Thief Széria és Módjaik + The Dark Mod

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Bandew
#603
Sztem nem rossz, csak azért tûnhet szarnak, mert külsõ nézetben van.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#602
Jo kalap szar lesz!

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

Bandew
#601
Bocs ha túl nagyok a képek de nem érdekel.
(Hardwired)







Most már pár hét és jön!!!

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#600
😄DD en nem fogytam, de nagyon teccett a palya. 😊
iszonyat jo volt az elejen a kulcsorges aztan a zombi ramnyitott az ajoba.. huuuu

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

#599
hmm, ebben igazad van, de en nem a kornyezetre ertem hanem a hangulatra.. az kozepkori. 😊

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

Takimate
#598
Hi All !
Írtátok azt a könyvtáros pályát.. Yikes ! Naggyon para volt ! De nálam a Return to the chatedral viszi a prímet, amikor Murus (haverszellem) kitalálja, hogy még meg kell öld az összes csörgõ Haunt-ot. Nem volt elég hogy végigverekedtem magam a katedrálison, a katedrálison, ahol komplett vérvizsgálatot, koleszterinszint ellenõrzést, EKG-t, reflexológia-tesztet végzett rajtam a számítógépem azalatt a 2 óra alatt, - a csávó még visszaküld!
Mintha csak a körzeti doki küldene, hogy - ácsi ! Még az idegosztályon nem végzett.
Hát mire végigjátszottam azt a pályát, fogytam vagy 3 és fél kilót...

Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.

FREAK
#597
naja, csak én több olyan dolgot tudok felsorolni, ami fantasy, mint te olyat, ami középkor 😊 a közös elemeket kihagyva 😊

Riszpekk

tep
#596
Mindegy.......a lényeg , hogy a Thief a legjobb játék

\"SLICE of LIFE\"

#595
1 velemeny vs. 1 velemeny.
Sose gyozzuk meg egymast. 😊
(sztem inkabb kozepkor mint fantasy
szted inkabb fantasy mint kozepkor) kábé ez a tenyallas 😊

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

FREAK
#594
szvsz ez így összességében FANTASY

persze a fantasy alapjai is középkori motívumok, de annál mégis jóval több

Riszpekk

#593
reszben kitalalt vilag persze, de a hangulata inkabb a kozepkor gondolkodasat idezi (szellemek, zombik, pokol, stb) sztem.

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

FREAK
#592
középkor? tény, az is van benne 😊

Riszpekk

Garrett27
#591
talan, sajnos nem jatszottam se az Anachr+se az U9-et, gondolom, sok mindenrol lemaradtam emiatt. De a sok doomozás,quakezés meg hasonlók után végre megtaláltam a PCjátékiparban a számomra legmegfelelobbet a Thiefben.

Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315

gergou
#590
Vagy emlithetnem az Anachronoxot, es az Ultima 9 et, irdatlan meretu hangulat, amit mindmaig nem tapasztaltam egyetlen gameben sem, ez igaz a Thief elso reszere is...

`Take a look to the sky just before you die`

gergou
#589
Inkabb a hangulatot valasztanam, nem tom emlekeztek e pl a Die By The Swordre, ami mai szemmel igencsak nem egy tip top latvanyu game, de hangulat alapjan az egyik legelso, es mindmaig szamomra a legjobb hack and slash game, kivalo multi resszel😊

`Take a look to the sky just before you die`

Garrett27
#588
Hát igen, talán tobb pénz jon a konzolos verzióból, ha erre gondoltál, a minoség meg - paradox szeruen - hátra marad. Mi jobb? Tokéletes grafikai megjelenítés (reál-kozeli?), vagy kissé kockásabb kép, de annál jobb hangulat?

Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315

gergou
#587
Lattam a legujabb videot a 3 bol, allittom a kozeleben nem lesz az 1 resz hangulatanak... A graf csucs, de az a real kozepkori feeling ami az egyben volt mar regesregen elveszett ebben a konzolmaniakus vilagban... Arra a sorsra jut sajna mint a dx 2...😞

`Take a look to the sky just before you die`

Garrett27
#586
Amikor "tífezek", a bátyám (idosebb 4 évvel) csak figyeli, hogy járom az utcákat, folyosókat meg a barlangokat, és néha nagyobb izgalomba jon 😊 ha megkerget egy or vagy szorny vagy éppen egy fontosnak vélt lezárt ajtót nyitogatok. Az atmoszférája az 1esnek páratlan, remélem, legalább ez megmarad a 3asban.

Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315

#585
mert te nagygyabol olyan vagy mint en. :>>>

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

tep
#584
Lehet , hogy ha zökkenõmentesen akarjuk futtatni a T3-at , akkor az elsõ két rész szintjére kell majd lebutítani a grafikát 😄DD
Nekem is az elsõ rész tetszett jobban

\"SLICE of LIFE\"

Garrett27
#583
...talán ha jó grafika lenne az 1eshez. Akkor persze jó volt játszani, de az ember hamar megszokja a jót.

Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315

Bandew
#582
Ez nem igaz. Én a T2-vel játszottam elõszõr és az 1 jobban tetszik.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

Garrett27
#581
na ami a "szemes" palyat illeti, amikor en meglattam eloszor a szemet a katedralisban, nekem is jo nehany napba tellett mig rajottem, mit is ken csinalni - a suttogast tudtam alig megerteni.
A 2esbol a haztetos palya volt az egyik legOKebb, ahol at kellett bukdacsolni tetorol-tetore, abbol is mikor az ellenseges orok jol elagyabugyaltak egymast - no meg a lopakodas a sokemeletes Karrass "jovo" kastelyaban.

Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315

#580
Jah, vagom mar miert nem komalod annyira az 1. reszt. 😊)
Az elso elmeny a leghatasosabb mindig. 😊

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

FREAK
#579
elõször a 2-t nyomtam, az hónapokig tartott, az utsó pálya ebbõl egy hónap volt

utána muszáj volt az 1-et kipróbálnom, elsõ este megcsináltam 2 pályát, másnap Szombat volt, reggel tíztõl kb. éjfélig megállás nélkül nyomtam, és egyszer csak vége lett 😊

Riszpekk

#578
1 nap alatt jaccaottad vegig ?
Akkor a 2vel szarakodtal honapokig ?
Csakmer ugyemlexem mar mondtad eccer h hetekig estenkent jaccottal vele es tok jo volt, csak nememlexem mékre mondtad 1re vagy 2re.

Amugy en az 1el, kb 2hetig szarakodtam minden nap minden este. Iszonyat nagy volt amikor mar 5-6. oraja boklaszok a palyan es mar ugy ismerem mintha az otthonom lenne. En ezt szeretem. 😉
The Garrett: Igazad van... Es nem volt csopogos. 😊)

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

Bandew
#577
ÁÁÁÁÁ az halálközeli élmény volt!

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

The Garrett
#576
huhuhuhhu 😄 eszembe jutott melyik volt az 😄

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

Bandew
#575
Az Indiana Jones-t csak a csapdákra meg a kincsekre értettem. :-D

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

FREAK
#574
na az megmaradt, meg a föld alatti rész, a lávapocsolyákkal 😊

de egy hely volt, ahol kikapcsolt erõsítõvel rohantam át, az a könyvtár a T2-ben 😊

Riszpekk

The Garrett
#573
Jah a bányás/börtönös pálya után. Az volt az a pálya mikor megláttad elõször azt a szemet a katedrálisban.. ÉS ott tököltem vagy 3 napig mert nemértettem mi a faszt kell csinálni 😄

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

The Garrett
#572
Én ezt az "élõ világoT" várom nagyon. A " ben is emlékszem volt a háztetõs pálya. Aminek a folytatása volt a tornyos szornyûség.
Nah a tetõs pályán bóklászva ráakadtam 2 tolvajra akik épp kipakoltak 1 házat. PErsze az egész elõrescriptelt jelenet volt, de akkor nagyon tetszett. 😊
Meg ugye nagyban hozzájárultak a kerek egészhez az eldobott naplók feljegyzések. Remélem ezeket se felejtik ki.Én mindent elolvastam ingame a legutolsó könyvig a kripta mélyén.Valahogy ettõl érezted játékban hogy : Ez igen b+ az utolsó részletig mindenre gondosan ügyeltek. SOkkal szivesebben játszottam vele mint mással, mert érezni lehetett a játék minden mp ében hogy gondos tervezés eredménye. Na ez már elég csöpögõs lett a végére 😊)
de hirtelen ez jutott eszembe 😊

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

FREAK
#571
pffff, mivel egy nap alatt játszottam végig az 1-et, nekem egybefolyik az egész, nem tudom, melyik a 3. pálya

rémlik egy kísértetváros, amiben a templom van, az az?

Riszpekk

#570
Freak: az a 3. palya a thief1ben. Mint mar mondtam az a kedvenc palyam. 😛 Sok zombi hihetetlen hangulat es a vegen a quintusek kurtje. 😊

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

FREAK
#569
bár így névrõl nem rémlik, melyik az, de biztos, hogy az elég dark volt

csak Indy Jones nem hangzik elég sötétnek, csak úgy kb annyira, mint Lara Croft 😊

Riszpekk

#568
Freak a te 5leted is jo! 😊
Majd ha megjelenik lessz vmi.
"Mégis a legjobb ezek közül? Valószínüleg a mászókesztyü. Lopj elég pénzt, hogy megszerezd és úgy tudsz mászni a falakon, mint Spider-man!"
Pfõj

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

#567
Jol hangzik!!!!!!!!

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

Bandew
#566
Miért a Csontvárosban mi nem volt neked dark?

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

FREAK
#565
nekem az nem elég "Dark", így elsõ hallásra

Riszpekk

Bandew
#564
Én valami Indiana Jones szerû pályát csinálnék, amiben van egy fõ kincs, amit meg kell szerezned, de közben keresztül kell vágnod magad egy csomó csapdán, kb úgy mint a T1-ben a Csontváros.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

Garrett27
#563
..na meg egy jó nagy darab kocsmárosnéval 😊

ha visszagondolok a Th1esre, csak álldogáló népeket lehetett látni egy kocsmában, akik a majdnem nappali fény ellenére kutakodni kezdtek a kis helyiségben, mintha mind szürkehályogosak lettek volna - de mégiscsak meg volt az 1esnek a varázsa, akármilyen is volt.

A szellemesdi szuper ötlet, figyelmeztetõ hangok, egy portré elõtt megjelent alak, akinek a portréja a börtöne stb.

Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315

tep
#562
Sorry.....legközelebb belinkelem

\"SLICE of LIFE\"

tep
#561
Warren Spector Tolvaj interjú
Birdy, 17:04 - Játék: Lopakodós - (12 komment)

(Homelan) Barny ismét nem hagyta, hogy információ nélkül maradjunk Thief: Deadly Shadows témában, ezért szorgos munkával kimagyolázta a lényeget a Homelan Warren Spector interjújából és szíves rendelkezésünkre bocsátotta (NR ->Nathan Regener, WS -> Warren Spector ):
HomeLAN: Bár a Thief harmadik része az elsõ, melyet az Ion Storm készít, mégis sok régi Looking Glass-os tag erõsíti a Thief-en dolgozó csapatot. Milyen érzés továbbvinni a Looking Glass hagyatékát?

NR: Megtiszteltetés volt az eredeti Thief csapat nyomdokain haladni. Úgy érzem, hogy a velük való munka lehetõséget adott arra, hogy megõrizzük a Thief sorozat azon vonásait, melyek régen naggyá tették.

WS: Nem tudok ehhez sokmindent hozzátenni. Csak remélni tudom, hogy megfelelõen kezeltük a Looking Glass által lefektetett alapokat. Szerintem a csapat nagyszerü munkát végzett.


HomeLAN: Mit tudtok elmondani a Deadly Shadows történetérõl, illetve hogy viszonyul az elõzõ két játékhoz?

NR: Semmit. Nos, az elsõ két rész után játszódik. Ennyit mondhatok.

WS: Talán én adhatok néhány támpontot. Mint Nathan már korábban elmondta, az elsõ két játékot akartuk folytatni. Míg az elsõ rész afféle Pagan Story, a második Hammerite Story volt, ezért nem meglepõ, hogy a Thief: Deadly Shadows egy Keeper Story. Garrett még egyszer belekeveredik a Keeper frakció proféciájába, elõször segít nekik megérteni a jövendölést, mely a világ végét jelzi (legalábbis ahogy azt õk értelmezik), és késõbb ezt be akarják teljesíteni. Garrettre hárul a feladat, hogy felfedje az igazságot a próféciával kapcsolatban, és eldöntse, hogy ki az igazi cselszövõ.


HomeLAN: Milyen új helyszineket és beállításokat láthatunk a Deadly Shadows játékban?

WS: T😄S a The City-ben játszódik, ugyanúgy, mint az elõzõ játékok. Nem csak a megszokott, küldetés alapú játékmenetnek ad otthon, hanem a játékosok szabadon felfedezhetik a városrészeket, ahol rabolhatnak, fosztogathatnak anélkül, hogy korlátoznánk õket a pályatervezéssel.

HomeLAN: Milyen új, és visszatérõ fegyverek (illetve tárgyak) kapnak helyet a harmadik részben?

