4097
-
#1056 Megnéztem az összes mapot, és nem lett csúnyább.
Egyébként a mapok az egyjátékos módhoz kapcsolódnak (meg a feladatok is) -
#1055 Tehat azt mondod, az eredetihez kepest rosszabb, csunyabb lett? -
#1054 mindent fullra raktam és úgy játszottam mingyá csinálok egy képet. -
#1053 Menj el szemészhez. -
#1052 ez csak az én véleményem ha neked tetszik akkor élvezd a játékot de remélem lehet más véleményem mint neked. -
#1051 játszottam a simával is és ég és föld. Az elemlámpa egyszerűez röhejes ahogy "felugrik" a falra nem szépen felcsúszik a saroknál hanem hopp felugrik. Miez kérem? -
HoTDoG #1050 Szerintem te valami mobiltelefonos verziót próbálhattál ki.
Gyenge eresztés? Majd az év multiplayer játékánál meglátjuk milyen helyezést ér el...
-
#1049 ennek szarabb mint az eredeti SC-nek nézd meg ha nem hiszed. Ha meg grafikát akarsz látni akkor ajánlanék figyelmedbe pár gamét de ez nem az a topik. -
#1048 Ne haragudj, most a Splinter Cellrol van szo?
En meg nem probaltam ki, a PT-t, csak az alapjatekot, de igy latatlanban is azt merem mondani, hogy LOL nagyon, amit irtal!
Splinter Cell sok minden, csak nem gyenge grafika! -
#1047 olyan pixeles volt a grafika mintha 800*600-ban játszottam volna röhejes, egérmozgás késik és lassú, 100 pingnél már fél mp-t késik a lövésem. -
#1046 hát ez valami iszonyat gyenge eresztés. Grafika gyenge, hangok nullák. Uninstall. -
#1045 A fullban szerintem is többen lehet menni.
Legalábbis több apró jel erre utal... -
#1044 ja ez igaz, de azért gondolom a 2vs2 lesz az általános.
amúgy a fullban mintha növelni lehetne a létszámot (vagy nem jól emlékszem?) -
#1043 Nem feltétlenül. Mehet 3vs1 is. :) -
#1042 ...és a multi sokkal gépigényesebb!!! (mintha lenne FSAA is benne)
az egérmozgatás még maxon is nagyon lassú.
a zsoldosoknak kétféle nézetük van még a normálon kívül: elektromágneses nézet, ill. mozgásérzékelős (a minimális mozgás keltette légturbolenciákat is érzékelve fókuszál a célra)
a lopakodóknak pedig az egyjátékosból ismert éjjellátó, és hőképlátó (kissé sötétített változata) -
#1041 mindenképp nézd meg.
nekem mondjuk nagyon szokatlan volt, főleg, hogy azt se tudtam melyik billentyű micsoda (totál más a kiosztás, mint az egyjátékosban, ráadásul több gomb van).
bele kell szokni a multihoz képest temérdek billenytűbe. -
#1040 SHADOWNET TEAM (kémek) eszközei:
Sticky Shocker - A kémek egyetlen eszköze ez a nem halálos fegyver, mivel ők nem ölhetnek meg senkit. Elektromos kisüléssel teszi egy időre ártalmatlánná az eltalált ellenfelet. Ezen kívül a fegyver - másodlagos funkcióként - el van látva egy univerzális kilövőegységgel is, különböző - nem halálos - gránátok, és egyéb kém-eszközök (pl.: ragacs-kamera) célbajuttatására.
Kém Lövedék - Kétfunkciós lövedék: ha eltalál egy ellenfelet, akkor egy ideig láthatóvá válik radaron (és a csapattársén) a meglőtt személy. Falba, vagy egyéb tereptárgyba csapódva, a becsapódás körüli zónában megjelenít a radaron minden ott tartózkodó ellenfelet.
Ragacs Kamera - Lásd egyjátékos mód fegyvereinél.
Zavarógránát - Kilőhető gránát. A becsapódás környékén lévő elektromos eszközöket (pl. biztonsági kamerák, mozgásérzékelők, aknák) bénítja meg - időlegesen - elektromágneses részecske kibocsátással.
Zajkeltő - Ez a kiegészítő szintén kétfunkciós. A kémek ténykedéséhez hasonlatos zajokat bocsát ki, a zsoldosok megtévesztésének céljából. Biztonsági eszközök (különböző kamerák, érzékelők) közelébe csapódva, képes megtéveszteni ezeket is, szintén félrevezetve ezzel a zsoldosokat.
Villanógránát - Az egyjátékos mód fegyvereinél ismertetett gránát kilőhető verziója.
Füstgránát - Robbanáskor füstfelhőbe burkolja a környezetet. Elősegítve a SHADOWNET kémek észrevértlen mozgását, hátráltatva, akadályozva az ARGUS vállalat zsoldosait.
