Homeworld Remastered

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#848

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

ollie
#847
Na, megvan a megoldás a belassulásra. Nem szereti a játék a többmagos procikat, ezért vagy le kell tiltani mindet (persze egy kivételével), vagy be kell állítani a processzor affinitást egy magra, a folyamatkezelõben.

Ryleh
#846
hali...hun verzios H2 -m van....lehet ezt patchelni,vagy eleve halott az ügy?....(modok miatt kellene)

#845
sziasztok valami hír van a homeworld 3-ról?

#844
Basszus ez a 1.1 patch annyira nevetséges, hogy hihetetlen. Régebben lenyomtam az 1.0-as verziót igaz, hogy elsõ nekifutásra a 4. pályánál félre raktam vagy másfél évre, de utána egyszer végig játszottam. Nehéz volt, de legalább megvolt a jutalma, amikor a fregatt hegyeken keresztül elértem az ûrállomást. Erre most kinyírtam minden hajót, elfoglaltam a rombolót, elpusztítottam az inhibitorokat, és amikor ez egész flotta beugrik az állomáshoz, akkor kezdett el fregattokat gyártani a hajógyár és a hordozó. Egyetlen heavy missile frigate árválkodott. Oké, hogy gyengítik a pályát, de ez inkább kiherélés volt.

#843
Konkrét pályán csinálja, vagy csak rendszertelenül? Azért kérdem, mert a hétvégén én is újra felraktam, de nem tapasztaltam ilyesmit. Igaz csak egy E8200/8800GT/2GB-val játszok.

ollie
#842
elolvastad milyen konfigja van? gondolom nem, akkor nem írnál ilyeneket

#841
hello lehet túl sok egység van a pályán attól is be lassúlhat

#840
oks,megnézem,thx!

Spike about Angel : I was a badass vampire,but love and a pesky curse defang me.Now im a big fluffy-puppy whit a bad theeht. Aki engem mínuszol, az seggarcú!

ollie
#839
Lehet, hogy nem szereti a többmagos procit. MEg kéne próbálni egy magon futtatni.

#838
Olyan problémám lenne vele,h néha iszonyat belassul,pedig egyrészt régi game,másészt a vas se szar alatta /q6600,hd4870,3gb ram/,és legujabb driverek és ilyenek.5let?

Spike about Angel : I was a badass vampire,but love and a pesky curse defang me.Now im a big fluffy-puppy whit a bad theeht. Aki engem mínuszol, az seggarcú!

#837
sziasztok van valami friss hír a harmadik részt illetõen hogy kiadó csere volt

#836
Meg mintha olyasmit is kellett volna csinálni, hogy a három cirkáló hajtómûvét ki kellett lõni, hogy ne egyszerre támadjanak, hanem lehetõleg szétválasztani, egyenként elintézni a rombolókat, fregattokat, hogy ne adódjon össze a tûzerejük, és akkor könnyebb volt kinyírni õket...

Meg az volt qrvaállat, hogy ki lehetett lõni az alrendszereit, fegyvereit a cirkálónak... A kisebb fregattgyártó hajóját támadtam elõször, mert azt relatíve hamarább kiszedte, mint a kikötõt(shipyard). Annak asszem' elõször csak a csatahajógyárát lõttem ki a bombázókkal...

Meg amikor a mozgékonyabb flottával elõretolva harcoltam, akkor néha a légvédelmi- és a rakétakorvettekkel, vagy a vadászgépekkel célszerû volt (asszem') elcsalni a szállítókra és a bombázókra veszélyes fregattokat, egységeket.

Meg késõbb a felderítéssel meg kell találni a sokkal messzebb, a háttérben lévõ gyárakat.

Mondom, Gamespoton érdemes nézgelõdni, mert szerintem ott van a legtöbb, legrészletesebb leírás általában a játékokról...

Jönne már egy harmadik rész!:)

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

#835
És elõször a legközelebb lévõ gyárait lõttem ki, mert így megnyúlt az utánpótlásvonala, hosszabb idõ alatt ért oda az erõsítése a harcba...

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

#834
Csõ!
Már azóta lehet, hogy megcsináltad, de pár dolgot mondok, mert jó visszaemlékezni... (Meg most tolom az elsõ részt).

