Rig 'n' Roll

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Kisvigyori
#2560
köcce

kisvigyori

King of Roads
#2559
a fene egye meg, király vagy, kösz!! <#eljen><#worship>

Magyarország eddig a szakadék szélén állt, de most tettünk előre egy lépést! *PETERBILT; KENWORTH; FREIGHTLINER; VOLVO; SCANIA;*

gumikacsa
#2558
<#worship><#worship><#worship>
köcce. Majd leisszuk

Renault magnum http://kamionszim.hu

#2557
Helló Kacsa! Új infó sajnos nincs benne, de azért lefordítottam, mert olyan marha rendes vagyok 😊 Az elsõ mondatból úgy veszem ki, hogy ez csak egy részlet egy hosszabb cikkbõl:

"Ennyit fordítottam le eddig. Bocs srácok, de a teljes fordításra pár napot várnotok kell, most túlzottan lefoglal a fõiskola.

A második részrõl:

A KOTR 2 egyike azon játékoknak, amiket éveken keresztül lehet játszani. Kapsz egy kamiont, egy kis pénzt, és egy virtuális világot tele hozzád hasonló sofõrökkel. Te döntöd el, mihez kezdesz: ha pénzt akarsz szerezni, akkor keményen kell dolgoznod és jól fizetõ fuvarokat vállalnod. Ha viszont egy kis változatosságra vágysz, akkor versenyezhetsz is, de ha csak kocsikázni akarsz a környéken, abban sem akadályoz meg senki.

Ez a varázslat a Softlab-Nsk sorozatában. A KOTR 2 az egész világon sikert aratott, és a mai napig a legnagyobb példányszámban eladott orosz játék. A harmadik rész pedig minden idõk legjobban várt orosz játéka.

Kalifornia nyitott terei:

A KOTR 2-höz hasonlóan a harmadik részben is egy összefüggõ játéktér áll majd rendelkezésükre, a játék világa nem lesz kisebb részekre osztva, nem lesz töltögetés. Az úthálózat hossza az elsõ részben kb. 20 km volt, a másodikban 100 km, a harmadikban viszont 2000 km lesz. Míg az elsõ két rész egy kitalált világban játszódott, addig a harmadikban az igazi napsütötte Kalifornia várja a játékosokat.

Miért Amerika? Ez nem valami hazafias. A játékosok és újságírók mindig a fejlesztõk orra alá dörgölik ezt a kérdést. A választás oka az, hogy Amerikában (különösen Kaliforniában) a kamionos szakma nagyon kiforrott. Cégek százai versenyeznek a szállítmányokért, és ez érdekesebbé teszi majd a játékot.

A másik ok a környezet: Oroszország kétségtelenül gyönyörû, de a fejlesztõk szerint nem túl változatos. Erdõ-mezõ-erdõ-mezõ… Eközben Kaliforniában ott a Csendes-óceán partvidéke, a Mohave sivatag, a Halálvölgy, és a Sierra Nevada hegyei. A fejlesztõk nagy hangsúlyt fektettek a környezet kidolgozására, ezért többször is meglátogatták az USA legnépesebb államát.

Két kamerát szereltek a kocsijukra, és fel-alá autóztak Kaliforniában. Az összegyûjtött anyag mennyisége még a fejlesztõket is megrettentette elõször. Egyedül Los Angelesben keresztezõdések százairól, hidakról, autópályákról készítettek felvételeket. De Kalifornia nem csak LA-bõl áll, itt található Sacramento, San Diego, San Francisco, San Jose, és még több száz kisebb város, az õket összekötõ utakról nem is beszélve.

A fejlesztõk azonban nem adták fel, megtalálták az arany középutat. Lekicsinyítették a városokat, és csak a legfontosabb fõutakat modellezték le.

A hangokról:

A motorhangokat egy hollywoodi hangstúdióban rögzítették, több kamionnal, különbözõ sebességi fokozatokban, különbözõ sebességek mellett. Ennek köszönhetõen egy Mack hangja, miközben harmadik fokozatban kapaszkodik fel egy emelkedõre, teljesen más lesz, mint egy Kenworth hangja, amely egy sima úton halad ötödikben. A fejlesztõk ennyire szeretnék kényeztetni a füleinket.

