10699
  • _Atti_
    #10259
    hm, megszokás kérdése, a return to the cityn rengeteg őr fektettem meg egy egy ügyes nyíllal, a lényeg hogy ne legyenek rá felkészülve és ne a páncéljukat lődd. Pl ledobtam egy ládát mire odament az őr kereskedni, azt még nemvette készült állapotnak és simán meghalt az egy nyiltol
  • _Atti_
    #10258
    noja, csak a lockdownt még legfeljebb bétatesztelhetted :)
  • hykao #10257
    Ha ablakozni akarsz, akkor a Patently Dangerous és a Return to the City lesz a te küldetésed, de a Lockdown első részében is akad bőven olyan hely, ahová csak kötélnyíllal lehet bejutni ablakon keresztül... :)

    Az én listám amúgy tetszési sorrendben:
    Return to the City
    Patently Dangerous
    Lockdown Part 1
    The Chalice of Kings
    Trapped!
    Too Late
    Living Expenses
    The Sons of Baltona
    The Crown of Penitence
    Thieves
    The Parcel
    The Outpost

    Egyébként az AI nem oly buta már most sem, egyes küldetésekben azonnal észreveszik ha eltűnik valami, a lámpákat visszakapcsolják, fáklyákat újra meggyújtják - ezek szerint amelyik küldetésben ez nem így van, az valószínűleg a készítő hanyagsága...
  • Pretorian
    #10256
    Chalice of Kings igen jó lett, bár 1-2 ziccer azért kimaradt. Pl. rögtön a map elején, ha megfordulsz és felnézel, látsz egy párkányt, meg egy fa ablakkeretet, amibe szépen bele is lehet lőni a rope arrow-t, csak hát hiába mászol fel, nem nyithatóak az ablakok, a párkányon meg igazából semmit sem tudsz csinálni. Az ilyen kis, Thief 1-2 -ből megszokott apróságok hiányoznak. Megcsekkolom az editort, aztán hozzányúlkálok majd én is picit a mapokhoz.
  • Pretorian
    #10255
    Köszi! A hibákra gondolok, a furcsa hangokra, a sok nyilvesszőtől sem összecsukló őrökre...de látom ezek közül néhány megmaradt. Attól függetlenül nagyon igényes kis mod lett ez, mindenképpen megérte a várakozást. Mivel sokszor nehezebb bármelyik Thiefnél, szerintem sokáig elleszek ezzel a pár fm-el is.
  • hykao #10254
    ronyó?

    Amúgy itt a legújabb FM a Dark Modhoz: Return to the City (by Melan), ebben már meglehetősen nagy a tér, és magyar készítette.

    Kár, hogy a visportal átfedések miatt egyes helyeken simán 10 fps alá mehet a sebesség még komolyabb gépeken is. Ami nekem hiányzott belőle: térkép, és egy jó kis időjárás effekt, pl. eső, mint a Thief's Den-ben.

    Más: itt a topikban a bannerre kattintva elérhetőek a TDM letölthető küldetései.
  • Pretorian
    #10253
    Jön már lefelé a jó Dark Mod
    Aki próbálta a bétát is: azokat a ronyókat, amiket itt felsoroltatok az utolsó 2-3 oldalon, kijavitották az 1.0-ban, vagy csont ugyanaz lett, mint a béta?
  • RMarvin
    #10252
    Ezt sajnos nem tudom, mivel azt is automatice telepítettem. Gyakran használok felújított textúrapakkokat más játékoknál is, de eddig sehol sem volt gond. Mindenesetre kipróbálom majd nélküle.
  • Dani8
    #10251
    Magában a ddfix (a vele működő textúra pack nélkül) ha jól tudom csak fagyásokat fixál, és semmit nem okoz... Ha jól gondolom a textúra packal együtt okoz csak fagyásokat nem?
  • KGy
    #10250
    Én csináltam összehasonlító shotot (a ddfix-es meghajtás esetén a fraps nevű progival): eredeti - ddfix

    Mondjuk van egy kis csúsztatás benne, ugyanis a második kép nem egyszerűen a ddfix-et, hanem a csak ddfix-szel együtt használható textúra patch-et szemlélteti. De mondjuk az eget összehasonlítva látszik, hogy az eredeti motornak milyen bajai vannak a mai gépeken.

    Windows 7 alatti szöszmötölésnél tapasztaltam, hogy hiába a ddfix, az egy magon való futtatás trükkjét így is el kell játszani (lásd imagecfg), különben érdekes anomáliák tapasztalhatók, pl. nem indulnak be párbeszédek vagy nem váltódnak ki egyéb események.
  • RMarvin
    #10249
    Ja és mindhárom esetben az utolsó peccsel telepíti a játékot, így legalább azzal nem kell szüttyögni (a legjobb az lett volna, ha KGy magyarításával települ 1-ből, dehát ez van...
  • RMarvin
    #10248
    Szóval biztonságba helyeztem a működő telepített T2-t és készítettem egy szűz installt. Tehát a szűz Thief2-ben 16 bites színmélységet produkál (pontosan nem tudom már mit is jelent, de a lényeg ez) de sajnos összehasonlító shotot nem tudok prezentálni, mivel a ddfix-es verzióból nem lehet shotot kinyerni, csak egy lilás homogén képet. De szerintem közelébe se jön a ddfix-es grafikának, ezért sajna azt meg köll hagyni annak ellenére, hogy néha érdekes fagyásokat/problémákat produkál. (hiányzó textúrák, betöltési ablaknál fagyás...stb.

    Mellesleg elég csak a Thief2-t krakkolni, mivel a többi (Gold és DS) nem kéri a cd-t. Érdekes is lett volna, ha mind a 3 játék ugyanazt a korongot kérte volna indításkor...
  • RMarvin
    #10247
    ööö... azt nem néztem meg. Egyből rázúztam azt is meg az új textúrapakkot, multis peccset...stb.
  • Dani8
    #10246
    És tényleg fixálták benne az inkompatibilitási problémákat? Szóval működik ddfix meg hasonló dolgok nélkül?
  • RMarvin
    #10245
    Le van értékelve a steamen a Doom-pack, amibe benne foglaltatik a komplett 3. rész is. Jan 2. 18 óráig le lehet rendelni 13,59 euróért (~3800 ft)
  • jpwadkan
    #10244
    a második rész az 1.18-as patch után gond nélkül ment, de csak egy proc magon
  • KGy
    #10243
    Pár hónapja még a Win7 RC-vel próbáltam, az első két rész szépen ment (na jó, az első surround hang nélkül), a DS viszont nem indult, mondván, hogy ismert inkompatibilitási probléma.

    De ha most már megy, akkor én is nyugodt szívvel válthatok XP-ről win7-re
  • jpwadkan
    #10242
    kérdés törölve.
    metal age-t sikerült keresztül rugdosni a win7 nyújtotta akadályon, a ds meg második nekifutásra simán elindult, a fene se érti elsőre mitől szállt el...
    legjobbakat
  • jpwadkan
    #10241
    windows 7 alatt sikerült valakinek elindítani a metal age-t és a deadly shadowst?
  • jpwadkan
    #10240
    windows 7
  • RMarvin
    #10239
    Nem dicsekvésből mondom (na jó, egy kicsit abból is), de a jesszuska meglepett egy Thief Complete Collection DVD-vel. Régi álmom vált ezzel valóra, végre origi Thief-ek mosolyognak rám a polcról vissza..:)))
  • RMarvin
    #10238
    Én i snézegettem a pályaszerkesztőt, de egyelőre csak a mesh-ek szerkesztésénél tartok, Nagyon kellenének újabb textúrák. Nagyon jó a wikis leírás, de sajna csak angol nyelvű. Van/lesz hozzá magyar?
  • _Atti_
    #10237
    Hát igen a készítők bíztatják is a mappereket hogy lehetőleg ne mindig a prefabokat használják mert elunalmasodnak a legjobb elemek is..

    Viszont nézegetem az editort egy ideje és egyszerűen mesésen használható, ujabb külső modellek nélkül is igen könnyen létrehozhatóak komplex modellek, vizuálisan hatalmas dolgokat lehet művelni benne.

    Amiben viszont igazán rendkivüli jövőt látok a dolognak hogy egész extrém teljesitendő feladatokat is belehet csempészni az fmekbe. Ha megjön az emberek kreativitása nemkell leakadniuk a menj ide , öld meg lopd el tipusküldikkel. A stim/response rendszer könnyed bővitése meg még gazdagabbá teszi a lehetőségeket.

    Csakhát idő amig felpezsdül.
  • hykao #10236
    ...és a következő: The Parcel (by Xonze)
  • hykao #10235
    Na itt az első karácsony környéki FM a TDM alá: Too Late (by Nielsen74)

    @KGy: találtam egy fordítási segédletet .pdf formátumban a TDM fórumon, ill. van egy csak a fordítással foglalkozó topik, majd megkérdem ott, hogy mit lehet kezdeni az ékezetes betűinkkel.
  • KGy
    #10234
    Valamivel korábban már leírtam a véleményem a témában, és szerintem a jövőben sem lesz nagyon módom különösebben beleásni magam. Ami a fontokat illeti, az egy dolog, hogy egy csomó betűtípust kéne egy csomó méretben megrajzolni, de számomra az sem derült ki, hogy mi alapján lehetne a rajzból a játékba mappelni egy betűképet. Magyarán, hogy ha szeretném, hogy egy "á" betűt tartalmazó szövegemben az "á" betű meg is jelenjen, akkor hova rajzolgassak a betűket ábrázoló .dds formátumú képen, illetve hol adjam meg azt az infót, hogy ezen és ezen a pozíción egy ilyen és ilyen kódú betű képe van.