WS: T😄S rengeteg eszközt tartalmaz - természetesen a blackjack visszatér. De ugyanúgy lesz nálad tõr, különbözõ nyílvesszõk, robbanó aknák, gázbombák... rengeteg cucc. Mégis a legjobb ezek közül? Valószínüleg a mászókesztyü. Lopj elég pénzt, hogy megszerezd és úgy tudsz mászni a falakon, mint Spider-man!
HomeLAN: Milyen ellenfelekkel futhatunk össze a játékban?

WS: A Thief fõként arról szól, hogyan kerüld el az emberek, és ez alól a Deadly Shadows sem kévetel. Rengeteg városlakó van (akiket kizsebelhetsz), mint ahogy sok õr és bérgyilkos, stb... Lesz azonban néhány küldetés, ahol nem emberi ellenséggel találkozol. Ez egy remek tempóváltás, ugyanis más típusú kihívást jelentenek, mint az emberek.

HomeLAN: Mit tudsz elmondani az engine-rõl?

NR: A Deus Exben látott engine-t továbbfejlesztettük, vagyis a fizika, bevilágítás és az interaktív környezet különleges lesz.

HomeLAN: Milyen különbségek lesznek a PC és Xbox változat között, illetve megtettétek a szükséges lépéseket, hogy elkerüljétek a DX:IW féle PC interface bakikat?

NR: Természetesen tanultunk a történtekbõl. Szerintem több rajongó lesz elégedett ezzel a rendszerrel.

WS: Ámen, Nathan testvér. Elõször is, szerintem a PC játékosok elégedettek lesznek a UI-szel és az installációs rendszerrel, a két terület ahol a legnagyobb mérvü fejlesztéseket végeztük az Invisible War óta. Emlékezzetek, a Thief 1 és 2 interface-e is elég egyszerü volt - köszönhetöen a játék témájának és a kevés eszköznek - a konzol verziókba ez egyszerü volt beépíteni. Véleményem szerint a PC játékosok nagyra fogják értékelni a könnyü kezelhetõségét a UI-nek, illetve az inventory-nak. Az Xbox játékosok elégedettek lesznek az analóg mozgással, illetve a zárak feltörésénél a "vibration feedback"-nek. Ha nincs csúcsgéped, lentebb veheted a részletességet.

HomeLAN: Lesz demo a Deadly Shadows-hoz release elõtt?

WS: Ezt pillanatnyilag nem tudni.

HomeLAN: Jelenleg hol tartotok a játék fejlesztésében, és mikor adjátok ki?

WS: A játék nagyon jól néz ki, és nagyon jól is játszható. Pillanatnyilag bugfixelünk, illetve kisebb finomításokat végzünk. Ami pedig a kiadás dátumát illetve, ebben az Eidos illetékes...

HomeLAN: Terveztek másik részt a Thief sorozathoz?

WS: Mindig is azt mondtam, hogy a T😄S befejezõ rész lesz, mely lezárja a trilógiát. Rengeteg ötletem van, hogyan folytatódhatna innen a Thief. Pillanatnyilag várunk, és meglátjuk mi történik...

\"SLICE of LIFE\"

FREAK
#560
az én vízióm egy "ghost town", de majd csak összehozunk valamit 😄

mondjuk egy kihalt kastély zajos kocsmával 😄

Riszpekk

Garrett27
#559
...én még a Th1&2esnél elkezdtem pályákat készíteni, de idõmböl nem futotta, így mindig abba hagytam. A Thief 3nál biztos csinálok egy pályát - mindigis el akartam készíteni legalább egy pályát, Steve Jackson - A Káosz Fellegvára c. inspiratív könyve alapján, a helyszín egy ókori vár kissé átalakítva volna. Ezen kívül a városi helyszínek is érdekelnének, fõleg a zajos kocsmák (ahol mindig meg lehet tudni valami újat) stb.

Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315

FREAK
#558
jaja valahogy úgy

Riszpekk

#557
pont az a legjobb az egeszben.
semmi ertelme az elore beallitott "jarkal az or, de van egy funkcio nelkuli arnyekos melyedes a falban ahova bebujok" lopodzos szuk folyosoknak egymas utan.
FREAK
#556
na látod, majd te veszed fel a vészjósló suttogásokat 😊

Riszpekk

#555
majd leszek a dizajner vagy a hangmeneddzser, ezekhez ertek 😛

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

FREAK
#554
majd keresünk neked is valami melót, mondjuk te hozod a pizzát 😄

de komolyan, nem olyan nagy dolog, ha van rá elég ember

Riszpekk