Zene:

A játék különbözõ stílusú zenéket tartalmaz majd: Rock’n’Roll, country, rock és rap is található a repertoárban. Összesen kb. 100 számot hallhatunk majd. A játékban lesz rádióadó, különbözõ csatornákkal. A zene attól is függ majd, hogy a sofõr épp melyik városon hajt keresztül. Kisebb városokban country szól majd, míg LA-ben a rap dominál. Természetesen saját mp3 formátumú zenéinket is hallgathatjuk majd.

Még több információ a játék világáról:

Alekszej Artemenko, az 1C PR menedzsere szerint a Rig’n’Roll E3-as standja elõtt elhaladó nézelõdõket szinte sokkolta, hogy milyen részletes és élethû lett Los Angeles modellje. Egyikük még azt is meg tudta mutatni, hogyan lehet az egyik felhõkarcolótól eljutni a lakásáig. A táblák és a közlekedési szabályok is megfelelnek a kaliforniai valóságnak. A fejlesztõk fel is tették a honlapjukra a kaliforniai szabályokat, amibõl megtudhatjuk például azt is, hogy Schwarzenegger kormányzó államában piros lámpánál is szabad jobbra kanyarodni. A táblák szinte minden sarkon megtalálhatók, így gyakran rá sem kell nézni a navigációs rendszerre, elegendõ alaposan megfigyelni a táblákat, hogy eljussunk célunkhoz. A gazdasági szimuláció szintén nagyon realisztikus lesz. Például, ha a valós életben senki sem szállít zellert Oaklandbõl Sacramentóba, akkor a Rig’n’Rollban sem fog ilyen szállítmány szerepelni.

Játék az élet:

A másik fontos ok, amiért a fejlesztõk Kaliforniába utaztak, az volt, hogy megtudják: milyen érzés kaliforniai sofõrnek lenni. A fejlesztõk elbeszélgettek a sofõrökkel a bárokban, motelekben aludtak, és rájöttek, hogy a kamionvezetés nem egyszerûen egy szakma, hanem egy életforma. Ezt az érzést természetesen a játékban is megpróbálják visszaadni. A Rig’n’Rollban érdemes lesz betérni a kis kávézókba, mert így tudhatjuk meg a legfrissebb híreket, és így beszélgethetünk a többi sofõrrel. Aki nem szeret éjszaka vezetni, az az éjszakákat motelekben töltheti. A szervizekben megjavíthatjuk jármûvünket, a benzinkutakat és raktárakat is értelemszerûen használhatjuk. A játékos egy használt kamionnal, egy kis irodával és egy titkárnõvel kezdi karrierjét. Ahogy az anyagi lehetõségek engedik, a játékos egyre nagyobb hálózatot építhet fel, míg cége Kalifornia egyik vezetõ szállítmányozási vállalkozássá nem válik.

Ehhez azonban nem csak a rakományok célba juttatásáról kell gondoskodnia. A fejlesztõk egy fordulatokban gazdag sztorit kanyarítottak a játék alá. A fõszereplõ egy egyszerû orosz fickó, aki az igen gyakori Iván névre hallgat, és azért vándorolt be Amerikába, hogy szerencsét próbáljon. Eleinte a maffia nem törõdik kis üzletével, de ahogy a cég egyre nagyobbra nõ, a maffia is felfigyel rá. A fejlesztõk izgalmas üldözéseket ígérnek. Eközben persze a konkurencia sem alszik majd. A képet tovább bonyolítja egy romantikus szál is: képzeld el, ahogy a Csendes-óceán partján vezetsz, oldaladon a szerelmeddel.

A kamionok kidolgozására nagyon nagy figyelmet fordítottak a fejlesztõk. A jármûvek többsége licenszelt márkák közül kerül ki: Peterbilt, Kenworth, MAck, Volvo, stb. Összesen 20 típus, de az összes skint figyelembe véve 200. Természetesen a modellek élethûen fognak viselkedni, még billentyûzettel irányítva is egyértelmû lesz, hogy a játékos egy többtonnás kamiont vezet, és nem egy személyautót."

akyyy
#2556
😄DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDdd

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

bertino
#2555
ték

Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!