Már nem emlékszem mindenre, de én ezt asszem' úgy csináltam meg, hogy aknarakót gyártottam az elõzõ küldetés végén (vagy ötöt) és azután amikor kezdõdött az csata, akkor körbeaknásítottam az anyjahajót annyi ''szeretetcsomaggal'' :) amenyivel csak bírtam!...(Háromdimenzióban is ki lehet jelölni az aknamezõt ugye:)...) Ez poén volt, mert úgyis egy irányba jöttek a hajói, csak az aknarakó kúrvetteket:) hátra kelett mozgatni ha valamelyik nekitámadott volna, majd vissza...

Közben használtam a pajzsgeneráló fregattokat, mint állat!Felváltva kapcsolgatva a pajzsaikat, míg az egyiket (hátrébb vonva) töltött,a másik védte az istencsászárkirály dreadnoughtot!Az nagy zúzás volt!Közben meg a nyersanyaggyûjtõkkel javítgattam a hajók sérülését.

Az volt a taktikám, hogy megpróbáltam mihamarabb kiütni az utánpótlását, a gyárait... Hogy kisebb legyen a nyomás a védelmemen (és hogy ne szedje el a nyersanyagot elõlem), és ez mûködött is!

Ehhez létrehoztam egy mozgékonyabb támadóerõt, lényegileg bombázókból és szállítókból (mover, gép többjátékos / gép elleni módban a vaygr lézerkorvettjével azonos kategóriájú egység, 350-es sebzéssel... Ez volt a kecvencem:) ).Ezeket kiegészítve pár korvettel, vadászgéppel...

Ezt több hullámban(3?) kellett a frontvonal mögé küldeni, mert ezeket feláldoztam.
A lasabb fregattokat és rombolókat és a dreadnoughtot az anyhajó védelmére hagytam.Már nem emlékszem, de lehet hogy a szállítókat az elsõ támadóhullám ellen még lehet, hogy be kellett vetnem, mert ez igencsak megszedi a fregattjait, nagyobb csatahajóit:).

IGN-en és a GAMESPOTon vannak hasznos infók, végigjátszások (walktrough).



Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

#833
Sziasztok nincs valakinek végigjátszása? Vagy tipp, hogy a 12-es küldit hogyan lehet megcsinálni? Amikor ki kell szabadítani Soban parancsnokot, és megjelenik a vaygr anyahajó is.
#832
Anno ilyesmit olvastam róla egy újságban :)

