõhalottak a katedrális temetõjében vannak. 3. részben sem csíptem õket, de nem vitték túlzásba.

Szóval hogy likvidálják magukat a droidok? 😊

_Atti_
#8862
miért szeretitek annyira bafford uraság házikóját..én sose csiptem nagyon..Ramirez háza viszont tényleg egyik legjobb..a katedrálisra meg visszagondolni se merek, az erõs kiképzés volt a szivemnek..mindig oda akartam elbujni az egyik zombi elõl ahol a másik bóklászott a sötétben..

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

#8861
Érdekes, szerintem inkább a zombik, mint a robotok. Úgy tapasztaltam, hogy a Thief1-ben sem a zombikkal, hanem sokkal inkább zombis pályákon való hosszas és esetenként unalmas bolyongással volt a legtöbb ember baja. A katedrálishoz való visszatérés például az egyik legjobb pálya a Thief1-ben (persze Bafford és Ramirez háza, meg a kardos pálya mögött), csak mire odáig eljut az ember, már elõítélete van a zombis pályákkal szemben.

A második részbõl éppen a panaszok miatt kivették õket (egy-két apró helyszínt leszámítva), pedig kár volt értük. A Thief3 árvaházas pályája bebizonyította, hogy igenis helyén van ez a Thief-ben, csak nem kell túlzásba vinni (sem az ilyen pályák számát, sem azok méretét, nehogy csak bosszantó kóválygás legyen az egész pálya).

A robotokkal meg az a bajom, hogy szerintem egyedül a Thief2 utolsó pályáján hatnak természetesen (talán csak õrszemeket kivéve). Pl. az, hogy õrült módon lövöldözzenek és robbantgassanak egy templomban vagy a bank díszesen parkettázott szobáiban a sok gyúlékony szõnyeg és fabútorok között, ezt teljesen röhejnek tartom (ettõl persze még szerettem a Thief2-t is). Az viszont jó bennük, minden fegyver és eszköz elpazarlása nélkül rá lehet venni õket, hogy likvidálják magukat (erre véletlenül jöttem rá).

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

McGrady
#8860
lol én a thief 1-be paráztam be a 2. pályán amikor a deszkák alatt mozgott vmi....majdnem a gatyámba vizeltem ijedtembe 😄
de a robotokat is le lehet ütni blackjackel?😄

Kuss!-magyarázta.

#8859
Bizony van. 3 féle is. Elõször úgy megrémültem tõlük hogy nem is játszottam vele már aznap 😊
Sõt még "kamera" is megtalálható sok helyen, de ez inkább érzékelõ(nem mozgás) ami riaszt ha észlel. Nagyon tud paráztatni a hangzavar-villogás és a riadó alatt minden õr/robot/csapda aktiválódik a környéken. Huhh, ekkor vagy gyors visszatöltés vagy -ez a gyakoribb- olajra lépés míg meg nem nyugszanak a kedélyek.
Viszont minden robot végeleges legyõzhetõ. Persze ha bírod munícióval.
Nem ajánlatos velük sem szembekerülni -csakúgy mint az õrökkel(sõt...)

Kedvenc "hobby"-m hogy a teljes biztonsági rendszert õröstül-bõröstül :] félreállítom és úgymond "én vagyok itt a nagymenõ" uralom a teljes pályát/birtokot. Eléggé felemelõ érzés, ekkor jókat derülök õnagysága kétségbeesett riadófújásán -ami persze hiábavaló 😉

McGrady
#8858
sztem elrontotta a játékélményt, hogy egyszer még az õrök elõl bujkáló tolvaj, aztán zombik és egyéb szörnyek ellen vívó harcos....nekem vhogy ez a 2 nem fér össze....azt hallottam/olvastam, hogy a Thief II-ben robot(???!!) van....az milyen? 😊

Kuss!-magyarázta.

#8857
Thief2-ben is volt zombi, csak finoman elrejtve. Lehetett megidézni egy helyen, rejtett pincében is kóricált egy(meg még fene tudja merre).
Viszont nem jött szembe veled csak úgy, nekem ezért a 2. rész az etalon.
Elsõ rész elsõ pálya mindent ütött persze anno, csak még az újságíró tesztelõk is abbahagyták pár pályával késõbb beleunva a sok élõhalottba.

Szenteltvízbe vizes nyilat mártó inkább rohangáló mint lopakodó tolvaj valahogy annyira elvont hogy maradt rétegjáték.
2 rész meg nem újult meg grafikailag annyira hogy felhívja magára a figyelmet igazán.
Itt a 3. rész amit az XBOX-nak köszönhetõen elég kicsi pályarészekre szabdaltak és egy csöppet érzõdik is rajta a konzol hatás. Nem hiába csak 12-es korhatárt kapott nem úgy mint elõdei(16+)
Azért a dili/árvaház -fõleg elsõre- olyat ütött amivel méltóan fejezte be(remélem nem végleg) a trilógiát.
T2X-ben is van zombie srácokból pár, viszont õket szét lehet már kardozni 😊

BTW díszdobozban a 3 játék vajon mikor fog -ha egyáltalán fog- megjelenni?
Azonnal megvenném...
ez a mostani "most wanted" doboz még bénább mint az "ezt vedd meg" :S

Takimate
#8856
nekem tetszettek a zombik...
igaz hogy nem illeszkedett annyira a játék képébe, de nagyon fostam tõlük !

(meg a burrickoktól is)

Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.

#8855
A Thief3-ban tényleg csak annyi zombi van amennyi még jót is tesz a játéknak. De ha jól emlékszem a Thief2-ben talán egy zombi sem volt. Ott is visszafogták már magukat a készítõk. Csak az elsõ rész volt csupa zombi :-)

http://www.gamestar.hu/gmiki

hykao
#8854
Szerintem szerencsére nem tették "tele" (pók speciel egy sincs...), én nem csípem a fantasy témákat, de ez mégis le tudott kötni és el tudtam siklani a játék ezen elemei mellett, mert szvsz nincsenek túlzásba víve a fantasy elemek, szörnyek, "pókok" sem... 😊
McGrady
#8853
sziasztok, azt akarom kérdezni, hogy a thief 3 nagyon tele van zsúfolva zombikkal meg pókokkal?
az 1 király játék de kár hogy teletették ostoba szörnyekkel.

Kuss!-magyarázta.

mellon
#8852
Éljen <#taps>
Engedek a kisértésnek, és felrakom a T2X-et.
Köszönjük KGY<#eljen>

#8851
<#taps> most akkor megint felrakom a kedvenc játékomat 😊

Garrett27
#8850
hát, legalább valamire jók az oroszok... <#wink>

Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315

#8849
Na, elkészült a Thief2 és a T2X ékezetreformja is.

Hahh, 6 éve, a Thief1 lefordítása óta zavart ez a hiányosság. De az orosz kollégák segítsége tényleg hasznosnak bizonyolt. <#vigyor>

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

Takimate
#8848
<#eljen><#eljen>

Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.

#8847
Akarom írni, "nemsokára". Még jó, hogy javított magyarítást reklámozok ilyen hibákkal 😊)

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

#8846
A DarkHun-ban elérhetõ Thief1 magyarítás (vagyis a Dark Project és a két magyarítható demója, valamint a Thief Gold) frissült: elkészültek a teljesen magyar karakterkészletek és a hozzájuk igazított szövegek.

Nem sokára a Thief2 és a T2X magyarítás is átesik egy hasonló plasztikai mûtéten...

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu