Thief Széria és Módjaik + The Dark Mod
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mellesleg elég csak a Thief2-t krakkolni, mivel a többi (Gold és DS) nem kéri a cd-t. Érdekes is lett volna, ha mind a 3 játék ugyanazt a korongot kérte volna indításkor...
De ha most már megy, akkor én is nyugodt szívvel válthatok XP-rõl win7-re <#vigyor>#vigyor>
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
metal age-t sikerült keresztül rugdosni a win7 nyújtotta akadályon, a ds meg második nekifutásra simán elindult, a fene se érti elsõre mitõl szállt el...
legjobbakat
Viszont nézegetem az editort egy ideje és egyszerûen mesésen használható, ujabb külsõ modellek nélkül is igen könnyen létrehozhatóak komplex modellek, vizuálisan hatalmas dolgokat lehet mûvelni benne.
Amiben viszont igazán rendkivüli jövõt látok a dolognak hogy egész extrém teljesitendõ feladatokat is belehet csempészni az fmekbe. Ha megjön az emberek kreativitása nemkell leakadniuk a menj ide , öld meg lopd el tipusküldikkel. A stim/response rendszer könnyed bõvitése meg még gazdagabbá teszi a lehetõségeket.
Csakhát idõ amig felpezsdül.
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
@KGy: találtam egy fordítási segédletet .pdf formátumban a TDM fórumon, ill. van egy csak a fordítással foglalkozó topik, majd megkérdem ott, hogy mit lehet kezdeni az ékezetes betûinkkel.
A Thief 3-ban ezzel nem volt gond, mert létezõ betûket kellett átrajzolni, az elsõ két részben meg megvolt az az információ, hogy hogyan lehet akár teljesen új betûkkel kiegészíteni egy hiányos fontkészletet.
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Egyelõre ezek a pályák elég kis területûek, és egy idõ után kezdenek uncsik lenni a gyakran használt ugyanolyan pályaelemek. (ugyanazok a festmények, könyvespolcok, bútorok, vadkanfej trófeák, egyenházak stb...) Az érdekes sztori elemek enyhítenek némiképp az egyhangúságon.
Fordíthatóság szempontjából is megkukkoltam a témát, végül is nem nehéz ügy, bár még a speciális ékezetes karakterek jelenthetnek problémát...KGY nem tudom mennyire akarja beleásni magát a témába...
Más: ugyan nem vagyok egy nagy warez huszár, de sajna nem találtam itthon reális áron kapható új Doom3-at, ill. steamrõl meg töltögessen a fene borsos áron, hogy még dobozt meg dvd-t se kapjon az ember...szóval a peccselt változat - ami szükséges a TDM-hez - nálam a Doom3 Resurrection of Evil neten keringõ kódjával indult el, net kapcsolat kiiktatásával...(ha minden igaz erre csak FM-ek installálásánál van szükség, mentett állás betöltésénél nem...)
Letöltöttem a mod oldaláról vmi 5 MB-os exe-t.Vele nem tudtam semmit kezdeni.Gondolom kell a Doom 3 telepítve legyen.
Máshogy nem lehet?Vagy honnan lehetne a modot egyben leszedni úgy, hogy maximum sebességgel is jöjjön?
Tudtok segíteni?Õszintén. nincs türelmem kibogarászni a mod oldaláról...
Qwerty4
Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315
Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315
Voltak már hasonló nekifutások (vagy inkább visszafelé konvertálások) Legjobb példák erre, amikor valami õrült a Quake1 pályáit átrakta az öreg Doom-engine alá. Egy másik õrült pedig a Blood-al követte el ugyanezt...
Élek-halok a remake-ekért, de nem bírom felfogni az idõben visszafelé mutató dolgokat.
Ellenben így eléggé kidomborodnak az AI hiányosságai: nem veszik észre ha eltûnt valami, sem azt, hogy a villany vagy gyertya már nem ég. Sõt gyakoroltam egy kicsit a nyillal, s hiába vágódott neki a nyílvesszõ a kõfalnak közvetlenül az npc feje mellett, az semmit sem vett észre az akcióból.
De a lépészajokra sem reagálnak valami élénken. Ott ugráltam a városi õrség felett közvetlenül az elõ- és háztetõkön, azok meg teljesen nyugodtan járõröztek alattam.
Az is érdekes, hogy szinte bármilyen fényforrástól 2-3 méterre már gyakorlatilag láthatatlan a játékos ha leguggol, s ez eléggé megkönnyíti a dolgát (jó lenne, ha állítanának ezen, vagy valami realisztikusabb módozat is lenne)
Jó kis pálya, csak nekem a vége felé folyamatosan fagyott a mentéseknél. Rengeteg szívás volt vele. Sok ideig tartott, mire lementette a játékot (már amikor sikerült menteni).
Viszont a Chalice of King pályát sikerült úgy végigvinni a legnehezebb fokozaton, hogy senkit se ütöttem le. Nagyon jó volt!