Mission 11: Sacrifice

A Bentusi anyahajó megsemmisülése után feladatunk a belõle megmaradt hyperspace core megszerzése. Sajnos 3 darabra szakadt, ráadásul a darabok megint radioaktív felhõt hoztak létre maguk körül. Rögtön a küldetés elején figyelmeztetést kapunk, hogy lehet, a vaygr flotta érzékelte a nagy robbanást. Nos, nem lehet, hanem biztos :). Emiatt egyenlõre ne foglalkozzunk a core darabjainak megszerzésével – erre majd ráérünk a vaygr flotta megsemmisítése után.
Bombázóinkkal, vadászainkal, az anyahajóval valamint a csatahajóinkkal azonnal induljunk meg a középsõ core darab jobb oldalához – ide fog ugyanis megérkezni a vaygr flotta egyik fele – 1 carrier, 3-4 destroyer és fregatt kíséretében. Maradék erõinkkel (fregattok, korvettek, 1-2 carrier) irány a bal oldali core darab – ide egy shipyard érkezik, díszkíséretben. Az itteni anyahajóval termeljünk le pár ion/gun platformot, hasznos segítséget jelentenek. Amint a vaygr erõk megérkeznek, mehet a csata – elsõsorban a vaygr carriernél figyeljünk a harcra, ott lesz nagyobb kavarodás – ügyeljünk rá, hogy csapataink egy csoportban maradjanak és ne bóklásszanak a radioaktív magok körül . Ha idõben indultunk, a BC-k és a Dreadnaught jó kis mészárlást rendeznek az ellenséges destroyerek között. A másik oldalon a vaygr shipyardot minél elõbb elimináljuk, így gyakorlatilag megszûntetjük a vaygr utánpótlást. Még egy csapat bóklászik a térképen – a középsõ core darab fölött. Ez egy BC-t és néhány missile fregattot jelent. Destroyereinket és BC-inket javítsuk meg, majd végezzünk elõször a fregattokkal aztán a vaygr csatahajóval. Ezzel a nehezebb részen túl is vagyunk.
Harc közben amint üzenetet kapunk, fejlesszük ki a sugárzásvédõ pajzsot – ezután gyártsunk 2 defense field fregattot. Ezekhez csapjunk 2-3 resource collectort, és menjünk begyûjteni a core fragmenteket. A pajzsot csak akkor kapcsoljuk be, ha a mag közelében járunk – ez védelmet ad a sugárzás ellen. Felváltva használjuk a két fregattot, akkor veszteségek nélkül kihozhatjuk a darabokat. Ha mindhárom megvan, a küldetésnek vége – azonban az utolsó megszerzése elõtt kicsit alakítsuk át flottánk összetételét. A következõ küldetés ugyanis – tapasztalatok szerint – annál nehezebb, minél több egységünk van a flottában, mert a gép ennek megfelelõen alapból több csapattal indul. Ezért tegyük a következõeket: bontsuk le az összes fregattot és destroyert. Ha voltak vadászaink, azokat is zúzzuk be – helyettük építsünk kizárólag bombázókat, amennyit csak lehet (14 darab). Maximáljuk a korvettek számát is – fõként gunshipeket építsünk. Végül legyen legalább 3 carrierünk, és mindegyik tudjon weapon platformokat, bombázókat illetve korvetteket építeni. Ezen kívül maximáljuk a moverek/resource collectorok illetve a szondáink (sensor distortion probe) számát is. Miután így felkészültünk, gyûjtsük be az utolsó core darabot, és már megyünk is a következõ küldetésre.

#831
A bentusiak romjai közül kell elvinni 3 magot
#830
asse tom meik a 11-es pálya:D talán leirnád mit kell ott csinálni?
#829
kössz! Még v.ki tudna más egyebet mondani?
mojito10
#828
én tudom, de nem modnom meg :P

#827
csá
nem tudnátok megmondani, hogy a 11. pályát hogyan lehet megcsinálni??
#826
na ja de jó lenne a hiperûr kapukban szabadon lehetne vándorolni mint a freelancerben nagyon tetszene

#825
A 3. részben meg lehetne oldaní, hogy az egységek modulokból álljanak, amiket meg lehet változtatni, pl a "csatahajó" csak egy váz lenne, és külön lehetne hozzátervezni hatómûvet-reaktort-pajzsgenerátort-fegyvereket ,és az egészet egy külön képernyõn lehetne elvégezni mint pl az IG2 -ben.

Egy ûrhajóban a legénységet is számon lehetne tartani, és mennyiségük befolyással lenne azûrhajó mûködésére, mint pl a Star Trek: armada 1-2c. játékokban.

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

nothes
#824
Csak most hallottam a hírt:)
Egy biztos, az elsõt hangulatban utolérni nem lehet, szóval én inkább gyönyörû grafikai megoldásokra és egy közepes történetre számítok. Azt nagyon remélem, hogy a hiperûrrel kezdenek majd valamit, mert ha a 3.-ban is egy blueprintbe "süllyesztik" be a hajókat, akkor kitépem a hajam:)

\"Nem vagyok én állat, hogy annyit igyak amennyi jólesik..\" \"A csokiautomata a legjobb barátom\"

#823
Hi. Tul jutottam rajta.Nagyon elvezem a gamet.Remélem ilyen jó lesz a 3 rész is!!
#822
Olyan, mintha hiba lenne a játékban mert nem észleli szerintem,hogy felépítettem a szállító gyárat.
#821
Szia!
Már lebontottam az összes corvettet, de így sem engedi, hogy szállító hajót építsek. Elakadtam. De lehet újra kezdem az egészet.
ollie
#820
Mert túl sok egységed van abból a fajtából, amibe a szállítóhajó is tartozik. Valamelyiket meg kell semmisítened, hogy újat gyárthass.