Cream78
#2554
LOL! Nem hiszem el,ekkora marhát!
(Mondjuk jót röhögtem..)

Boconadi
#2553
én eleve nem értem mit kérdezett..
[HUN]FaTaL
#2552
érdemes megnyitni a nyitott topicjait is😄😄😄😄 lol

http://goo.gl/gd6Zi5

bertino
#2551
szerintem
gurulj vissza a matchbox-aidhoz -.-

Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!

leho94
#2550
hej bazdmeg😄 ilyet nem éltem mint ez a topic meg a Bus Driver...kurva jó😄😄:😄

\"Minek inni és mászni, ha lehet szívni és szállni?\"

King of Roads
#2549
seggfej

Magyarország eddig a szakadék szélén állt, de most tettünk előre egy lépést! *PETERBILT; KENWORTH; FREIGHTLINER; VOLVO; SCANIA;*

[HUN]FaTaL
#2548
fórumon=topicban csak nemtudok már írni annyira felidegesít ez a hülyegyerek...

http://goo.gl/gd6Zi5

[HUN]FaTaL
#2547
a seggedbõl baszdmeg! hihetetlen vagy ember minden fórumon nyomod a baromságod? OLVASS MÁR VISSZA!

http://goo.gl/gd6Zi5

gumikacsa
#2546
na jóvan inkább fordíjjatok <#zavart2><#idiota>

Renault magnum http://kamionszim.hu

#2545
nekem csak annyi másolás beillesztés<#eplus2>

leho94
#2544
nekem 6 perc..pár száz hibával

\"Minek inni és mászni, ha lehet szívni és szállni?\"

Slayerboy
#2543
Bazmeg ennyire nem lehetsz idióta balfasz... Ha 15ezerszer nem lett leírva h nem jelent még meg ez a kurva kibaszott játék, akkor egyszer se! <#lama><#lama> <#wilting><#falbav>

Voltam zárás előtt. _______________

gumikacsa
#2542
leírtam, ez nekem 5 perc... 😛

Renault magnum http://kamionszim.hu

leho94
#2541
ezt bemáslotad vagy leírtad?

\"Minek inni és mászni, ha lehet szívni és szállni?\"

gumikacsa
#2540
Valami jó angolos nekieshetne hátha van új infó:

This is what I translated so far. I'm sorry guys the entire translation might not be completed for a few days. I am way too busy with college right now.

From the height of the second floor:

Dalnoboyshiki-2 is one of those games which you can play for years. You have a truck, some money, and a small world with other truckers like yourself. You are the one who decides what you will do in the next moment. You want to make money, then you need to work hard while delivering expensive loads. You want something a little different, go participate in the races. But nothing is in your way if you want to just ride around and look at the scenery.

That of which we spoke in the introduction is the magic of this series by Softlab-Nsk. Dalnoboyshiki-2 has been successful all over the world and is still the most sold Russian game. And the third game in the series is the most awaited Russian game of all time.

The open spaces of California:

Just like in Dalnoboyshiki-2 we will have one gameworld. Not a gameworld which is divided into levels. There will not be any pauses for reloading. To correctly judge the size of this gameworld one must use comparison. If the first game in the series had 20km, the second game 100km, then Rig’n’Roll will have 2000km! Just imagine what 2000km means. In the previous games the gameworld was fictional, but in Rig’n’Roll we will end up in real sunny California.

Why America? This is not patriotic. The gamers and journalists never cease asking this question from the developers. The point is that in America, and especially in California, the profession of the trucker is very developed. Hundreds of companies are in competition for the loads, and that means it will be more interesting for us.

The second reason is the scenery. The scenery of Russia is undoubtedly beautiful, but in the opinion of the developers too alike. Forest, plains, forest plains. While California has, coasts of the Pacific, Mojave Desert, Death Valley, and the mountains of Sierra Nevada. The game developers from Novosibirsk took this very seriously and visited the most populated state in America many times.

They just installed two cameras in the car and drove around the roads of California. There was enough footage for the developers to be so scared that they reconsidered making the game. Los Angeles alone had enough footage, with its hundreds of interchanges, many bridges, and highways. But California is also Sacramento, San Diego, San Francisco, San Jose, and hundreds of smaller towns and cities, not to mention the roads in between.