-
#1039 ARGUS MERCENARY (zsoldosok) eszközei:
M-160 - Az ARGUS egységek nagy tűzerejű, különleges fegyvere. Három tüzelési módra képes: szimpla, sorozat, és teljesen automata. Kiegészítő kilövőegysége révén képes - egyebek közt - fény- és repeszgránát kilövésére.
Fénygránát - Erős fénybe borítja egy másodpercre a becsapódás pár méteres körzetét.
Akna - Ez a halálos eszköz képes megkülönböztetni a lehetséges célpontokat (csak kémek érzékelése esetén lép működésbe). Kétféle - lézeres, és mozgás - aktivációs érzékelője van.
Kémdetektor - Falra tapasztható detektor, mely egy gyenge lézersugár segítségével riasztja a zsoldosokat, amennyiben egy kém kerül a lézersugár vonalába. A sugár által befogott kém helyzete megjelenik a zsoldosok radarkijelzőjén.
Sokkoló - Erős elektromos kisülést produkálva, pár másodpercre ártalmatlanná tesz bárkit, aki a közelébe kerül.
Repeszgránát - Az egyjátékos mód fegyvereinél ismertetett gránát kilőhető verziója.
Foszforgránát - Ha egy kémet eltalál, nehezen lekopó, zöldesen foszforeszkáló anyaggal szennyezi be. Az eltalált személy jól látható nyomokat hagy maga után. Így a zsoldosok könnyen lekövethetik mozgását.
-
#1037 Amíg a fenti linken nem elérhető a teljes behun-os multi cikk, addig szórok be pár adatot. -
#1036 hát nem hangzik túl jól de kipróbálom mingyár leér. -
#1035 és tulajdonképp milyen a multi?
konkrétan érdekelne nem a jelzők :-) -
#1034 aha, 2 lopakodó, két vadász.
a lopakodók tps nézettel, min a játékban, a vadászok fps nézettel -
#1033 4 ember? -
#1032 tegnap indítottak páran, mivel pályánként 4 emberrel érdemes, így bárki indíthat. -
#1031 magyar Demo multi szerver van? -
#1030 a fullal még nem, de a demóval igen, és csak 60mega. -
#1029 az ubi rászokott erre a loginos marhaságra. -
#1028 8500-höz legújabb catalyst (4.3), ajánlom az OMEGA féle verziót.
telepít, crackfix, játszik...(multival még nem) -
#1027 helló all lehet ezzel multizni ha ne akarom megvenni? Mert állítólag forradalmi a multija. -
Beepee #1026 friver=driver :P -
Beepee #1025 ha=hi :P -
Beepee #1024 ha! tudom hogy 1-2 napja téma volt, de mivel rengeteg a beírás így nem tekergetek vissza lapokat mert úgyse találnám meg. sszal kérdésem hogy az 53.03-as detonator jó - e a progihoz, és egy radeon 8500höz milyen friver kell hogy fusson? szal kell -e valami extra ügy hogy fusson rendesen vagy csak sima install kell, és utána a crackfix? fél óra mulva érkezik vinyón a cucc...köszi -
#1023 Ja, az jó lenne, ha minden szinkronos magyarítást olyan színészekkel csinálnának... -
#1022 UT magyarítás volt -
#1021 -
#1020 hentes vagyok darabolok :-) -
#1019 majd szólj ha számithatok rád
és egy kalappal :-)
-
#1018 Kb. két hét alatt meglenne a magyarítás, ahogy néztem.
Egyébként a demó magyarítása - elméletileg - rámegy a fullra.
Én is félek egy kissé, mert az első részt ugyan nem magyarul adták ki (bár volt róla szó, hogy átvennék az általam készítettet), de a magyar kézikönyvben azért voltak életveszélyes dolgok: pl: gumilövedékre -> szárnyas rakétapiszoly (v.valami ilyesmi)
Na de azt hiszem komolyabban utánajárok ennek a dolognak, mert a magyar XIII-at is még karácsony előttre ígérték, és aztán olyan példányok kerültek a polcokra, amin az állt, hogy magyar, de valójában angol nyelvű volt (a dobozokat már legyártották, csak a fordítás nem készült el...), és nem tudom, hogy egyáltalán kijött-e már magyarul.
Na ezen kívül, annó az érdeklődésemre nekem is azt mondta egy kedves női hang az Automexnél, hogy szinkron is lesz a XIII-ban (2x is rákérdeztem), aztán kiderült, hogy csak felirat.
Ezen kívül a szinkron a másik félelmem tárgya: én eddig amilyen szinkronos játékokkal találkoztam (kivéve UT), mindegyiknél számomra ismeretlen (valószínűleg színházi) színészek szinkronizáltak...és hát, hogy is mondjam csak...az egész valahogy olyan hatású volt, mintha prózát szavalnának (kivéve Ganxsta, mert ő meg a szokásos unott vonalat nyomta). -
Lifeforce #1017 Igen Traxion és 6 éve ezt használja... -
traxy #1016 én már nagyon régen ezt a nicket haszálom.miért van még valaki ilyen névvel?