#819
hi! Nekem olyan gondom volna nem enged szállitó hajot gyártani.Meg van hozzá minden.De még is azt dumálja nem tudunk több egységet fenttartani meg a szokásos.Segitséget elöre is kösz!!
ollie
#818
A HW2 nem jelent meg újságmellékletként, úgy tudom. Viszont ha lehet kapni, fillérekért árulják.

#817
sziasztok! a segítségetekre lenne szükségem. régen meg volt magyarul a játék 1 pcs ujság mellékletébõl de most már csak az angolul beszélõ változat van meg, valaki nem tudna segíteni hol tudom meg venni a magyarul beszélõt? a 2. részrõl beszélek persze =)

#816
sziasztok jó lenne ha a harmadik részben a hiperûr kapu rendszerben flangálni. szerintem ki telne ma úgy is dvd-re adják ki a játékokat.<#mf1><#mf1><#nyes><#nyes><#bdead>

Esrohnoil
#815
Angol végigjátszásokat könnyen lehet találni a neten, de magyar is elõfurdul, bár azt nehezebb megtalálni.

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

#814
Tud vki. vhol végigjátszás leírást, elakadtam a 4. küldetésben :(
#813
hát az igaz

#812
A HW2 történeténél valamivel jobb történet+ "hyperspace" gomb a küldetések végén (te dönthetted el, mikor kezded a köv. küldetést)+ nyersanyagok begyûjtése amikor minden feladattal végeztél a pályán + a vadászgépek és korvettek csoportokban készülnek el + !!!support frigate!!! (elsõ részben volt ilyen, nagyon hasznos egység volt) = Hát ilyennek kellene lennie a HW 3-nak szerintem.

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

ollie
#811
Mondjuk én jobban örülnék, ha a folytatás jobban hasonlítana az elsõ részre, mint a másodikra, de a második sem volt rossz.

#810
jjjjjjjjjiiiiiiiiippppppppppppppiiiiiiiiiiiiiiiiiii<#mf1><#mf1><#mf1><#vigyor1><#vigyor1> álljanak hozzá hegeszteni a játékot akkár ki is lesz a fejlesztõ csapat nagyon örülnék ha relic csinálná meg ja meg hogy igaz legyen a hír

ollie
#809
Váááá, legyen 3. rész! :)

Esrohnoil
#808
lol
Na, erre kíváncsi lennék.
Mondjuk THQ-tól nekem bejött a Red Faction, meg a Summoner is.

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

#807
Jöhet a HW3

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

#806
THQ megvette a Homeworld licencet: link

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

#805
szombaton este ráérek:DD

#804
Szevasztok! Kobra223-nak üzenem, hogy nyomnék én is multit Hamachival, és aki akar az jönni az erre jöjjön!!! Meg is csináltam...

szeró: Homeworld2-HUN-public
jelszó: sg

Jöhet akárki! Ritka ha ritkán nézek fel Hamachira!
#803
ok kösz már megkaptam

IntelPentium(R) Dual-Core CPU E6500 @ 2.93GHz|Gigabyte Radeon HD 5670(GV-R567OC-1GI) ASRock G41C-GS| Apacer 2Gb DDRIII

ollie
#802
küldtem...

#801
hy valaki el tudná küldeni a persist 10 fájlt a játékból
\SIERRA\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile*\Campaign\ASCENSION
itt található
[email protected]

IntelPentium(R) Dual-Core CPU E6500 @ 2.93GHz|Gigabyte Radeon HD 5670(GV-R567OC-1GI) ASRock G41C-GS| Apacer 2Gb DDRIII

#800
akit érdekel a hw2 multi irjon privbe<#finom><#finom><#mf2><#mf2>

#799
ja még valami itt egy link ahol meg található az angol nyelvi fájlok és az angol pach:
http://www.homeworld2complex.com/lastversion.htm


region.lua fájl tartalma amit be kell másolni a fájlba:
-- format:
-- distributionID = nnn
-- where nnn is the distribution ID for a region of Homeworld2 as given by GameSpy
-- US distribution id is 842
distributionID = 842
locale = "english"

ezután pach

játsz