Closer to the stars:

But the developers did not give up. They found the golden middle. They compressed the cities, the roads, and lastly modeled only the most important and major roads.

Red caption Truck Daf.

Not a roar, but a song:
The sounds of the engines in Rig’n’Roll were recorded at one of Hollywood’s studios, with different trucks, at different gears, and at different speeds. In other words the roar of a Mack on the 3rd gear while climbing uphill, will sounds very different from a Kenworth on the 5th gear going on a flat stretch of road. That is how much the developers care about our ears.

Music red caption.
The game will have music of very different styles. Rock’n’ Roll, country, hard rock, and rap. In all there will be more than 100 tracks which you can listen to. The game will have an FM radio with many stations. Also while the gamer will pass through different towns and cities he will hear different music. While passing through small towns you will hear country, when you drive past Los Angeles you will hear rap. Also the gamer will be able to add his own music to the game in mp3 format.

Continuing with Closer to the stars:

But none of this affected the scenery. According to the words of Aleksey Artemenko, the head PR manager of 1C, people who passed by the Rig’n’Roll stand at the E3-2006 expo were in shock when they seen how detailed and realistic Los Angeles is. One of them even came over and pointed out how to get from a skyscraper to his house. The signs, the traffic rules, all this corresponds to real California. By the way, the developers have placed the traffic rules of California on their official site. When you read it, you will see that in the state of Arnold Schwarzenegger you can turn right on red in many places. The developers even considered the style of the road signs, and the fact that they are found at nearly every corner. Often you don’t even need to use the navigation system but just look carefully at the traffic signs. The developers also created an economic system in the game which is realistic to the cargo trade in the state of California. If for example, in real life no one delivers a load of celery from Oakland to Sacramento, you can be sure that in Rig’n’Roll you will not see such a load on that route neither.

Life is a game:

Another important reason why the developers traveled to California, is to find out what its like to be a regular driver in California. The developers talked to drivers in bars, spent the night in motels, and found out that a trucker is not a profession but a way of life. Of course they tried to represent all this in the game. In Rig’n’Roll there will be small cafes into which it will be useful to enter in order to find out the latest news and to talk to other truckers. You can spend the night in motels if you don’t like driving at night. In service centers you will be able to do diagnostics and fix your damage. Gas stations and warehouses are self explanatory. You start your career with one used truck, a small office, and a secretary. While you progress financially in the game you can open chains of your company in all parts of California. Your main goal is to increase the size of your company until it becomes one of the leading trucking companies in California.

But this time delivering loads is not your only object. The developers created a storyline full of intrigues and unexpected events. The main character is a plain Russian guy with an even more common name of Ivan, who came to America to make a living. At first the mafia ignores his small business, but as you progress in the game, the mafia begins to pay attention to him. We are promised amazing chases. It will not be boring! Your competition is not asleep neither, nor does it want to share their loads with you. At the same time there is a romantic storyline. Imagine driving along the Pacific coast with your beloved.

Start it up!

A lot of attention has been spent on the trucks. Most of them are licensed. In Rig’n’Roll there will be truck brands like Peterbilt, Kenworth, Mack, Volvo, and others. In all about 20 models. And considering all the skins and colors, not less than 200. Obviously they will behave as the real truck model would in different situations. Even while using a keyboard it will be obvious that you are driving a multi ton truck and not just a car. The trucks take a long time to gain speed, stop, and behaves realistically at sharp turns.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#2539
sziasztok!!
lenne egy kérdésem ez a kamionos külömbözik a másik kamionos játékokal??
mert ha igen mondjátok már el hogy hol lehet letölteni a játékot??????????????????
ja és eröreis köszike😊

[HUN]FaTaL
#2538
<#falbav><#falbav><#zavart2><#zavart2><#lama><#lama><#lama>

http://goo.gl/gd6Zi5

allock
#2537
nem

#hhwnd

leho94
#2536
<#lama><#lama><#lama>

\"Minek inni és mászni, ha lehet szívni és szállni?\"

King of Roads
#2535
<#lama><#lama><#lama><#kocsog><#kocsog><#kocsog>

Magyarország eddig a szakadék szélén állt, de most tettünk előre egy lépést! *PETERBILT; KENWORTH; FREIGHTLINER; VOLVO; SCANIA;*

#2534
sziasztok :meg jelent már a játék?
Boconadi
#2533
<#worship>
Truck Driver001
#2532
Ígyvan!😄DD

Mit mond a hülyegyerek az anyjának? apa.