    A Thief 3-ban ezzel nem volt gond, mert létező betűket kellett átrajzolni, az első két részben meg megvolt az az információ, hogy hogyan lehet akár teljesen új betűkkel kiegészíteni egy hiányos fontkészletet.
  • hykao #10233
    Nem vagyok benne.
  • RMarvin
    #10232
    Azt szabad tudni, hogy benne vagy-e a modkészítők csapatában? Csak azért kérdem, mert az eddigi hozzászólásaid alapján nekem úgy tűnik.
  • hykao #10231
    Megkukkantottam a TDM-hez készült eddigi 6 FM-et, plusz tesztelek egyet, ami hamarosan végleges formát ölt. A 6 közül kétségtelenül a Patently Dangerous és a The Chalice of Kings tűnik igazán értékelhetőnek, a többi inkább amolyan kis szösszenet, amíg nem jönnek komolyabb dolgok...illetve ez az új, amit tesztelek, ez is egész jó, csak hát kissé rövidecske...

    Egyelőre ezek a pályák elég kis területűek, és egy idő után kezdenek uncsik lenni a gyakran használt ugyanolyan pályaelemek. (ugyanazok a festmények, könyvespolcok, bútorok, vadkanfej trófeák, egyenházak stb...) Az érdekes sztori elemek enyhítenek némiképp az egyhangúságon.

    Fordíthatóság szempontjából is megkukkoltam a témát, végül is nem nehéz ügy, bár még a speciális ékezetes karakterek jelenthetnek problémát...KGY nem tudom mennyire akarja beleásni magát a témába...

    Más: ugyan nem vagyok egy nagy warez huszár, de sajna nem találtam itthon reális áron kapható új Doom3-at, ill. steamről meg töltögessen a fene borsos áron, hogy még dobozt meg dvd-t se kapjon az ember...szóval a peccselt változat - ami szükséges a TDM-hez - nálam a Doom3 Resurrection of Evil neten keringő kódjával indult el, net kapcsolat kiiktatásával...(ha minden igaz erre csak FM-ek installálásánál van szükség, mentett állás betöltésénél nem...)
  • masterthief
    #10230
    Szívesen!
  • Qwerty4
    #10229
    Kösz az infot.
  • masterthief
    #10228
    A Darkmod oldalán részletesen le van írva.Először is kell a Doom3 telepítve legyen. Ahhoz kell az 1.3 1304-es patch.(1302-es nem jó). Ezt megtalálod az oldalukon is. Hozz létre 1 darkmod nevű mappát. Ezek után letöltöd a TDM update exe-t a darkmod mappába majd indítsd el. Ez kb 1-1,5 óra amíg letölti a megfelelő pk4 fájlokat. Ha kész van találsz a pk4 fájlok közt 1 DevIL dll fájlt és másold be a Windows/ System32 mappába. A TDM launcher.exe-ből parancsikont hozz létre és mehet a játék. Ez lesz a Starting Mission. Ha FM-et töltöl le azt mindig a darkmod/fms mappába töltsd. Jó szórakozást!
  • Qwerty4
    #10227
    A Dark Mod-ot hogyan is kell letölteni?
    Letöltöttem a mod oldaláról vmi 5 MB-os exe-t.Vele nem tudtam semmit kezdeni.Gondolom kell a Doom 3 telepítve legyen.
    Máshogy nem lehet?Vagy honnan lehetne a modot egyben leszedni úgy, hogy maximum sebességgel is jöjjön?
    Tudtok segíteni?Őszintén. nincs türelmem kibogarászni a mod oldaláról...
  • Garrett27
    #10226
    ahhh... bár az Őrző előrelátó képessége beszélne belőle(-d, -ük,..)
  • KGy
    #10225
    Itt találtam egy pici hírt. Öles léptekkel haladnak, és állítólag nem fogunk csalódni. Ezen kívül sok konkrétum nincs.
  • masterthief
    #10224
    ÁÁÁÁÁ dehogyis! (DEHOGYNEM) Eddig még csak 3 képet készítettem amik még nem hardcore jelenetek. Puncit azért látni, Kicsit el lehet vele időzni amig megfelelő alakzatba rendezem a szenvedélyes párocskát. Van mikor a nő leesik a legényről, és újra fel kell rá tessékelni a hölgyet. Eddig még csak a padló kövén kamatyolnak, de le akarom őket vinni valamelyik szobába 1 kanapéra. Más: A Thief 4 -ről pici infó hogy a trailer kidolgozásába be akar szállni a Square Enix.(Deus Ex 3 az biztos) Japó fejlesztők(Final Fantasy).15-én volt nyílt nap az Eidos-nál és valamelyik fórumozó írta. Néhány lesifotót is készített. Remélem karácsonyra vagy új évre lesz valami hír róla.
  • Garrett27
    #10223
    de ugyi a lényeg nem a lábuk közt lesz
  • masterthief
    #10222
    Már van 1 új Fm. Thieves címmel. Nincs még a főoldalon hanem a mission menüben. Tőccsétek és jáccatok A képeket majd felrakom valamelyik tárhelyre és belinkelem.
  • Dani8
    #10221
    Várjuk, majd linkeld!
  • masterthief
    #10220
    Ha lesz időm rá majd készítek porno filmbe való jeleneteket, is. amit ebből a játékból ki lehet hozni ,az iszonyat!