Slayerboy
#2531
Mi az h nem akar többet elárulni? 5 év várakozás után már igazán a kurva annyát..

Voltam zárás előtt. _______________

akyyy
#2530
mindkettõ kamionos, szal ennyi közös dolguk már van😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Kit--Kat
#2529
annó volt róla szó, hogy szélesen akarják teríteni

\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"

King of Roads
#2528
én azt tudom, h nincs köze hozzá, ugy értettem h ha azok se voltak kiadva akkor nem hinném h pont ez lenne itt...
de majd meglássuk

Magyarország eddig a szakadék szélén állt, de most tettünk előre egy lépést! *PETERBILT; KENWORTH; FREIGHTLINER; VOLVO; SCANIA;*

[HUN]FaTaL
#2527
ja azt nem olvastam bocsi😄

http://goo.gl/gd6Zi5

gumikacsa
#2526
Ki lesz adva magyarországon is, semmi köze nincs a 18wos-hez.

Renault magnum http://kamionszim.hu

King of Roads
#2525
irtam is, h a HT az megjelent.

Magyarország eddig a szakadék szélén állt, de most tettünk előre egy lépést! *PETERBILT; KENWORTH; FREIGHTLINER; VOLVO; SCANIA;*

[HUN]FaTaL
#2524
az elsõ 18wos kijött itthon is😊

http://goo.gl/gd6Zi5

King of Roads
#2523
szerintem kizárt, h itthon kiadják... egy 18 wos-t se adtak ki a hard truckon kivül. úgy értem h még azokat se adták ki

Magyarország eddig a szakadék szélén állt, de most tettünk előre egy lépést! *PETERBILT; KENWORTH; FREIGHTLINER; VOLVO; SCANIA;*

Boconadi
#2522
szerintem azok fogják elsõnek törni a játékot illetve warezolni.
Kit--Kat
#2521
jogos😊

\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"

0Fritz0
#2520
Remélem azok fognak az elsõ sorban állni a pultnál, hogy kifizethessék, akik folyamatosan sírnak, hogy "meddig tart még a készítõknek?!4".

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

[HUN]FaTaL
#2519
jólvanmár na😊 bízom benne hogy kijön csak én már nem várom annyira, egyszer megjelenik ha megjelenik😊 ha kiadják itthon és jó game lesz még talán meg is veszem

http://goo.gl/gd6Zi5

gumikacsa
#2518
Na, itt meg ez kezdi...

Renault magnum http://kamionszim.hu

[HUN]FaTaL
#2517
talán már holnap, ébredjetek már fel😄 esetleg idén kijön bár én abban is kételkedem...

http://goo.gl/gd6Zi5

#2516
Talán még márciusban<#hehe><#vigyor2>

Boconadi
#2515
talán még "tavasszal" (ahogy mondták)
King of Roads
#2514
hát nem tudom, hogy csinálom de én még reménykedek...

Magyarország eddig a szakadék szélén állt, de most tettünk előre egy lépést! *PETERBILT; KENWORTH; FREIGHTLINER; VOLVO; SCANIA;*

gumikacsa
#2513
Nem hiszem. Nem véletlen, hogy az orosz mtv náluk volt, illetve az sem, hogy ebben az évben már vagy a 3. orosz játékmagazin ír róluk, sõt õk a vezetõ téma, illetve a címlapon is õk vannak.
Ez a cucc már idén kint lesz.

Renault magnum http://kamionszim.hu

[HUN]FaTaL
#2512
soha😄

kezd olyan lenni mint a dnf project...

http://goo.gl/gd6Zi5

#2511
"ennél többet nem akar elárulni" = nem tudja mikor lesz kész <#ravasz1>